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En la variedad está el gusto...

Categoría: 4. Elucubraciones varias

Qué tiempos aquellos...
Publicado @ 22:15 - 19/3/2008
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No he podido evitarlo... El otro día, deambulando por YouTube, me dediqué a recopilar varias de las sintonías de entrada de mis series favoritas de infancia. A los más jóvenes quizás os quede demasiado lejos todo aquello, pero los que rondéis la treintena (cinco años más, cinco años menos) podréis entenderme...

Joder, si es que me estoy haciendo mayor y todo.


Dragones y Mazmorras.


Caballeros del Zodiaco.


Bioman.


Dartacan y los Tres Mosqueperros.


La Aldea del Arce.


Alfred J. Kwak.


Sherlock Holmes.
Y nosotros sin saber lo que era el manga...



Los Diminutos.


Los Ewoks.


Fraggle Rock.


Mofli, el último koala.


David El Gnomo.


Érase una vez la vida...


La Vuelta al Mundo de Willy Fog.


Los Mundos de Yupi.


Los Trotamúsicos.


Los Fruitis.


Los Aurones.

Un apartado especial para los clásicos del Club Disney...


Pato Aventuras.


Chip y Chop: Guardianes Rescatadores.


Aventureros del aire.


El Pato Darwing.

Y, por supuesto, el indiscutible rey de mi infancia (y de la de otros tantos)...


Barrio Sésamo.

De momento, no os pongo los dibujos de los canales autonómicos, pero no lo descartéis en próximas entregas ;)

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Categorías: 5. Mis oídos no pueden más : 4. Elucubraciones varias : 6. El séptimo arte (y los que llegaron tarde)


Sobre la insensibilidad en el arte...
Publicado @ 0:57 - 16/3/2008
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En ocasiones, la raza humana sorprende excepcionalmente por su crueldad e insensibilidad. Guillermo HabaCuc, portorriqueño que hace llamarse artista, ató a un perro en una exposición en Honduras y lo dejó morir de hambre "en nombre del arte".



A mí, personalmente, el hecho me parece una salvajada, y el tipo en cuestión un grandísimo hijo de puta. Supongo que el público en general estará conmigo.

Pero me sorprende aún más la actitud de las personas que asistieron a la exposición, visiblemente contagiadas de la insensibilidad del hecho. Y no sólo eso: al cabrón del "artista" no se le ocurrió otra cosa que escribir en la pared de delante del pobre animal Eres lo que lees a base de comida para perros... No hay palabras para definir esto...



Lo más fuerte del tema es que la Bienal Centroamericana de arte, a punto de celebrarse en Honduras, le ha pedido al autor que vuelva a repetir la "obra" en sus instalaciones. Se ha desplegado un movimiento de gente en contra de toda esta barbarie, y hay una petición online recogiendo firmas para evitar que el hecho vuelva a producirse, cuyo enlace pongo a vuestra disposición. Yo, por mi parte, sin duda, voy a firmarla.

El mundo está loco, loco. Y eso, sinceramente, me entristece sobremanera.

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Categorías: 4. Elucubraciones varias


Crónica de los sucesos acaecidos en París, durante el día de la presentación de Dead Space...
Publicado @ 10:12 - 7/2/2008
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El martes, día cinco de febrero, tuve la oportunidad de viajar a París para cubrir la crónica de la presentación ante varios medios europeos del nuevo videojuego de acción y terror de Electronic Arts, Dead Space. Dispuesto a convertirme en el reportero más dicharachero, me levanté a las seis de la mañana para coger el avión desde Barcelona, con destino al aeropuerto Charles de Gaulle, en la carismática capital francesa.


Mi avance del Dead Space en Vandal.

Tiene gracia: desde Vandal pensábamos que el evento debía realizarse en Lyon. De hecho, hasta la tarde del día anterior no se nos dio confirmación de que, efectivamente, mi asistencia era esperada. En fin, yo estaba hecho un flan al llegar a París, sin saber qué hacer o adónde ir, pero confiaba en que todo, como se me dijo desde la dirección de Vandal, saldría a pedir de boca. Pero lo que nadie se esperaba es lo que realmente pasó...


El Louvre, desde lejos, antes de meternos en la estación de tren...

En principio, esperábamos que me vinieran a recoger al aeropuerto y me condujeran al lugar del evento, fuera donde fuera. Como ya he comentado, no sabíamos ningún detalle de la hora o del lugar de la presentación, ya que la información no se envió desde EA España, y todos confiábamos en que me vinieran a recoger y me llevaran de la manita al lugar...

Al llegar no encontré a nadie, ni de EA ni de nada que se le pareciera. Al cabo de media horita de esperar, llamé a Pablo, pero no me cogía el teléfono. Llame a Daniel, por si él sabía algo, pero los dos estábamos igual. Sólo me quedaba esperar. Y desesperé, os lo aseguro. Hasta la una del mediodía no pude contactar con Pablo, y llevaba desde las once y media en el aeropuerto... entre otras cosas porque no sabía ni siquiera dónde se celebraba el evento.


Notre Dame, a lo lejos.

Pablo alucinó bastante con el tema, e inmediataente se puso en contacto con los de EA España para ver qué narices había ocurrido. Lo único que hicieron fue disculparse y darnos una dirección, donde presuntamente se celebraba la presentación. Conmigo al teléfono, Pablo se puso a buscar el nombre del hotel y la dirección que nos dieron, pero... no existía ni el hotel ni la calle, ni en Lyon, donde en principio creíamos que se celebraba el evento, ni en París, donde finalmente descubrimos que se realizaba. Se nos dio el teléfono de contacto de la coordinadora de EA en París, y finalmente tuvimos la dirección real en nuestras manos. Ahora sólo me quedaba llegar hasta allí...

Cuando llegué a la estación de trenes, deseé haber estudiado el francés que nunca aprendí en la escuela (aunque nunca es tarde). No tenía ningún mapa ni guía para llegar hasta allí (en caso de haber sabido adónde dirigirme, ya me hubiera planificado el viaje la noche anterior), no podía preguntar a nadie (porque tampoco había nadie a quien preguntar), el tiempo pasaba, yo no sabía a qué hora comenzaba todo aquello y, sinceramente, estaba bastante nervioso. Así que llamé yo mismo a nuestra contacto en París, quien me dijo que el evento estaba a punto de comenzar (eran aproximadamente las dos y cuarto), con lo que yo le explicité que no tenía nada más que hablar con ella, por no mandarla a la mierda, vamos. Ella me dijo que, a pesar de todo, fuera hasta allí, pero no en tren, que tardaría mucho, sino en taxi, y lo más rápido posible. Total, cogí un taxi y estuve casi una hora viajando hasta el centro. El taxi me dejó en la puerta del hotel Alcazar, y subí hasta la sala de la presentación.


Notre Dame, un poquito más cerca...

Una vez allí, vi que estaban probando el Dead Space. Pregunté a los representantes de los medios españoles (de España estaban los de Hobby Consolas, Revista Oficial PlayStation, Revista Oficial XBox, Cristian de Ahikabara Blues y dos más sin identificar, posiblemente de Meristation) y por lo visto la presentación ya había acabado, y el chiringuito lo cerraban a las cuatro. Eran pasadas las tres y media, y de repente me entraron unas ganas enormes de hacer limpieza étnica en la plantilla de Electronic Arts, empezando por aquella impresentable que teníamos de anfitriona...

Estuve poco más de veinte minutos allá. No podía hacer nada más, aparte de mirar cómo jugaban al videojuego (fue lo que hice) y, sinceramente, se me habían quitado las ganas de todo. Salí con los periodistas españoles del hotel y, mientras unos cogían un taxi, con Cristian decidimos coger el tren para volver al aeropuerto (de donde yo había salido hacía poco más de hora y media). Y así, al menos, caminé por las calles de París durante quince minutos. De ahí las fotos que adjunto con el artículo.


El aeropuerto Charles de Gaulle, en todo su esplendor...

Pocos incidentes más sucedieron, aparte de que nuestro vuelo de vuelta se retrasó una hora (qué raro). En el viaje de vuelta, pude contrastar y compartir aspectos de la presentación con Cristian, a quien agradezco la comprensión y la ayuda prestada, ya que tuvo la paciencia de explicarme cómo había transcurrido el evento, así como algunos detalles de la demostración.

Y por fin llegué a mi casa. Entre pitos y flautas, eran las diez de la noche. En mi mesa me esperaba mi GP2X nuevecita, aún por desempaquetar. Pero aún tenía que escribir el artículo correspondiente al evento. Con la información de la que disponía, más las impresiones que pude sacar en el tiempo que estuve en la presentación, elaboré mi artículo. No pude sacar ninguna foto durante el evento (tampoco hubo nada interesante que fotografiar, os lo aseguro), y la verdad, acabé bastante deprimidillo con el tema. Mi primera salida a una presentación importante acabó en absoluto fiasco, y todo gracias a los impresentables de Electronic Arts.


La prometida foto, en muy mala calidad, de mi GP2X F-200.

A pesar de todo, fue una experiencia, como mínimo, interesante y, por tanto, digna de ser contada. Agradecí (y agradezco) mucho haber tenido el apoyo de Pablo y Daniel en todo momento, que me ayudaron a salir de la situación lo mejor parado posible. Espero que la próxima presentación sea menos accidentada...

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Categorías: 4. Elucubraciones varias : 3. Artículos Vandal : 1. (Vade)mecum Internacional


Reflexión...
Publicado @ 13:01 - 14/12/2007
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No por mucho ver la gilipollez en el prójimo ajeno dejamos nuestra propia gilipollez de lado (aunque sí nos ayuda a olvidarla...).

Véase: la paja en ojo ajeno siempre es más evidente.

Firmado: un gilipollas como cualquier otro.

Follad más y veréis qué bien.

He dicho.

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Resident Evil V, por el culo te la hinco...
Publicado @ 13:04 - 12/12/2007
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Contra el racismo en los videojuegos (la sorna y el sarcasmo vienen de mi parte):

Es lo mismo matar negros (o zombies negros), que caucasianos, latinos, gitanos, hindúes, chinos... Qué más da. ¿Os suena el chiste? Matar Jipis en las CIES...

No hay que ser racista: la cuestión es matar algo.

Ahora, el sexo interracial es una guarrada y lo censuran por doquier (o el sexo en sí, de la categoría que sea... la cuestión es censurar).

Jodida hipocresía. Así, sin tapujos.

Follad más y veréis qué bien.

He dicho.

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Categorías: 4. Elucubraciones varias


Superarse día a día...
Publicado @ 1:24 - 26/11/2007
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Después de varios años disfrutando de grandes (y no tanto) glorias de antaño gracias a la multitud de comunidades abandonware que circulan por la red y a la gran cantidad de emuladores que circulan en nuestros días por el ciberespacio, los cuales nos dan la oportunidad de, por fin, disfrutar de un montón de títulos a los que, en nuestros tiempos, no podíamos acceder por falta de economía, ante todo, pues tiempo, lo que es tiempo, teníamos de sobra (que la mayoría éramos unos críos, caray...), las conclusiones a las que yo (y, a buen seguro, muchos como yo) he llegado son las siguientes:

1. El guión lo es todo. Y, si no, que se lo digan a LucasArts. Los medios, ciertamente, ayudan, pero... ¿Alguna vez habéis disfrutado de las aventuras conversacionales de los ordenadores de los ochenta? Bueno, sin ir más lejos... ¿Qué me decís del genial Phoenix Wright?

2. Las compañías tienen una especie de manía obsesivo-compulsiva por conseguir que los juegos sean cada vez más reales. Dentro de poco, podremos poner la cara de nuestra madre (o quienquiera que se os ocurra) en un juego tipo GTA para dar rienda suelta a nuestros deseos más oscuros. Malditos psico-killers en potencia, ¿no os dáis cuenta de que, precisamente, de lo que se trata es de jugar? No es cuestión de llevar a la realidad, aunque sea virtual, nuestros instintos asesinos para con el prójimo... O sí, quién sabe... A mí, personalmente, me encanta el Mortal Kombat. Pero la cuestión es que no por tener mejores gráficos ni parecer más real el juego tiene por qué ser mejor. A ver, no estoy diciendo que no existan juegos maravillosos con las últimas tecnologías (últimamente, estamos hartos de ver ejemplos de ellos), pero lo que sí querría es ver más defensores de, no tanto artificio gráficos, como, por ejemplo, una puesta en escena y un argumento que valga la pena. Y, sigo diciendo, no es que no existan juegos actualmente que sean dignos de mención. Los hay. Simplemente, odio ver como se menosprecian juegos de una calidad jugable envidiable, así como divertidos como ellos sólos, porque técnicamente "no sacan el máximo partido de la consola tal o cual". ¿NDS contra PSP? ¿Wii contra PS3, XBox360 o su puñetera madre en Alcobendas? Por favor: ni mejor ni peor, sólo diferente.

3. Doom, Quake 1 y Hexen. Esos sí que acojonaban.  O Alone in the Dark, Dark Seed, o el Elvira... Y no tenían un apartado técnico que pudiera competir con los juegos de ahora, pero daban escalofríos al jugarlos. Y que conste que soy fan de Resident Evil y Silent Hill. Además, considero que el hecho de poder mejorar la banda sonora de muchos juegos ha dado un vuelco al panorama en muchos géneros, sobretodo en las aventuras tipo Survival Horror. Silent Hill Origins es un juego loable, es cierto, pero lo siento, no valdría una mierda si no tuviera una banda sonora a la altura, con unos arreglos orquestales para tirar de espaldas.

4. Por favor: ¡Quiero que vuelvan las recreativas a veinticinco pelas! Al menos, salías de casa, veías a gente, te chuleaban, respirabas el maloliente ambiente de los garitos más asquerosos del barrio... En fin, una serie de experiencias que ya no serán lo mismo sin mi querido Ghosts'n Goblins a la vuelta de la esquina. Snif.

P.D.: ManRay, tu artículo sobre la hipocresía y moralina que envuelve al mercado del videojuego me ha emocionado. Ojalá el resto de los mortales pudiera tener tu misma clarividencia y dejarse de tanta chorrada, hormigueros los martes por la noche y mierdas por el estilo aparte...

Follad más y veréis qué bien.

He dicho.

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Réquiem por WinXP UE
Publicado @ 23:21 - 16/11/2007
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El otro día me instalé la séptima edición de la versión desatendida de Windows XP, la cual funciona sustancialmente mejor que la original. Ahora, mi Ubuntu Gutsy Gibbons y él conviven felices y en paz en mi cutre-portátil Acer Aspire. Y yo tan contento.

En mi misión autoimpuesta de renegar de Microsoft, WinXP UE se presentó ante mí como el mesías de una nueva era en mi vida informática: podía, por fin, ver un Windows realmente funcionando a plena capacidad, y con total compatibilidad...

Es una lástima que al insigne personaje creador de tal maravilla le hayan cortado las alas las autoridades, lideradas por nuestro amigo Gates. Ya no veremos sus obras más por internet, pero la versión última existente (la séptima) de su magna obra circula aún bajo las sombras...

Otorgo un minuto de silencio, por mi parte, para mostrar mi respeto a la persona que, de manera totalmente altruista, quiso hacer de Windows un mundo mejor.

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Crónicas Ubuntianas: 2ª parte
Publicado @ 15:36 - 29/10/2007
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Número de instalaciones en el mes presente:

- Ubuntu 7.04 (Feisty Fawn): 5
- Ubuntu 7.10 (Gutsy Gibbons): 4
- Windows XP (Media Center Edition): 2

Después de varios intentos y pruebas, por fin puedo dar por acabado mi aprendizaje en cuestiones ubuntianas. Después de haber borrado varias veces mi sistema operativo y de haber conseguido varios Core Dumped a base de instalar y desinstalar cosas en Ubuntu mediante el gestor de paquetes, por fin me funciona a la perfección. De hecho, hasta los emuladores y el SuperCard, pasando por los gestores de descargas, el BitTorrent y el Emule (Amule en Linux) funcionan sin problemas. De acuerdo: es difícil acostumbrarse al principio, y aún hay aplicaciones que sólo se encuentran en Windows. Además, al poner a pantalla completa los emuladores aún no consigo ver las imágenes a toda pantalla. Pero, aún así, vale la pena el cambio, con sus fallos y todo. La velocidad y la optimización del sistema están fuera de toda duda. Y esperad a futuras actualizaciones, que lo bueno está aún por venir.

Viva Linux (y si no es Ubuntu, que sea OpenSuse, o Debian, o lo que os dé la gana)...

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Crónicas Ubuntianas - 1ª Parte
Publicado @ 16:02 - 22/10/2007
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El puñetero Ubuntu me ha estado dando quebraderos de cabeza todo el fin de semana. Al final, tuve que volverlo a instalar, cosa que produjo que el wireless dejara de funcionar. Después de volver a buscar y rebuscar en la red, e intentar de las mil maneras que mi WLAN volviera a la vida, recordé que tenía una antena wi-fi USB de mi antiguo ordenador. Mi salvación.

Ahora, por fin, tengo wireless, de manera estable y a pleno rendimiento. Mi Ubuntu es feliz en mi Acer Aspire 5051 (para qué quiero más), y en breve le daré todo el despliegue gráfico a mis efectos de escritorio (cubo, ven a mí...).

Toda una aventura, esto del Ubuntu.

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Ubuntu, ¡por fin!
Publicado @ 0:52 - 20/10/2007
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Bueno, después de varias intentonas poco fructíferas, por fin he conseguido instalar Ubuntu en mi PC... ¡Y conectar el wireless! Sinceramente, la experiencia es fantástica: Ubuntu funciona de maravilla, y en cuanto lo actualice y repase alguna cosilla que otra, seguramente acabará siendo mi sistema operativo predeterminado (aunque también tendré Windows, por supuesto... Nunca está de más, sobre todo cuando algunos programas de los que utilizo no tienen ninguna versión para Linux, ni nada que se les parezca).

Sin dudarlo, os lo recomiendo. El tal Ubuntu se las trae.

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Algunos cambios en el blog...
Publicado @ 23:46 - 27/9/2007
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Este post es de pura información, y para que visitéis al pobre Me Pika, que desde que no está en el primer post se siente solo y deprimido...

Por esta razón le he creado un apartado en Destacados y, de hecho, lo he dejado solito, ahí a la derecha, para que se le vea más (total, los otros posts eran pura bazofia... es decir, no eran mucho mejores que éste). Además, lo he nombrado Mascota Oficial del Blog, a ver si así se deja de tonterías y deja de una vez de restregarse contra mi pierna...

Para que no quede tan vacío este post, os cuelgo además un vídeo musical muy cachondo. A ver qué os parece...

I Love Death


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>>La mascota del blog<<
Publicado @ 10:48 - 26/9/2007
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Os presento a mi nuevo amigo: Me Pika... Un simpático pokemon que se pasa todo el día rascándose todo él (de ahí su color encendido) debido a una enfermedad cutánea que cubre el 90% de su cuerpo. Si pincháis sobre él, aumentará su experiencia y popularidad. A ver si entre esto y lo de Adsense puedo pagarle un tratamiento en condiciones...


Pinchad, pinchad: Me Pika os lo agradecerá...

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De la edición de vídeo y otros demonios...
Publicado @ 2:34 - 25/9/2007
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Como curiosidad, publico en mi blog un par de vídeos de Lasse Gjertsen, un joven noruego de veintipocos años que, sin tener ni pajolera idea de música (él mismo lo reconoce), pero sí de edición de vídeo, logra hacer unos cortos la mar de curiosos. Juzgad vosotros mismos.

Hyperactive


Amateur


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Categorías: 5. Mis oídos no pueden más : 4. Elucubraciones varias : 6. El séptimo arte (y los que llegaron tarde)


See your ass in hell, Pachelbel...
Publicado @ 19:56 - 22/9/2007
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Comprendo perfectamente como se siente este tipo. El Canon de Pachelbel es el infierno para los violonchelistas, os lo aseguro...


¿Algún chelista entre el público...?

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Clásicos Populares: ¿Cuánto mide el campo de Oliver y Benji?
Publicado @ 0:08 - 22/9/2007
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Haciendo memoria, publico el clásico que prometí hace unos días... Circula desde hace unos años por internet, pero por lo que tengo entendido (corregidme si me equivoco) fue publicado por vez primera en la veterana revista de manga y anime Neko, hará unos cuantos lustros, y lo firma el articulista Lázaro Muñoz.

¿Cuánto mide el campo de Oliver y Benji?

"Seguro que cientos de veces te has preguntado como era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos en esta serie japonesa…

Pues bien, para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría: El radio de la Tierra (6327 Km.), el radio de la Tierra más la altura del observador (calculémosle 1′70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo. El ángulo al centro de la Tierra resulta ser ß. De aquí se puede deducir la ecuación:

6378 Km = 6378,0017 Km*cos (ß)

Es de ella de donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (ß). Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6378,0017 Km * sin (ß). Ah, ¿que queríais sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a que una persona de 1,70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4′5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de aproximadamente… ¡¡18 Km. de longitud!!.

Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿a qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? ¿A 150 kilometros por hora?.

Pero hay más preguntas: ¿os habéis fijado en cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 18 Km. de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo? La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón? ¿A que velocidad dispara Oliver? ¿A 16.800 kilómetros por hora? ¿No rompería la barrera del sonido varias veces? ¿No se reventaría el balón varias veces? El balón… ¿es en realidad un balón o una bala de cañón de la primera guerra mundial? ¿Como puede un portero como Benji parar un cañonazo de Oliver? ¿Le arrancará los brazos o parará el balón disparando un misil tierra-aire con un misil Sidewinder? ¿Usará un Bulldozer?.

Y poniéndonos tétricos… ¿y si el balón impacta en la cabeza de otro jugador (o en otro jugador) nada mas ser disparado a la velocidad de 16.800 Km./h? ¿Le arranca la cabeza o lo atraviesa? ¿El balón revienta? ¿Revienta la cabeza? ¿Como logra Oliver que no se le salga los huesos de la pierna? ¿Dando varias vueltas sobre si mismo hasta que acabe el giro por inercia?. Otra más: ¿Qué esquema de juego usan? ¿Será el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1? ¿En qué consiste la técnica del contragolpe? ¿Cómo reclaman los defensas “fuera de juego”? ¿Disparando una bengala al aire? ¿Cómo detienen a un jugador lejano? ¿Le disparan? ¿A las piernas, o hasta que se detenga?.

Si un hincha enfervorecido invade el campo, ¿cómo y cuándo lo pillan? ¿Usan un misil tierra-tierra? ¿llaman a Mazinguer Z? Si un jugador cae a tierra, ¿no se arriesga a morir antes de que lo encuentren? ¿Cómo se puede hacer una obstrucción?…

Al final del partido, ¿pasa el autobús a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos al vestuario? ¿Cómo sabe el árbitro si los jueces de banda señalan algo? ¿Con emisoras de radio? Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera, y tira a puerta vacía y falla, ¿qué hace? ¿Se mete un tiro allí mismo? ¿Y cuando descubre que el partido había acabado hace media hora, e incluso había pasado el descanso? ¿Como hace después el que corta el césped para mantenerlo cortado? ¿No crecerá otra vez la hierba antes de que termine de realizar su trabajo? ¿Esta condenado a realizar un trabajo sin final? ¿Trabaja mientras juegan?…

¿Con que pintan las rayas del campo? ¿Con un F-18 en vuelo rasante? Si en un partido se ve más de un gol, ¿pasa a la Historia? Si un jugador llamado por el árbitro escapa para no dejarse reconocer, ¿organizan un equipo de búsqueda? Si un equipo consigue mantener el control del balón durante, digamos, tres cuartos de hora, y un jugador lo pierde, ¿qué le hacen? ¿Vivisección?.

Cuando deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar? ¿Cuántos asientos hay en las tribunas? ¿Caben los habitantes de países enteros en las gradas del campo? Para encontrar tu asiento… ¿Debes llevar un GPS? ¿Un Vespino? ¿Los ultras se comportan como de costumbre, o están demasiado lejos? ¿Con qué lanzan objetos al campo? ¿Con un bazooka? ¿Como ven algo de lo que ocurre en el lado opuesto del campo? ¿Con retransmisiones vía satélite? Y si un equipo juega encerrado en su campo… el publico del otro lado del estadio, ¿que hace mientras tanto? ¿Se van a casa a dormir o juegan al ajedrez? Y ahora que lo pienso… ¿Y SI HAY NIEBLA? En fin, debe quedar claro que para jugar un partido de 90 minutos se necesitan 200 capítulos de media hora…"


Qué horror de serie, por Dios...

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¡Atención! Vídeo de alto contenido erótico...
Publicado @ 22:34 - 20/9/2007
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¡Congratulaos, amigos míos! Por fin me han aceptado en Adsense. Y para celebrarlo, nada mejor que este magnífico vídeo picantón, no apto para almas sensibles...


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Mi obra favorita
Publicado @ 14:16 - 20/9/2007
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Os presento la gran obra de un autor desconocido, en una partitura inédita encontrada en una antigua capilla sevillana. Por lo visto, estaba arrinconada en un estante lleno de polvo(s)...


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Monográfico Super Mario Bros.
Publicado @ 4:31 - 14/9/2007
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Bueno, a altas horas de la madrugada os dejo con un recopilatorio monográfico de vídeos de nuestro fontanero favorito. Para empezar, las cuatro primeras entregas de la saga, finalizadas en un tiempo récord.


Super Mario Bros. - 5 minutos.


Super Mario Bros. 2 - 12 minutos y medio.


Super Mario Bros. 3 - 11 minutos.
¡Espectacular!


Super Mario World - 11 minutos.
Impresionante...

Y de postre, el famoso, el incomparable tema musical que todos (supongo) conocemos, en dos versiones, como mínimo, curiosas...


No es el de Hamelin, pero los niños le persiguen adonde va...


Todo un virtuoso de las pedorretas manuales.

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Categorías: 2. (Retro)spectivas... : 5. Mis oídos no pueden más : 4. Elucubraciones varias


Adsense no ha aceptado mi blog
Publicado @ 16:32 - 13/9/2007
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A Google Adsense no parece haberle gustado demasiado mi post de los garbanzos de ayer... La verdad es que mi lenguaje era un pelín alteradillo (lo he modificado un poco, así es más agradable de leer), pero supongo que el principal problema son los vídeos que lo acompañan... Aunque quizás mis vídeos de Benny Benassi & Co. sean la causa, ya que podrían ser dañinos para el público infantil y general (en fin, los niños ven cosas mucho peores por la tele, y la publicidad la ponen igual a todas horas...).

Yo por mi parte, si me lo consienten los moderadores de Vandal, seguiré mi camino como hasta ahora, quizás moderando un poco el lenguaje, no sea que alguien pueda sentirse ofendido, pero haciendo de este blog una apología de la libertad de expresión, aunque Google no me quiera a su lado (está en su derecho). Eso sí, sin ánimo de faltarle el respeto a nadie.

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Posesión Gatuna
Publicado @ 2:31 - 13/9/2007
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Atención a la expresión de colgado del felino... ¿Satán vive en este gato? ¿Qué diantres le pondrán al Cat-Chow? ¿Le están haciendo la mamada de su vida? Preguntas de las que nunca sabremos la respuesta (ni ganas)...


Félix: el gato esquizoide...

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Cinco horas para cocer unos garbanzos...
Publicado @ 0:38 - 13/9/2007
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No sé si alguna vez habéis intentado hacer unos garbanzos sin olla a presión, pero os aseguro que la cocción se puede eternizar de manera exasperante...

Os lo juro, cinco horas han tardado los desgraciados en cocerse. Ni bicarbonato ni ostias. Y si a algún descerebrado se le ocurre hacerme el comentario de "si los pones en remojo durante doce horas se hacen más rápido", le meto la olla exprés por el orto (para lo que me sirve, que tiene la goma rota - qué mal rollo me da esta expresión - y me da miedo que explote o algo así... aunque debe ser todo un espectáculo ver como sale toda la comida - en principio, en estado sólido - por el agujero de la espita: ¿alguien ha visto Alien: Resurrection?).


Atención al momento en que sale por el agujerito...

Y como estoy cabreado que te cagas, porque es frustrante que unos garbanzos miserables (que, encima, de tanto añadirles agua, han acabado por quedar demasiado sosos) ocupen tanto espacio cerebral, cuando podría estar ocupando mi tiempo en cosas más productivas, os pongo este vídeo desagradable para que os solidaricéis conmigo por narices, porque estoy asqueado, cabreado y, encima, me siento como un imbécil porque, al fin y al cabo, ¿para qué narices inventaron los garbanzos de bote?

Espero que por poner imágenes de sexo no me baneen en Vandal...


Moraleja: hay cosas que nunca deberían hacerse con resaca...

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Clásicos Populares: Boli BIC, o la paranoia extraterrestre
Publicado @ 23:58 - 12/9/2007
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A modo de recuerdo, y en un afán de acercar a las masas ignorantes a los textos sagrados para el internauta experimentado, publico uno de los que considero de lectura obligatoria. Muy recomendado.

Boli BIC, o la paranoia extraterrestre

Extracto de texto

"Dentro de nuestra altruista labor de educación de las masas, vamos a dedicar un pequeño capítulo (extraído, como no, del Manual del perfecto engañabobos) a erradicar los errores y falsas creencias que los que se autodenominan científicos insisten en predicar con la colaboración y el apoyo de los poderes fácticos. Así mismo, daremos también algunas indicaciones para que los que quieran introducirse en el mundo de la verdadera ciencia (la nuestra) puedan hacerlo.

En primer lugar, hay que olvidar esa palabrería vacua con la que se empeñan en embotar nuestras mentes en las clases de Física, Química y Matemáticas. Realmente, merecen muy poco crédito disciplinas que pasan por alto fenómenos tan importantes como la telekinesia, la telepatía y los viajes astrales.

En segundo lugar, y esto es lo más importante, para manejar los números de cualquier cosa con rigor y poder extraer conclusiones válidas, hay que tener en cuenta lo siguiente:

Multiplicando o dividiendo (también vale sumar o restar) cualquier cifra por el número adecuado podemos obtener la cantidad que nos dé la gana.

Por ejemplo:

Un objeto tan sencillo y de uso tan cotidiano como un bolígrafo BIC es una prueba evidente de que los extraterrestres no sólo nos visitan, sino que están entre nosotros. Permítanme demostrarlo.

La longitud del bolígrafo con la tapa puesta es de 150 mm, y la distancia promedio de la Tierra al Sol es de 150 millones de Km. La relación es evidente. Los bolígrafos BIC son objetos de culto solar introducidos en nuestro planeta por alguna civilización extraterrestre. Pero no acaba ahí la cosa. La longitud del capuchón del bolígrafo es de 58 mm, y si descontamos lo que mide el clip, nos quedan 35 mm. Sumamos las dos cifras y obtenemos 93, que multiplicado por dos nos da 186, exactamente 40 mm más que la longitud del bolígrafo destapado (146 mm). Además, la suma de las cifras de la longitud de la tapa sin el clip, 35 mm, nos da 8, que es el diámetro del bolígrafo. Cualquiera puede darse cuenta de que en esas proporciones existe una relación, y de esa relación se tiene que derivar un mensaje, probablemente las claves para la utilización de todo el poder y la energía del Sol.

Y aún no hemos terminado. Si sumamos la longitud del bolígrafo con tapa, y la longitud del bolígrafo sin tapa, obtenemos la cifra de 296, que es exactamente la distancia, en Km., de Zaragoza a Bilbao por autopista. Por si alguien lo dudaba, la tecnología necesaria para construir autopistas es de origen extraterrestre (supongo que nadie será capaz de pensar que a unos primitivos seres humanos se les iba a ocurrir algo así), y la relación entre esa tecnología y los viajes interplanetarios se encuentra encerrada en las mágicas proporciones de los bolígrafos BIC.

Y no sólo eso, probablemente todos los secretos del Universo estén encerrados en este bolígrafo. Sumando el resultado anterior, 296, con la medida de la tapa sin el clip, 35 mm, nos da 331, que multiplicado por dos es 662, casi la constante de Gravitación Universal salvo el correspondiente factor de proporcionalidad (el valor de esta constante es de 6,67 x 10 - 11, el error puede ser debido o bien a imprecisiones en nuestras mediciones, o bien a que la inteligencia superior que creo estos objetos decidió que era peligroso poner demasiado saber a nuestro alcance). Además, la longitud del clip es de 23 mm. Si sumamos las cifras de la longitud total del bolígrafo, 150 mm, nos da 6, que con los 23 del clip nos llevan a 6,023, basta añadir el factor de proporcionalidad 10 - 23 para obtener el número de Avogadro.

Seguro que si siguiéramos indagando en las características de este maravilloso objeto venido de las estrellas, encontraríamos las respuestas a los grandes enigmas de la humanidad. Por nuestra parte, y tras muchos años de investigación y análisis de los bolígrafos BIC, podemos afirmar que estamos a punto de descubrir el secreto de la tortilla de patata...

(Pero por favor, no se lo cuenten a nadie)."

Próximamente, otro clásico popular: ¿Cuánto mide el campo de Óliver y Benji?

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Estreno apartado de vídeos...
Publicado @ 1:57 - 9/9/2007
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Bueno, por fin mis largos y fructíferos ratos de navegación interestelar ven su resultado en la nueva sección de vídeos del blog...

No dejéis de visitarla.

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Saludos a todo el mundo...
Publicado @ 16:14 - 8/9/2007
Etiquetas:

Sin más dilación, mi blog por fin sale a la luz... Mi carencia absoluta de personalidad y criterio a la hora de elegir el diseño es muy evidente, por lo que no me avergüenzo para nada al declarar públicamente que he copiado vilmente a ManRay a la hora de decidir la puesta en escena. Como éste tampoco se cortó en su momento a la hora de copiárselo a terceros, no creo que haya ningún problema. Si lo hay, quejaos, que por quejarse no quede...

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