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La publicidad en los juegos da realismo...¿y si el juego no es realista? Publicado @ 13:23 - 3/9/2007 Etiquetas: videojuegos, publicidad, critica
Primero, pedir perdón por el patético "chiste" que publiqué ayer casi a medianoche. Lo primero que he hecho al conectarme hoy es borrarlo y flagelarme 100 veces. No tenía ni puñetera gracia, no sé que le ví; cosas del sueño supongo.
Bueno, al lío. Cada vez me parezco más a Risto Mejide, cargando contra todos y contra todo, pero es que últimamente nos intentan hacer pasar por algunas tragaderas "que pa qué". Lo último es la publicidad insertada en los videojuegos, con informes cada semana que demuestran lo maravillosa que puede llegar a ser.
Según esos estudios, "la publicidad en los videojuegos incrementa el factor de realismo". La mayoría de los comentarios en las noticias que los mencionan suelen estar a favor, y no les quito que llevan razón en parte: las vallas publicitarias en Fifa o Pro Evolution, enormes carteles en Burnout o Gran Turismo y cadenas de comida rápida en GTA o Stranglehold sin duda ayudarían a que el ambiente fuese más creíble. Hasta ahí, de acuerdo.
Pero, ¿y si el juego NO es realista? Escalofríos tengo de imaginar a los protagonistas de Final Fantasy tomando Coca-cola para recuperar HP, Link calzando unas Nike, los dragones de Lair con bardas Firestone, el próximo Elder Scrolls donde nuestra espada sea Wilkinson, y todo tipo de aberraciones por el estilo. En éstos casos sólo se me plantean dos opciones en caso de que la publicidad se convirtiese en un estándar: a) nos tragamos esos anacronismos por bemoles, o b) directamente no se hacen juegos en los que no se encuente modo de introducir publicidad. Por no mencionar que sin duda ocurriría como en las series de televisón, donde se fuerzan diálogos y escenas para enseñar o mencionar x marca (no he visto gente que desayune más veces que las familias de las series españolas). Poniéndose muy paranoico, ¿para qué optimizar o reducir los tiempos de carga, si puedes meter anuncios en ellos y cuanto más dure su exposición más te pagará el patrocinador?
Quizás en estos tiempos en que los juegos más vendidos son los de fútbol, tiros, carreras, marines machotes y armas grandes a poca gente le importe que los juegos fantásticos desapareciesen o sufriesen una reconversión para ambientarlos en un mundo real donde meter publicidad. Y al que piense que ayudaría a reducir los precios, lo dudo mucho: los anuncios servirían para que los estudios tuviesen más dinero que invertir en el desarrollo, pero me temo que para el consumidor el coste final sería el mismo; si el problema es que los presupuestos se están disparando, no tiene mucho sentido recurrir a un aporte de dinero extra si eliminas esa misma cantidad por otro lado.
A lo mejor soy un poco drástico, lo reconozco. Pero hay que reconocer que con cada generación el equilibrio "juegos ambientados en mundos de fantasía" frente a "juegos ambientados en el mundo que vemos cada vez que enchufas la tele" se inclina a favor del segundo, y la publicidad haría la brecha más grande. Yo soy de los que se aficionaron a los videojuegos porque me ofrecen algo distinto de lo que veo a diario, y no me gustaría que al final se convirtiesen en una versión poligonal de lo que ya conozco.
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