Estos últimos días, como no tenía demasiadas ganas de leer en el metro, me he llevado en mis numerosos viajes de una punta a otra de la ciudad mi queridísima Game Boy Micro, la consola portátil por excelencia (me encanta su diseño, su pantalla, su tamaño... lástima que las nuevas generaciones de portátiles acaben por hacerla desaparecer). En ella, he estado jugando a un título original y adictivo, un plataformas de toda la vida pero, eso sí, con una puesta en escena un tanto peculiar...
Lady Sia fue uno de los primeros títulos de nuevo cuño para la Game Boy Advance. Después de multitud de versiones y conversiones, después de Mario, Rayman, Castlevania y otros clásicos entre los clásicos, los cuales se pisaban unos a otros a ver quien tenía más éxito en su remake para la nueva portátil, allá por el 2001 aparece este título de la mano de RFX Interactive el cual, con mano de hierro, se abriría paso a través de la miríada de glorias pasadas para hacerse un hueco en el catálogo y hacerse oir sobre los gritos de ultratumba de los viejos héroes...

Patetismos aparte, Lady Sia es un juego muy divertido y adictivo, el cual se mantiene en plena forma y engancha al jugador sin problemas, a pesar de sus diferencias técnicas (son casi ocho años ya) con los juegos de hoy en día. Cuenta un estilo gráfico muy colorido y preciosista, lleno de detalles que, ciertamente, sorprenden en una consola como la GBA. A mí, personalmente, me recuerda en algunos momentos al mítico Heimdall 2 de PC, aunque con algunos toques de humor y un aspecto general más imaginativo y desenfadado.
La puesta en escena tiene ciertas reminiscencias mitológicas y, en general, aunque hay referencias a la mitología griega, todo tiene un aspecto más tirando a nórdico y vikingo que a otra cosa... Nuestra heroína deberá de hacer frente a una raza mutante, los T'Soas, quienes están dando rienda suelta a sus ansias de dominación y destrucción por doquier. En una reunión de la Cámara de la Corte de los diferentes reinos aliados, éstos declaran no querer colaborar entre sí para luchar contra los mutantes. Lady Sia, princesa del reino mágico de Myriad, reniega de toda alianza, y se dirige sola a salvar a la población. En el preciso momento en que sale de la Cámara de la Corte, es golpeada a traición por detrás y encerrada en una prisión. Ya en la piel de Lady Sia, seremos rescatados por un desconocido, el cual nos incitará a recuperar el anillo mágico y la espada que han pertenecido a nuestra familia generación tras generación para, una vez recuperadas las armas, enfrentarnos a la amenaza de los T'Soas y liberar al reino de su existencia.

Así empieza Lady Sia, y la verdad es que la historia vale realmente la pena. El transcurso de la misma nos llevará a diferentes localizaciones, así como a luchar contra temibles jefes finales, entre los que se encontrarán nuestros antiguos aliados, los dioses del mar, el fuego y el aire, de los cuales deberemos de recuperar la confianza para que nos ayuden en la difícil empresa de derrotar a la raza de los T'Soas.
La jugabilidad de Lady Sia nos recordará a otros juegos de plataformas para la GBA, como los pertenecientes a la saga Tomb Raider o Prince of Persia. Deberemos desplazarnos contínuamente saltando de plataforma en plataforma, con saltos de gran dificultad y enemigos por doquier. Saltaremos con el botón A y golpearemos a nuestros enemigos con la espada apretando el botón B o L. Por otro lado, lanzaremos una bola de energía con nuestro anillo al dejar apretado el botón B e invocaremos diferentes poderes mágicos especiales, haciendo ciertas combinaciones de movimientos que nos irá indicando el juego.

Durante el juego también deberemos de liberar de sus ataduras a los prisioneros que encontremos, así como deberemos recolectar los diamantes que encontremos para aumentar nuestra puntuación al final del nivel. Por otra parte, contaremos con corazones que rellenarán nuestro contador de vida, y unas esferas azules que rellenarán nuestro anillo mágico, y que nos serán necesarias para realizar los diferentes ataques especiales de nuestra protagonista.
Un apartado que debería de haberse cuidado más es el de guardado durante el juego. Sólo podremos guardar al acabar los niveles, y en algunas ocasiones, en los niveles más largos, en ciertas zonas del mismo nivel. Además, se grabará la partida con la vida de la que dispongamos al llegar al punto de salvado, cosa que hará que cada vez que volvamos a empezar desde ese punto, lo hagamos con la vida que teníamos al guardar la partida. Esto nos puede meter en más de un apuro, sobretodo si justo después del punto de guardado viene un enemigo de cierta dificultad y tenemos poca vida en nuestro contador, cosa que hará la tarea de derrotar a dicho enemigo bastante más complicada. En estos casos, la recomendación que yo haría sería la de volver a empezar el nivel desde el principio, ya que, al fin y al cabo, no son tan largos...

El apartado sonoro del juego es variado y está muy bien logrado y, aunque en ocasiones nos parecerá un poco repetitivo (cosa que, por otro lado, es normal, teniendo en cuenta las características técnicas de la consola y las bandas sonoras a las que nos tenía acostumbrados), los temas y melodías del juego son muy originales y pegadizos. Así, la banda sonora del título, junto a un repertorio de efectos de sonido más que suficiente, a buen seguro nos harán disfrutar de una ambientación sonora muy adecuada.
En resumen, un juego muy recomendable del género de plataformas, con ciertas dosis de humor y un apartado técnico muy notable. Una apuesta muy original dentro del catálogo de nuestra querida Game Boy Advance.
Mi puntuaciónApartado gráfico:
8,5Música y efectos:
7,5 Jugabilidad:
8Entretenimiento:
8,5Ficha técnica del juegoDesarrollo:
RFX InteractiveDistribuidor:
TDK MediactivePlataforma:
Game Boy AdvanceGénero:
Plataformas Jugadores:
1Idioma:
Español
Pueesss, que quieres que te diga, yo lo jugué y no me gustó mucho. Me pareció muy dificil, y no me yegó a enganchar para nada, pero bueno, el juego tampoco era de lo peor a lo que yo había jugado,si me hubiese enganchado al menos...así que, si te gusta, haces bien en defenderlo. Me pareció un juego de 7 de nota, pero no era de mi estilo de plataformas
¡Lo siento!
Por abz (visitar blog)
@ 14:57 - 5/10/2007
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