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Desvaríos varios
Novatillo del Brawl publica su código Publicado @ 20:54 - 30/6/2008 Etiquetas: SSBB: Brawl
Bueno, pues después de cuatro días de Brawl creo que ya tengo un nivel más o menos decente para perder sin hacer mucho el ridículo. Mi nick es VJJRR, y el código:
1891-2641-5152
De paso compruebo si mi ADSL 512k por Wifi no es demasiado costra para ello (prometo retirarme si produzco lag).
Buena música relacionada con los videojuegos: Ogre Battle Publicado @ 18:51 - 15/5/2008 Etiquetas: Musica, Queen, Videojuegos
Sí amiguitos, el videojuego Ogre Battle: March of the Black Queen que da el pistoletazo de salida a la saga Tactics Ogre toma su nombre de dos canciones de Queen, pues al parecer el creador de la misma (Yasumi Matsuno) era un ferviente fan del grupo. En concreto nos referimos a las piezas 6 y 9 de su álbum Queen II editado en 1974: Ogre Battle y March of the Black Queen respectivamente.
Y como lo importante de la música es oirla, aquí va la primera de ellas con su correspondiente letra:
Now once upon a time an old man told me a fable When the piper is gone and the soup is cold on your table And if the black crow flies To find a new destination
That is the sign
Come tonight Come to the ogre sight Come to the ogre-battle-fight
He gives a great big cry and he can swallow up the ocean With a mighty tongue he catches flies - the palm of his hand incredible size One great big eye has a focus in your direction Now the battle is on Yeah yeah yeah!
Come tonight Come to the ogre sight Come to the ogre-battle-fight
The ogre men are still inside The two-way mirror mountain Gotta keep down right out of sight You can't see in, but they can see out "Keep a look out" The ogre men are coming out From the two-way mirror mountain They're running up behind and they're coming all about Can't go east 'cause you gotta go south
Ogre men are going home And the great big fight is over Bugle blow, let trumpet cry Ogre battle lives for ever more You can come along You can come along Come to ogre battle!
Ahora viene la namber tú, también con su letrica:
Do you mean it Do you mean it Do you mean it Why don't you mean it Why do I follow you and where do you go?
You've never seen nothing like it no never in your life Like going up to heaven and then coming back alive Let me tell you all about it And if the world will so allow it Ooh give me a little time to choose Water babies singing in a lily-pool delight Blue powder monkies praying in the dead of night
Here comes the Black Queen, poking in the pile Fie-fo the Black Queen, marching single file Take this, take that, bring them down to size
Put them in the cellar with the naughty boys Little nigger sugar then a rub-a-dub-a-baby oil Black on, black on, every finger nail and toe We've only begun - begun Make this, make that, keep making all that noise Ooh march to the Black Queen Now I've got a belly full You can be my sugar-baby, you can be my honey-chile, yes
A voice from behind me reminds me Spread out your wings you are an angel Remember to deliver with the speed of light A little bit of love and joy Everything you do bears a will and a why and a wherefore A little bit of love and joy In each and every soul lies a man and very soon He'll deceive and discover But even till the end of his life, he'll bring a little love
I reign with my left hand, I rule with my right I'm lord of all darkness, I'm Queen of the night I've got the power - now do the march of the Black Queen My life is in your hands, I'll fo and I'll fie I'll be what you make me, I'll do what you like I'll be a bad boy - I'll be your bad boy I'll do the march of the Black Queen
Walking true to style She's vulgar, 'buse and vile Fie-fo the Black Queen tattoos all her pies She boils and she bakes And she never dots her "i's"
Forget your singalongs and your lullabies Surrender to the city of the fireflies Dance withe the devil in beat with the band To hell with all of you hand-in-hand But now is the time to be gone - forever
Y de Bonus Track, el tema que cierra el disco y que también tiene su cameo en el juego, Seven Seas of Rhye:
Fear me you Lords and Lady preachers I descend upon your earth from the skies I command your very souls you unbelievers Bring before me what is mine The seven seas of Rhye
Can you hear me you peers and privy counsellors I stand before you naked to the eyes I will destroy any man who dares abuse my trust I swear that you'll be mine The seven seas of Rhye
Sister - I live and lie for you Mister - do and I'll die You are mine I possess you I belong to you forever
Storm the master-marathon I'll fly through By flash and thunder-fire and I'll survive Then I'll defy the laws of nature and come out alive Then I'll get you Be gone with you, you shod and shady senators Give out the good, leave out the bad evil cries I challenge the mighty Titan and his troubadours And with a smile I'll take you to the Seven Seas of Rhye
Hoy hablaré de un tipo de genio que sin duda gracias a Final Fantasy es bastante célebre entre los aficionados a los videojuegos: el Efrit.
Según el Corán, al principio de los tiempos Dios (o si preferís Alá, para ceñirnos a la denominación exacta que emplea) creó en primer lugar a los ángeles a partir de luz pura, después a los genios a partir de una llama sin humo y por último a los humanos con barro. Mientras que los ángeles servirían a Dios como sus mensajeros, las otras dos razas dispondrían de libre albedrío con la condición de que todos reconocieran a los humanos como la creación con más potencial, el ser definitivo, y se postraran ante ellos. Mientras que los ángeles obedecieron tan sólo la mitad de los genios hicieron lo mismo; los insumisos se sentían celosos y se negaban a humillarse ante unas criaturas que consideraban inferiores en poder y dones; se estableció así la principal diferencia entre los dos tipos de genios: los Djinn (aquellos que disfrutan de buen entendimiento con los humanos) y los Efrits (los que desprecian a los humanos y los consideran inferiores). Capitaneados por más poderoso de entre ellos, Iblís, iniciaron una revuelta que desembocó en su condena al infierno.
De este modo los efrits son el análogo cristiano a los demonios, no existiendo el concepto de ángel caído en el Corán; en este caso podríamos hablar de "genios caídos". Al efrit más extremista y sediento de sangre se le denomina mellada.
Todos los tipos de genio son mortales aunque muy lóngevos, necesitan alimentarse y procrean, siendo efectivamente posibles los nacimientos de mestizos con humanos. Son tangibles pero invisibles; se supone que uno de los signos de que el fin del mundo se aproxima es que las tornas se volverán, de modo que podremos verlos pero ellos a nosotros no. Dominan las artes de la magia.
Si bien no todos los efrits son malignos al extremo (al fin y al cabo disponen de la capacidad de elegir sus acciones, como las personas) a ninguno le hará demasiada gracia la idea de colaborar u obedecer las órdenes de un humano. Aquel que realice un conjuro para controlar a un genio y pedirle deseos más le vale que se asegure de que ha "atado" a un djinn (que por otro lado casi siempre ayudaría de buen grado a un humano sin necesidad de trucos) porque un efrit siempre tratará de tergiversar o incluso invertir las peticiones que se le soliciten. Y ni hablamos de las consecuencias si lograra liberarse.
En otra entrada quizás hable del Rey Salomón, considerado el mayor de todos los magos (y autor del célebre Sello de Salomón que inspira al Solomon´s Key que también sonará a los jugones más veteranos) pues se dice que lograba someterlos por completo encerrándolos en jarrones grabados con un sello místico.
Retomando el tema, por lo general djinns y efrits se asocian a los dos componentes necesarios para que exista una llama: aire para los primeros, y fuego para los segundos. Sin embargo esto es sólo cultura popular y tal vez se deba a la idea de asociar el cielo al bien y las llamas al infierno.
Como ya he mencionado no todos los efrits son unos completos monstruos aunque todos comparten un marcado egocentrismo, orgullo y una naturaleza rebelde. Algunos tan sólo desconfían de los humanos, a otros les gusta burlarse y gastarles bromas, o emplean sus poderes para convertirse en mercenarios y ladrones, y hasta los hay que se dedican a asustar a los niños que no obedecen a sus padres. Los más aviesos sin embargo pueden llegar a torturar o poseer personas por simple diversión.
Ifrit en Final Fantasy VIII
Los aficionados al rol y la fantasía sin duda estamos más que familiarizados con estos seres gracias a Final Fantasy (donde al principio se le llamaba Yinn, la occidentalización de Djinn del mismo modo que Ifrit lo es a Efrit), Magic The Gathering o Dungeons & Dragons.
Megadriver, los metaleros de los videojuegos Publicado @ 23:11 - 28/2/2008 Etiquetas: Musica, Rock, Metal, Sega
Entrada patrocinada por el forero Dmonk, que preguntaba hace poco por soundtracks cañeras de videojuegos y me hizo pensar en las líneas aquí escritas.
Al grano. Megadriver es un grupo de Heavy Metal brasileño que se dedica a versionar canciones de videojuegos a metal. Y no penséis que son cuatro frikis mataos: la calidad de sus composiciones es muy, muy alta, tanto que medios especializados como la MTV (aunque a veces la MTV y la música parezcan elementos opuestos xD) les ha dedicado varias veces algún tiempo en su programación. Su trabajo lo hacen por verdadera pasión a los videojuegos; la prueba es que la totalidad sus discos se encuentran en su propia página en forma de .mp3 para descargar gratuitamente.
El sello de identidad de la banda es la guitarra que porta su líder, Nino Megadriver: está confeccionada tomando como base una auténtica videoconsola Megadrive con modificaciones para añadirle el mástil y las cuerdas. No es un simple elemento de atrezzo, se trata de una guitarra eléctrica plenamente funcional.
Los miembros de la banda son:
- Nino Megadriver, líder y guitarrista. - Ricardo, segundo guitarrista. - Daniel, bajista. - Jefferson, batería. - Dudu, que no toca ningún instrumento pero es el responsable de las ilustraciones de los discos y todo el diseño gráfico en general.
Como su propio nombre indica, su especialidad son los temas de Mega Drive / Génesis; la interpretación de las partituras clásicas de Revenge of Shinobi, Streets of Rage o Golden Axe ponen los pelos de punta. No obstante, el resto de sus piezas (como varias canciones de Castlevania: Simphony of the Night o el mismísimo Chala Head Chala de Dragon Ball Z) ni mucho menos se quedan atrás.
Como la mejor muestra es su música (y por eso he pasado de enrollarme mucho), aquí van algunos ejemplos:
Animado por los comentarios de ciertos foreros, me decidi a comprar por internet algunos mangas en Totcomic. En concreto me interesaban los cuatro primeros tomos de Death Note y los tres volúmenes de Otaku in Love. Mi primera idea era comprarlos directamente en la web de Glenat pero el chasco fue mayúsculo al ver que el primer tomo de DN lo marcan como "sin stock" (y eso que sois la editora ¬¬U).
Me puse a hacer el pedido en un ratillo libre del domingo 3 por la mañana; una vez seleccionados y añadidos a la cesta los tomos, tuve que registrarme como nuevo cliente. Lo de siempre: los datos necesarios para que te envíen el pedido y opcionalmente teléfono y dirección de e-mail (aunque ésta última es obligatoria si pagas por transferencia o con tarjeta de crédito). Todo listo en apenas 10 minutos; el envío sería contrarreembolso y por Paquete Azul.
Al día siguiente, 4 de febrero, eché un vistazo al pedido y figuraba como "Revisado" (habían aceptado la petición), el día 5 como "Empaquetado" (tenían todos los artículos y estaba, como su propio nombre indica, empaquetado) y el 6 por fin figuraba como "Enviado". Se supone que a partir de ahora, en un plazo de 10 o 15 días me llegaría el paquete. Pues bien, mi sorpresa es que según el aviso (que me llegó el 15) el día 8 de febrero ya estaba en la oficina gordito, reluciente y ansioso por echarse a mis brazos. Sólo dos días, ni la quinta parte del tiempo estipulado O_o .
Pero como ayer me llegó el papelico, hoy me he pasado a por él. Todo muy bien embutido (me he tenido que batir en duelo para desempaquetarlo) y con una tirilla vertical para sacarlos. Los tomos estaban en muy buen estado; sólo el tomo 1 de Death Note tiene unas par de pequeñas arrugas en la parte posterior de la sobrecubierta, pero nada que no te puedas encontrar al comprar en cualquier otra tienda.
Aquí lo tengo:
Como he visto en varias ocasiones que los foreros preguntan por tiendas para comprar mangas online, por rapidez os recomiendo que al menos curioseéis en www.totcomic.net. Además están especializados en cómics antiguos.
La mejor canción del mundo mundial forever and ever por los siglos de los siglos. Publicado @ 20:35 - 31/1/2008 Etiquetas: Musica, Queen
Con todos ustedes, la canción con más giros en su ritmo y antítesis de la repetitividad por excelencia: la Bohemian Rhapsody de Queen. Posiblemente la partitura más grande que jamás verá el ser humano:
Y si opináis que esta actualización del Blog es un Timelinazo, que es un vil relleno porque no tengo nada mejor de que hablar, o que la pieza musical no merece la pena, ojalá:
1º) Os crezca el pelo hacia adentro. 2º) Os peten los lectores de todas las consolas. 3º) Os enamoréis de Jack Thompson. 4º) Hasta el día de vuestra muerte os suene continuamente Refreguetón en la cabeza a todas horas.
Que escuchar buena música de vez en cuando no le hace daño a nadie.
- Bonus Track 1: Aunque la Bohemian Rhapsody me parece la mejor canción del mundo, en realidad no es la composición de Queen que prefiero. Ese "honor" le corresponde a Breakthru. El videoclip, por cierto, fue rodado sobre un tren real:
- Bonus Track 2: Mi grupo favorito junto a la que quizás es mi película favorita: Shaun of the Dead (me niego a pronunciar el ridículo título que nos trajeron aquí, que encima tambén estaba en inglés). Una surrealista coreografía de pelea al ritmo de Don´t stop me now:
Hideo Kojima no inventó los juegos de esconderse. La verdad... Publicado @ 21:26 - 29/12/2007 Etiquetas: friki, humor, metal gear
Vaya por delante que este post completamente irónico. Que luego a la gente se le hincha la vena del cuello. . . . . . En 1987 salió a la venta para el sistema MSX2 el videojuego Metal Gear, diseñado por Hideo Kojima. En él era preferible ocultarse de los enemigos a enfrentarse en combate directo a ellos, por lo que es oficialmente considerado el primer juego de inflitración.
Pero la verdad es muy distinta.
Para la ya decana videoconsola Atari 2600, que apareció por primera vez en Octubre de 1977, se comercializó en 1982 el videojuego Sneak 'N Peek.
Para uno o dos jugadores, en él encarnábamos a dos niños que jugaban al escondite en una casa. Mientras uno de ellos contaba en voz alta de cara a la pared sin mirar, el otro tenía que ir hasta una de las habitaciones y ocultarse en alguno de los rincones disponibles: bajo una cama, detrás del sofá, o de una puerta, etc.
Cuando su maniobra de inflitración había concluido, el otro niño registraba todos los escondites posibles hasta encontrarlo. En ese momento, cuando el jugador había sido avistado y descubierto, las tornas se cambiaban y el niño que buscaba pasaba a ser el que debía esconderse.
Metal Gear salió a la venta en 1987. Sneak 'N Peek salió a la venta en 1982
Por tanto, Sneak 'N Peek es el primer juego de infiltración. Ésta es la verdad.
Y la verdad duele.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Y haberme caído de cabeza de la cuna también, por eso estoy tan zumbado. Por cierto, tuve el Sneak 'N Peek y me gustaba mucho. Gajes de ser un crío inocente e ignorante xD. --Fin del secreto--
El gran George A. Romero nos ha dejado un magnífico legado en forma de su saga Dead (que se ampliará en breve con Diary of the Dead) y a él debemos la fama del muerto viviente como icono moderno del terror cinematográfico. Pero en realidad el monstruo que actualmente conocemos como "zombi" se basa en mayor medida en una criatura del folclore medieval: el necrófago o gul, vocablo que procede del árabe ghûl (literalmente, "demonio").
Los guls son un tipo de genio inferior (podríamos decir que los primos pequeños de los Djinn y los Efrits) de escasa inteligencia pero extrema maldad capaces de imitar la voz humana y volverse invisibles; su comida favorita es la carne humana, principalmente la de los cadáveres. El problema reside en que como más le gusta el fiambre es de un cuerpo recien muerto, por lo que habitualmente asaltan a viajeros o se internan de noche en los poblados para secuestrar a sus habitantes. Su organización social es en jaurías o manadas sin jerarquía ni orden, por lo que las disputas entre los miembros terminan siempre con una ampliación del menú por cortesía del más débil. Tanto para cazar como combatir emplean sus garras y dientes, con preferencia por estos últimos.
El genuino zombi (del idioma kongo, literalmente "objeto dotado de poder espiritual") surge de las leyendas sobre la magia africana. Según éstas un brujo puede tomar un cadáver y mediante artes oscuras imbuirle un estado de reanimación, creando una marioneta sin mente capaz de llevar a cabo tareas sencillas. No tiene inteligencia ni capacidad de decisión, por lo que continuará realizando la misión encomendada ad nauseam o hasta que se le ordene otra; por otro lado, físicamente tendrá las mismas aptitudes que aquellas que tuviera la persona en vida según la fortaleza y estado del cuerpo. La descomposición suele ralentizarse por efectos de los conjuros, aunque parece ser que sólo pueden mantener su integridad cerca de la influencia de su amo. Su lentitud de entendederas y falta absoluta de independencia los hace pésimos combatientes, por lo que los nigromantes los usan como mano de obra gratuita, sin necesidad de alimento ni reposo y sin quejas de la patronal. No son raros los cuentos que narran historias de personas buscando familiares extraviados, para finalmente encontrarlos entre una legión silenciosa que se dedica a arar los cultivos de un brujo; cuando lo llevan de vuelta a su hogar y lo acuestan para que le desaparezca esa mirada vacía fruto del cansancio, a la mañana siguiente lo único que encuentran es una masa informe de carne putrefacta.
Tomando las dos criaturas vemos qué es lo que el zombi moderno toma de cada uno: de los guls su terrorifico apetito de carne humana y/o muerta, la idea de una horda salvaje y la manía de morder. De los zombis clásicos, el que son muertos vivientes y su encefalograma plano. Bebe de ambos, sí, pero en mi opinión el monstruo de cine es mucho más cercano al ghûl, y de hecho si la memoria no me falla en la Noche de los Muertos Vivientes se refieren a ellos como "ghouls" (versión en inglés de gul).
Dos curiosidades:
- H.P. Lovecraft incluye en sus escritos una serie de monstruos similares a chacales llamados guls. En realidad es un monstruo muy parecido al de las fábulas árabes en cuanto a dieta y su carácter maligno, aunque no llega a ser tan perverso o estúpido como el original.
- La saga Phantasy Star clásica (capítulos I al IV, antes de PSO) se desarrolla en un sistema planetario que orbita alrededor de una estrella llamada Algol. Pues bien, dicha estrella existe de verdad, aunque se trata de un sistema binario y su nombre es Al-gul, "el ojo del demonio", porque la órbita de uno de los astros le hace tapar en ocasiones al otro dando la impresión desde la Tierra de que es un ojo perverso que guiña.