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Publicado: 12:31 27/11/2011 · Etiquetas: · Categorías: FINAL FANTASY VII REMAKE
Pues sí, ya he resuelto el fallo que tenía la demo y ahora ya se puede instalar en cualquier PC, lo malo es que para conseguirlo he perdido por el camino el aliasing (pacial), el desenfoque de movimiento y los filtros de color que tenía aplicados XDDD. Pero bueno, tampoco quiero competir en gráficos con nadie, buscaba simplemente una ambientación lo mas parecida al juego original, FFVII, así que...
La demo la he probado en mi PC (XP) y en el portátil que tiene un amigo (Vista) y funcionan correctamente, pero De-mon lo ha probado en el suyo (Windows 7) y no le carga el juego... así que antes de lanzarlo quiero probarlo en mas ordenadores para ver si es solo problema del SO que no es compatible, no quiero que luego decenas de personas vengan a mi casa con antorchas en mano diciendo que no les va :-P. Pues eso, necesito algunas personas que quieran hacer de betatesters. Solo tienen que bajarse el archivo que ocupa unos 200MB y hacerme un pequeño informe sobre su PC y como les ha funcionado el juego. Algo muy resumido, solo decir que ordenador tienen (gráfica, memoria ram, etc.) y si el juego les va fluido o han tenido algún problema. Nada mas. Podéis enviarme un privado o decirlo en este mismo post, luego yo os paso el link de la descarga. Gracias. ![]() ACT.Ya disponible!!! podeis ver imágenes y descargaros la demo desde la web del juego: http://www.ff7remake.hostoi.com/ Y también podéis leer la notícia en Vandal: http://www.vandal.net/noticia/63125/aficionados-espanoles-trabajan-en-un-remakehomenaje-de-final-fantasy-vii/ Perdonad la espera. Gracias y un saludo. Publicado: 18:06 24/11/2011 · Etiquetas: · Categorías: FINAL FANTASY VII REMAKE
Tengo novedades con respecto al proyecto FFVII REMAKE:
La buena noticia es que la demo ya está acabada desde hace unos días. La mala es que durante el proceso de compilación del juego para crear un ejecutable y poderlo instalar en cualquier PC que se quiera tiene un bug (buggggarrro mas bien) y no deja. Es un error del compilado de UDK, no del juego en sí, el juego funciona perfectamente en el editor. Es un error que no me esperaba, la verdad, porque es algo automatizado en el que tú no puedes intervenir y no debería haber dado problemas y mas cuando en el editor ya digo que funciona correctamente. He pedido ayuda a varios foros tanto españoles como extranjeros para ver si me echan una mano con el tema de programación, pero están casi desiertos o solo pueden ayudar a cosas sencillas, en mi caso es toquetear cosas internas de programación, y la verdad, no tengo muchas esperanzas de poder solucionar esto. Primero porque en programación ando muy perdido y segundo porque es difícil que te lo resuelva cuando es algo tan complejo. A malas colgaré un vídeo de la demo con las imágenes, pero la gracia estaba en que todo el mundo pudiera probarlo en su PC, para poder mover la cámara libremente. Estoy un poco de bajón, porque después de tanto tiempo haciendo esta demo ahora me encuentro que justo al final hay un error que hace que todo lo que me he esforzado no sirva para nada. Ya tenía la web para la descarga, el making off traducido y el juego listo... que ya digo, el juego no es nada del otro mundo, pero le he dedicado mucho trabajo y mimo, y esto es bastante descorazonador. 7 meses a tomar por .... En fin, ya me he desahogado. A la que consiga solucionar esto cuelgo la demo. Y si no, pues eso... fotitos y vídeo -_____- ![]() Publicado: 17:37 06/11/2011 · Etiquetas: · Categorías: FINAL FANTASY VII REMAKE
Tengo que decir que a pesar de que la demo está a punto de ser finalizada (queda un mes si todo va bien) no tuve que haber puesto aquella entrada anunciando EL REMAKE y menos sin material para mostrar, porque eso es vender humo y es lo que he intentado evitar siempre... pero después de 7 meses de desarrollo de puro secretismo tenía tantas ganas de anunciarlo que fui débil y cometí el error... tanto tiempo aguantando para tirarlo todo por la borda en el último momento -__-!
Para intentar compensar/enmendar un poco tal error, he pensado mostrar un poquito del juego aunque esté sin acabar y así mato dos pájaros de un tiro: 1) Mostrar la diferencia que hay entre este y el anterior proyecto (algunos están confusos con este tema). 2) Reducir un poco el hype, que siempre hay foristas que se crean expectativas muy altas y luego se llevan un chasco. Esto no deja de ser un indie-game, con recursos limitados y sin el talento de sus creadores xd. NOOOO es la tech demo de PS3 xd. Eso sí, está creado con mucho amor y respeto hacia su original ^___^ Anterior proyecto (2008) ![]() Nuevo proyecto (2011) ![]() He cogido una parte que se pareciera para comparar, pero poco tienen que ver, se ha hecho todo de cero otra vez. Pues nada, creo que es la última entrada que hago, la próxima será para mostrar la demo al completo. Por cierto, me baso en el juego original, no en la famosa demo de PS3. Es decir, que es con una estética mas sucia y rudimentaria, no limpia y moderna (aunque oscura) de la tech. PD: Esperaba llevarme palos, pero no pensaba que fueran antes incluso de mostrar nada :-P, que no me pase nada cuando veáis la posición de la cámara para jugar JAJAJAJA. ![]() ![]() Studio PAINT, un estudio ficticio creado en paraísos fiscales (XD), totalmente altruista y sin ánimo de lucro, se llena de orgullo y satisfacción anunciar que... FFVII REMAKE resurge de sus cenizas y está casi a punto de ser finalizado!!!. Todo comenzó hace 7 meses, cunado se anunció que el motor de cry engine sería liberado allá por verano. Lo malo es que todo lo que había hecho del anterior intento se perdió (se dañó el HDD) y lo bueno es que el volver a hacerlo todo desde cero otra vez el juego ha mejorado un poquito... ya lo veréis ^___^ Curiosamente, mientras creaba contenidos, me descargué la última versión del Unreal, el SDK 2011. Cual fue mi sorpresa al descubrir que muchos de los problemas que tuve en la anterior versión se habían solucionado... así que decidí usar este motor por dos motivos A) Hay muchos tutoriales ya creados para poder usarlos de referencia B) El cry engine todavía no había salido En resumen, FFVII REMAKE está a punto de ser finalizado, me quedan unos retoques y la cut-scene del final, calculo que al ritmo que voy (muyyy lento por falta de tiempo) sacaré la demo dentro de 1 mes, en algún momento de Diciembre. Pero vaya, lo que es el juego en sí está acabado y se puede "jugar" de principio a fin. Lo pongo en comillas porque jugar, lo que se dice jugar... bueno, no digo mas xd. También os quería presentar el nuevo logo para el REMAKE (un cambio de imagen se merece un nuevo logo), por cortesía de De-mon que ha sido quien lo ha creado (nuevamente, gracias De-mon ;-) ![]() Y un flash, también creado por De-mon: LINK También agradecer a Mrx_Horror que se iba a encargar del tema sonido, pero que por falta de tiempo no ha podido ser. Se agradece el intento!! En breve colgaré todo lo que tengo hecho, espero que os guste tanto como a mí haberlo creado ^__^ ![]() Publicado: 16:44 01/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: DISEÑO
Siempre he querido probar en dibujar/pintar con una tableta gráfica, pero claro, entre que solo es un hobbi, son "caras", casi no tengo tiempo y que si no me gusta acabaría cogiendo polvo, nunca me he decidido. Por suerte, un amigo que lleva mas de una año sin usar la suya me la ha "prestado" (jojo, no sabe lo gorrón que soy...si te he visto no me acuerdo xd).
Mis dos primero dibujos quería que fueran sencillos para practicar con la tableta el trazado, las capas, etc. dejo el tema artístico o el pintar con acuarelas de forma mas elaborada los paisajes para mi próximo proyecto. El Primer dibujo que hice es el de Mononoke, aunque en realidad es la V.2, porque la primera versión tuve que tirarla entera a la papelera. Tenía tantas ganas de dibujar que pinté TODO directamente en una capa, a lo loco...y claro, cuando quise modificar algo ya no podía. Aparte de otros fallos de novato como el grosor del pincel, transparencias, resolución y un largo etc. ![]() El otro corresponde a Nausicaä. Decir que es bastante complicado dibujar con estas tabletas, mas que nada porque no puedes girarla o pierdes las referencias de dirección o porque tienes que mirar al monitor. Lo suyo (o eso creo) sería dibujar directamente sobre la pantalla, como en un Ipad. Tiene que ser muy preciso de esa forma (bueno, como si dibujaras en un papel, pero con las ventajas de lo digital). ![]() Lo siguiente es un gif para mostrar el proceso que he seguido. Primero el trazado, luego los detalles, el color y por último las sombras y luces. LINK Viendo que me está gustando esto y que me dejan la Graphics Tablet una semanilla mas, voy a intentar ahora hacer paisajes "ghiblinianos" en plan pinceladas. Usaré un artwork como referencia, y mas adelante ya si que serán diseños propios, que copiar no me llena nada X-D. ![]() Publicado: 00:13 20/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: DISEÑO
Ya he publicado mi primer nivel en LBP, se yama REMAKE FANTASY.
![]() - Disfrázate de sackgirld para entrar en la mansión de don Corneo - sube la placa y escapa de su mortal trampa explosiva. - visita la iglesia de Aerix - visita las instalaciones del reactor de majo. - visita la granja de chokovox. - enfrentaté al gran Sepirofff en un duelo a muerte final!!! - y mucho mas!!! bueno... no mucho mas... de hecho, ya no hay mas.... pero oye, es gratis * Cualquier parecido a otro juego es pura coincidencia.... o eso dicen xd * Si lo poneis en adorados os dan premios (consulte las bases de la promoción en bla bla bla.... xd). Sí no lo haceis, un pobre gatito morirá cada minuto Espero que os guste ![]() Publicado: 20:19 22/03/2008 · Etiquetas: · Categorías: DISEÑO
Pues sí amigos, UF se toma un descansito. Tenía poco tiempo para dedicarle, y ahora que tengo otro trabajo que me consume aún mas tiempo me es imposible seguir haciendo nada a buen ritmo, así que he decido dejarlo durante un tiempo.
Pero no quiero irme sin enseñaros como iba el projecto, después de tanto hyp3 sinó enseño nada me quemais la casa conmigo dentro jajaj. Mostraré lo poco que llevaba hasta ahora, y aunque hay muchas cosas que tenía que ser pulidas y tal almenos quiero que veais por donde iban a ir los tiros... espero que os guste... y sinó, pues sus fastidias, que con un presupuesto de un bocadillo de chorizo y dos cafés no se puede hacer milagros XD. modo polígonos ![]() modo maya ![]() modo textura ![]() modo iluminacion/sombreado ![]() Estas partículas deberían estar en las callejuelas, entre las tuberías, como cuando está Aeris agachada mirando como sale la energia mako... ya que me costó tanto crearlas y puede que no siga con el mapa, almenos las pongo para que las veais ^_^ ![]() PUPURRI: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Pues nada, agradeceros a todos los que han seguido el projecto y sobretodo a demon por haberme hechado una mano en varias cosas como el logo, muchas gracias, de verdad ^__^ ![]() Publicado: 00:02 14/03/2008 · Etiquetas: · Categorías:
Varias cosas a comentar:
1) La primera fase del mod de UnrealFantasy está apunto de tocar su fin ^___^. Hoy he finalizado los últimos retoques a la iluminación y estoy "moderadamente satisfecho", eso quiere decir que estoy hast las narices del mod y que quiero terminarlo ya XD. He cometido un fallo imperdonable al modelar los objetos y esque se ve que había que crear dos UVs, uno para las texturas y otro para el sombreado... claro, eso no lo sabía hasta que me he puesto a iluminar. Ahora solo puedo iluminar de forma dinámica, es decir, vectorialmente, calculado todo en tiempo real ya sean sombras y luces. Lo bueno de este es que consume un poco menos de recursos, lo mal es que no puedes difuminar las sobras, con lo que no queda tan resultón... arreglar esto supondría volver a modelarlo todo, y como que no tengo tanto tiempo :-P Pero bueno, no a quedado mal, ahora la ambientación, aunque muy distinta a la tech demo, por lo menos no desentona... 2) una imágen con los nuevos cambios, como mallor brillo en la luna, unos puntos de luz que parpadean en la torreta, una mejor iluminación... sí, por ahora sigo sin mostrar mucho porque tengo que acabar un par de efectillo mas, pero en breve ya pondré muchas imágenes, un video y el mod del primer nivel. ![]() 3) Ya he decidido que voy a hacer con este mini-mod. Voy a crear un mapa multijugador. Quería hacer un juego corto de varios niveles, pero se requiere mucha programación y no tengo muchas ganas de ponerme a aprender esto.... creare un mapa con zonas reconocibles del juego, como la plaza donde está Aeris, los laboratorios de Shinra, la iglesia, el reactor mako y alguna cosa mas.... por ahora está hecha la estación y algun pasillo.... aquí un boceto hecho con autoCAD XD: pongo el link que es un poco grande para que se vea bien: Mapa Multijugador 4) Bueno, decir que ya he optimizado el juego en su versión PC, en breve tendré una copia de su versión PS3 para testearla en ella. Quería buscar un betatester pero sería muy engorroso estar cada dos por tres enviandole cosas con cualquier modificáción que quisiera hacer... aparte de que se tardaría mucho y no podría afinar tan bien. Que ganas de verlo en mi LCD ^__^ A, sí, también tiene música XD. Bueno, creo ya ya lo he dicho todo... si me dejo algo ya lo diré en la próxima actulización jaja. Un saludo desde Midgar ^___^ ![]() Publicado: 20:02 10/03/2008 · Etiquetas: Logo Unreal Fantasy I (by De-mon) · Categorías:
![]() En efecto, Unreal Fantasy ya tiene logo oficial. Gracias a De-mon de los foros de vandal que se ha currado un logo que, para mi, capta perfectamente el espíritu del mod.... y bueno, que por el sueldo que le pago tampoco hay que pedirle mucho al pobre XD. Ahora enserio, GRACIAS MIL, UN EXCELENTE TRABAJO!!!! Y ya sabeis, si quereis o podeis colaborar de cualquier forma en el proyecto, solo teneis que postear en cualquiera de las noticias del blog... desde texturas, modelados en 3D, dinero en metálico (si cuela XD), etc. Aprobecho la actulización del blog para poner las mejoras: 1) Ya poseo las herramientas necesarias para exportar el mod a su versión PS3 ^__^ 2) Se ha optimizado las textureas.... ahora ya no pide mas recursos que Crysis LOL 3) he aprendido a utilizar un poco el streaming, es decir, que las cosas que no ves desaparezcan o se vayan cargando para que no consuma tantos recursos. 4) se han solucionado bugs que hacía que el susodicho individuo tubiera tendencias suicidas contra los precipicios. 5) solucionado problemas de colisiones con el escenario. ![]() Publicado: 23:24 06/03/2008 · Etiquetas: · Categorías: DISEÑO
Como diría el rey, me llena de orgullo y satisfacción poder anunciar que Unreal Fantasy pasa a su versión... esto... ¿por cual iba? bueno, dejemoslo en la 0.7 XD
El primer nivel ya es totalmente operativo y jugable. Ahora solo queda implementar una buena iluminación y hacer modificaciones con las texturas para darle una buena ambientación amen de unos cuantos efectillos. Os enseño una imágen de como va la cosa, solo para dar muestras de que sigo vivo, pero no quiero enseñar mucho hasta que no esté casi finalizado, que luego lo veis y os pensais que no va a mejorar :-P ![]() La escena no tiene iluminación y la luna y las estrella tienen que brillar... bueno, mejor que espereis a verlo mas avanzado, esto no era mas que una actulización del blog que lo tengo un poco avandonadillo. Nota mental: por ahora el modelado me convence, pero tengo que mejorar la ambientación bastante, no me gusta nada, no se parece ni en el brillo a la tech demo :enfadado: ![]() |
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