Tamago Studio

Publicado: 14:20 27/06/2015 · Etiquetas: , , · Categorías: Frikadas
Con la salida del Yoshi hilitos, ya puedo poner los amiibo que tengo hasta el momento pues voy a parar un momento el carro que me cargo la industria.

Además, tengo un amigo en Japón que trabaja para un amigo que tiene una madre con una vecina que su hijo es portero del local donde sale de fiesta el primo del cuñado de uno que trabajó en Nintendo dos días y e echaron por robar, así que es filtración insider en toda regla.



Como veréis, en exclusiva los amiibo hilitos de Mario y Koopa, la colección de amiibos gigantes y las que sacarán de Pokémon. Junto a las ya conocidas de Mario y cía. No tengo WiiU ni la tendré pero el uso que se le da a esto es el mismo.

Publicado: 01:02 28/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:


¡FOR THE PLAYERS!

Gracias, Sony.

Publicado: 23:20 31/01/2015 · Etiquetas: , , · Categorías: Save Game

Título: Final Fantasy X HD Remaster
Sistema: PSVita
Progreso: Terminada la historia principal
Tiempo de juego: 75:04 – 55 partidas – 21/03/2014 ~ 24/01/2015


Final Fantasy X fue uno de los primeros juegos de la saga que empezó a romper con lo clásico que se había dado hasta ese momento. El sistema de batalla, la forma de recorrer el mundo, cómo gestionar los personajes, voces. En su momento se aplaudieron muchas cosas y se aceptó sin muchos problemas, aunque también tuvo su crítica negativa generando las primeras voces “Final Fantasy muere”.



Este juego se estrenó en la poderosa PS2 y como empezaba una nueva generación, había que sacarse la chorra. Escenarios tridimensionales con muchos detalles y giros de cámara, otros estáticos pero muy bonitos y superiores a lo visto en PSX, las ya comentadas voces, mucha mucha importancia a la historia del juego haciéndolo muy cinematográfico y lineal las primeras horas. Esta entrega podría considerarse el gérmen de Pasillo Fantasy XIII, pues hasta muy avanzada la trama, no tenemos libertad de movernos por los escenarios que queramos y todo consiste en avanzar por un pasillo con algunas bifurcaciones (aquí sí hay ciudades). Cuando podemos desplazarnos por lugares ya visitados, lo hacemos a través de un menú. Se acabó eso de viajar por un mapamundi a pie, volando o con el vehículo que sea. El recurso de miniaturizar el mundo para desplazarnos de un lugar a otro muere con esta entrega y, no me parece del todo mal, porque da bastante cohesión haciendo que el mundo pertenezca a un todo conectado con lógica. Aún así, el juego está llenísimo de misiones secundarias y secretos.

Otro punto extremadamente novedoso que rompe con todo son las peleas. Ya no tenemos barra ATB o similar. Tampoco tenemos que hacer grupos de tres o cuatro personajes. Ahora peleamos con todos a la vez en unos turnos establecidos donde podemos tomarnos todo el tiempo del mundo en pensar nuestra estrategia. Cada personaje tiene sus peculiaridades que va mejor contra ciertos enemigos: Wakka es infalible con los voladores, Auron destroza a los que tienen armadura, Tidus es muy rápido, Lulu es fundamental para los débiles a las magias, Rikku además de rápida puede robar y usar objetos, Yuna será nuestra mejor sanadora y única a la hora de invocar y Kimahri… Bueno, vale para casi todo y puede robar habilidades enemigas. En el combate sólo podremos usar a tres a la vez con la posibilidad de cambiarlos en cualquier momento en tiempo real según convenga. Los niveles también desaparecen dando paso a un tablero de esferas donde aumentarán los stats y se adquirirán las habilidades. Cada uno tiene su senda pero llegado a un punto, se pueden aprender cosas de los demás haciendo que todos los personajes sean iguales y sólo se les distinga por sus exclusividades (esto si eliges el tablero normal, si eliges el experto todos empiezan en el mismo sitio y eres tú quien decide hacia qué senda llevarles). Las armas/protecciones también son diferentes a lo visto pues tampoco tienen mejoras de stats como tales, si no que nos ofrecen mejorar vitalidad, defensa, ataque, protección/creación de efectos alterados o elementales, etc. Te puedes encontrar dos armas que se llaman igual pero con diferentes huecos disponibles. Otra vez, según lo que requiera el combate, uno se podrá equipar lo que mejor convenga. Se puede decir que por todos estos aspectos, es el Final Fantasy más estratégico con el que me he encontrado. Y por último las invocaciones. Aquí no son un vídeo eterno espectacular, son un integrante más del equipo. Una vez llamado, se queda solo y podremos ordenarle qué hacer. Puede atacar, usar sus habilidades, magias o turbo. Se pueden desarrollar y aprender muchas cosas nuevas. Si mueren, desaparecen y hasta después de unos combates no se podrán volver a usar.

En este juego lo que más se llevan son los sacrificios. Un no parar.


Aunque también hay momentos felices que por la situación se atesoran más.


¿Es divertido? ¿Engancha? Mucho y sí. Yo me lo he pasado bastante bien y lo he disfrutado como el que más. La historia engancha (aunque tenga sus momentos en los que prefieres mirar hacia otro lado) y el hecho de que hasta casi el final del juego sea mega lineal y no te permita distraerte con otras cosas hace mucho en favor de ella. Aunque, bueno, si miramos bien con lupa entregas anteriores, suele ser general eso de llevarte de la mano hasta que consigues el clásico vehículo volador que te da total libertad y te lías a hacer misiones secundarias como un loco. Argumentalmente me llamó mucho la atención la enorme crítica que hace el juego a la religión y casi política. A todas. Y creo que sin insultar a nadie ni llegar al mal gusto. Me ha parecido una forma muy adulta de tratar el tema. Cada uno que saque sus conclusiones. También reconozco que es la entrega con el final más bonito y lacrimógeno que he visto nunca. Imposible no llorar como una magdalena al terminarlo. Una verdadera pena que todo eso se destruya por la existencia de X-2. Si hubiesen tenido el acierto de poner a otra protagonista diferente, todo habría sido diferente y seguro que mejor. Yo qué sé, Rikku, Pain y alguna otra loca del coño en busca de otra chorrada. En fin…

¿Un Na’vi? ¿Estoy en Pandora?


¡Por supuesto que hay Chocobos! Aunque se usan de otra manera aquí.


A grandes rasgos, esto es lo que te puedes encontrar en todas las versiones de FFX. ¿Qué trae de nuevo este Remaster? Para empezar, una mejora gráfica que le sienta la mar de bien. Los modelados de los protagonistas han sido bastante mejorados/modificados, todos los escenarios son en 3D (desaparecen los interiores renderizados) y la fluidez a la hora de moverse es muy de agradecer. La versión PAL de PS2 daba la sensación de que Tidus estuviese todo el tiempo andando bajo el agua. Evidentemente más resolución y un formato panorámico. Algunos temas musicales han sido modificados. Si conoces los temas originales, al principio te choca pero en seguida te haces a ellos. Para mi gusto el cambio no ha ido a peor, la banda sonora de este juego es muy grande y tiene muchas joyas. Otra novedad es la inclusión de los extras que tuvieron los japoneses en su versión International que nosotros ni olimos, como un prólogo para X-2. Y si tenemos las versiones de PS3 y Vita, podemos pasar las partidas de un lado a otro según dónde nos vaya apeteciendo jugar.

Las invocaciones cuentan como un personaje más con su desarrollo y comandos propios.


En conclusión, es una entrega que he disfrutado bastante más de lo que esperaba. Quizá en una de mis más favoritas. El paso del tiempo no le ha sentado mal, en parte gracias al pequeño remozado gráfico, pero se agradece ver unas mecánicas jugables que diga “eh, que soy un videojuego” de las que tanto faltan hoy día. Si tuviera que sacarle algo negativo es la ingente cantidad extrema de horas que habría que echarle para conseguir absolutamente todo y vencer a los enemigos secretos más difíciles. Algunos de los minijuegos para conseguir las mejores armas son auténticas carreras de fondo donde no todo el mundo llega a conseguirlo. Son un tostón y muy repetitivas, habría estado mejor plantearlas de otra forma. No hacerlas más fáciles pero sí más llevaderas. Por desgracia, no tengo tanto tiempo y paciencia para dedicarle. Pero bueno, estas cosas son opcionales y muy subjetivas. No empañan el resultado final como sí podría hacerlo el contraste poligonal/de detalle entre personajes protagonistas y secundarios. Hasta que te acostumbras, duele un poco bastante ver los detalles de los protas y luego ver el acartonamiento de los PNJ que te cruzas por los escenarios. Eso estaba en la versión original y habría sido un detallazo haber hecho algo en este remaster porque, al mejorar a los protas, el contraste es más evidente con los personajes menos definidos y chilla mucho.



Publicado: 14:29 22/01/2015 · Etiquetas: , , · Categorías: Frikadas
¿Sabes inglés? ¿Te gusta Pokémon? Este vídeo te va a encantar. A mi me ha dejado destrozado. Siempre hemos criticado que Pokémon es una saga para niños, un inicio para que se metan en esto de los juegos de rol con muñequitos cada vez menos inspirados y saca cuartos y refritos.

Pero también se le ha defendido comentando que Pokémon, a lo largo de los años, se ha convertido en una saga de lo más complicada y técnica. Desde las historias hasta el sitema de juego y meta juego. A la crianza y concursos, se le ha añadido ahora las mega evoluciones. Evidentemente eso se ha criticado por la copia o inspiración a Digimon pero lo que más a rechinado ha sido que llegase a los remakes de Rubí y Zafiro.

Las mega evoluciones se introdujeron en las versiones X e Y. Con el cuento de que una piedra que hace sacar el máximo poder de un Pokémon blablabla, pues no ha habido mucho lío (salvo lo que comento de Digimon y la aparente falta de ideas). En estos remakes se han introducido y, ¿cuál ha sido la excusa si antes no estaban? ¡¡¡MULTIVERSOS!!! ¡Diferentes líneas temporales!

Puede que esté pillado por los pelos pero puede que esté requetepensado. Yo me lo trago y, sinceramente, me ha fascinado. Vale que son pajas mentales de los fans aburridos que hacen lo que sea por defender su marca pero, coño, como comentaba antes, Pokémon es una punta de iceberg que si empiezas a escarbar sacas mierda para aburrir. ¡Y a mucha profundidad!

Sin más, os dejo con el vídeo. Os gustará y dejará indiferente a partes iguales creando más multiversos. ¡Fascinante! Nunca he jugado a un Pokémon, ahora los quiero todos.


Publicado: 00:35 11/09/2014 · Etiquetas: · Categorías: Desde la Torre
La vida te lleva a un punto en el que tienes que sacrificar ciertas cosas para aprovechar bien el escaso tiempo. La verdad es que nunca pensé que el tema de los juegos llegaría a estar aparcado casi por completo. Al punto que ya rechazo comprar muchas cosas porque no las voy a jugar y creo que tener por tener no me compensa (cuando tenga un gritón de euros me dará igual). En esta última semana llegué a jugar 36 minutos al Rogue Legacy. Terminar o completar algo como FFX (que lo tengo a puertas del final) o los futuros Tales of Hearts R y Freedom Wars se me hace largo e imposible. Juego menos que un casual. Ajusto el tiempo todo lo buenamente factible y el sentarme un rato para darle al vicio es casi imposible.

Seguramente este sea la típica situación donde cunde el pánico ante unos primeros cambios y luego, una vez me haya habituado, consiga sacar tiempo en condiciones pero es la primera vez en la que realmente pienso que esto de los videojuegos puede llegar a su fin. Varias oportunidades han surgido de hacerme con una PS4 a buen precio. ¿Para qué me voy a comprar una consola nueva si no le voy a dedicar el tiempo necesario? Y si contamos con la inmensa cantidad de juegos a la espera que tengo, no me haría falta comprar absolutamente nada. Todo lo que tengo no me lo voy a terminar ni aunque hagamos una maratón empezando yo y terminando vuestros nietos. Este tipo de pensamiento era imposible hace unos pocos años.

Antaño siempre pensé que mi futuro consistiría en hacer más infinita mi colección de juegos y sistemas, teniendo habitaciones llenas de estantes con títulos donde elegir siempre que quisiera. Pero la vida real cada vez se asienta más en mis costumbres y requiere su tiempo. Para cuando voy a viciarme me encuentro cansado o considero que no es el momento si no quiero echarme a dormir a horas intempestivas y despertarme tarde al día siguiente desaprovechándolo por completo. Reducir el tiempo que pueda pasar por el foro o Twitter es la clave (que quizá es una hora/hora y media pero eso podría ser una hora/hoyra y media de juego). A veces se consigue y otras no. Aunque esto me da un poco de pena porque no quiesiera perder el ligero contacto de algunos manitos locos y perderme sus trepidantes aventuras y vivencias.

Me da un poco de rabia pues este hobby me ha acompañado toda la vida pero creo que el sacrificio merece mucho la pena. Veremos en qué termina todo con el paso del tiempo. Igual me estoy volviendo a ahogar en un vaso de agua.

Publicado: 23:20 30/08/2014 · Etiquetas: · Categorías:
¿Está de vacaciones, trabajando, se ha echado novi@, h̶a̶ ̶s̶e̶n̶t̶a̶d̶o̶ ̶l̶a̶ ̶c̶a̶b̶e̶z̶a̶ o qué le pasa? ¿Por qué no hay una New entrada en su blog?

Publicado: 23:10 04/06/2014 · Etiquetas: , , · Categorías: The other side
Hay algo que se me escapa. Creo que ya no estoy en la onda y empiezo a acartonarme. Ya hablo como los mayores criticando las cosas que hacen los jóvenes sin entender muy bien su propósito. Las comparo con las que yo hacía o hago y no les veo sentido.

Recuerdo que antaño, cuando descubrí que podía conectar mi NES al Beta, podía grabar mis partidas y hacer mis pequeños gameplays. Como además disponía en casa de dos vídeos (Beta y VHS. Luego 2 o 3 VHS), podía hasta editarlos quedándome con los mejores momentos. Internet estaba muy lejos aún. El tiempo pasaba y las consolas iban mejorando. Llegaba a llenar cintas de 4 horas con escenas de vídeo de los juegos de PSX. Me encantaba grabarlas y de vez en cuando verlas. Entonces, ahora sí, llegó internet y descubrí que no era el único en el mundo con esta afición. Descubrí muchos FTP y enlaces de descarga directa con gameplays de otras personas, speedruns y cosas que me flipaban. Solía mirar los títulos que ya había terminado, por curiosidad, para ver cómo superaban los niveles otras personas y para no spoilearme (en aquella época se decía destripar o chafar). Vale, también de algunos juegos que supuse no jugaría en mi vida o no sabía de qué iban.

El tiempo siguió avanzando y las tecnologías mejorando. Estos gameplays empezaron a ganar fama y Youtube empezó a convertirse en lo que es hoy día. Es verdad que era más cómodo encontrar estos vídeos pero también empezó a generarse una nueva vertiente: los gameplays comentados o Let's Play. No hay cosa más horrible en el mundo que estar viendo una partida de algo y un pavo con voz de aburrido o sobre excitado hablando encima de la acción. ¿Por qué?

Pepi es la mejor en el Counter Strike y hace unas magdalenas de flipar. Y lo mejor, no habla ni chilla mientras juega.


Ahora lo que está en alza son los gameplays en directo a través de Twitch y esas cosas. Con, no te lo pierdas, una ventanita del careto del jugador. ¿Alguna vez os habéis mirado la cara que ponéis mientras jugáis? Si queréis tener un buen recuerdo vuestro, no os pongáis una cámara delante mientras estáis jugando. Volviendo al asunto de las inutilidades, ¿de qué me sirve ver la cara del tipo que está grabando? ¿Cuál es la finalidad? El intrusismo primero llegó con la voz comentando y ahora también con la imagen, comiendo un cacho de pantalla de juego. ¡Baaaaah! Aunque no sé qué es peor si los que se creen súper graciosos y necesitan hacer un chiste de todo lo que ven o los que tienen una forma de hablar súper monótona que aburren hasta a las vacas.

Y de la gente que ve gameplays de juegos enteros y los considera ya jugados por si mismo no hablo porque es un tema que directamente me parece demencial. O de los que te están mendigando constantemente los likes y suscripciones en CADA VÍDEO. En fin, cosas de los jóvenes de hoy día que no entenderé y las que me quedan. Vuelvo a geriátrico a seguir con mis cosas de anticuado, ¿alguien me acompaña?

Publicado: 14:50 27/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: The other side
Antes de que se anunciasen las máquinas de esta generación que está arrancando, las third parties estaban nerviosas. Salían noticias día sí y día también con Ubisoft y Electronic Arts como los típicos padres exigentes pidiendo esa nueva generación pues, decían, necesitaban de más potencia para poder seguir desarrollando los juegos que tenían en la recámara e incluso crear nuevas franquicias.

""    Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, lo explica así:

   Si no puedes asumir riesgos porque la gente no compra, no innovas. Y si no innovas, los consumidores se aburren. Lo que echamos de menos es una nueva consola cada cinco años. Estamos sufriendo la falta de una nueva consola en el mercado. Entiendo que los fabricantes no quieran sacar un nuevo producto tan de seguido porque es caro, pero es importante para la industria tener nuevas consolas porque esto ayuda a la creatividad.

   Es mucho menos arriesgado para nosotros crear nuevas IP y nuevos productos cuando estamos a inicios de una nueva generación. Los consumidores están abiertos a nuevas cosas, reabren sus mentes y realmente buscan el mejor producto. Al final de una generación lo que quieren es nuevo material, pero tampoco lo compran. Tienen amigos que juegan Call of Duty o Assassin’s Creed y es a lo que van. "" Fuente Traducción


Muchos hemos sido los que considerábamos que tanta prisa era innecesaria pues todavía veíamos al combo PS3-X360 con vida por delante. También había quien pensaba que una consola de 7 años era antinatural (aunque siguiese dando juegazos) como deseando desembolsar 400€ para unas máquinas que, como siempre, tardarían en arrancar un año/año y medio (y lo estamos viendo). Al PC no lo meto porque considero que no forma parte de este juego pero los defensores se meten porque en su mundo no tienen competencia, se aburren y… Bueno, eso es otra historia.

La ya no tan nueva generación ya está con nosotros y, después de 6 meses, es comprensible que existan los juegos llamados “crossgen”, “intergeneracionales” o el palabro que guste. En realidad son un lastre. Para la generación anterior se quedan feos y falta máquina. Para la nueva se quedan cortos y sobra máquina por todos lados. Pero como decía, es comprensible pues no todo el mundo ha dado el salto y las billeteras están en las “viejas” consolas. Aunque por lo visto las ventas de nuevas consolas han sido increíblemente grandes.

""    “No podemos hacer una versión para PlayStation 4 o Xbox One que sea tan exageradamente diferente que no podamos comercializarlas juntas. Ahora mismo, los desarrolladores y diseñadores se centran en hacer un juego que funcione bien en todos los sistemas”, apunta.

   “Así que según pasamos nuestros recursos a la nueva generación, iremos viendo cómo es más difícil hacer eso, ya que la potencia de las nuevas máquinas va a permitir mucha más creatividad“, concluía Tony Key."" Fuente Traducción


Teniendo estos factores en cuenta (prisas por parte de las thirds y consumidores deseando gastarse pasta en trastos nuevos) sigo sin entender cómo sigue habiendo juegos crossgen para este final de año. Sí, Ubisoft que tanta prisa tenía por centrar sus recursos en nuevo hardware, nos anuncia un Farcry 4 hasta para Game Boy Color. Y cuando creíamos que tendríamos un Assassin’s Creed exclusivo, nos sorprenden (mentira) con el anuncio de otra entrega para la old gen. Este caso me parece más sangrante pues está dividiendo recursos en dos juegos de la misma franquicia para diferentes generaciones. ¿Para qué tanta prisa con las máquinas nuevas entonces? ¿Para tener 5 posibilidades de vender su producto en lugar de 3?

¿Han creado nuevas franquicias? ZombieU, The Division, The Crew… El primero ha tenido malas ventas porque la consola no ha triunfado y ya deciden abandonar cualquier cosa relacionada con él (por muy buenas ideas y planteamientos que tenga). El segundo de la lista ha sido retrasado casi un año… Dudo que Ubi sea una compañía cualquiera, seguramente tendría los kits de desarrollo con bastante antelación. En cuanto al tercer título… No comentaré nada porque es verdad que no me he informado y no me atrae absolutamente nada. Así que tenemos secuelas, juegos intergeneracionales y cosas del estilo. Tenían prisa para hacer nada.

Claro, necesitan una nueva generación para crear nuevas franquicias. Claro, claro…


Viendo cómo han arrasado las nuevas consolas, creo que les pueden echar los huevos suficientes para arriesgar por lo que tanto han pedido. Si yo tengo una PS3 y veo que van sacando juegos para ella, no voy a dar el salto por mucho 1080p y 60fps que tenga la otra versión. Y si soy un usuario de PS4, me jode haberme gastado la pasta para que me saquen juegos a medio fuego porque depende de un hardware inferior que es un lastre.

Luego habrá lagrimas por todos lados. Unos diciendo que sus títulos no venden en los sistemas nuevos y otros que sus nuevas consolas no tienen juegos. Es evidente que el salto no es instantáneo pero no veo por ningún lado esa prisa que tenían las compañías hace dos años. No tendría estos pensamientos si se hubiesen estado calladas.

Publicado: 21:04 18/05/2014 · Etiquetas: , · Categorías: The other side
"En la calle no había un alma y el manto de la noche arropaba mis felinos movimientos. Por fin darían fruto todos estos meses de planificación y seguimiento. Lo tenía todo calculado, nada podía fallar. Con la respiración tranquila, alcanzo la verja. Uno, dos, tres... Pan comido. Sin duda la parte más fácil.

Dentro, la cosa exige más concentración. La sincronización debe ser perfecta para que no me detecten. Casi parece que esté bailando con los guardias. Tengo perfectamente memorizadas sus rutas, los puntos ciegos de las cámaras y los ticks nerviosos de Collins.

Un, dos, tres. Un, dos, tres. Me pego en la pared. Un, dos, tres. Un, dos, tres. Me escabullo por el pasillo. Un, dos, tres. Un, dos, tres. Ahora bajo el estante. Un, dos, tres. Un, dos, tres. Repto hasta la puerta. Tres pasos a una velocidad muy concreta. Aquí está, delante de mi. Ganzúa, juego de manos. Casi me entran ganas de tararear. Todo va como la seda.

Puerta abierta. Visión nocturna activada. Ante mi tengo... ¡Un momento! Esto no es lo que tendría que encontrarme. Rápido, tengo que improvisar antes de que me..."


...
...



El cliffhanger es un método utilizado para mantener al espectador enganchado a la obra que esté disfrutando. Ya en el siglo XIX, autores de renombre como Dickens, Tolstoi o Poe lo usaban en obras que publicaban en los periódicos de la época. El término obtuvo su nombre en 1873 cuando Thomas Hardy dejó al protagonista de "A Pair of Blue Eyes" colgado de un precipicio (cliff = precipicio - hanger = colgar).

¿No odiáis que os dejen a medias en el mejor momento? Reconozco que el cliffhanger es un recurso muy bueno (y sucio) para tenerte enganchado. Pero eso está bien en las series de televisión o los libros. Donde merece morir es en las películas y videojuegos.



No hay cosa que más bajón de que estar viendo una película, llegar el clímax y que te planten los créditos en el mejor momento. ¡¿Continuará?! ¡Venga, coño! ¿Tengo que esperar un año (o más) y volver a pagar para ver el final de la historia? ¿Qué puta mierda es esta? Para cuando vuelves a las salas de cine (si vuelves), estás descontextualizado y muchos detalles ya se te habrán olvidado. Siempre se puede hacer la vieja técnica de verte la(s) entrega(s) anterio(es) antes de volver al cine pero corres el riesgo de empacharte con tanta película. Cuando se hacían segundas partes, se partía de un nuevo inicio teniendo en cuenta (o no) lo transcurrido antes. Pero la historia empezaba y terminaba (a veces con final abierto por si tenía éxito).

Lo mismo o mucho peor ocurre en los videojuegos. No hablo de los juegos episódicos, hablo de los retail que son obras completas en un solo pago. Hace 3 años que terminé Assassin's Creed 2 y me quedé con cara de tonto con ese final (doble cliffhanger, joder). No he podido jugar a otra entrega en todo este tiempo y la historia la tengo en el aire pero ya he olvidado casi todo. Igual en La Hermandad te hacen un resumen de lo que ha ocurrido hasta ese momento pero sé que la historia se me va a volver a quedar en el limbo si no juego dos o tres títulos del tirón. ¿Qué planteamiento es ese? Yo quiero jugar cuando quiero y cuando puedo a lo que sea sin estar dependiendo de otros capítulos.

Y que no se acaba


Cuando jugaba a un Megaman, podía pasar del 2 al 5 sin problemas. Vale, mal ejemplo. El peso argumental de los Megaman clásicos es tan ligero como una pluma. Podría usar a los Monkey Island e incluso Maniac Mansion. Tienen segundas partes y si conoces la saga desde el principio, el universo se enriquece más. Pero cada entrega es una historia que empieza y termina ahí.

Esto se ha intensificado al ir de la mano de las entregas anuales de muchas sagas. Si la historia te ha gustado, te van a tener atrapado unos años. A no ser que tengas la suficiente voluntad para pasar de ese chicle que se estira y estira hasta perder el sentido de la obra.

No estoy en contra de las secuelas (las que verdaderamente tienen algo que aportar, no las que están hechas para aprovechar el tirón), lo que intento criticar son los juegos y películas sin final que o quedan como obras sin sustancia por ser simples puentes entre inicio y conclusión o quedan ninguneadas porque el argumento se va improvisando y alargando para llenar los bolsillos.



O algo peor, dan pie a finales decepcionantes porque la conclusión tenía que haber llegado antes o el hype y las pajas mentales de los seguidores, han llegado más lejos que la obra del autor (aunque es cierto que esto es culpa del consumidor).

...
...

"Rápido, tengo que improvisar antes de que me... Caiga de la cama. Menudo sueño movidito he tenido. Muy chulo todo. ¿Cómo habría terminado? Espero que continúe la próxima vez que vaya a dormir. FIN."

Tenía pensado escribir otra cosa muy distinta pero me he topado con este vídeo y...



Aunque tiene alguna parte que no veo del todo bien. Soy un pesado y no siempre predico con el ejemplo pero no está de más recordar el mensaje. Es importante.

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