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Tertulogía con Saweso

Biografía Videojueguil de Saweso
Publicado @ 4:45 - 31/5/2008
Etiquetas:

Mediato



A escasos dos meses para cumplir los 7 años en Vandal, todo terminó..., Saweso se marchó.

¿Qué es Saweso?



Saweso, un joven de 22 años, es tu amigo. Contrario a lo que muchos expresan malintencionadamente, desde el respeto, me gusta compartir pensamientos junto a todos los aficionados al mundo de los videojuegos. Soy una persona que desde una perspectiva amplia, se abre a todas las opiniones imperantes en la actualidad, sin el insulto, sin la prepotencia, y con un poco de fanatismo que redunda mucho en los jugones de la contemporaneidad. Por supuesto, me encanta el debate bien estructurado, y configurado según la realidad que nos rodea. Entiendo que éstos son el medio de expresión más formal para exponer una serie de ideales acorde a lo que somos para con el mundo. Siempre enfatizo que mientras exista la verdad como el abanderado en nuestra condición social, entonces podemos diferir indistintamente de lo que concienzudamente entendamos como el mejor ideal. Por supuesto, por mi parte, prefiero ser realista y neutral, y no idealista como muchos otros, pero también entiendo que mis semejantes puedan seguir sus preceptos desde las diversas vertientes existentes.

Detrás de Saweso...



Puertorriqueño nacido en Puerto Rico, creo en el dogmatismo de la individualidad... aquél lugar donde sólo habitan los pensamientos más intrínsecos de cada ser humano. Éste es el espacio más recóndito donde se manifiesta el sentimiento más ávido de esta estirpe a la cual nadie debe dar razón a la imposición, y sí a la lucidez personal. Si nos convirtiéramos en el estereotipo que nuestra amable civilización desea esquematizar, entonces estaríamos dando paso a la limitación de las libertades que nos competen como componentes sociales... como creaciones universales. Acaso debo recordar que somos diferentes, únicos en tiempo y espacio, irrepetibles, innigualables, e inmejorables. No olvidemos que esta característica curiosamente compartida, nos lleva a unirnos como seres amantes que con condiciones diferentes, se atraen, y como personas pensantes que con condiciones semejantes, se comparten, pero que lastimosamente se ha degenerado al consecutivamente inyectar la hiel de la exuberancia contemporánea.

Cuando tengo oportunidad, voy al mar, me siento frente a él y comienzo a meditar sobre todo el entorno que nos rodea. Lo disfruto, lo siento, lo palpito, e inmediatamente, en esa vorágine de deseos reprimidos, me muestra sus más íntimas prendas salinas, confesándome que la felicidad del hombre no está en la petulancia industrial, ni siquiera se conserva como una variante de la misma, sino mas bien radica en la sensación de vacío que propone la vida en la búsqueda de encontrar la verdad intrapersonal de cada semejante. Es una ecuación totalmente única, que como un estado de tábula rasa, perennemente late hasta que la comprensión de la imposición desaparece en miras de ir recreando las pautas de lo que es la experiencia, y la vivencia en cada individuo. Algunos confunden esta sensación con la clonación y la asimilación del mimetismo que nos ha llevado al fracaso como entes que viven en mancomunidad. No se trata de ésto... no, no, y no.

Mas bien hace alusión a la enseña de que la vida es una, y que indistintamente de lo que la sociedad establezca como la base y la norma a seguir, se pueda descubrir la verdadera insignia de que la lucha por defender lo que tú eres no termina sino hasta que todo desaparece. Todos vemos un lugar, pero no todos recibimos ese lugar. Algunos la recogen, otros la desechan, y otros la transforman. Vamos a la escuela, estamos en el trabajo, maltratamos a los desiguales, y vanagloriamos a los igualados. ¿Por qué?, porque fuimos clonados y asimilados a algo que no nos perteneció. Ahí es donde el mar aclama, y se burla de nosotros recalcando una y otra vez lo azaroso que llega ser aquél que puede ser lo que quiere ser, y lo grandioso que llega ser aquél que no puede ser lo que quería ser. Ironías que trascienden, sí, pero que imperceptiblemente, perdura en la conciencia de cada individuo, todo por la impotencia que emerge con la idea de asfixiar la representación humana como individuo realizado. Si por un lado se disfruta, por el otro se dirime.

Mientras el mar ha sido toda la vida lo que ha deseado, nosotros no. Hemos tenido que acogernos a lo estratificado, sin poder ser el arquitecto de nuestras concepciones ni poder desdeñar ese mimetismo de sinsabores, y simplemente aceptarlo determinando que la felicidad es tal cual se ve, porque así otras sociedades lo han dictaminado. Defendiendo esas bases justo como el paladín que somos, por ello la sociedad se está resquebrajando... por eso el mar se está burlando. Si retomáramos la ideología de tábula rasa, y comenzáramos a reconstruir una sociedad acorde a cada pensamiento, esto sería otro cantar. Viviríamos menos, pero siempre satisfechos, lo que aparentemente nunca se logrará, alargando la agonía de una raza a días, semanas, meses, años, décadas, y siglos más de lo que cualquier individuo conciente cree conveniente.

La cotidianidad nos acecha, y la continuidad nos instiga. Es así como permanecerá la desazón, y no desaparecerá la indignación. Es así como la naturaleza nos castigará, y no claudicará. Es así como la locura nos atormentará, y no desistirá. Es así como la felicidad se nos escapará, y no se consolidará. Como un suspiro, todo se apagará, y nada quedará. No lo sé... no lo sé... pero esto no es para agradar a los demás, es para tu propio bienestar... Gracias mar, gracias por darme la sincera verdad..

Un Poco de Historia


Así lucían Griso & Yikchu, respectivamente, en sus primeros pasos en Vandal

Era el año 2001, y con un verano candente, yo acababa de comprarme un computador. Así navegando por la red, encontré una página llamada Vandal, www.vandal.net. En ella, escribían sobre videojuegos, ciertamente mi pasión de aquél entonces. Estaba muy entusiasmado, porque era en español y mi inglés no era el mejor en aquél momento, lo que hacía dos veces mayor mi asistencia y mi euforia por la página. Visitándola diariamente, pasaron algunas semanas antes de pinchar un enlace que leía "Foro". Lo hice porque así mi hermano me lo aconsejó, y no necesariamente porque de mí nació. Una vez entro..., eso me fascinó, me embelesó. No hago más que registrarme, y ahí todo comenzó..., King Griso llegó.

Me acuerdo cuál fue mi primer tema: "¿Qué creen de The Legend of Zelda?". Por supuesto, fue un éxito de 10 réplicas, aunque la percepción era que lo mínimamente decente eran 15, y así llegar a las dos páginas. Sin embargo, lo que hice era mucho para mí, ¿saben?..., todo sea por sentirme acogido y bienvenido. Además, hablar de mi saga favorita siempre era una obligación, no una opción. Me dijeron en aquél entonces que la saga Zelda estaba muy quemada de temas, y por eso no trascendió más. Fue algo estupendo, y a partir de ahí, todos los días entraba sin ningun reparo..., con toda la contentura del mundo, siempre a debatir, a compartir ideas, y a sentir nuevas sensaciones. Conocí a grandes foristas:

1. lospos - un loco
2. ZeRaTuL - un grandioso chico
3. Urian - un..., un..., un algo raro
4. MAJ - su mortal guerra contra un país "tercemundista" como Puerto Rico. Antes yo no lo aceptaba y siempre le refutaba, pero sabes, con el tiempo me he percatado que era cierto. Tenías razón ¿eh?
5. Soul Calibur - un buen forista, del cual nunca jamás supe más, ¿en dónde estarás?
6. Yoshio - bueno, a él lo conocí por otro lado primero
7. Maki Nomiya - un cristiano estupendo, y que aún mantiene sus creencias
8. davidpid - un modelo a seguir, muy respetable
9. dinokill - el involidable slipknot666, antes ps2/gc fan y otros pseudónimos más
10. chocobilly - are you still here?
Entre muchos más....

Hicimos grandes debates. Entre los más trascendentales, estuvo el de que si la "lefa" tenía olor a pino. Con éste, grandes risas eché. A raíz de ésto, yo escribí otros tópicos sobre los pecados, y fueron múltiples los de la Religión en el área de Off-Topic, en donde yo siempre afirmaba que la masturbación era una de las desgracias mayores del mundo.., un pensamiento del cual aun no me he alejado tanto. En esa, expuse argumentaciones y,  para muchos, me había convertido en el Papa de Vandal. En el mismo, Urian me declaró la guerra, mientras yo difundía mis creencias con toda la sapiencia del mundo.

También me acuerdo del tema de Mario Sunshine, yo declarándolo como el mejor plataformas jamás creado por la empresa mejor cotizada, porque sólo una entidad como Nintendo así lo haría. Ahí mostré el supuesto fracaso de Playstation 2 en aquél entonces, que para contrarrestar la salida del título sucesor de Mario 64 en Japón, re-editó a la PS2 con nuevos colores como el rosado, el transparente, y algunos más típicos del verano y aún así, Gamecube logró hacerse con la primera posición, dándome el lujo yo de contraria a la "fracasada, estancada, y patética" consola de Sony.

Otros temas que trascendieron, esta vez junto a Yikchu que llegó como para 2003, lo era el de Grand Theft Auto, y el daño que estaba repercutiendo en la sociedad. Al sol de hoy, tras 5 años, aún esos tópicos se mantienen vigente inclusive en las casas de las leyes. Me acuerdo que el punto de encuentro de batallas mortales, y de guerras troyanas era la hoy casi difunta sección de Xbox. Un día, ese fue la sección más candente de todo el foro. Yikchu creó un tema muy interesante sobre Michael Jackson con unos gifs inolvidables, donde éste lanzaba a muchos niños por las ventanas..., de un supuesto título que saldría para la consola de Microsoft con unos "graficazos" de muerte, y eran peores que los de una Snes, lo que enfureció a la mayoría de los Boxers. Para aquel momento, la Xbox era la revolución por la inserción de un disco duro. Inolvidable.

Por otra parte, la que se montó con el super-juegazo de Barbie in The Horse (o algo así) lanzando para Xbox. Momento cumbre también. Todos esos temas sobrepasaban las 200 réplicas en tan sólo un día. Ahora, lo hacen en tan sólo una hora.  De igual forma, por ahí pululaba la incógnita de que si llegaban a "x número de mensajes"(no me acuerdo cuántos eran)..., si la cuenta de Vandal desaparecía o alguien se convertía en Moderador. Alguien por ahí lo logró (alcanzar el número), pero nunca pudo serlo (un moderador). El conteo simplemente se detenía, y siempre marcaba 9999999....

Antes, el foro tenía un enfoque parcelero, y por lo tanto, abundaban mucho los trolls. Por eso, casi todos los foristas tenían varios clones, y múltiples cuentas abiertas. Con el tiempo, todo evolucionó a un enfoque más profesional, y por ende, más formal. A raíz de esto, varios fueron expulsados porque no dejaron de ser troll pese a que se advirtió del cambio de actitud, puesto así el nuevo paso lo requería. Mi primera cuenta fue King Griso, con miles de mensajes hasta el día de mi expulsión..., después con la sensación de que vendría Vandal 5.0 y esas cosas, fui adquiriendo otra cuenta porque el fanatismo me cegaba y tenía que defender a Nintendo. Luego abrí otra como Rey Griso. Por mi comportamiento ultra-fanático, me desecharon. Entre tiempo y tiempo, decidí no entrar más porque estaba con otros menesteres y con un proceso cambiante de actitudes en la maduración que conlleva cada individuo, pero aún así la visitaba de vez en cuando y de cuando en vez. Luego abrí muchas cuentas más que ni los nombres me acuerdo tratando de cambiar mi actitud, pero la vena nintendera me asfixiaba. La última fructífera fue Saweso. Ya esa también se marchó.

¿Nintendo? Ó ¿Sony? Ó ¿Microsoft?



Saweso comenzó el mundo de los videojuegos con una Nintendo, aunque siendo muy pequeño, nunca le presté mucha atención porque los plataformas side-scroll de Mario me desagradaban. Más adelante, cuando Snes, y la Game Boy fueron lanzada al mercado, pues mi hermano pidió de regalo de Navidad la primera. Yo..., la portátil. Nunca me llamó la atención la consola de sobremesa. La verdad del caso, es que unca hubiera entrado de lleno a este mundillo sino llega a ser por la Genesis de Sega. En aquél entonces, la amé, y a Sonic también, porque mi personaje favorito de todos los tiempos está basado en sus plataformas de aquél entonces (no los Sonic Adventure, quienes tristemente me hicieron olvidar a esta querida empresa). Si no llegan a ser por los videojuegos de Sonic de Megadrive, no hubiese tenido relación alguna con ser un jugón. Demás está decir que Sega fue mi empresa predilecta, aunque por el camino emergieron muchos puntos de inflexión que me hicieran olvidarla.

Más adelante, todo cambió. Cuando anuncian a la Playstation, no me interesaba adquirirla. Tampoco la Saturn, porque cuando conocí a la Nintendo 64 con esos super-hiper-mega gráficos, quedé enamorado y totalmente fanatizado. Los primeros pasos de PSone fueron muy pobres a nivel visual, algunos títulos con poco por encima de Snes, y por ello fue mi desdén y mi repudio. Por supuesto, cuando llegó al mercado, compré a la Nintendo 64. Redondamente, fue mi consola favorita hasta el final. Gracias a ésta, disfruté los mejores años de mi puerilidad. De hecho, amé tanto a la "Ultra 64", que llegué hasta el punto de odiar a PSone, aunque posteriormente me hiciera con una. Fui tan fanático, que le dije traicionero a uno de mis primos porque se había comprado la Playstation antes que la Nintendo 64. Los títulos de RARE (como Banjo & Kazooie), y especialmente los de Nintendo con The Legend of Zelda: Ocarina of Time & Majora's Mask (éste último mi favorito), me encarcelaron de forma eterna. Quedé preso de su afamada magia.

Luego llegó Gamecube, y mi entusiasmo estaba creciendo gracias a que también había conocido a Vandal. No empece, en el camino, la consola de Nintendo me fue desenchufando del mercado. Aunque disfruté de títulos como Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! (el mejor Mario Kart jamás creado), Super Mario Sunshine, y The Legend of Zelda: The Wind Waker, como que me iba desconectando más aún de todo ésto, quizás por el desánimo que sentí en los cuarteles generales de la empresa. Seis meses después de adquirir a la Gamecube, me hice con una XboX. No empece, la pregunta de los 60.000 chavitos es..., ¿por qué no una Playstation 2, que estaba mejor asentada..., y sí aquella de Microsoft, que era una neonata?. Sencillamente preferí adquirir una XboX porque yo estaba muy enojado con Sony. El fracaso que le hizo vivir a Nintendo 64 yo no lo olvidaba, y aunque Playstation hoy por hoy neutralmente la considero la mejor consola de la historia, ídem con Playstation 2 y sus juegazos como segunda mejor establecida, como niño que era..., se me hacía imposible aceptar una derrota tan aplastante, y una burla contra un maquinón como lo era el "Project Reality" de la centenaria empresa, algo que al sol de hoy no sé si he superado. Es por ésto que decidí a irme por Microsoft. Sin embargo, medio año después, mis padres me regalaron a la Playstation 2, y sencillamente disfruté el triple de lo que disfruté con Gamecube y XboX juntas, acumulando más juegos para ella, que para las otras. De esta forma le agradezco a Sony por tan excelente tiempo, por tan excelentes momentos.

Primero Genesis. Luego Nintendo 64. Posteriormente Playstation 2..., ¿y ahora qué?

Lo que verdaderamente pienso de Wii



La era revolucionaria, con un mando ortopédico en desuso, y la centenaria empresa con el presente y futuro de los videojuegos es el ideal que ha querido promover Nintendo desde que anunció el desarrollo de un misterioso artefacto muy distinto al que propuso en la pasada generación de consolas. Conocida primeramente como Revolution, Wii fue la segunda máquina que compré en esta generación que comenzó en el 2005. Para ésto, fue una odisea de las grandes. Luego de decidir relegar por un tiempo a la PS3 y adquirir una Wii, era Noviembre de 2007 y me iba a vacacionar a un centro vacacional. Tenía dos dilemas, o voy a vacacionar, o sencillamente me quedo en casa para comprar mi consola y a The Legend of Zelda: Twilight Princess a como dé lugar. Nunca separé mi máquina en alguno de estos establecimientos, porque nunca lo hago; tampoco con los juegos. Sin embargo, estaba muy desesperado porque sabía que encontrar a la consola de Nintendo sería cuesta arriba, así que decidí irme a vacacionar pensando en que no podría hacer nada hasta después de Navidades. Siempre que iba a EBGames (hoy día Gamestop), preguntaba cuán buena era la demanda para con esta consola, y me afirmaban que las pre-ventas fueron abismales.

No empece, me enteré por las noticias que la poderosa cadena de tiendas Toys R' Us, tendría una venta del madrugador en el llamado "Black Friday" de Estados Unidos, y había un vagón de Wii que distribuirían en cada tienda con 10 consolas para abstacerlas a todas. Como a mí me quedaba cerca uno del centro vacacional, entonces re-pensé todo y decidí ir. Fui con dos acompañantes, y llegamos a la tienda a las 3:30 a.m. Abrirían a las 5:00 a.m. Había una fila descomunal, y yo decidí abrirme espacio con los colones, porque me estaban empujando, y no me quedó de otra que re-empujar, tumbando a algunos cuantos, pero logrando entrar.

Cuando me acerqué a la puerta, solamente había una abierta, y me pillaron con medio cuerpo fuera porque entrábamos muchos a la vez. Indistintamente, a la fuerza, entré aunque con mucha dificultad. De momento una Señora agarró un carrito de compras, y empezó a vaciar todas las góndolas por los precios super especiales. Yo sin embargo, corrí por toda la tienda buscando el área de los videojuegos porque nunca había entrado allí, y gracias a Dios la encontré. Fui el número siete de los que buscaba a la consola, y después de cuatro horas de una fila mortal, logré tener mi consola el mismo día de su lanzamiento en esa tienda, junto a uno de mis acompañantes que se llevó la suya. Y todo este dilema..., ¿mereció la pena?

Yo disfruté a The Legend of Zelda por la nostalgia que me encubría, aunque propiamente la consola no era indispensable para ello. Si bien es cierto que el mando es algo distinto, tampoco me parece un cambio errático; sólo un periférico más, aunque muy atractivo. Wii es una grandiosa máquina, pero con un norte indefinido porque ni la propia Nintendo lo conoce, ni la delimita. El concepto en teoría es sumamente interesante, pero en la práctica se ha congelado totalmente, e inerte..., carece de interés y de propulsor para estereotiparlo como el punto de referencia del mañana. Y es que tristemente, Nintendo ha convertido a su máquina en un modelo de negocios, y no en un concepto para los videojugadores. El día en que el mundo de los videojuegos se convierte en un mercado de dinero fácil, entonces es el día en que triunfan las grandes empresas como ahora sucede, pero también es el día en que muchos lloramos como también ocurre, porque no se antepone al videojugador sobre todas las cosas. Por ello el amor justificado de muchas personas a Sega, que ésta siempre interpuso a su fanático primero que su modelo de negocio, aunque tristemente le haya costado casi una bancarrota, que dilema, ¿eh?

Hoy por hoy, Wii tiene la propuesta más encandilante, pero no significa que sea la mejor; entre hecho, y hecho, hay un largo trecho. Para que una propuesta de esta envergadura se haga espacio, necesita apoyo, deseo, interés, y persistencia. La base está, pero los demás no. Nintendo apostó por lo diferente, con algo excitante y cambiante. Títulos como Resident Evil 4: Wii Edition, Metroid Prime 3: Corruptiom, Zack & Wiki, Excite Truck, Mario Kart Wii, y poco más..., demuestran que con esfuerzo, ésto sí funciona, fuera de los ideales de la trascendencia quizás..., pero sí funciona. Ya no hace falta gráficos ultra-realistas para tener una sensación de impacto e impresión, para crear adrenalina, y diversión. Lo triste del caso es que aunque la centenaria empresa apostó por lo diferente, las desarrolladoras no prestan atención a esta nueva propuesta. Pero más triste aun es como la propia Nintendo, embriagada de dinero, tampoco impulsa correctamente su proyecto..., y también terminó cambiando su norte por enfocarse primera, segunda y terceramente por su modelo negocio de ingreso seguro, y olvidando así a lo que la llevó a su sitial..., el videojugador, la calidad, el buen paladar, el buen hacer, y la diversión. Algo que, por supuesto, Sega nunca hubiese hecho. Es así como Wii no está siendo la mejor, es así como Wii me desilusionó.

Sony, por otra parte, también falló. Aunque Playstation 3 es un trabajo a largo plazo, la empresa no puede simplemente esbozarse con un producto en calle pensando en el mañana. Tiene que ser en el hoy. Sony necesitaba tener en cuenta que mientras otras trabajan día a día para el presente, ella lo hacía para el futuro, y ese error garrafal le iba a costar caro por ir en contra de un producto que vende para hoy, para el momento, y no para el futuro ni para la incógnita de lo que pueda ser. Véase el ejemplo más claro con Xbox 360. Microsoft realizó un modelo de negocio continuo a Xbox, y aunque no sorprende por su falta de innovación, sí gusta por su forma de llevarla. Microsoft hizo una plataforma, con unas herramientas..., y esas herramientas las está utilizando con todas sus fuerzas, teniendo un producto único en su clase, con una labor encomiable, impecable, y respetable. Todo eso..., visto hoy. De esta forma, Xbox 360 se ha convertido en la mejor consola, en mi favorita también, con los mejores títulos indiscutiblemente. No sólo hace falta la base, sino también el deseo por hacer de esa base, la mejor y ahí Microsoft triunfó, ahí Nintendo pecó, ahí Sony se fermentó.

Aún así, tanto Xbox 360 y PS3, ésta última con todas sus carencias en vías de resolver, están viciosamente mejor posicionadas con el videojugador, sobre el asqueante modelo de negocio de Nintendo, que es "dinero primero".

La Realización de la Personificación



Saweso es un fanático que a veces habló con la razón, y otra veces con la pasión, pero nunca irrespetando. Él se quedó levitando en el 1996. Curiosamente, en todas las generaciones me identifiqué con una consola distinta. Primero fui Seguero (Genesis), luego Nintendero (Nintendo 64), posteriormente Sonyer (Playstation 2), y hoy con el poco de aliento videojuegil que me queda, soy Boxer (XboX 360) ante todo. Sin embargo, con ninguna de ellas tuve una mezcla de sentimientos tan profundos como lo tuve con Nintendo 64, haciendo que mi niñez reprimida esté en esa época y se proyecte de semejante forma. No fueron solamente los juegos, fueron la mezcla del momento. Una niñez pura y pulcra, en contubernio a momentos felices y muy emotivos y especiales en mi vida, hicieron que no olvide nunca jamás en la vida semejante momento. Es por eso que aunque pase el tiempo, siempre seré Nintendero. Aunque Gamecube y Wii no son lo mejor, Nintendo 64 sí lo fue, y es algo que no desecharé.

Cada usuario tiene su niño, y su favoritismo..., así que déjelo aflorar. En un medio tan impersonal como la red cibernética, no todos nos podemos convertir en clones y repeticiones de algo genérico. Cada uno puede tener su picardía, su pericia, y su personalidad, recreándola a base de formas, colores, actitudes, y posiciones. Para eso hoy día existe el blog en Vandal..., para dejar aflorar una personificación de un personaje que siempre deseaste, o deseas ser. Todo es posible..., desde el respeto mutuo, pero todo es posible, y es algo que podemos compartir y ejecutar tranquilamente. Es así como Saweso fue nintendero, es así como Saweso mostró el lado tierno de mi ser..., el lado con el cual moriré. La realización de la personificación de una persona que fui, y así siempre permanecerá por sécula seculorum.

Añoranzas Inconclusas



Hoy la vida para mí, ha cambiado. Desde el 2001, el mundo de los videojuegos me dijo adiós..., pero nunca lo quise soltar..., nunca lo quise aceptar. Fueron momentos muy bonitos que buscaba repetir, pero que nunca hallé. Cada día que pasó, todo iba muriendo. Me forzé a ayudarlo a recapacitar, pero hoy me he percatado que no lo podré hacer, y es así como la vida me presenta una nueva labor, y un nuevo propósito que luchar, que sobrellevar, y que manifestar..., una libertad por la cual luchar, por la cual debo velar. Ya no soy niño, sino un adulto. Ya no soy preso de una mentira, sino ahora luzco lo que soy. Él me dijo adiós, y ahora yo lo reciprocaré. Nunca lo olvidaré..., siempre lo recordaré..., con él siempre viviré..., y con él moriré.

Ahora añoro conocer a la vida... y aclaro que no solamente a la que nosotros los humanos hemos edificado, constituido, y construido con nuestras propias manos... sino prioritariamente a la innata, y a la que conocemos desde nuestra inocente percepción... donde todo es una ilusión de y por el vivir... recordando que tampoco esa ambición me arrebata el hecho de querer entender a plenitud a la otra, y a la que primeramente hago alusión... porque es aquella en donde he estado habitando por muchos años, pero desvariadamente... Naturaleza vs. Plasticidad..., la verdadera definición... la verdadera confrontación. Lo mejor sería entender a ambos paralelos en una simetría única, pero por desgracia no es mi caso en particular, siendo un error, o un horror que hasta hoy llegó.

Ante mi ineptitud de manejar concienzudamente este par de dimensiones, tuve que segmentar la una de la otra, formando la mezcolanza más inestable jamás vista en cualquier ser humano a sabiendas de que como una simbiosis, ambas se necesitan deliberadamente. Desde esa perspectiva, fracasé con F mayúscula, al tratar de lidiar con una, mientras disfrazaba la otra, teniendo como resultado un desastre total en mí, como en mi entorno. No empece, ese estado de limbo ha cambiado totalmente, y ahora más que nunca siento la necesidad de conciliar ese enigma, para alcanzar mi cometido... mi meta... mi evidente interés... mi finalidad... mi libertad... mi verdad... lo que siempre he sido..., que lo logro sencillamente viviendo la vida el día a día, como debo y tengo que ser.

AND REMEMBER...



GRACIAS.

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Categorías: Tertulogía

Comentarios:

Muchas gracias Easmo, realmente es un aliento el que entiendas lo que he escrito en mi entrada, y que te hayas tomado la molestia en dejármelo saber. Ciertamente para mí es un orgullo que conozcas a mi yo.

Muchas gracias también por tu enhorabuena :).

¡SaludoS!
Por Saweso (visitar blog) @ 1:27 - 4/6/2008

Amigo Saweso, a pesar de lo que se te critica en el foro (admite que a veces te pasas un poquillo con tus opiniones aunque no tanto desde hace un tiempo), es cierto que sabes muy bien como expresar lo que sientes y que tienes una personalidad bien asentada. Mi enhorabuena, esta entrada de tu blog me ha encantado.
Por EASMO (visitar blog) @ 15:57 - 3/6/2008

"en donde yo siempre afirmaba que la masturbación era una de las desgracias mayores del mundo.., un pensamiento del cual aun no me he alejado tanto."

Bueno, pues ya tenemos una explicación. Hazte una gallarda.

No se si has salido en un episodio de Corrupcion en Miami :S ¿?

"Para eso hoy día existe el blog en Vandal..., para dejar aflorar una personificación de un personaje que siempre deseaste, o deseas ser. "

Si lo que quieres decir es que aqui demuestrar querer ser un fanboy-locaza pro pikmin, no hace falta que lo aclares... xddd

P.D: Muy bueno de lo "puertorriqueño nacido en Puerto Rico" :$ ¿? xd
Por Xavi [El Fumador] (visitar blog) @ 3:34 - 1/6/2008

Pero sonríe tio :'(
Por Melancholy-Gears (visitar blog) @ 1:30 - 1/6/2008

Madre mia que tiaco, como para meterse contigo xDDDD.

Yo pensaba que eras Pikmin
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 13:25 - 31/5/2008

Vaya personaje
Por xXx (visitar blog) @ 13:01 - 31/5/2008

A mi me recuerda a Anthony Anderson :$
Por Navenger (visitar blog) @ 11:41 - 31/5/2008

I'm your papi!
Por Zeroshcr (visitar blog) @ 11:30 - 31/5/2008

Yo siempre crei q serias tipo Frasier por la manera de expresarte mas q nada
Por OSCARina Of Time (visitar blog) @ 10:42 - 31/5/2008

me da igual. sigues dando el mismo asco =$
Por abz (visitar blog) @ 10:13 - 31/5/2008

"Puertorriqueño nacido en Puerto Rico"

Uf, menos mal, pensaba que eras un puertorriqueño nacido en Ecuador.
Por Kiriyama (visitar blog) @ 9:11 - 31/5/2008

"Fui tan fanático, que le dije traicionero a uno de mis primos porque se había comprado la Playstation antes que la Nintendo 64."

Un tigre nunca cambia sus rayas...
Por [[LdC TTS]] (visitar blog) @ 5:24 - 31/5/2008

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