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Desvaríos varios
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Hideo Kojima no inventó los juegos de esconderse. La verdad... Publicado @ 21:26 - 29/12/2007 Etiquetas: friki, humor, metal gear
Vaya por delante que este post completamente irónico. Que luego a la gente se le hincha la vena del cuello. . . . . . En 1987 salió a la venta para el sistema MSX2 el videojuego Metal Gear, diseñado por Hideo Kojima. En él era preferible ocultarse de los enemigos a enfrentarse en combate directo a ellos, por lo que es oficialmente considerado el primer juego de inflitración.
Pero la verdad es muy distinta.
Para la ya decana videoconsola Atari 2600, que apareció por primera vez en Octubre de 1977, se comercializó en 1982 el videojuego Sneak 'N Peek.
Para uno o dos jugadores, en él encarnábamos a dos niños que jugaban al escondite en una casa. Mientras uno de ellos contaba en voz alta de cara a la pared sin mirar, el otro tenía que ir hasta una de las habitaciones y ocultarse en alguno de los rincones disponibles: bajo una cama, detrás del sofá, o de una puerta, etc.
Cuando su maniobra de inflitración había concluido, el otro niño registraba todos los escondites posibles hasta encontrarlo. En ese momento, cuando el jugador había sido avistado y descubierto, las tornas se cambiaban y el niño que buscaba pasaba a ser el que debía esconderse.
Metal Gear salió a la venta en 1987. Sneak 'N Peek salió a la venta en 1982
Por tanto, Sneak 'N Peek es el primer juego de infiltración. Ésta es la verdad.
Y la verdad duele.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Y haberme caído de cabeza de la cuna también, por eso estoy tan zumbado. Por cierto, tuve el Sneak 'N Peek y me gustaba mucho. Gajes de ser un crío inocente e ignorante xD. --Fin del secreto--