Aprovechando el estreno de la película del carismático héroe de la compañía Marvel- conocido, sobretodo, por su pertenencia a uno de los grupos de súper-héroes más famosos de la historia del cómic, Los Vengadores-, rescato del baúl de los recuerdos un juego de hará ya unos seis añitos para una de mis consolas más queridas: The Invincible Iron Man, de GameBoy Advance. El juego, producido por Activision y desarrollado por Torus para la portátil, demuestra el bagage de ambas compañías en esto de las adaptaciones en un juego, francamente, redondo y de una calidad bastante decente. Lástima de su cortísima duración (apenas ocho niveles, más dos enfrentamientos contra sendos jefes finales), la cual, todo sea dicho, hace que el juego pierda muchos enteros. Cabe decir que la rejugabilidad del título es alta, ya que cuenta con un componente de exploración importante (como gustamos de disfrutar en todo buen plataformas que se precie) y una galería de desbloqueables que nos instará a recorrer una y otra vez los recovecos de cada nivel. Aún así, ocho niveles (de longitud extensa, eso sí) se nos antojan pocos para un juego de estas características. En total, la duración del juego es de unas tres o cuatro horas, un par de horas más, quizá, en caso de que queramos completarlo al cien por cien.
Contaremos, en principio, con únicamente tres vidas para completar el juego, más las vidas extras que podamos recoger por los diferentes niveles del juego. Pese al hecho de que no contaremos con ninguna opción de continuación en caso de perder todas nuestras vidas durante la partida, el juego salvará automáticamente una vez hayamos superado cada nivel, y contaremos con un punto de continuación en ciertos puntos de cada pantalla, para continuar nuestras andanzas desde el mismo en caso de perder una de nuestras vidas en el empeño. Aún así, la dificultad del juego no es, ni mucho menos, excesiva, aún en los estadios más avanzados del mismo. Podremos, por tanto, superar todos los niveles del juego sin quedarnos atascados en ningún momento. Por ello, la experiencia jugable es fresca y divertida para cualquier jugador que pretenda pasar un buen rato junto a un buen juego de acción.
Un argumento más bien mediocre...
El argumento del juego, sin más preámbulos, nos mete en la piel de un preocupado Tony Stark, debido a la desaparición de una de sus armaduras de Iron Man. Elucubrando sobre los posibles malechores causantes del robo, nuestro héroe se dirigirá a diferentes localizaciones en busca de la armadura desaparecida. Así, nos moveremos por polígonos industriales, bosques y paisajes nevados, mientras nos enfrentamos a un ejército de robots de procedencia, en principio, desconocida. Por supuesto, uno de nuestros principales objetivos, junto al de recuperar nuestra preciada armadura, será descubrir quién es el maléfico personaje que se oculta tras todo ello. Ciertamente, el argumento del juego es una mera excusa para crear un juego de plataformas protagonizado por un personaje de cómic. La verdad, el hecho de que esté protagonizado por Iron Man ya es un punto a favor del título, ya que el famoso héroe no es precisamente uno de los personajes más recurrentes en la miríada de títulos inspirado en franquicias de súper-héroes que pueblan los catálogos de nuestras consolas- cosa que sí que pasa, sin embargo, con otros personajes de cómic, como por ejemplo Spider-man, probablemente debido a la popularidad y aceptación con la que cuentan ante el público en general.
En dos palabras: jugabilidad impecable.
El factor que, seguramente, más sorprenderá al jugador desde el primer instante de juego, pese a todo lo dicho, es la fantástica jugabilidad con la que cuenta y la diversión que se desprende de la misma experiencia jugable. En la línea de grandes juegos del género, y con una semejanza evidente a la vetusta saga Megaman, el control del personaje es sencillo, directo e intuitivo, y en ningún momento presentará problemas al jugador. Los movimientos del personaje son fluidos y la física del juego está muy bien implementada. Como ya he mencionado, no tendremos ningún problema a la hora de hacernos con el control del juego.
Podremos movernos en todas las direcciones del mapa, desplazándonos tanto horizontalmente como en vertical por los escenarios repletos de plataformas y desniveles a los que nos enfrentaremos, al más puro estilo de los clásicos juegos de plataformas en dos dimensiones. Contaremos con algunos movimientos interesantes, que nos ofrecerán la posibilidad de superar con mayor facilidad algunas zonas de difícil acceso, como el doble salto y un rápido moviminto de deslizamiento que nos permitirá, además, destruir algunos objetos del entorno. Por otro lado, nuestro ataque principal utilizará nuestros repulsores, los cuales consumirán una barra de energía situada en la parte superior izquierda de la pantalla, que irá recargándose lentamente con el tiempo, o más rápidamente en caso de recoger los orbes correspondientes dispuestos a tal efecto. Nuestra barra de salud, por otra parte, está situada en la parte izquierda, y podremos rellenarla conveniente recogiendo los ítems que podremos encontrar por doquier- quizás, incluso, en cantidad excesiva.
Nuestro héroe contará, además, con un par de ataques especiales que activaremos pusando el botón lateral izquierdo. Para poder usarlos, deberemos de recoger unos orbes azulados que aparecerán en determinados puntos de cada nivel. Si recogemos uno, Iron Man lanzará su potente rayo pectoral. Si acumulamos un par de ellos, activaremos una potente onda de energía que destruirá todo lo que se encuentre en ese preciso momento en la pantalla.
El sistema de menús del juego es muy sencillo, y no cuenta con demasiadas opciones, aparte de la mencionada galería de extras y las opciones de comenzar una partida nueva, o reanudar una ya empezada. Por otro lado, en algunos momentos del juego tendremos una serie de ilustraciones estáticas que nos relatarán el transcurso de la historia, como si de un cómic se tratase. Lástima que los textos no hayan sido traducidos al castellano, para variar.
Un apartado técnico a la altura de Tony Stark.
La calidad gráfica de The Invincible Iron Man está fuera de dudas, teniendo en cuenta, claro, que se trata de un juego con varios años a sus espaldas, desarrollado para una consola con ciertas limitaciones técnicas como la veterana GameBoy Advance. Pese a este hecho, el grafismo del juego demuestra una calidad y cuidado notables, con un diseño de escenarios notorio, a la par que laberíntico en la mayoría de los niveles. Los fondos de cada nivel se corresponden perfectamente con la ambientación, ofreciendo una paisajística detallada y agradecida en algunos de los escenarios del juego, como los que se desarrollan en el bosque o en los polígonos industriales de las últimas pantallas. Eso sí, sin llegar a entorpecer nunca la visión del jugador.
El modelo del protagonista cuenta con todo lujo de detalles, tanto en su diseño como en su animación. Esto ocurre, aunque en menor medida, con los enemigos finales del juego. Lamentablemente, el resto de adversarios son escasos y repetitivos, aunque si tenemos en cuenta la corta duración del juego, es difícil que nos podamos llegar a cansar de ellos.
En lo que se refiere al apartado sonoro del título, The Invincible Iron Man cuenta con una banda sonora marchosa y trepidante que, si bien no despunta especialmente por su calidad ni originalidad, sí acompaña perfectamente la acción del juego. Por otra parte, los efectos de sonido cuentan con un repertorio de expresiones digitalizadas por parte del protagonista bastante variadas y elaboradas, a la par que algunos sonidos sorprendentemente bien implementados, como los sonidos de fondo de cada nivel, entre los que encontraremos algunos graznidos de aves y otros ruidos de animales.
Conclusiones.
Con toda seguridad, The Invincible Iron Man no es, ni mucho menos, un título que despunte por su excelencia dentro del catálogo de juegos de acción y plataformas de nuestra querida GameBoy Advance. No obstante, destaca el cuidado con el que se ha tratado todo el apartado gráfico y sonoro del juego, en general, así como la excelente jugabilidad del mismo. Lamentablemente, no es un juego que pueda ofrecernos muchas horas de diversión, debido a su escasa longitud, pero las pocas horas que pasemos junto a él valdrán, ciertamente, la pena, ya que las disfrutaremos intensamente junto a uno de los grandes héroes de la factoría Marvel.
Título: The Invincible Iron Man Plataforma: GameBoy Advance Desarrollo: Torus Producción: Activision Distribución: Proein Lanzamiento: Año 2002 Género: Acción / Plataformas Número de jugadores: 1 Idioma: Inglés
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si os ha gustado este artículo, ¡hacedme un guiñito y colaborad en el desarrollo de mi blog! Así será cada vez más variado y bonito ;) --Fin del secreto--
Retrospectiva: Lady Sia (Game Boy Advance) Publicado @ 13:41 - 5/10/2007 Etiquetas: Retrospectiva, Lady Sia, GBA
Estos últimos días, como no tenía demasiadas ganas de leer en el metro, me he llevado en mis numerosos viajes de una punta a otra de la ciudad mi queridísima Game Boy Micro, la consola portátil por excelencia (me encanta su diseño, su pantalla, su tamaño... lástima que las nuevas generaciones de portátiles acaben por hacerla desaparecer). En ella, he estado jugando a un título original y adictivo, un plataformas de toda la vida pero, eso sí, con una puesta en escena un tanto peculiar...
Lady Sia fue uno de los primeros títulos de nuevo cuño para la Game Boy Advance. Después de multitud de versiones y conversiones, después de Mario, Rayman, Castlevania y otros clásicos entre los clásicos, los cuales se pisaban unos a otros a ver quien tenía más éxito en su remake para la nueva portátil, allá por el 2001 aparece este título de la mano de RFX Interactive el cual, con mano de hierro, se abriría paso a través de la miríada de glorias pasadas para hacerse un hueco en el catálogo y hacerse oir sobre los gritos de ultratumba de los viejos héroes...
Patetismos aparte, Lady Sia es un juego muy divertido y adictivo, el cual se mantiene en plena forma y engancha al jugador sin problemas, a pesar de sus diferencias técnicas (son casi ocho años ya) con los juegos de hoy en día. Cuenta un estilo gráfico muy colorido y preciosista, lleno de detalles que, ciertamente, sorprenden en una consola como la GBA. A mí, personalmente, me recuerda en algunos momentos al mítico Heimdall 2 de PC, aunque con algunos toques de humor y un aspecto general más imaginativo y desenfadado.
La puesta en escena tiene ciertas reminiscencias mitológicas y, en general, aunque hay referencias a la mitología griega, todo tiene un aspecto más tirando a nórdico y vikingo que a otra cosa... Nuestra heroína deberá de hacer frente a una raza mutante, los T'Soas, quienes están dando rienda suelta a sus ansias de dominación y destrucción por doquier. En una reunión de la Cámara de la Corte de los diferentes reinos aliados, éstos declaran no querer colaborar entre sí para luchar contra los mutantes. Lady Sia, princesa del reino mágico de Myriad, reniega de toda alianza, y se dirige sola a salvar a la población. En el preciso momento en que sale de la Cámara de la Corte, es golpeada a traición por detrás y encerrada en una prisión. Ya en la piel de Lady Sia, seremos rescatados por un desconocido, el cual nos incitará a recuperar el anillo mágico y la espada que han pertenecido a nuestra familia generación tras generación para, una vez recuperadas las armas, enfrentarnos a la amenaza de los T'Soas y liberar al reino de su existencia.
Así empieza Lady Sia, y la verdad es que la historia vale realmente la pena. El transcurso de la misma nos llevará a diferentes localizaciones, así como a luchar contra temibles jefes finales, entre los que se encontrarán nuestros antiguos aliados, los dioses del mar, el fuego y el aire, de los cuales deberemos de recuperar la confianza para que nos ayuden en la difícil empresa de derrotar a la raza de los T'Soas.
La jugabilidad de Lady Sia nos recordará a otros juegos de plataformas para la GBA, como los pertenecientes a la saga Tomb Raider o Prince of Persia. Deberemos desplazarnos contínuamente saltando de plataforma en plataforma, con saltos de gran dificultad y enemigos por doquier. Saltaremos con el botón A y golpearemos a nuestros enemigos con la espada apretando el botón B o L. Por otro lado, lanzaremos una bola de energía con nuestro anillo al dejar apretado el botón B e invocaremos diferentes poderes mágicos especiales, haciendo ciertas combinaciones de movimientos que nos irá indicando el juego.
Durante el juego también deberemos de liberar de sus ataduras a los prisioneros que encontremos, así como deberemos recolectar los diamantes que encontremos para aumentar nuestra puntuación al final del nivel. Por otra parte, contaremos con corazones que rellenarán nuestro contador de vida, y unas esferas azules que rellenarán nuestro anillo mágico, y que nos serán necesarias para realizar los diferentes ataques especiales de nuestra protagonista.
Un apartado que debería de haberse cuidado más es el de guardado durante el juego. Sólo podremos guardar al acabar los niveles, y en algunas ocasiones, en los niveles más largos, en ciertas zonas del mismo nivel. Además, se grabará la partida con la vida de la que dispongamos al llegar al punto de salvado, cosa que hará que cada vez que volvamos a empezar desde ese punto, lo hagamos con la vida que teníamos al guardar la partida. Esto nos puede meter en más de un apuro, sobretodo si justo después del punto de guardado viene un enemigo de cierta dificultad y tenemos poca vida en nuestro contador, cosa que hará la tarea de derrotar a dicho enemigo bastante más complicada. En estos casos, la recomendación que yo haría sería la de volver a empezar el nivel desde el principio, ya que, al fin y al cabo, no son tan largos...
El apartado sonoro del juego es variado y está muy bien logrado y, aunque en ocasiones nos parecerá un poco repetitivo (cosa que, por otro lado, es normal, teniendo en cuenta las características técnicas de la consola y las bandas sonoras a las que nos tenía acostumbrados), los temas y melodías del juego son muy originales y pegadizos. Así, la banda sonora del título, junto a un repertorio de efectos de sonido más que suficiente, a buen seguro nos harán disfrutar de una ambientación sonora muy adecuada.
En resumen, un juego muy recomendable del género de plataformas, con ciertas dosis de humor y un apartado técnico muy notable. Una apuesta muy original dentro del catálogo de nuestra querida Game Boy Advance.
Mi puntuación
Apartado gráfico: 8,5 Música y efectos: 7,5 Jugabilidad: 8 Entretenimiento: 8,5
Ficha técnica del juego
Desarrollo: RFX Interactive Distribuidor: TDK Mediactive Plataforma: Game Boy Advance Género: Plataformas Jugadores: 1 Idioma: Español
Bueno, como de momento tengo poquitos artículos publicados en la web y aún es sencillo hacer una retrospectiva, aquí os dejo una lista con los enlaces por orden alfabético, por si queréis echarles un ojo...