La Vida De Paint

Categoría: CURIOSIDADES

Publicado: 17:24 03/11/2007 · Etiquetas: · Categorías: CURIOSIDADES
Bueno, os presento mi rincón, el pequeño recobijo donde paso la mayoría de mi tiempo para evadir penas... mi habitación XD

-Poster de Dios... digo, de Sefirot. Adquirido en el "saló del manga" de Barcelona, es de tela enrollable.


-Figura de Sefirot (FF7). Que decir de este individuo, mas que él no es así, fué la sociedad que lo hizo así XD



-Poster de Akira. Enmarcado en vidrio de criptonita indestructible... pero por si acaso, espero que no se caiga XD.


-Figura de Akira. Ubiera preferido tener a Kaneda en moto, pero la moto era bastante fea y, al final, me decanté con la pistola laser. No, los dos chuchos no se están dando por... están jugando XD (son machos los dos).


-Puzle del anime Totoro. Adquirida en una tienda friki de Japón donde solo tenían cosas de Totoro. Ver para creer.


-Mech de Matrix. Muy poderoso pero ya tiene un brazo roto. Maldita gravedad. Maldito suelo.


-Ayame y Rikimaru. Vive con honor, mata con sigilo. Personajes principales de la saga Tenchu, de psx.



-Sr. monte Fuji. Suvenir de japón cuando visité el monte, com no. La venda es cosecha mia, en teoría se tendría que ver la pasrte de arriba nevada y tal.


-Juegos de Katanas. Regalo que me dieron en el restaurante chino por ir a comer durante 4 años. Con los puntos acumulados casi que me llegaba para cambiarlo por todo el restaurante entero XDD.


-Gato subido en pescado. Pues eso, un gato subido en un pescado. Otro suvenir, me hizo gracia el balanceo que hace ^_^.


-Figuras ESDLA. Figurillas de plomo que voy coleccionando con Planeta de Agostini. Comencé con Gandalf y ya voy por la Nº57, unas 62 figuras en total.


-Cloud Strife & Hardy Daytona. La niña de mis hojos. Año y medio buscandola por todas las tiendas del mundo, todas las web del mundo, y todos los contenedores del mundo. Por suerte, cuando se supo que se haría la peli de FF:AC, se volvió a comercializar y pude pedirla de importación. Sudor y sangre para poderla conseguir, pero estoy muy contento de tenerla.








Publicado: 20:29 29/10/2007 · Etiquetas: · Categorías: CURIOSIDADES


-FECHA: 25, 26, 27 y 28 de Octubre
-LUGAR:  El mercat de les flors de Barcelona
-WEB OFICIAL:  www.artfutura.org
-COMPRA DE ENTRADA:  Telentrada
-PREICOS: De 9 a 12 Euros
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- ¿QUE ES ART FUTURA 2007?

La decimoctava edición de ArtFutura aterriza en once ciudades entre el 25 y el 28 de octubre, con un extenso programa que explora los proyectos más importantes surgidos en el último año en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.

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HORARIOS:

Horarios de los distintos eventos.

MAPA:

Mapa para llegar

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RECINTO

- Galería de fotos del recinto, un poco de todo:














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CONFERENCIAS:

* Medie Molecula: Little Big Planet (17:00 Sala Mac)



Kareem Ettouney (UK)

Con Little Big Planet llega uno de los primeros juegos claramente "de nueva generación", que revoluciona la forma en la que jugamos. Atrás quedan ya los escenarios predefinidos, creados por la desarrolladora del videojuego: en Little Big Planet es el usuario, y no el desarrollador, quien crea personajes, escenarios y sistemas de juego, para compartirlos primero con otros jugadores, y luego a nivel mundial a través de la Playstation Network. Se trata, pues, de un juego que invierte los roles de creador y consumidor, de forma totalmente orgánica e interconectada.

En ArtFutura 2007 tendremos al equipo de diseño de Media Molecule, que compartirá con la audiencia sus ideas sobre creación colaborativa, los juegos de nueva generación y las posibilidades de conectividad que las nuevas consolas ofrecen.

*  Crónicas:

Sencillamente LBP se ha comido la feria o todo lo que han mostrado, ya sea jugable o en forma de conferencias. Después de la charla de este juego, cualquier calificativo positivo sería quedarse corto. Solo conque cumplan la mitad de las cosas que han dicho este juego será un referente en todos los sentidos. Intentaré resumirlo de forma esquemática, porque ha sido muy intensa ^__^

- "Antes hacer una página web estaba betado para todos los usuarios. Solo unos pocos que conocían la programación podrían aventurarse a hacer una. Hoy dia cualquiera puede hacerse su propia página web de forma muy vistosa. Eso es LBP pero aplicado a la creación de un juego, cualquiera puede crearse sus nivles totalmente personalizados y de forma sencilla e intuitiva".

- "En LBP queriamos que fuera un juego sencillo en todos los aspectos. Para hacer que la gente no se asuste fue dar siempre la sensación que creamos cosas cotidianas y avituales en nestra vida, sobretodo la vida de nuestra niñez. Hoy dia no sabemos como está creado un edificio moderno, pero si miramos como hace un niño un robot (por ejemplo) veremos que está basado en cosas tan comunes como cajas, latas, trapos, etc. cuando vemos eso, cualquiera puede intuir como se ha hecho, todos podemos participar, todos sabemos el esfuerzo real. Eso hace que en las personas nos de un toque de nostálgia y a la vez nos invite a la creatividad ya que tenemos por la mano como son esos objetos".

- "No buscamos la perfección, si no todo lo contrario. LBP es un mundo impervecto, asimétrico. Todo es caótico y a la vez coerente y palpable."

- "podemos crear mundos de diversa temática. Desiertos, patios de estilo japonés, mejicanos, parques, nieve, etc. son escenarios para ubicar nuestras creaciones".

- "Anque el motor del juego es muy potente encuanto a gráficos, no queremos que de la sensación de crear algo predefinido y bonito y ya está. Cuando creas un escenario, lo primero que sentiremos es que hemos creado algo realmente nosotros mismos, que una parte nuestra queda reflejado en el juego que podremos compartir a través de PSN".

- "podremos personalizar TODO, y cuando digo TODO es... TODO. Desde el avión de cartón que nos sirve par desplazarnos por los distintos mundos, pasando por los propios personajes que podremos crear hasta expresiones y gestos personalizado".

- Comprobado, los de molécula no saben como es la sagrada Família XD, mientras lo intentaba recrear, suelta un "bueno, no recuerdo muy bien como es la sagrada família" XD De hecho, le puso ruedas y se movía!!! jajajaja

- "El juego no saldrá este año. No queremos sacar un juego incompleto. Saldrá en algún momento del 2008, no puedo decir mas" XD

- Toda la conferencia fué muy cercana, se nota que son un grupo pequeño y creativos, gente sencilla y que escucha todas las opiniones, daba gusto escucharlos  ^__^
 

* GALERÍA:





Lo que podemos crear

Primeros diseños


Expresiones


Personalización

La nave de cartón


Cración de la Sagrada Família





Despedida


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* Ninja Theory: Heavenly Sword (18:00 Sala Mac)



Pete Giles (EEUU)

Heavenly Sword es la última superproducción de Ninja Theory, el estudio de Cambridge responsable del clásico Kung Fu Chaos. Se trata del juego que probablemente establezca el listón para los valores de producción en la nueva generación: Cuatro años de desarrollo, sesenta personas en el equipo, un presupuesto por encima de los veinte millones de euros, efectos especiales y captura de movimientos realizada en los afamados estudios de Weta Digital en Nueva Zelanda, y un villano al que da cuerpo y actuación Andy Serkis, el Gollum de El Señor de los Anillos.

ArtFutura ofrece pues una ventana a la creación de videojuegos de alto presupuesto, de la mano de Pete Giles.

Veremos los retos, procesos, nuevas dificultades a los que se enfrentó el estudio para llevar a cabo una de las producciones interactivas más ambiciosas de la historia.

*  Crónicas:

Esta conferencia ha sido mas fria, parecía mas un making off de una peli en plan superproducción... la chica llevaba unos escritos e iba leyendo todo el rato.

- Gollum es DIOS y se ha encargado de todos los aspectos de las animaciones. Se a encargado del castinng, de dirigir las actuaciones, de modificar partes del guión, de dar personalidad a todos los extras, etc.

- Nariko ha sido el punto central de la conferencia, desde su personalidad, su forma de moverse, su aspecto físico y de ropajes, etc.  

- En las preguntas del final, un tio le ha preguntado algo así como en qué estaban pensando cuando diseñaban la parte jugable, que el se habia pasado el juego en tres dias y que ya lo había vendido... la chica le responde de forma respetuosa que cree que el juego es variado, disparos con el sixis, partes de acción, partes de puntería y que hay muchos combos por aprender, que no creía que el juego no tubiera partes jugables y que fuera una simple peli (opino igual   Estube por liarla, pero alfinal me mordí la lengua, la sala estaba llena y me daba cosa   )

- No pongo mas porque es lo de siempre, que si fué un desarrollo titánico, que ha costado unos 20 millones de euros, que han participado muchísismas personas, etc.

- Nadie le preguntó si habría secuela  



* GALERÍA DE IMÁGENES:




Cración de las máscaras de textura



Los primero diseños era de hombres. Querían hacer que los personajes fueran ladrones.

¿Parecidos razonables? XD

Modelado con Maya




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DEMOS DE JUEGOS:

* Uncharted: El Tesoro de Drake:  Post Oficial

- Impresiones DarKSouL: Mi primer contacto con el juego fué, como e dicho un poco más arriba,en la primera fase del juego,en el barco.Técnicamente esa fase es lo más increible que haya vistio jamás en videojuego alguno,ojo,que esta es mi opinión y como tal se debe ver.Los controlas son sencillos.Con X se salta,con cuadrado se pega puñetazos,una vez empieza la pelea se pueden combinar cuadrado y triangulo par hacer combos.Con el circulo Nathan se cubrirá automáticamente si algo (paredes,rocas,cajas) con que hacerlo.Con L1 pasa la cámara al hombros del personaje para apuntar y con R1 disparamos.
Total que empezé a jugar y me mataron enseguida porque habian piratas disparando y ya me quedaba poca vida.Voi a la pantalla de inicio y escojo nueva partida,me dan a escoger 3 niveles de dificultad,el normal es el mió..Yo estaba asustado porque creia que me iban a poner la introducción pero no,las cinematicas estaban desactivadas (gran alivio).Buen nivel pero muy corto aunque intenso.
SIN NINGÚN TIEMPO DE CARGA,solo con un parpadeo de pantalla ya me encuentro en el segundo nivel donde me acompaña Sullivan si no estoi equivocado,el juego estaba en castellano aunque no pude oír ninguna voz,no por el ruido sino porque ningún personaje habló durante el rato que estuve.Ya en plena jungla mo quedé patidifuso!Sin duda es el juego con mejores texturas de PS3 de largo...Todo se movia con el aire,el agua fluia por los riachuelos,cascadas preciosas,la hierba moviendose a mi paso,realmente fantástico,hay que dar un premio a los modeladores de Naughty Dog porque eso tiene un trabajo importante.El nivel es basciamente de exploración ,"mínima"eso si ,porque....EL JUEGO ES MUUUUY LINEAL.Es el único fallo que le veo,más adelante quizás esto cambie a mejor pero no creo que mucho más la verdad.Aunque claro te quedas enbobado con el nivel de detalle,yo me quedé jugando como un niño de 5 años con un riachuelo nada más empezar el nivel xD
Me encantaba ver como chapoteaba el personaje  y se le mojaban los bajos del pantalon,paré un momento y a Nathan se le notaba cansado de tanto correr por el agua xD
Más adelante unas cuantas plataformas sencillas y entramos en una cueva.Nathan enciende su linterna que tiene a la altura de la cintura más o menos.Los efectos de luz estan bien aunque no se crean sombras en los objetos,solo en casos puntuales como vereis cuando jugueis,Llegado a cierto punto no podemos avanzar y se nos pide que miremos el diario cerca de un objeto (con select) para poder resolverlo.Otra zona de plataformeo,esta vez más complicada y despues un puzzle.Vuelvo a mirar el diario y se como resolverlo pero no como porque lo que intento no funciona,algo abré hecho mal pienso,este era el tercer puzzle que vi,los anteriores eran sencillos xD
Y ahí dejé el juego ya que no quiero ver mucho más, tardé en hacer eso calculo entre 20 minutos y media hora y me dió la sensación de que no habia avanzado practicamente nada.
-Las animaciones al subir un peldaño o una roca ahora son totalmente fluidas,ninguna queja.
-El framerate estable aunque se nota que son 30fps
-Si giramos la cámara rapidamente con el stick derecho aparecerá un efecto blur similar al de SOTC pero mucho más suave.
-No pude analizar la IA de los enemigos porque estabamos en un barco y no habia mucho espacio para moverse.
-La explosiones chulisimas aunque hay gente que no les gustarán por parecer un poco artificiales (el humo que deja mas que nada xD).Además tienes que estar bastante lejos porque los efectos son bastante fuertes (distorsionan un poco la imagen para darle fuerza).
-La mejor recreación del fuego que e visto nunca en un videojuego.
-Hay animaciones de todo tipo desde agacharse un poco en plena carrera porque te estan disparando hasta bajar una escalinata un poco de lado ( muy peliculera esta aniimación xD).Cubrirse de mil maneras,cansanció,puedes chocar con otro personaje como Sullivan o Elena.
-Colorido muy vivo y una selva llena de vida,los pájaros se espantan en grupo cuando te acercas por ejemplo.
-Recreación del agua espectacular!
-Muy lineal,solo hay un camino.Aunque vi de todo,desde auténticos pasillos hasta zonas más abiertas.
-Efectos de luz muy buenos,si vamos a contraluz y tenemos rocas delante estas reflejarán la luz del sol con más intensidad y tendrán un poco de efecto bloom.
-Plataformeo simple hasta donde yo ví,no llega a niveles de Prince of Persia.

Basicamente es eso que yo recuerde,dentro de un rato volveré a jugar y ya hecharé unas fotillos.E intentado explicar segun que cosas lo mínimo posible para no arruinaros nada com los puzzles o las zonas que ví.
para mi juego del año esta claro.Aclarar que no era el juego final y no se que que build seria,cercana a la final supongo.

- Impresiones Paint:

Bueno, creo que DarkSouL lo ha discrito muy bien y coincido en todo con el. Un juego que a los 2 minutos ya controlas al personaje como si toda la vida. Escenarios bellos, detallados y lineales con partes un poco mas abiertas. Texturas impresionantes, animaciones fluidas como nunca vistas, efectos de desenfoque cuando movemos la cámara rápidamente o cuando entramos en peleas, etc. Puzles, plataformas, acertijos, disparos, acción... lo primero que piensas es que es un juego de aventuras "añejo" de los de toda la vida pero aplicado a las nuevas tecnológias y potencia de la next-gen.

La demo no ha hecho mas que aumentar las ganas de tenerlo. Quien haya visto videos y tal se puede hacer una buena idea de como es el juego, porque jugablemente no hay mucho misterio, es como si ubieras jugado toda la vida con el. Lo que pasa es que es tan variado y tiene tantas situaciones mezcladas que no sabes bien donde encasillar el juego...aventura gráfica, un poco de plataformas, shoter, etc. bebe un poco de todos lados y lo dota de personalidad propia como solo Naughty Dog podría hacer.

Tube la suerte de ser de los primero en probar Jack and Daxter 1 antes de que saliera en ArtFutura y dige que este juego sería un MUST.... y no fallé. Varios años después, ya sea por suerte o por la fortuna, vuelvo a probar un juego de Naughty nates de que salga.... y vuelvo a opinar igual, me mojo..... ESTE JUEGO VA HA SER OTRO MUST!!!!!  

* GALERÍA DE IMÁGENES:

Las imágenes no hacen justicia al juego, lo siento.  




Explosiónnnn








* Video Youtube en ArtFutura:

Uncharted ArtFutura 2007

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* Ratchet & Clank  Future: Armados hasta los dientes:  Post Oficial

(CUANDO ENTRÉ ESTABA EL MONITOR APAGADO, no pude hacerle fotos)  
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* Heavenly Sworld:  Post Oficial

               (Todos conocemos ya este juego, así que le dedicaré el tiempo a otros)

* GALERÍA DE IMÁGENES:



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* THE EYE OF JUDGMENT™:  

* GALERÍA DE IMÁGENES:








ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO EL REPORTAJE TANTO COMO A MI LA FERIA!!!!!  ^___^  

Post oficial de ArtFutura 2007


Publicado: 23:21 23/09/2007 · Etiquetas: · Categorías: CURIOSIDADES
-BIOGRAFÍA:

Hayao Miyazaki nació en Tokio el 5 de enero de 1941. Empezó su carrera como animador en 1963 en el estudio Toei Douga, y estuvo involucrado subsecuentemente en muchos de los primeros clásicos de la animación japonesa. Desde el comienzo, dirigió la atención de todos con su increible habilidad para dibujar, y la aparente interminable cadena de ideas que propuso para películas.
En 1971, se trasladó a A Pro con Isao Takahata, y luego a Nippon Animation en 1973, donde estuvo fuertemente comprometido en la serie animada de TV: Teatro de Obras Maestras Mundiales por los siguientes cinco años. En 1978, dirigió su primera serie de TV, Conan, El Niño del Futuro, para luego cambiarse a Tokyo Movie Shinsha en 1979 para dirigir su primera película, el clásico Lupin III: El Castillo de Cagliostro. En 1984, estrenó Nausicaä del Valle del Viento, basado en el manga (comic) del mismo título que había empezado dos años antes. El éxito de la película condujo al establecimiento de un nuevo estudio de animación, Studio Ghibli, desde el cual Miyazaki ha dirigido, escrito y producido muchas otras películas con Takahata. Todas estás películas disfrutaron del éxito en las críticas y la taquilla. En lo particular, por Princesa Mononoke, Miyazaki recibió el Premio de la Academia del Japón como Mejor Película y fue la película doméstica de mayor recaudación (cerca de US$150 millones) en la historia del Japón. Adicional a la animación, Miyazaki también dibuja manga.
Su mayor trabajo fue el manga de Nausicaä, una historia épica en la que trabajó intermitentemente desde 1982 hasta 1994, pues estaba muy ocupado haciendo películas animadas. Otro manga, Hikoutei Jidai, evolucionó después en su película de 1992 Porco Rosso.

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-FILMOGRAFÍA I: Antes de fundar GHIBLI:

1977 - Lupin III– serie TV – episodios 145 y 155, acreditado como TsutomuTeruki

1978 - Mirai shonen Conan– Mirai Conan, el niño del futuro – serie TV – eps.1,2,16,18,19,22 y 26

1979 - Mirai shonen Conan– Conan, el niño del futuro – película montaje dela serie.


1979 - Rupan III: Kariosutoro no shiro– Lupin III: El castillo de Cagliostro – película.

1982 - Meitantei Hoomuzu– Sherlock Holmes – serie TV, eps. 2,4,5,12,17 y 26
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-FILMOGRAFÍA II: Después de fundar GHIBLI:

1984 - Nausicaä del Valle del Viento (Kaze no Tani no Nausicaä / Nausicaä of the Valley of the Wind)

-Duración: 116 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: En medio de un mundo devastado por la polucion, las pocas naciones que sobreviven mantienen una guerra por el poder y el territorio. Cuando una nave de guerra aterriza en los dominios del Valle del Viento, el pueblo que habita en él queda involucrado. Nausicaä, la princesa del Valle, intentara detener la guerra que esta acabando tanto con la vida de los humanos como con la de los seres que aun habitan alli.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1986 - El Castillo en el Cielo  (Tenkuh no Shiro Laputa / Laputa: Castle in the Sky)

-Duración: 124 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Sheeta posee una extraña piedra azul que es codiciada por el gobierno y por una banda de piratas. Cuando consigue escapar, Pazu la encuentra y le ayuda, empezando asi una aventura que les guiará a ambos a la mítica isla flotante de Laputa.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1988 - La Tumba de las Luciernagas   (Hotaru no Haka / Grave of the Fireflies)

-Duración: 88 minutos /
-Dirigida por Isao Takahata
-Argumento: Seita y su hermana Setsuko se quedan huerfanos en su ciudad tras un bombardeo americano. Sin tener a donde ir ambos empezaran a valerse por si mismos a pesar de las diferencias entre ellos.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 5/5 (excelente)


1988 - Mi Vecino Totoro(Tonari no Totoro / My Neighbor Totoro)

-Duración: 86 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Satsuki y Mei se mudan junto a su padre a una bonita casa en el campo para poder estar mas cerca de su madre, que esta enferma en el hospital. Durante la estancia en la nueva casa las niñas descubriran a los espiritus del bosque, los Totoro.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1989 - Nicky, La Aprendiz de Bruja (Mahou no Takyubin / Kiki's Delivery Service)

-Duración: 102 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Cuando una bruja cumple los 13 años debe abandonar su casa y buscar un pueblo donde establecerse como bruja del lugar, Kiki (Nicky) decide que es hora de marcharse y parte junto a su gato Jiji a un pueblo costero. Una vez alli intentara independizarse mediante un servicio de repartos a domicilio.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 3/5 (buena)


1991 - Recuerdos del Ayer (Omohide Poro Poro / Only Yesterday)

-Duración: 118 minutos /
-Dirigida por Isao Takahata
-Argumento: Takeo es una mujer que trabaja en una oficina en Tokyo en el año 1982, durante las vacaciones se marcha a la casa de campo de su cuñada, donde empezara a recordarse a si misma cuando no era mas que una niña que iba a la escuela en el año 1966. La película alterna los 2 periodos de tiempo de su vida haciendo que sucesos que le ocurrieron en el pasado influyan en decisiones que toma en el tiempo presente.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1992 - Pòrco Rósso (Kurenai no Buta / The Crimson Pig)

-Duración: 93 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Un caza-recompensas con apariencia de cerdo se dedica a perseguir a los piratas del aire en el Mar Adriatico, entonces llega un americano que le planta cara a Porco y consigue derribarle. A partir de aqui ambos se enfrentaran por el honor de los pilotos de hidroaviones.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 5/5 (excelente)


1993 - El Sonido del Mar (Umi ga Kikoeru / Ocean Waves)

-Duración: 72 minutos /
-Dirigida por Tomimo Mochizuki
-Argumento: Dos amigos del instituto conocen a una nueva estudiante que han trasladado desde Tokyo, aunque al principio la chica permanece distante, pronto se haran amigos y formaran un triangulo amoroso entre ellos.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1994 - Pompoko (Heisei Tanuki Gassen Ponpoko / Pompoko)

-Duración: 118 minutos /
-Dirigida por Isao Takahata
-Argumento: Los Tanuki son una especie de mapaches que viven en un bosque cercano a una construcción de edificios, para evitar que dicha contrucción acabe con su bosque los Tanuki empiezan a reunir a sus tribus para trazar un plan y sabotear el proyecto.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy buena)


1995 - Susurros del Corazón (Mimi wo Sumaseba / Whisper of the Heart)

-Duración: 111 minutos /
-Dirigida por Yoshifumi Kondou
-Argumento: Shizuku es una chica de secundaria que quiere encontrarse a si misma, ya que aun no tiene ninguna meta en la vida. Mientras lee libros de la biblioteca, se da cuenta que un tal Seiji lee los mismos libros que ella, esto hace que se interese en esa persona y le busca, el conocerse les cambiara sus vidas y les hara tomar dificiles decisiones con respecto al futuro.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 5/5 (excelente)


1997 - La Princesa Mononoke (Mononoke Hime / Princess Mononoke)

-Duración: 133 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Ashitaka se enfrenta a un dios del bosque con forma de Jabalí, a partir de entonces una maldición le hace abandonar su aldea para encontrar una solución. Cuando llega al bosque en cuestión conocera a San, la princesa Mononoke, y a los habitantes de una fortaleza cercana que quiere talar el bosque en busca de hierro. Ashitaka intentara poner fin la guerra y a su maldición.

-Trailer AQUÍ
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 5/5 (excelente)



1999 - Mis Vecinos los Yamadas (Houhokekyo Tonari no Yamada-kun / My Neighbors the Yamadas)

-Duración: 104 minutos /
-Dirigida por Isao Takahata
-Argumento: Es la historia de una familia típica japonesa formada por Takashi y Matsuko (Los padres), Shige (La suegra), Noboru (El hijo), Nonoko (La hija), y Pochi (El perro). Destacar que la estética de la película imita a la perfeción una viñeta de cómic en movimiento.
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 3/5 (buena)


2001 - El Viaje de Chihiro (Sen to Chihiro no Kamikakushi / Spirited Away)

-Duración: 124 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki
-Argumento: Chihiro y sus padres se pierden al tomar un atajo a su nueva casa. Tras pasar un misterioso y abandonado edificion se encuentran un pueblo abandonado tambien. Los padres de Chihiro empiezan a comer y se transforman en cerdos por una maldicion de los dioses que habitan el lugar. Al caer la noche, Chihiro queda atrapada en ese mundo de dioses. Con la ayuda de Haku intentara escapar de alli y conseguir que sus padres vuelvan a ser humanos.

-Merchandaising AQUÍ
-Trailer AQUÍ
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 5/5 (excelente)


2002 - El Regreso del Gato (Neko no Ongaeshi / The Cat Returns)

-Duración: 75 minutos /
-Dirigida por Hiroyuki Morita
-Argumento: Los protagonistas de esta película son en esta ocasión los gatos Muta y Baron que aparecian en Susurros del Corazón, estos trataran de rescatar a la gata Haru en un mundo de gatos.

-Trailer AQUÍ
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 3/5 (buena)



2004 - El Castillo Encantado de Howl (Howl no Ugoku Shiro / Howl's Moving Castle)

-Duración: 119 minutos /
-Dirigida por Hayao Miyazaki (En producción)
-Argumento: Sophie vive con su madrastra y sus dos hermanastras hasta la muerte de su padre, dejándoles en herencia su tienda de sombreros y su honrada pobreza. Debido a su estado económico la madrastra envia a sus hijas a otros lugares para mejorar su futuro. La menor, Martha, es enviada a aprender magia con una hechicera de magia blanca. La segunda, Lettie, comienza a aprender el oficio de panadera en el pueblo, mientras que Sophie, la mayor, se queda con su madrastra ayudándola en la sombrerería. Pero las hermanastras, mediante un hechizo, cambian lugares. Sophie tras descubrir el engaño de sus hermanastras, se cruza con una bruja que la transforma en una anciana, para que no pueda contar la verdad sobre un hecho que presenció y termina refugiada en el Castillo Encantado del hechicero Howl, como Ama de llaves.  

-Trailer AQUÍ
-Galería AQUÍ
-Puntuación: 4/5 (muy bueba)



2006 - Historias de Terramar (Gedo Senki / Tales of Earthsea)

-Duración: 115 minutos/
-Dirigida por: Goro Miyazaki (el hijo de Hayao)
-Estreno: 6 de Julio del 2006
-Argumento:
La historia de la Saga de Terramar esta escrita por Ursula K. (Kroeber) Le Guin, la editorial Minotauro los ha recopilado en varios volumenes.

En el archipiélago de Terramar hay dragones, magos y espectros, talismanes y poderes. Es un mundo gobernado por la magia y, ante todo, por las palabras, pues cada cosa posee su nombre verdadero, el designado durante la Creación, que otorga a los hechiceros el dominio sobre los elementos y los animales. Sus gentes, sencillas y tranquilas, tienen como único objetivo conseguir paz y sabiduría.

* Historias de Terramar I (incluye Un mago de Terramar y Las tumbas de Atuan)
* Historias de Terramar II (incluye La costa mas lejana y Tehanu)
* Cuentos de Terramar
* En el otro viento
En este caso, Goro Miyazaki adaptara la tercera de las novelas "La costa mas lejana" que habla sobre Ged, un aprendiz de mago.
El texto del poster viene a decir algo asi:
"Una vez, los dragones y las personas fueron uno solo"
"Los hombres eligieron la tierra y el mar. Los dragones eligieron el fuego y el viento"

-Trailer AQUÍ
-Web oficial AQUÍ
-Puntuación: 2/5 (regular)




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