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Paozu Yama
Resultados para etiqueta "Merchandishing"
Toriyama y el sensor de movimiento Publicado @ 2:29 - 2/3/2008 Etiquetas: Dragon Ball, Merchandishing
Nintendo y Sony no inventaron las camaras ni la detección de movimiento. La verdad duele!
Pero el caso que nos ocupa tampoco es novedad :P El tema es que allá por el 2003, salió en Japón un juego llamado: Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken.
Constaba de una cámara que contenía a su vez todo el motor del juego. Se conectaba diréctamente a la TV y ya podias jugar. Sin consola ninguna (fijo k habréis visto cosas parecidas en vuestros centros comerciales como el Sega 5 in 1, etc) El juego venía con una espada, cuyo movimiento de la espada detectaba gracias a los reflejos de los infrarojos (creo :P)
El juego es completo, pero su detección de movimiento es muy tosca y has de desgañitarte para que te pille bien. No bastaba con movimientos suaves. Aún así es un juego genial y su secuela, de próxima aparición en Wii en Europa (Dragon Quest Swords - La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos)promete ser mejor aún. Con, a parte de lo qe hizo grande al primero (tajos y hechizos) una mayor elaboración de los mismos, ataques combinados con ayudantes , y más historia.
En él, con su cámara-consola y unos anillos reflectantes que nos pondríamos en ambas manos, podríamos realizar nosotros mismos los ataques. Desde bolitas normales, bolas potenciadas, bolas persecutorias....hasta que, una vez que nos lo indican, kames y similares (realizando nosotros el movimiento completo si queríamos, pero se podía simplificar apuntando con las dos manos, cerrando los puños y volvíendolas a abrir. Mucho más divertido con el movimiento completo, dónde va a parar!!
No son mis manos:
A parte del modo de lucha, cabe destacar un modo boss rush , donde luchabas contra los jefes. Un modo bonus, donde jugabas sólo las fases de bonus del juego principal, y lo mismo con el modo "hordas" (porque a parte de fases de bonus o los enemigos de siempre, había fases donde la cámara simulaba que ibas volando y te aparecían cienes de saibaimanes, o cienes de soldados de Freezer esperando ser destruidos)
Sus novedades principales radicaban en un sistema de niveles para los personajes controlables (con lo que las barras de ki, energía, etc. aumentaban un poco), diferencia de las barras entre los distintos personajes, ataques secundarios customizables (es curioso ver a Gokuh lanzando saibaimanes o los puños de A-16) o las 2 novedades principales: Poder usar a un 2ºluchador en plan Tag combat (que no sería uno de los principales) y que mientras que luchas con él, el personaje principal se va curando ya que está descansando. Con los secundarios se ampliaba bastante la plantilla. Y la otra novedad destacable es el poder realizar transformaciones in-game. Además estaba Gogeta como personaje principal. Por lo demás tenía los mismos modos extra del 1, añadiendo otro para poder enfrentarse mediante cartas tipo Warcode Battler: Con código de barras.
Sus principales novedades son ser el primero en 3D (los demás tenian escenarios 3D pero los personajes eran sprites. En el 3 los personajes son poligonales)
y hacer uso (también para su modo extra) de un scaulter que te venía con el juego. Por fín puedes sentirte como Vegeta y gritar:
It's over nine thousaaaaaaaaaaaand!!!
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Espero que os haya gustado (los de DB son mis juegos de DragonBall preferidos, por encima de los Tenkaichi) Los videos en flash dejadlos cargar, que merecen la pena.
Si os ha gustado, dejadme un guiño ;) --Fin del secreto--