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Desvaríos varios

Hideo Kojima no inventó los juegos de esconderse. La verdad...
Publicado @ 21:26 - 29/12/2007
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Vaya por delante que este post completamente irónico. Que luego a la gente se le hincha la vena del cuello.
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En 1987 salió a la venta para el sistema MSX2 el videojuego Metal Gear, diseñado por Hideo Kojima. En él era preferible ocultarse de los enemigos a enfrentarse en combate directo a ellos, por lo que es oficialmente considerado el primer juego de inflitración.

Pero la verdad es muy distinta.

Para la ya decana videoconsola Atari 2600, que apareció por primera vez en Octubre de 1977, se comercializó en 1982 el videojuego Sneak 'N Peek.



Para uno o dos jugadores, en él encarnábamos a dos niños que jugaban al escondite en una casa. Mientras uno de ellos contaba en voz alta de cara a la pared sin mirar, el otro tenía que ir hasta una de las habitaciones y ocultarse en alguno de los rincones disponibles: bajo una cama, detrás del sofá, o de una puerta, etc.



Cuando su maniobra de inflitración había concluido, el otro niño registraba todos los escondites posibles hasta encontrarlo. En ese momento, cuando el jugador había sido avistado y descubierto, las tornas se cambiaban y el niño que buscaba pasaba a ser el que debía esconderse.



Metal Gear salió a la venta en 1987.
Sneak 'N Peek salió a la venta en 1982

Por tanto, Sneak 'N Peek es el primer juego de infiltración. Ésta es la verdad.

Y la verdad duele.

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Y haberme caído de cabeza de la cuna también, por eso estoy tan zumbado.
Por cierto, tuve el Sneak 'N Peek y me gustaba mucho. Gajes de ser un crío inocente e ignorante xD.

--Fin del secreto--

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Categorías: Frikadas


Bestiario: La confusión entre guls y zombis
Publicado @ 19:03 - 21/12/2007
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El gran George A. Romero nos ha dejado un magnífico legado en forma de su saga Dead (que se ampliará en breve con Diary of the Dead) y a él debemos la fama del muerto viviente como icono moderno del terror cinematográfico. Pero en realidad el monstruo que actualmente conocemos como "zombi" se basa en mayor medida en una criatura del folclore medieval: el necrófago o gul, vocablo que procede del árabe ghûl (literalmente, "demonio").

Los guls son un tipo de genio inferior (podríamos decir que los primos pequeños de los Djinn y los Efrits) de escasa inteligencia pero extrema maldad capaces de imitar la voz humana y volverse invisibles; su comida favorita es la carne humana, principalmente la de los cadáveres. El problema reside en que como más le gusta el fiambre es de un cuerpo recien muerto, por lo que habitualmente asaltan a viajeros o se internan de noche en los poblados para secuestrar a sus habitantes. Su organización social es en jaurías o manadas sin jerarquía ni orden, por lo que las disputas entre los miembros terminan siempre con una ampliación del menú por cortesía del más débil. Tanto para cazar como combatir emplean sus garras y dientes, con preferencia por estos últimos.

El genuino zombi (del idioma kongo, literalmente "objeto dotado de poder espiritual") surge de las leyendas sobre la magia africana. Según éstas un brujo puede tomar un cadáver y mediante artes oscuras imbuirle un estado de reanimación, creando una marioneta sin mente capaz de llevar a cabo tareas sencillas. No tiene inteligencia ni capacidad de decisión, por lo que continuará realizando la misión encomendada ad nauseam o hasta que se le ordene otra; por otro lado, físicamente tendrá las mismas aptitudes que aquellas que tuviera la persona en vida según la fortaleza y estado del cuerpo. La descomposición suele ralentizarse por efectos de los conjuros, aunque parece ser que sólo pueden mantener su integridad cerca de la influencia de su amo.
Su lentitud de entendederas y falta absoluta de independencia los hace pésimos combatientes, por lo que los nigromantes los usan como mano de obra gratuita, sin necesidad de alimento ni reposo y sin quejas de la patronal. No son raros los cuentos que narran historias de personas buscando familiares extraviados, para finalmente encontrarlos entre una legión silenciosa que se dedica a arar los cultivos de un brujo; cuando lo llevan de vuelta a su hogar y lo acuestan para que le desaparezca esa mirada vacía fruto del cansancio, a la mañana siguiente lo único que encuentran es una masa informe de carne putrefacta.

Tomando las dos criaturas vemos qué es lo que el zombi moderno toma de cada uno: de los guls su terrorifico apetito de carne humana y/o muerta, la idea de una horda salvaje y la manía de morder. De los zombis clásicos, el que son muertos vivientes y su encefalograma plano. Bebe de ambos, sí, pero en mi opinión el monstruo de cine es mucho más cercano al ghûl, y de hecho si la memoria no me falla en la Noche de los Muertos Vivientes se refieren a ellos como "ghouls" (versión en inglés de gul).

Dos curiosidades:

- H.P. Lovecraft incluye en sus escritos una serie de monstruos similares a chacales llamados guls. En realidad es un monstruo muy parecido al de las fábulas árabes en cuanto a dieta y su carácter maligno, aunque no llega a ser tan perverso o estúpido como el original.

- La saga Phantasy Star clásica (capítulos I al IV, antes de PSO) se desarrolla en un sistema planetario que orbita alrededor de una estrella llamada Algol. Pues bien, dicha estrella existe de verdad, aunque se trata de un sistema binario y su nombre es Al-gul, "el ojo del demonio", porque la órbita de uno de los astros le hace tapar en ocasiones al otro dando la impresión desde la Tierra de que es un ojo perverso que guiña.

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Categorías: Bestiario


Villancico según Twisted Sister
Publicado @ 18:35 - 17/12/2007
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Como queda una semana justa para Nochebuena, no puedo resistirme a poner una versión del Adeste Fideles que la banda de rock Twisted Sister elaboró en las navidades de 2006 tomando como base su archiconocido We´re not gonna take it y la canción hebrea Hava Nagila. Como es habitual en los videoclips del grupo, hay una historia cómica que introduce la canción:



A continuación el We´re not gonna take it con su correspondiente intro. Hay otra versión algo más larga, pero no tiene mucha "chicha" adicional:



- Curiosidad 1: Una canción de Twisted Sister (I Wanna Rock) sonaba en la emisora V-Rock de GTA: Vice City.

- Curiosidad 2: El actor que hace de padre en el segundo vídeo, Mark Metcalf, interpretaba al Maestro en Buffy Cazavampiros.

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Categorías: Música


Como podría manejarse...un Jet Set Radio para Wii
Publicado @ 22:45 - 13/12/2007
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¡Conviértete en un rudie y toma las calles de Tokyo-to a bordo de tus patines magnéticos!

MANUAL DE INSTRUCCIONES

Orienta la dirección a la que mira tu personaje con el stick analógico del Nunchuk...



...y agita sucesivamente Wiimote y Nunchuk para acelerar. Pulsa A y deja de mover los controles para mantener tu velocidad actual. Para girarte usa el stick analógico del Nunchuk; no hace falta que lo mantengas pulsado hacia adelante para moverte, tan sólo que presiones A.

Para seguir acelerando, suelta A y vuelve a agitar los controladores. Presiona de nuevo el botón para fijar la velocidad.



Para decelerar, suelta A o mantén pulsado Atrás en el Nunchuk. Si la pulsación en este útimo es brusca, frenarás en seco.

Pulsa Z en el Nunchuk para saltar.

Durante un salto, pulsa y mantén C en el Nunchuk para engancharte con tus patines magnéticos en las superficies donde te esté permitida dicha maniobra, como raíles de tren o barandillas. También puedes usarlo para ir a remolque de vehículos motorizados.



Recoge sprays que te permitirán hacer graffitis por toda la ciudad. Dependiendo de su color ganarás más o menos puntos de pintura (amarillo=1 unidad de pintura, verde = 5 unidades de pintura, azul = 10 unidades de pintura).

Y ésto nos lleva a lo divertido...¡dibujar! El spray se activa con el botón B del Wiimote. Hay dos tipos de graffitis: puntuales y elaborados. Para los puntuales, simplemente pulsa B cuando aparezca la marca sobre la cabeza de tu personaje y éste gastará una unidad de pintura en realizar una pintada simple sobre una pared o coche.



Los elaborados requieren el uso de plantillas. Cuanto más compleja la plantilla, más puntos proporciona pero también más tiempo y pasadas de spray requiere. Cada pasada gasta una unidad de pintura.



Situáte en un lugar donde aparezca la marca de graffiti elaborado sobre la cabeza de tu personaje y pulsa B. En un graffiti elaborado se realizan baterías de pasadas. Antes de cada una se activará una cuenta atrás en la que deberás agitar el Wiimote tan rápido como puedas para establecer la calidad de la pintura en dicha batería (que puede ser x0, x0.5, x1 o x2). La calidad es un multiplicador a los puntos que otorga el graffiti una vez terminado.

Acabada la cuenta atrás, se te mostrará la parte de la plantilla que vas a pintar en la serie de pasadas actuales. En cada pasada apuntarás con el Wiimote sobre la zona marcada mientras mantienes pulsado B para rellenarla: a mayor precisión con respecto al modelo, más puntos. Cuando acabes todas las pasadas, volverás a empezar una nueva batería, y cuando completes todas las baterías el graffiti estará terminado y se te aplicará cualquier bonificador.



Con los puntos que ganes en cada escenario, podrás comprar nuevas plantillas, minijuegos, personajes ocultos, ropa o canciones.

Carga imágenes en formato .JPG desde la tarjeta SD y emplea el completo editor para crear plantllas nuevas. Podrás establecer los colores, cantidad de baterías y número de pasadas de cada batería.

También puedes importar tu propia banda sonora a través de tarjetas SD, siendo los formatos admitidos MP3 y ACC.

Disponible en tiendas el 18/02/2009. Presented by SEGA.

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Si, soy un Friki con mucho tiempo libre xDDDDDDDDDD. Y perdón por el cutremontaje, pero no tenía el Photoshop a mano.

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Categorías: Frikadas


Diez razones por las que me gustaría que SEGA hiciese una nueva consola
Publicado @ 21:31 - 9/12/2007
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1- Porque disfrutaríamos nuevamente de un buen juego de Sonic.

2- Porque volveríamos a tener los mejores Pads Digitales de 8 direcciones.

3- Porque la consola tendría una entrada de auriculares integrada (mucho HDMI, Bluetooth y demás pero a nadie se ha ocurrido seguir poniéndola).

4- Porque el diseño de la caja y la empaquetación serían insuperables.

5- Porque su nombre sería potente y simbólico.

6- Porque desde su salida habría un pack con juego AAA.

7- Porque su política de precios en general no sería avariciosa ni draconiana.

8- Porque jugaríamos a Shenmue 3.

9- Porque resucitaría el género del Arcade en las domésticas.

10- Porque significaría que Sega ha vuelto a levantar la cabeza al 100%, y es otra vez la de los viejos y buenos tiempos.

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Categorías: Frikadas


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