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Resultados para etiqueta "mario"

Mi primera experiencia online con Wii: Dr. Mario
Publicado @ 21:40 - 10/6/2008
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Ni Mario Kart, ni Pro, ni Smash Bros. El juego con el que he estrenado el juego online en la consola ha sido Dr. Mario.


Gracias a ello, me he dado cuenta lo increíblemente paquete que soy jugando. No hago más que descender puestos en el ranking mundial. Unas veces me quitan puntos por perder y otras... por desconexiones fortuitas de mi juego.


Y es que estoy empezando a estar un "poco" harto del error 91010. He buscado información sobre él y Nintendo me dice que puede ser por 3 motivos: Servidores petados, conexión no compatible o mala configuración... ¿Alguien ha visto alguna vez motivos tan genéricos? Mientras intento encontrar solución, disfrutaré de mis encuentros de 3 en 3 (que es lo que parece que aguanta mi conexión).


Por si alguien quiere alguna partida, aquí dejo mi código amigo:

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Categorías: Now Playing...


Últimas adquisiciones: SMG, Wii Zapper y Dirge of Cerberus
Publicado @ 20:03 - 8/12/2007
Etiquetas: , , ,

Hoy me he hecho con el Wii Zapper y cuando me iba a disponer a ponerlo aquí, me he dado cuenta de que no registré mi adquisición de Super Mario Galaxy (con lo importante que es... ¬¬)



Pues hala, hecho, ya queda reflejado que me compré uno de los mejores juegos que han disfrutado mis sentidos.

Como ya he dicho, hoy me he hecho por fin con:


que como todo el mundo sabe incluye el:



Poco lo he probado pero lo poco que ha sido ha estado viciante. He tardado un poco en descubrir que el resto del escenario es "disparable" y, con lo cual, "puntuable". Está bien ir desvelando los puntos extras que tiene cada nivel (y volarle la cabeza a ese espantapájaros en cada nivel ^^) Por cierto, me ha costado horrores encontrar un lugar donde me lo vendieran. En Alcalá de Henares está completamente agotado/mal distribuido. Ni uno. Según me han dicho, han habido problemas en la distribución de un montón de cosas. Me he tenido que ir hasta el Saturn de Plenilunio.

Cuando alegremente iba a caja a pagar el Wii Zapper, una mirada penetrante me ha detenido. Luego me he dado cuenta de que no eran ojos, era un ocho que formaba parte del precio del Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (18.99) Alegremente lo he añadido a mi "cesta de la compra" y he continuado mi camino a pagar este par de cosillas



He oído hablar tanto bien como mal de este juego y como la mejor forma de dar opinión sobre algo es probarlo, pues con ese precio se me hace más fácil. Ahora sólo queda recuperar mi PS2.

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Categorías: Colecciones/Frikadas


Save Game: Super Mario 64 DS
Publicado @ 17:22 - 16/9/2007
Etiquetas: , ,



It's me, ¡Mario!

La conversión del primer juego en 3-D de Mario, proveniente de la Nintendo 64, llegó a Nintendo DS el día de su lanzamiento. La verdad es que hay muy poco que decir de este juego que no se sepa ya. Entornos en 3-D, control preciso, saltos milimétricos, divertidos niveles... En fin, a mi parecer, una maravilla.

La historia es bien sencilla, como acostumbra la saga. A Mario le llega una invitación de parte de la Princesa Peach para celebrar una fiesta pero cuando éste llega, se encuentra el castillo vacio y con una nota de Bowser. Una vez más, ha secuestrado a la princesa y robado las estrellas de poder del castillo. Sin pensarlo dos veces, Mario se embarca en otra aventura de rescate a través de los cuadros mágicos que pueblan el castillo para devolver todo a su sitio.

En esta aventura, Mario tendrá una gran cantidad de saltos y acrobacias para solventar las dificultades que se le van presentando por el camino. También cuenta con la ayuda de diferentes gorras, con varios efectos, como volar gracias a unas alas o ser invencible y pesado transformándose en metal.



Cuatro mejor que uno

La versión de NDS cuenta con un montón de novedades. Empezando por los gráficos. La portátil de Nintendo utiliza más polígonos en los personajes, dándoles un aspecto más redondeado y detallado. Claro que no tiene la capacidad de su hermana mayor de disimular los píxeles pero al presentarse en una pantalla de menor resolución, no llega a escandalizar mucho.

Otra novedad es la inclusión de tres personajes jugables más. Si en el juego original comenzábamos el juego con Mario, en esta ocasión lo haremos con Yoshi. Es a él a quien le llega la invitación de la fiesta, esperándole todos allí pero, una vez en el castillo, se encuentra con la sorpresa de que, además de la princesa y las estrellas, Bowser también ha secuestrado a Mario, Luigi y Wario. Ahora recaerá en él la tarea de rescatarlos. Claro que enseguida tendremos ocasión de rescatar al fontanero que da nombre al juego.

A lo largo de la aventura podremos alternar entre los cuatro saltarines protagonistas. Ya sea con ellos directamente o disfrazándonos, gracias a que en los niveles tendremos repartidas las diferentes gorras de cada uno que, al cogerlas, nos transformará en su dueño hasta que recibamos daño por parte de algún enemigo o trampa.

Los poderes de las gorras del juego original han sido repartidos a cada uno de los protagonistas, añadiendo alguno nuevo. Esta vez seremos capaces de usarlo al tocar las Flores de Poder. Así Yoshi escupirá fuego, Mario se hinchará como un globo, Luigi se hará invisible y, finalmente, Wario será convertido en metal. Existen otros power-up exclusivos, como las alas para Mario. A parte, cada uno tiene unas habilidades innatas. Yoshi es el más ágil y puede tragarse a sus enemigos y lanzarlos o transformarlos en huevos. Mientras salta, podrá utilizar su característico pataleo para estar más tiempo en el aire. Mario puede utilizar su útil salto patada, en el que, apoyándose en una pared, puede aumentar su impulso en el aire. Luigi es el personaje que más salta y también tiene un pataleo aéreo que le permite caer al suelo más lentamente para apurar la distancia. Si va lo suficientemente rápido, puede andar sobre el agua. Wario, sin embargo, es el personaje más lento pero a su favor tiene su gran fuerza. Puede destruir ciertos bloques con sus puños, indestructibles de otra manera.

La verdad es que la mayor parte del tiempo he estado utilizando a Mario y tan sólo he usado a sus compañeros para conseguir las estrellas exclusivas de cada uno o simplemente para variar la jugabilidad.



Todo bajo control

Se cuenta que el mando de Nintendo 64 se diseñó teniendo muy en cuenta éste juego. Su palanca analógica nos permitía mover a Mario más rápido o despacio, dependiendo de su inclinación. Esto nos ayudaba a sortear ciertas plataformas con un control absoluto sobre el personaje ayudando a manejarnos mejor por un entorno 3-D.

Nintendo DS no tiene palanca analógica, así que el control del juego se ha adaptado a tres posibilidades.

- Modo estándar: Es el modo que viene por defecto. Podremos controlar al personaje a través de la cruceta, botones y pantalla táctil. Si nos decidimos por el control digital, el botón Y nos permitirá correr mientras movemos el personaje con la cruceta. Si preferimos, podemos usar la pantalla como si fuera una palanca analógica gracias al dedal que en un principio incluía la consola (desechado en las versiones Lite).

- Modo Tocar: En este modo utilizaremos exclusivamente el dedal para el movimiento y los botones para las acciones.

- Modo lápiz: Este modo está preparado para personas zurdas y diestras. Tanto la cruceta como los botones en cruz son las acciones que usaremos dependiendo de como cojamos la consola. La pantalla táctil se encargará, una vez más, del movimiento analógico del muñeco, pudiendo utilizar el dedal o el stylus.

En mi opinión, la forma más cómoda es utilizando el dedal. Ya que las tres configuraciones permiten el uso de la pantalla táctil para ello, la disposiciones de los botones está a gusto del consumidor.



Todos contra todos

Otro añadido es la inclusión de los minijuegos aprovechando las posibilidades de la portátil (pantalla doble, táctil y micrófono). En el castillo nos encontraremos con escurridizos conejos que nos irán dando llaves al capturarlos para desbloquear cada una de las mini pruebas. Podremos jugar a ellos desde el menú principal o yendo a la habitación donde se recopilan todos.

También han aumentado el número de estrellas, ascendiendo hasta 150 y se han incluido unos cuantos niveles nuevos, utilizados en su mayoría como fases para rescatar a los personajes secuestrados.

Casi me olvido otra de las grandes novedades del juego: el multiplayer. Con un solo cartucho se pueden jugar hasta 4 personas. Todos manejarán a un Yoshi de distinto color y encontrarán gorras con las que se podrán transformar en cada uno de los bigotudos personajes. El fin de este modo es hacerse con el máximo de estrellas posibles en un tiempo limitado, pudiendo robarlas al resto de jugadores golpeándolos. He tenido ocasión de probarlo y está divertido.

En resumidas cuentas es una gran adaptación de un gran juego a una gran portátil. Me ha gustado bastante la experiencia de juego, tal vez un poco empañada por el pequeño tiempo de aprendizaje que requiere hacerse con el dedal, pero merece la pena.



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Objetivos

1ª partida: Terminar juego.....................Completado

2ª partida: Completar los siguientes objetivos:
Estrellas: 82/150
Mini-juegos: Mario: Todos - Yoshi: 8/9 - Luigi: 3/9 - Wario: 3/9


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Enlaces de interés
Página oficial del juego (Español)

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Otros "Save Game"
The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Categorías: Save Game



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