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Tertulogía con Saweso

¿Distinciones?, FPA vs. FPS
Publicado @ 3:18 - 6/2/2008
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Desde el 2001, se han dado unas confrontaciones de acepciones que se mantienen vigente, y cobraron fuerza de debate público, y disputas empresariales, que causó una separación evidente de terminologías en la actualidad. A lo largo de estos siete años, no se ha podido aclarar totalmente, ni discernir certeramente, cuál es la diferencia surgida entre estilos antagónicos, pero simbióticos, de un género videojueguil que ha fascinado a tantos usuarios en todo el mundo.

Este estilo esbozado en iguales perspectivas, en manos del "First Person Adventure", y del "First Person Shooter", ha llevado a este ocio, a la flagrante decisión de abrir un nuevo campo de jugabilidad amplia en bienestar de incrementar las posibilidades en este entretenimiento. La paradoja, sustentada por la batalla desatada por las grandes empresas de videojuegos, acentuó la diferencia, buscando promocionar sus vestigios personales, como únicos en su clase.

Haré tres hipótesis y analogías desde distintas perspectivas para traer a colación cómo funciona las distinciones entre ambos géneros, pero concatenadas en el mismo sinfín que tanta disputas ha creado en gran parte de los foros y las comunidades en la red cibernética, donde a su vez, se hace cuesta arriba (que no imposible) diferenciarlos, pero unirlos, en múltiples casos:

1. En matemáticas, 1 Y 1 son dos símbolos iguales, equitativos. Como esto se da, para reducir espacio, y consumir menos tiempo, los dos se funden en uno sólo para formar un ente, producto de semejantes características; 1 + 1 = 2. Este 2 puede romperse, recreando el estado anterior en donde se encontraba.

1 + 1 = 2, como producto que se separa por la elasticidad surge el 2 = 1 + 1. No empece, esto no significa que los dos tengan su disparidad y su contenido distinto, porque por algo anteriormente fueron elementos totalmente desunidos.

En términos de videojuegos, FPS Y FPA son dos símbolos divergentes, diferentes. Como esto se da, para reducir la confusión entre la masa y el gentío, los dos deshabilitan sus igualdades enmarcando sus diferencias, para formar lo que son... dos entes completamente distintos; FPS + FPA = ¿FPSA?... ¿esto existe, y es flagrante en la sociedad?. La respuesta es NO.

De unirse en un experimento teórico (que no práctico ni empírico, sólo como simple hipótesis), al separarse los dos componentes anteriores, tenemos como resultado lo siguiente: FPSA = FPS + FPA, dos elementos totalmente distintos, y con grafía diferente.

2. En las ciencias de la naturaleza, existen dos tipos de sexos predeterminados: masculino y femenino. En el coito, ambos tratan de fusionarse, y lo logran temporalmente. El macho se ensacha en la hembra (o entre una pareja de igual sexo, es relativo), pero posteriormente vuelven a su estado natural. Por nada permanecen juntos, formando una tercera característica que les identifiquen, o un tercer sexo. Este caso se sujeta de las matemáticas, donde 1(hombre) + 1(mujer) forman el dos (coito), pero que ese 2 (coito) al rato vuelve a su estado natural 1 (hombre) + 1 (mujer), habiendo una clara y evidente diferencia entre ambos géneros.

Ídem en los videojuegos, FPS y FPA son dos entes divergentes. Una vez se ensanchan por ser "iguales" pero con condiciones "distintas", forman el FPSA (algo hipotético), pero una vez abandonan su fusión o su coito por la temporalidad del asunto, forman por condiciones y elementos distintos su desigualidad imperante, que lo es el "...Shooter" (Hombre, por ejemplo) y el "...Adventure" (Mujer, como ejemplo).

En Historia, dos nacionalidades, España("1", "hombre") y Francia ("1", "Mujer") como la verbigracia del asunto, pueden formar un sólo ente por acuerdos y/o tratados. Supongamos que se estrecha una relación económica comercial. Una vez vence el tratado ("2", "Coito"), vuelven a su estado natural como dos entes totalmente diferentes, como España, y Francia, sin contratos ni frentes que los aten.

Lo mismo ocurre con los videojuegos, que aunque se confundan en una sola entidad, a la larga proceden de dos sustanciales diferentes vitales, la "S" de "Shooter", y la "A" de "Adventure". Nunca formarán consustancialmente una sola figura, porque llegaron concebidos de índoles distintas (no hay cabida para siameses, en otras palabras).

1. Un "shooter" exige cumplir su cometido arbitrario de "resolver", para centrar satisfactoriamente la indispensabilidad de "matar".

VS.

2. Un "adventure" exige cumplir su cometido arbitrario de "matar", para centrar satisfactoriamente la indispensabilidad de "resolver".

El perfil es bien distante, y aunque hay una simbiosis en "matar", y "resolver", claramente en una es una exigencia, y en otra es una necesidad.

Este caso, es el visto en las numerosas guerras formadas por seguidores de Nintendo y Microsoft en torno a la saga Metroid Prime y Halo, respectivamente.

Recalco, lo que en uno es una exigencia, en otro es una indispensabilidad (necesidad). Es por esto que se clasifica a Metroid Prime en FPA, y no FPS, porque tiene la exigencia de "...shooter" para alcanzar el cometido "...adventure".

Estas analogías demuestran como el mejunje surgido entre lo que es FPA, y FPS, es una simple nota de discordancia para superiorizar un producto sobre otro.

Por ejemplo, el hombre es un ser asexual en sus edades primarias. Una vez se desarrolla con el tiempo, se convierte en un ente totalmente sexual.

La necesidad de la sexualidad es clara, pero antes, se tiene que vivir la etapa de la asexualidad como una exigencia (no como una necesidad), para terminar siendo completamente sexual como una necesidad (no como una exigencia)...

...porque a la postre, son los seres pensantes si deciden ser sexual o no en su etapa adulta ulterior voluntaria (ahí se distancia el término necesidad de exigencia), sin embargo, los niños no pueden elegir la etapa de ser asexual porque es un imperativo pueril natural (ahí se distancia el término exigencia de necesidad).

Las diversas controversias surgen por el simple hecho de mercadeo, con la finalidad de atraer masas basados en preceptos cuestionables, y tediosamente, refutables.

Ahora bien, ¿habrá distinciones entre un FPA, y un FPS?

Sea usted el juez.

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Categorías: Videojuegos Consoleros

Comentarios:

Ni puta idea mi arma.
Por gordo cabron @ 0:00 - 8/2/2008

No me refiero al la vista, sino al estilo de juego, no lo confundas. Evidentemente uno tiene estilo plataformero y otro aventurero. Eso está claro. Yo solo digo que portal no es solo un puzzle, sino que conlleva una mezcla de estilos al igual que muchos otros juegos como metroid, incluso el propio Halo.
Por nightmare86lp (visitar blog) @ 6:49 - 7/2/2008

¿El género lo impone la vista? Mario Sunshine y Max Payne son juegos 3a persona, en los 2 disparas, uno con armas de fuego y otro el aquack o como coño se llame. ¿Són por eso del mismo género? NO

Y creo que es mucha más barbaridad llamar a Portal Shoot'em up que llamarse-lo a Metroid.
Por neoand (visitar blog) @ 13:15 - 6/2/2008

perdonar la B en ya está el perro dando vueltas.
Por nightmare86lp (visitar blog) @ 4:14 - 6/2/2008

La pregunta aqui es:
¿el genero lo impone el estilo de juego?¿o la manera en que se desarrolla el juego?
mas al extremo
¿es portal un FPS?¿Un Puzzle?¿Un FPP?
este tema es el perro que muerde su rabo, me explico.
Desde el momento en que un juego lo catalogamos dentro de un genero, pero abarca muchos mas ya está el perro dando bueltas.
¿es god of war un beatém up?, ¿una aventura?, ¿un juego de accion?
¿Acaso no parten Halo y metroid de un mismo patron orientado uno mas a la acción y otro mas a la aventura?
En fin verlo como querais, para mi son Shoot´em up, ellos y Portal.
Por nightmare86lp (visitar blog) @ 4:12 - 6/2/2008

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