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Mi Review de Silent Hill Origins (versión PS2) Publicado @ 0:02 - 14/7/2008 Etiquetas: Silent Hill, PS2
Cualquier posible spoiler presente en el siguiente texto está oculto bajo un Secreto.
Sí, ya sé que es un juego que lleva desde mayo en la calle, pero voy a hacer la review ahora por el simple y llano motivo de que es cuando me lo he comprado/terminado xD
GRÁFICOS
Puesto que estamos ante un port directo procedente de PSP, uno no puede hacer otra cosa que quitarse el sombrero ante el poderío técnico de la portátil de Sony. Es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E comprobar que a nivel gráfico podríamos pensar que es un juego original de PS2; las texturas, el efecto de la niebla, la iluminación de la linterna...indudablemente no alcanzan lo visto en Silent Hill 3, pero me atrevería a decir que iguala o supera a Silent Hill 2.
SONIDO
Como de costumbre, en Silent Hill las melodías son inquietantemente suaves en el Mundo Real, y perturbadoramente estridentes en el Otro Mundo. En todos los casos, no molestan nada cuando están ahí pero se echan en falta y se crea un efecto de soledad opresiva en los momentos que no suena nada.
JUGABILIDAD
La chicha de todo videojuego. El primer cambio con el resto de Silent Hills lo tenemos en el tema de las Armas Cuerpo a Cuerpo. Ya no portamos un arsenal irrompible sino que vamos acumulando objetos cotidianos e improvisados (cuchillos de cocina, tablones de madera, llaves inglesas, tostadoras...) que están desperdigados por los escenarios, y como ocurría con los palos de golf de SH 4 se van deteriorando con el uso hasta que acaban por romperse. Estas armas se pueden clasificar a grandes rasgos en cuatro subconjuntos: rápidas y cortas (destornilladores, bisturíes, chuchillos) que son ideales para abalanzarse sobre los enemigos y acribillarlos; pesadas (llaves de tubo, martillos, garfios de carnicero) que demuestran su mayor eficacia pillando por la espalda a los monstruos; de largo alcance (goteros, lanzas, palos de billar) que es mejor emplear empalando a cualquiera que venga corriendo hacia nosotros; y lanzables (teles portátiles, archivadores, máquinas de escribir), que son demasiado lentas en combate cercano pero que derriban de un sólo golpe a un monstruo si se arrojan manteniendo pulsado el botón de ataque. Hay una cantidad muy elevada de armas para recoger y el inventario es infinito, por lo que no debemos preocuparnos nunca por estar inermes. Incluso si se nos acabasen los objetos letales el protagonista puede defenderse a puñetazo limpio; desde aquí os recomiendo encarecidamente que probéis a reventar a mascá limpia a una o dos enfermeras porque es una sensación realmente gratificante.
Obviamente también vuelven las Armas de Fuego, en cantidad y calidad comparable a las que aparecieron en SH 3, y la munición abunda si sabemos rebuscar bien. Se ha puesto mucho cuidado en equilibrarlas para que descartemos su uso en corto alcance o si nos vemops superados en número, ya que las más ligeras apenas hacer retroceder a los enemigos y las más potentes cuentan con muy poca capacidad de cargador.
Los Puzzles, sin duda fruto de su origen portátil (que busca no retener al jugador demasiado tiempo en el mismo lugar) son realmente fáciles si los comparamos con los de otros juegos de la saga. Las pistas son directas y apenas llevaremos un objeto de más o que pueda cruzarse con etapas posteriores del desarrollo, por lo que en pocos minutos podremos destripar la mayoría de ellos.
La dificultad también es bastante baja, y los jefes finales no son un hueso demasiado duro de roer. La primera partida, siendo exhaustivo en la búsqueda y exploración de los entornos, puede completarse en menos de diez horas.
No sé si será consecuencia del "porteo", pero he notado que si no estamos completamente quietos al pulsar el botón de abir el mapa o el inventario éstos tardan un par de segundos en abrirse. El botón de carrera tampoco responde de forma inmediata (el personaje anda dos o tres pasos y entonces empieza a correr).
La cámara casi siempre muestra el mejor ángulo posible y podemos centrarla con L1, pero a veces sería conveniente poder moverla con el stick derecho. En más de una y de dos ocasiones me he encontrado apuntando a enemigos invisibles, debiendo afinar el oído para averiguar si las balas o una tostadora voladora han alcanzado su objetivo.
ARGUMENTO
Uno de mis mayores temores con SH: Origins, como ocurre con toda precuela, es que se alteren los hechos ya conocidos en el socorrido "lo que tu creías que ocurría hasta ahora en realidad sólo era la mitad de la historia". Eso afortunadamente no ocurre en este caso. La historia esta confeccionada a partir de lo que ya se había revelado en anteriores entregas, y aquí tan sólo se nos da la oportunidad de presenciar y vivir los acontecimientos de primera mano. Sólo se explica el origen y verdadera naturaleza de un elemento en el que no se había hecho mucho hincapié: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) El Flauros --Fin del secreto--; los hechos nuevos no modifican lo hasta ahora conocido del universo Silent Hill porque son relevantes únicamente para la vida del protagonista. También me atrevería a decir que es muy probable que veamos otra precuela en un futuro, pues se explica por qué ocurre Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) la fusión entre el Mundo Real y el Otro Mundo --Fin del secreto-- pero no Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) si El Otro Mundo es el Infierno o simplemente otra dimensión --Fin del secreto--.
VALORACIÓN FINAL
Un gran juego y muy buen Silent Hill. Odio las notas numéricas, así que considerando lo que ofrece y al estar a precio reducido (29'95 €) sólo diré que me parece altamente recomendable como juego e imprescindible para todo aficionado a la saga.
- Lo Bueno:
* El sistema de Combate Cuerpo a Cuerpo, permite definir un estilo propio. * Después de los capítulos 3 y 4, poder pasearse libremente por un buen pedazo de la ciudad no tiene precio. * Tiene un feeling especial, en ocasiones sentía lo mismo que cuando jugué al primer Silent Hill. * Poder forrar a puñetazos a las enfermeras.
- Lo No Tan Bueno.
* Bastante fácil, tanto a nivel de enfrentamientos como de puzzles. * La cámara a veces es el peor enemigo. * Hay bugs en el sonido y la música (como por ejemplo cortes e interrupciones en la canción de los créditos).
Mi ránking personal de la saga después de jugarlo:
1- Silent Hill 2 2- Silent Hill 1 3- Silent Hill Origins 4- Silent Hill 4 5- SIlent Hill 3
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