Resultados para etiqueta "unreal" Publicado: 17:55 04/01/2013 · Etiquetas: aventura, independiente, Indie, minimalista, Niko, puzzle, steam, sueños, unreal, Videojuego · Categorías: Niko: Through The Dream
█ SISTEMA: PC (como mínimo) █ ESTUDIO: Studio Paint █ GÉNERO: puzzles / plataformas / aventuras █ FECHA: ---- █ DISTRIBUCIÓN: Steam (como mínimo) █ WEB OFICIAL: http://www.nikodream.com/ █ FACEBOOK: www.facebook.com/StudioPaint █ CANAL YOUTUBE: www.youtube.com/user/Cloudremake █ JUEGOS ANTERIORES: Demo técnica no oficial de FFVII REMAKE ARGUMENTO "Niko: Through the dream®" es un viaje de emociones donde los sueños se confunden con la realidad. Acompaña a Niko en una fantástica aventura a través de los sueños y descubre mas de su pasado, sus miedos e inquietudes mientras resuelve lo obstáculos que se interpondrán entre ella y su hogar. Explora cada una de las Lágrimas Soñadas, la representación onírica de algún momento importante de nuestra protagonista. La soledad, la alegría, el miedo o el dolor se fundirán con puzzles, acertijos o trampas que tú junto con Niko deberéis afrontar con entereza, habilidad y lógica. Niko: Through the dream®", lugar donde la realidad y la ficción se fusionan mostrando el verdadero alma de todos nosotros. Atrévete a soñar. BSO_01: TEMA PRINCIPAL DE NIKO Mod de Unreal Tournament III basado en FFVII. ¿Cansado de esperar un remake de FFVII en 3D next-gen? eso es lo que muchos seguidores de Square-Enix deseamos. "Si algo quieres, hazlo tu mismo", con esa frase como eslogan parte el nuevo projecto llamado UnrealFantasy, que no es mas que un mod para Unreal Tournament ambientado en el universo de Final Fantasy VII. Gracias al editor UnrealEd, mucha paciencia y mucho cariño, se pretende recrear los escenarios de Midgar, empezando com no por la estación de trenes de la ciudad, inicio del juego. Esta en concreto: Por ahora estoy en la toma de contacto, lease pruebas de optimización, control de potencia, adaptación al software de UnrealEd, etc. Se puede decir que el projecto está en fase V0.1, cuando se llegue a la V1.0 se colgará en la red el primer nivel. Los intermedios serán optimizaciones. Si todo va bien, una versión para PS3 de este mod será puesta también a disposición de los usuarios de la negrita de Sony ^__^ Crónicas en su versión 0.1: - Iluminación. Pora ahora ningún problema. Intuitivo y facil de manejar. Espero que también te pueda permitir decir a cada punto de luz lo que tiene o no que iluminar, sinó consumirá muchos recursos... - Texturizado. Un poco mas complejo y mas si quieres partir des 0 y no con las que vienen predeterminadas en el soft (de buena calidad). Tengo que averigurar como hacer un "enviroment" a un grupo de polígonos a la vez, importar texturas hechas y controlar los canales alfa. - Modelado. Por ahora la construcción básica es facil, pero intentar modelar algo complejo mas allá de cuatro paredes y escaleras precocinadas es, sinó me equivoco, imposible. Optaré por importar los decorados hechos en Maya que domino un poco mas y con UnrealEd pondré la ilumninación, testurado, etc. - Física/IA. Ni idea, tampoco me interesa por ahora. Sólo la física del bot para poder desplazarlo de forma simple por el mapeado. ____________________________________________________ Colaboradores: - Paint: Director del projecto. - De-Mon: aporte de material documentativo. ____________________________________________________ |
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