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En la variedad está el gusto...

Categoría: 3. Artículos Vandal

Análisis Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Publicado @ 21:09 - 2/7/2008
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Análisis Ninja Gaiden Dragon Sword
Publicado @ 21:35 - 26/6/2008
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Análisis Crisis Core - Final Fantasy VII
Publicado @ 16:59 - 19/6/2008
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Análisis Iron Man
Publicado @ 21:50 - 27/5/2008
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Análisis Iron Man
Publicado @ 10:02 - 22/5/2008
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Análisis Fading Shadows
Publicado @ 11:37 - 16/5/2008
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Análisis Ace Attorney: Apollo Justice
Publicado @ 20:58 - 9/5/2008
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Análisis Silverfall
Publicado @ 10:07 - 9/5/2008
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Análisis Warriors Orochi
Publicado @ 22:25 - 5/5/2008
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Análisis MX vs ATV Untamed
Publicado @ 1:06 - 1/5/2008
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Analisis Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys!
Publicado @ 22:46 - 16/4/2008
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Análisis Sega Superstars Tennis
Publicado @ 9:08 - 16/4/2008
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Análisis Bomberman Land
Publicado @ 22:16 - 14/4/2008
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Análisis Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Publicado @ 21:05 - 9/4/2008
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Análisis MX vs ATV: Untamed
Publicado @ 1:19 - 9/4/2008
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Análisis Magia en Acción
Publicado @ 1:02 - 5/4/2008
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Análisis FlatOut Head On
Publicado @ 23:59 - 28/3/2008
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Análisis Dungeon Explorer: Warriors of the Ancient Arts
Publicado @ 21:12 - 27/3/2008
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Análisis Namco Museum DS
Publicado @ 9:34 - 26/3/2008
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Análisis Ninja Reflex
Publicado @ 1:23 - 25/3/2008
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Análisis Mystery Dungeon: Shiren The Wanderer
Publicado @ 18:25 - 21/3/2008
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Análisis Las Crónicas de Spiderwick
Publicado @ 21:09 - 18/3/2008
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Avance Ace Attorney: Apollo Justice
Publicado @ 22:21 - 13/3/2008
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Análisis Naruto Ninja Destiny
Publicado @ 0:59 - 13/3/2008
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Análisis Neves
Publicado @ 12:19 - 8/3/2008
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Análisis Contra 4
Publicado @ 21:38 - 5/3/2008
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Análisis Bleach: The Blade of Fate
Publicado @ 8:28 - 1/3/2008
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Análisis Patapon
Publicado @ 21:41 - 22/2/2008
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Avance Warhammer Online: Age of Reckoning
Publicado @ 1:29 - 22/2/2008
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Avance Monster Hunter Portable 2nd G
Publicado @ 1:51 - 21/2/2008
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Análisis Astérix en los Juegos Olímpicos
Publicado @ 15:19 - 13/2/2008
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Crónica de los sucesos acaecidos en París, durante el día de la presentación de Dead Space...
Publicado @ 10:12 - 7/2/2008
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El martes, día cinco de febrero, tuve la oportunidad de viajar a París para cubrir la crónica de la presentación ante varios medios europeos del nuevo videojuego de acción y terror de Electronic Arts, Dead Space. Dispuesto a convertirme en el reportero más dicharachero, me levanté a las seis de la mañana para coger el avión desde Barcelona, con destino al aeropuerto Charles de Gaulle, en la carismática capital francesa.


Mi avance del Dead Space en Vandal.

Tiene gracia: desde Vandal pensábamos que el evento debía realizarse en Lyon. De hecho, hasta la tarde del día anterior no se nos dio confirmación de que, efectivamente, mi asistencia era esperada. En fin, yo estaba hecho un flan al llegar a París, sin saber qué hacer o adónde ir, pero confiaba en que todo, como se me dijo desde la dirección de Vandal, saldría a pedir de boca. Pero lo que nadie se esperaba es lo que realmente pasó...


El Louvre, desde lejos, antes de meternos en la estación de tren...

En principio, esperábamos que me vinieran a recoger al aeropuerto y me condujeran al lugar del evento, fuera donde fuera. Como ya he comentado, no sabíamos ningún detalle de la hora o del lugar de la presentación, ya que la información no se envió desde EA España, y todos confiábamos en que me vinieran a recoger y me llevaran de la manita al lugar...

Al llegar no encontré a nadie, ni de EA ni de nada que se le pareciera. Al cabo de media horita de esperar, llamé a Pablo, pero no me cogía el teléfono. Llame a Daniel, por si él sabía algo, pero los dos estábamos igual. Sólo me quedaba esperar. Y desesperé, os lo aseguro. Hasta la una del mediodía no pude contactar con Pablo, y llevaba desde las once y media en el aeropuerto... entre otras cosas porque no sabía ni siquiera dónde se celebraba el evento.


Notre Dame, a lo lejos.

Pablo alucinó bastante con el tema, e inmediataente se puso en contacto con los de EA España para ver qué narices había ocurrido. Lo único que hicieron fue disculparse y darnos una dirección, donde presuntamente se celebraba la presentación. Conmigo al teléfono, Pablo se puso a buscar el nombre del hotel y la dirección que nos dieron, pero... no existía ni el hotel ni la calle, ni en Lyon, donde en principio creíamos que se celebraba el evento, ni en París, donde finalmente descubrimos que se realizaba. Se nos dio el teléfono de contacto de la coordinadora de EA en París, y finalmente tuvimos la dirección real en nuestras manos. Ahora sólo me quedaba llegar hasta allí...

Cuando llegué a la estación de trenes, deseé haber estudiado el francés que nunca aprendí en la escuela (aunque nunca es tarde). No tenía ningún mapa ni guía para llegar hasta allí (en caso de haber sabido adónde dirigirme, ya me hubiera planificado el viaje la noche anterior), no podía preguntar a nadie (porque tampoco había nadie a quien preguntar), el tiempo pasaba, yo no sabía a qué hora comenzaba todo aquello y, sinceramente, estaba bastante nervioso. Así que llamé yo mismo a nuestra contacto en París, quien me dijo que el evento estaba a punto de comenzar (eran aproximadamente las dos y cuarto), con lo que yo le explicité que no tenía nada más que hablar con ella, por no mandarla a la mierda, vamos. Ella me dijo que, a pesar de todo, fuera hasta allí, pero no en tren, que tardaría mucho, sino en taxi, y lo más rápido posible. Total, cogí un taxi y estuve casi una hora viajando hasta el centro. El taxi me dejó en la puerta del hotel Alcazar, y subí hasta la sala de la presentación.


Notre Dame, un poquito más cerca...

Una vez allí, vi que estaban probando el Dead Space. Pregunté a los representantes de los medios españoles (de España estaban los de Hobby Consolas, Revista Oficial PlayStation, Revista Oficial XBox, Cristian de Ahikabara Blues y dos más sin identificar, posiblemente de Meristation) y por lo visto la presentación ya había acabado, y el chiringuito lo cerraban a las cuatro. Eran pasadas las tres y media, y de repente me entraron unas ganas enormes de hacer limpieza étnica en la plantilla de Electronic Arts, empezando por aquella impresentable que teníamos de anfitriona...

Estuve poco más de veinte minutos allá. No podía hacer nada más, aparte de mirar cómo jugaban al videojuego (fue lo que hice) y, sinceramente, se me habían quitado las ganas de todo. Salí con los periodistas españoles del hotel y, mientras unos cogían un taxi, con Cristian decidimos coger el tren para volver al aeropuerto (de donde yo había salido hacía poco más de hora y media). Y así, al menos, caminé por las calles de París durante quince minutos. De ahí las fotos que adjunto con el artículo.


El aeropuerto Charles de Gaulle, en todo su esplendor...

Pocos incidentes más sucedieron, aparte de que nuestro vuelo de vuelta se retrasó una hora (qué raro). En el viaje de vuelta, pude contrastar y compartir aspectos de la presentación con Cristian, a quien agradezco la comprensión y la ayuda prestada, ya que tuvo la paciencia de explicarme cómo había transcurrido el evento, así como algunos detalles de la demostración.

Y por fin llegué a mi casa. Entre pitos y flautas, eran las diez de la noche. En mi mesa me esperaba mi GP2X nuevecita, aún por desempaquetar. Pero aún tenía que escribir el artículo correspondiente al evento. Con la información de la que disponía, más las impresiones que pude sacar en el tiempo que estuve en la presentación, elaboré mi artículo. No pude sacar ninguna foto durante el evento (tampoco hubo nada interesante que fotografiar, os lo aseguro), y la verdad, acabé bastante deprimidillo con el tema. Mi primera salida a una presentación importante acabó en absoluto fiasco, y todo gracias a los impresentables de Electronic Arts.


La prometida foto, en muy mala calidad, de mi GP2X F-200.

A pesar de todo, fue una experiencia, como mínimo, interesante y, por tanto, digna de ser contada. Agradecí (y agradezco) mucho haber tenido el apoyo de Pablo y Daniel en todo momento, que me ayudaron a salir de la situación lo mejor parado posible. Espero que la próxima presentación sea menos accidentada...

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Categorías: 4. Elucubraciones varias : 3. Artículos Vandal : 1. (Vade)mecum Internacional


Análisis Jackass
Publicado @ 22:04 - 2/2/2008
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Avance Fracture
Publicado @ 7:23 - 30/1/2008
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Avance Prototype
Publicado @ 0:53 - 29/1/2008
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Reportaje Battletoads: Sapos Veteranos
Publicado @ 21:28 - 22/1/2008
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Avance The World Ends With You
Publicado @ 22:29 - 21/1/2008
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Análisis Panzer Tactics DS
Publicado @ 23:35 - 15/1/2008
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Análisis Warhammer 40.000: Squad Command
Publicado @ 1:05 - 3/1/2008
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Análisis Chronos Twin
Publicado @ 20:08 - 1/1/2008
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Análisis Geometry Wars: Galaxies
Publicado @ 7:14 - 29/12/2007
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Análisis Need for Speed ProStreet
Publicado @ 14:20 - 22/12/2007
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Análisis Training for your Eyes
Publicado @ 1:41 - 19/12/2007
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Análisis Ultimate Mortal Kombat
Publicado @ 22:35 - 11/12/2007
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Análisis Mega Man Star Force
Publicado @ 22:45 - 10/12/2007
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Análisis SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike
Publicado @ 13:36 - 7/12/2007
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Análisis EA Playground
Publicado @ 13:32 - 5/12/2007
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Análisis Syphon Filter: Logan's Shadow
Publicado @ 22:38 - 4/12/2007
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Análisis Orcs & Elves
Publicado @ 1:46 - 30/11/2007
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Análisis Mario Party DS
Publicado @ 3:12 - 29/11/2007
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Análisis Glory Days 2
Publicado @ 21:23 - 23/11/2007
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Análisis Sonic Rivals 2
Publicado @ 10:23 - 23/11/2007
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Análisis Rayman Raving Rabbids 2
Publicado @ 1:11 - 22/11/2007
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Análisis Los Simpsons: El Videojuego (PSP)
Publicado @ 21:45 - 20/11/2007
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Análisis Operation: Vietnam
Publicado @ 23:36 - 12/11/2007
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Análisis Los Simpsons: El Videojuego (NDS)
Publicado @ 1:02 - 8/11/2007
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Análisis Spider-Man: Friend or Foe
Publicado @ 21:56 - 6/11/2007
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Análisis SWAT: Target Liberty
Publicado @ 14:09 - 4/11/2007
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Análisis Donkey Kong: Jungle Climber
Publicado @ 10:33 - 30/10/2007
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Avance Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Publicado @ 23:03 - 29/10/2007
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Avance Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fates
Publicado @ 0:22 - 27/10/2007
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Análisis Juiced 2: Hot Import Nights
Publicado @ 5:20 - 23/10/2007
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