Resultados para etiqueta "Merchandishing" Publicado: 02:29 02/03/2008 · Etiquetas: Dragon Ball, Merchandishing · Categorías: Dragon Ball : Merchandising
Nintendo y Sony no inventaron las camaras ni la detección de movimiento.
La verdad duele! Pero el caso que nos ocupa tampoco es novedad El tema es que allá por el 2003, salió en Japón un juego llamado: Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken. Constaba de una cámara que contenía a su vez todo el motor del juego. Se conectaba diréctamente a la TV y ya podias jugar. Sin consola ninguna (fijo k habréis visto cosas parecidas en vuestros centros comerciales como el Sega 5 in 1, etc) El juego venía con una espada, cuyo movimiento de la espada detectaba gracias a los reflejos de los infrarojos (creo ) El juego es completo, pero su detección de movimiento es muy tosca y has de desgañitarte para que te pille bien. No bastaba con movimientos suaves. Aún así es un juego genial y su secuela, de próxima aparición en Wii en Europa (Dragon Quest Swords - La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos)promete ser mejor aún. Con, a parte de lo qe hizo grande al primero (tajos y hechizos) una mayor elaboración de los mismos, ataques combinados con ayudantes , y más historia. Posteriormente, acabándose el 2005, apareció el primer Dragon Ball en este formato. Bajo la colección Let's TV Play nació Dragon Ball Z - Battle Taikan Kakutô Kame-hame-Ha. En él, con su cámara-consola y unos anillos reflectantes que nos pondríamos en ambas manos, podríamos realizar nosotros mismos los ataques. Desde bolitas normales, bolas potenciadas, bolas persecutorias....hasta que, una vez que nos lo indican, kames y similares (realizando nosotros el movimiento completo si queríamos, pero se podía simplificar apuntando con las dos manos, cerrando los puños y volvíendolas a abrir. Mucho más divertido con el movimiento completo, dónde va a parar!! No son mis manos:
Sus novedades principales radicaban en un sistema de niveles para los personajes controlables (con lo que las barras de ki, energía, etc. aumentaban un poco), diferencia de las barras entre los distintos personajes, ataques secundarios customizables (es curioso ver a Gokuh lanzando saibaimanes o los puños de A-16) o las 2 novedades principales: Poder usar a un 2ºluchador en plan Tag combat (que no sería uno de los principales) y que mientras que luchas con él, el personaje principal se va curando ya que está descansando. Con los secundarios se ampliaba bastante la plantilla. Y la otra novedad destacable es el poder realizar transformaciones in-game. Además estaba Gogeta como personaje principal. Por lo demás tenía los mismos modos extra del 1, añadiendo otro para poder enfrentarse mediante cartas tipo Warcode Battler: Con código de barras. Y por fín, en Noviembre del 2007, salió el último hasta ahora: Dragon Ball Z - Battle Taikan Kakutô Kame-hame-Ha 3. Sus principales novedades son ser el primero en 3D (los demás tenian escenarios 3D pero los personajes eran sprites. En el 3 los personajes son poligonales)
It's over nine thousaaaaaaaaaaaand!!!
Éstas son algunas cosas que tengo en mi habitación expuestas (cogiendo polvo, vamos )
A ver qué os parecen: Mi niña bonita: Y éstas son otras cosas de las que también estoy orgulloso: Precintados: Tengo ambas: Peluchonazo de medio metro: Algún día pondré imágenes de otras figuritas grandes y pequeñas. De momento éstas son las que me tienen más orgullo ^^. |
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