Resultados para etiqueta "FFXHD" Título: Final Fantasy X HD Remaster Sistema: PSVita Progreso: Terminada la historia principal Tiempo de juego: 75:04 – 55 partidas – 21/03/2014 ~ 24/01/2015 Final Fantasy X fue uno de los primeros juegos de la saga que empezó a romper con lo clásico que se había dado hasta ese momento. El sistema de batalla, la forma de recorrer el mundo, cómo gestionar los personajes, voces. En su momento se aplaudieron muchas cosas y se aceptó sin muchos problemas, aunque también tuvo su crítica negativa generando las primeras voces “Final Fantasy muere”. Este juego se estrenó en la poderosa PS2 y como empezaba una nueva generación, había que sacarse la chorra. Escenarios tridimensionales con muchos detalles y giros de cámara, otros estáticos pero muy bonitos y superiores a lo visto en PSX, las ya comentadas voces, mucha mucha importancia a la historia del juego haciéndolo muy cinematográfico y lineal las primeras horas. Esta entrega podría considerarse el gérmen de Pasillo Fantasy XIII, pues hasta muy avanzada la trama, no tenemos libertad de movernos por los escenarios que queramos y todo consiste en avanzar por un pasillo con algunas bifurcaciones (aquí sí hay ciudades). Cuando podemos desplazarnos por lugares ya visitados, lo hacemos a través de un menú. Se acabó eso de viajar por un mapamundi a pie, volando o con el vehículo que sea. El recurso de miniaturizar el mundo para desplazarnos de un lugar a otro muere con esta entrega y, no me parece del todo mal, porque da bastante cohesión haciendo que el mundo pertenezca a un todo conectado con lógica. Aún así, el juego está llenísimo de misiones secundarias y secretos. Otro punto extremadamente novedoso que rompe con todo son las peleas. Ya no tenemos barra ATB o similar. Tampoco tenemos que hacer grupos de tres o cuatro personajes. Ahora peleamos con todos a la vez en unos turnos establecidos donde podemos tomarnos todo el tiempo del mundo en pensar nuestra estrategia. Cada personaje tiene sus peculiaridades que va mejor contra ciertos enemigos: Wakka es infalible con los voladores, Auron destroza a los que tienen armadura, Tidus es muy rápido, Lulu es fundamental para los débiles a las magias, Rikku además de rápida puede robar y usar objetos, Yuna será nuestra mejor sanadora y única a la hora de invocar y Kimahri… Bueno, vale para casi todo y puede robar habilidades enemigas. En el combate sólo podremos usar a tres a la vez con la posibilidad de cambiarlos en cualquier momento en tiempo real según convenga. Los niveles también desaparecen dando paso a un tablero de esferas donde aumentarán los stats y se adquirirán las habilidades. Cada uno tiene su senda pero llegado a un punto, se pueden aprender cosas de los demás haciendo que todos los personajes sean iguales y sólo se les distinga por sus exclusividades (esto si eliges el tablero normal, si eliges el experto todos empiezan en el mismo sitio y eres tú quien decide hacia qué senda llevarles). Las armas/protecciones también son diferentes a lo visto pues tampoco tienen mejoras de stats como tales, si no que nos ofrecen mejorar vitalidad, defensa, ataque, protección/creación de efectos alterados o elementales, etc. Te puedes encontrar dos armas que se llaman igual pero con diferentes huecos disponibles. Otra vez, según lo que requiera el combate, uno se podrá equipar lo que mejor convenga. Se puede decir que por todos estos aspectos, es el Final Fantasy más estratégico con el que me he encontrado. Y por último las invocaciones. Aquí no son un vídeo eterno espectacular, son un integrante más del equipo. Una vez llamado, se queda solo y podremos ordenarle qué hacer. Puede atacar, usar sus habilidades, magias o turbo. Se pueden desarrollar y aprender muchas cosas nuevas. Si mueren, desaparecen y hasta después de unos combates no se podrán volver a usar. En este juego lo que más se llevan son los sacrificios. Un no parar. Aunque también hay momentos felices que por la situación se atesoran más. ¿Es divertido? ¿Engancha? Mucho y sí. Yo me lo he pasado bastante bien y lo he disfrutado como el que más. La historia engancha (aunque tenga sus momentos en los que prefieres mirar hacia otro lado) y el hecho de que hasta casi el final del juego sea mega lineal y no te permita distraerte con otras cosas hace mucho en favor de ella. Aunque, bueno, si miramos bien con lupa entregas anteriores, suele ser general eso de llevarte de la mano hasta que consigues el clásico vehículo volador que te da total libertad y te lías a hacer misiones secundarias como un loco. Argumentalmente me llamó mucho la atención la enorme crítica que hace el juego a la religión y casi política. A todas. Y creo que sin insultar a nadie ni llegar al mal gusto. Me ha parecido una forma muy adulta de tratar el tema. Cada uno que saque sus conclusiones. También reconozco que es la entrega con el final más bonito y lacrimógeno que he visto nunca. Imposible no llorar como una magdalena al terminarlo. Una verdadera pena que todo eso se destruya por la existencia de X-2. Si hubiesen tenido el acierto de poner a otra protagonista diferente, todo habría sido diferente y seguro que mejor. Yo qué sé, Rikku, Pain y alguna otra loca del coño en busca de otra chorrada. En fin… ¿Un Na’vi? ¿Estoy en Pandora? ¡Por supuesto que hay Chocobos! Aunque se usan de otra manera aquí. A grandes rasgos, esto es lo que te puedes encontrar en todas las versiones de FFX. ¿Qué trae de nuevo este Remaster? Para empezar, una mejora gráfica que le sienta la mar de bien. Los modelados de los protagonistas han sido bastante mejorados/modificados, todos los escenarios son en 3D (desaparecen los interiores renderizados) y la fluidez a la hora de moverse es muy de agradecer. La versión PAL de PS2 daba la sensación de que Tidus estuviese todo el tiempo andando bajo el agua. Evidentemente más resolución y un formato panorámico. Algunos temas musicales han sido modificados. Si conoces los temas originales, al principio te choca pero en seguida te haces a ellos. Para mi gusto el cambio no ha ido a peor, la banda sonora de este juego es muy grande y tiene muchas joyas. Otra novedad es la inclusión de los extras que tuvieron los japoneses en su versión International que nosotros ni olimos, como un prólogo para X-2. Y si tenemos las versiones de PS3 y Vita, podemos pasar las partidas de un lado a otro según dónde nos vaya apeteciendo jugar. Las invocaciones cuentan como un personaje más con su desarrollo y comandos propios. En conclusión, es una entrega que he disfrutado bastante más de lo que esperaba. Quizá en una de mis más favoritas. El paso del tiempo no le ha sentado mal, en parte gracias al pequeño remozado gráfico, pero se agradece ver unas mecánicas jugables que diga “eh, que soy un videojuego” de las que tanto faltan hoy día. Si tuviera que sacarle algo negativo es la ingente cantidad extrema de horas que habría que echarle para conseguir absolutamente todo y vencer a los enemigos secretos más difíciles. Algunos de los minijuegos para conseguir las mejores armas son auténticas carreras de fondo donde no todo el mundo llega a conseguirlo. Son un tostón y muy repetitivas, habría estado mejor plantearlas de otra forma. No hacerlas más fáciles pero sí más llevaderas. Por desgracia, no tengo tanto tiempo y paciencia para dedicarle. Pero bueno, estas cosas son opcionales y muy subjetivas. No empañan el resultado final como sí podría hacerlo el contraste poligonal/de detalle entre personajes protagonistas y secundarios. Hasta que te acostumbras, duele un poco bastante ver los detalles de los protas y luego ver el acartonamiento de los PNJ que te cruzas por los escenarios. Eso estaba en la versión original y habría sido un detallazo haber hecho algo en este remaster porque, al mejorar a los protas, el contraste es más evidente con los personajes menos definidos y chilla mucho. |
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