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Categoría: Now Playing...

Bueno, pues el placer de "Grindear"
Publicado @ 18:12 - 10/8/2008
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Corrigiendo/completando la anterior entrada gracias a GenG. El significado de la palabra "Grind" es similar al de "Farming" (farmear). Hacer acciones repetitivas para conseguir mejorar a los personajes u obtener diferentes objetos derrotando monstruos. Aunque, según he leído, este término se centra más en "levear" a los personajes. Masacrando monstruos conseguimos puntos de experiencia para aumentar nuestro nivel y en algunos juegos, las habilidades evolucionan con el uso, así que un jugador "grind" utilizará una y otra vez la habilidad que esté interesado en aumentar (hechizos, técnicas, invocaciones...).

En fin, tanto farmear como grindear me parecen cosas agradables. Claro que, rechazo el uso del farmeo para conseguir dinero real como ya han comentado en la anterior entrada. Estas cosas, siempre y cuando se centren en el mundo virtual al que pertenecen, me parecen aceptables.

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El placer de farmear
Publicado @ 17:12 - 8/8/2008
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Farmear. Rara palabra que poco a poco se va haciendo más común en nuestro mundillo. Farmear es el acto de matar enemigos una y otra vez para hacer que suelten objetos y así conseguir los más raros. Luego los puedes coleccionar o vender por cantidades altas.

El término viene (o al menos lo escuché ahí la primera vez) de los MMORPG. Cualquiera que haya dedicado algo de tiempo sabe de sobra que ésta es una de las acciones más básicas de este tipo de juegos. Para hacer las quest (pequeñas misiones que te proponen los PNJ para conseguir experiencia extras o cambios de oficios), siempre se requieren de unos cuantos objetos. Los puedes comprar a precios que aumentan según lo requeridos que estén o buscarlos directamente machacando monstruos. Como he dicho antes, creo que es la base de estos juegos, al menos en las partidas en solitario.

Hace unos días, me di cuenta de que llevo haciendo ésto desde hace bastante tiempo en juegos que no pertenecen a este género. Eso de ir paseando por los niveles una y otra vez, matando todo bicho viviente es algo que puede resultar monótono pero, ¡me encanta!
En Castlevania DoS he recorrido el castillo mil veces en busca de almas para completar mi colección y darles la máxima potencia a las ya existentes o completando mi colección de armas, objetos, protecciones... En FFXII robaba y después mataba a todos los enemigos para conseguir todo lo que encontrara. En DQVIII he recorrido el mundo buscando ciertos enemigos para cierto ingrediente del pote. Y, sin matar enemigos, en Animal Crossing paso las horas muertas pescando, cazando, moviendo árboles, etc para conseguir objetos y más objetos.

Aún a día de hoy, me doy de vez en cuando una vuelta por el Flyff con mi assist para hacer masacres y recolectar esos objetos tan valiosos. Son acciones repetitivas que no me llegan a cansar pero cualquiera lo puede ver como una estupidez, pérdida de tiempo o hacer el juego aburrido de tanta monotonía.

En fin. Está claro que tanto en la vida real como en la virtual, lo que más me gusta es acumular cosas. A este paso, en lugar de tener el síndrome de Diógenes, seré Diógenes en persona.

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Mi primera experiencia online con Wii: Dr. Mario
Publicado @ 21:40 - 10/6/2008
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Ni Mario Kart, ni Pro, ni Smash Bros. El juego con el que he estrenado el juego online en la consola ha sido Dr. Mario.


Gracias a ello, me he dado cuenta lo increíblemente paquete que soy jugando. No hago más que descender puestos en el ranking mundial. Unas veces me quitan puntos por perder y otras... por desconexiones fortuitas de mi juego.


Y es que estoy empezando a estar un "poco" harto del error 91010. He buscado información sobre él y Nintendo me dice que puede ser por 3 motivos: Servidores petados, conexión no compatible o mala configuración... ¿Alguien ha visto alguna vez motivos tan genéricos? Mientras intento encontrar solución, disfrutaré de mis encuentros de 3 en 3 (que es lo que parece que aguanta mi conexión).


Por si alguien quiere alguna partida, aquí dejo mi código amigo:

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Megaman Powered Up o como hacer un Señor Remake
Publicado @ 21:26 - 15/4/2008
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Me esto aprovechando de la PSP de un amigo y de vez en cuando echo alguna partideja a este pedazo de juego, que recomiendo a cualquier fan del personaje. Es que lo veo perfecto por todos lados. Voy a enumerar sus características:

  · Añadidos dos nuevos Robots Master con sus respectivos niveles y poderes, consiguiendo los habituales 8 stages de la saga clásica.
  · Selección de hasta tres niveles de dificultad para cada fase.
  · Música "remakeada" deliciosamente.
  · Actualización del aspecto gráfico, dándole todo un toque "chibi-blandito" que te enternece el corazón.
  · Posibilidad de JUGAR AL JUEGO ENTERO encarnando a cualquiera de los Robots Master si se les derrota  con el buster y adaptándose la historia a cada uno de ellos.
  · Posibilidad de jugar con las habilidades futuras de Megaman (Charge Shot y Slide).
  · Protoman y Roll jugables, esta última con un montón de disfraces descargables. La historia también se adapta a ellos.
  · Dos formas de jugarlo: Classic (6 Robots Master, fases idénticas al original, música de NES, pantalla 4:3) o New Style (8 Robots Master, fases remakeadas, música remakeada, pantalla panorámica, diálogos y voces)
  · Añadido el modo Challenge, donde cada personaje tiene 10 pruebas específicas a superar.
  · Añadido el modo Construction, donde podremos diseñar nuestros niveles y compartirlos por la red. Repartidos por los niveles hay varios elementos que aumentan las posibilidades de edición.

Creo que no me dejo nada, ya iré añadiendo si eso. En fin, que me está encantando. Si es que me gusta hasta el doblaje americano, la voz del Dr. Wily es genial. Lo considero como uno de los mejores juegos que hay para PSP y forma parte de la pequeña lista de títulos que harían comprarme la portátil de Sony. OJALÁ a Capcom le de por sacarlo en Wii (ya que les ha dado por portear títulos antiguos) y continúe haciendo la saga Classic entera y la concluya.

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Now Playing...(UA): Megaman ZX Advent
Publicado @ 21:01 - 25/3/2008
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En lugar de la típica entrada aburrida/de relleno con las "últimas adquisiciones", he decidido juntarlas con las "Now Playing..." (primeras impresiones) para hacer algo más rico el blog. Podéis acompañar este artículo con las primeras impresiones de Rockman ZX Advent para tener información más completa todavía si dudáis su adquisición.



  El último juego del héroe azul (bueno, ya no tanto) que ha llegado a estos lares, la segunda parte del genial Megaman ZX. Hay unos cuantos cambios y mejoras con respecto a su antecesor, empezando por los protagonistas. Aile y Vent han dejado paso a Grey y Ashe; y los Model X y Model Z ceden su protagonismo al joven Model A.


   Como en la anterior entrega, nuestros protagonistas son seres denominados "Mega Man", capaces de fusionarse con los biometales. Éstos son pequeños dispositivos con una consciencia basadas en antiguos Reploids, héroes en su tiempo. Si el Model X estaba basado en X y el Model Z en Zero, está claro que el nuevo Model A tiene su base en Axl. Cuando Grey y Ashe se unen a él, obtienen las habilidades del Reploid, es decir, el uso de dos pistolas y su capacidad de copiar el aspecto y poderes de sus enemigos obteniendo su ADN. También comparte parecido la armadura que les protege.


  Gracias a esta habilidad, tendremos muchas más transformaciones que en la anterior entrega ya que no se limitará a la obtención de los Model que existan, sino que podremos tener incluso los poderes y aspectos de los Pseoudoroids que se crucen en nuestro camino. Otra mejora, el mapeado y su sistema. Para algunos resultaba algo tediosa la anterior estructura y ahora lo han resuelto de forma correcta. Te puedes transportar a casi cualquier área del juego (previo pago) en un instante si no te apetece ir dando vueltas para cumplir alguna misión.


   La verdad es que el juego me está resultando un poco más fácil que Megaman ZX, al menos por ahora. Habrá que ver cuanto de imposible es la última fase. Aún así el juego me está gustando. Resulta curioso transformarse en los Pseudoroids. Vale que siempre se han obtenido los poderes de nuestros enemigos en casi todos los juegos de Megaman pero esta vez, en lugar de un simple cambio de color en la armadura, tomaremos el aspecto del engendro. Aunque a la mayoría se les suele utilizar de forma excepcional (abrir agujeros, saltar más alto, moverse por lianas, nadar...), resulta novedoso. Otra novedad es el reto que te proponen para acabar con los enemigos. Si en Megaman ZX te retaban a acabar con el Pseudoroid sin tocar su punto débil, en ZX Advent te premian en base a tres formas de acabar con ellos dándote medallas de bronce, plata y oro. Cada una está perfectamente explicada en la Base por ciertos hunters y la mayoría consisten en acabar con ellos con un ataque específico o usando sólo un arma o técnica. Me ha parecido interesante.


   Los vídeos y banda sonora se mantienen más o menos respecto a la versión original japonesa. En la anterior entrega, dejaron las voces japonesas y aquí están todas en inglés. Hablo de los vídeos, in-game las han eliminado todas. Las melodías son las mismas pero es imperdonable que hayan eliminado la parte vocal en ciertos temas de vídeos que daban más énfasis (para mi) a la acción que ocurría. El aspecto gráfico sigue manteniéndose igual de bien que en anteriores entregas, con unas 2D correctas y unos escenarios coloridos. Rara vez se ve una ralentización y hay alguna cosilla en 3D como explosiones finales y cosas de esas.


   Y ya está, más que unas primeras impresiones esto parece un análisis. Ya comentaré más adelante mis impresiones finales cuando de por concluido el juego. Termino diciendo que si te gustó Megaman ZX, ZX Advent no te va a defraudar. De tanto hablar de él, me han entrado ganas de jugar...

Datos:
Juego:
Megaman ZX Advent
Sistema: Nintendo DS
Precio: 39.90€
Lugar de compra: Mediamarkt
Fecha de compra: 29/02/08
Presentación del juego: Textos en castellano, voces en inglés, manual en b/n.


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Objetivos:

· Completar el juego con Grey y Ashe.
  · Conseguir todas las transformaciones.
  · Completar la base de datos.
  · Completar el medallero.
  · Hacer todas las misiones.
  · Conseguir todas las mejoras.
  · Desbloquear los juegos extras.
  · Desbloquear el nivel difícil.


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Otros "Now Playing..."
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
Red Steel (Wii)
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
Fahrenheit (PC)
Final Fantasy XII (PS2)
Rockman ZX Advent (NDS)
Runaway: A Road Adventure (PC)

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Categorías: Colecciones/Frikadas : Now Playing...


Final Fantasy VII Theme en Zack & Wiki
Publicado @ 13:02 - 22/2/2008
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Vale, el título que he puesto tiene algo de trampa...
Toqueteando la flauta que aparece en el nivel de los duendes-caníbales, encontré la escala adecuada para tocar esta canción. Me ha recordado a la época en la que se sacaban partituras de varias canciones para la ocarina del Zelda OOT, ¿se podrá hacer lo mismo con esta flauta?

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Categorías: Now Playing... : Música


Mi Consola Virtual
Publicado @ 14:57 - 12/10/2007
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Aquí está mi pequeña colección de los juegos que poseo por ahora de la Consola Virtual. Alguno puede que note algo raro en la captura y es que está modificada para que ocupe tan sólo una pantalla en lugar de las dos reales. Hoy sale el Super Metroid pero tendrá que esperar a que tenga algo de dinero ^^

En la parte de arriba están todos los de NES. En el Solomon's Key estoy atascado en un puzzle que de vez en cuando intento superar. Al Kid Icarus hace tiempo que no juego, puede que le dedique un rato esta tarde. Megaman está a las puertas de los últimos niveles, es difícil como él solo. A Super Mario Bros. 2 es el juego que menos le he dedicado, creo que no he llegado a superar ni si quiera el nivel 2.

En la fila de abajo están los juegos de Super Nintendo. Actraiser, juego que me pasé en su momento y ahora estoy intentando superar en el nivel difícil. Super Castlevania IV lo dejé aparcado justo en el final o eso creo, la torre del reloj me tiene martirizado. Donkey Kong Country fue una compra impulsiva y no he jugado más que dos niveles. El Super Probotector lo juego cuando tengo ganas de una partida rápida, llena de acción y que no me importe mucho que me maten enseguida. La verdad es que no sé si alguna vez conseguiré pasármelo. Por último,Super Mario World, del que el único avance que he hecho ha sido activar el primer grupo de bloques. Estoy deseando poder dedicarle más tiempo.

Ahora le toca el turno a los juegos de Nintendo 64. Paper Mario, el que originó esta nueva saga tan simpática. Lo utilicé como placebo mientras esperaba el nuevo Super Paper Mario. Tampoco lo he tocado mucho, no he conseguido ni la primera estrella pero de vez en cuando le dedico unos minutos. El Sin & Punisement lo he catado muy, muy poco. Por culpa de unas cuantas cosas, no he podido jugarlo más allá del tutorial (maldita falta de tiempo libre)

Por último las consolas no-Nintendo. De Megadrive me hice con el Story of Thor, juego que siempre deseé cuando era joven y que por fin pude catar después de "tantos" años. De Turbografx me hice con el Bonk's Adventure, juego que también quise tener cuando era más pequeño. Un par de mundos y no he podido jugarlo más.

Una cosa está clara: si no tengo tiempo libre para los juegos nuevos, menos tendré para los clásicos. Ahora he moderado bastante la adquisición de estos juegos, no quiero tener montañas y montañas de archivos sin tocarlos. El dinero es otro de los motivos por el que he frenado mi impulsiva compra. El siguiente que encabeza la lista es el Super Metroid pero ya estoy temblando por los nuevos juegos de Neo Geo.

Que ganas me han entrado ahora echarme unas viciadas a todos...

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Categorías: Colecciones/Frikadas : Now Playing...


Novedades en Wii-landia
Publicado @ 21:36 - 10/10/2007
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Que día más grande para los usuarios de Wii el de hoy. Comenzando por la gran actualización que ha recibido Wii y continuando con las grandes sorpresas y alegrías que nos ha deparado la repentina conferencia que ha tenido lugar en Japón.



A más de uno nos ha alegrado la tarde el encontrarse la luz de neón encendida, clamando para que cogiésemos el mando de la consola y ver los nuevos mensajes que esperaban ser abiertos.
Con esta actualización, la 3.1E, el teclado por USB está ya totalmente implementado, permitiendo su uso en el Canal Opiniones y en Canal Opera (ahora mismo estoy escribiendo esta entrada desde la consola)
Otra novedad que se ha añadido es la de poder enviar los favoritos que tengamos en Opera a nuestros contactos. Recordad que Wii también puede enviar correos a los ordenadores, así que no se limitan solo a la lista de contactos de la consola. Un par de vídeos con las novedades:






La conferencia ha sido más grotesca: Sonic en el Smash Bross, Monster Hunter 3 trasladado para Wii, inclusión de motos en Mario Kart, un nuevo canal dedicado a Nintendo (permitiendo ver trailers y descargar demos en nuestras DS), primeros juegos pertenecientes al WiiWare...

Creo que entre el foro y las noticias, está ya todo dicho sobre este evento, así que voy a comentar lo que más me ha llamado la atención.

Newcomer: Sonic
Estaba más que cantado, al menos por mi parte, la aparición del erizo azul en este juego. Cuando Sakurai abrió las puertas a los personajes de otras compañías, estoy completamente seguro de que a TODO el mundo el vino este personaje a la cabeza. En fin, visto el vídeo de su presentación, los pelos se  me han puesto como escarpias. Ya no sólo por la música o su forma de presentarlo, es por vivir un acontecimiento histórico en este mundillo. Mario y Sonic, personajes que antaño estaban "enfrentados" cada uno en su sistema de videojuego, ahora se juntan para verse cara a cara. Más de uno deseamos esa máquina del tiempo para, ir al futuro, coger el Smash Bros y luego retroceder unos 13 años atrás y volver locos a todos los fanáticos de ambos bandos. Vale que el juego de las olimpiadas iba a ser el primero en presentar tal reunión, pero al fin y al cabo, eso es más un encuentro amistoso.
Por si alguien aún no lo ha visto, aquí os dejo el vídeo de su presentación:



WiiWare: Los primeros juegos
Esta noticia es casi una de cal y otra de arena. Lo bueno es que, no sólo empieza a moverse el asunto, sino que los títulos que veremos tienen muy buena pinta.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King and the Country of Promise.  Título muy largo, la verdad. Creo que debería de empezar a llamar esta franquicia Crystal Chronicles a secas. Bueno, que me pierdo... La gran sorpresa de Square-Enix. Por 1500 puntos (15€) tendremos un juego de la saga que tiene una pinta estupenda pero aún no sabemos nada de su desarrollo. Hay quien dice que será totalmente on-line y no se descargará por completo en la consola. También se ha comentado que pueda ser un estilo al King Story (por lo de crearse un reino). Todo hipótesis, nada seguro. Lo único claro es la preciosa estética del primer FFCC y que habrá jobs o al menos eso se adivina por los atuendos de los personajes.




- Dr. Mario. Este juego siempre me ha gustado. En cuanto he visto las imágenes, me ha enamorado. Ahora Mario es sustituido por nuestro Mii y se añade  partidas multijugador on-line. Vicio asegurado.




- Minna Nintendo.- El nuevo canal dedicado a las novedades de Nintendo. En el podremos ver trailers de juegos y descargar demos para la Nintendo DS. Si en un futuro, la capacidad de almacenamiento de la consola aumentase, daría casi por sentado el poder ver las demos de Wii por aquí. Un canal muy atractivo que promete mucho. Espero que no lo veamos abandonado.

Lista de productos


Servicio de descargas DS


Trailer mario Strikers Charged

Entrada del blog creada enteramente a través de la consola Wii

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Now Playing...: Runaway: A Road Adventure
Publicado @ 16:21 - 4/9/2007
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Los españoles Péndulo Studios nos demostraron hace unos 6 años que las aventuras gráficas aún tenían sitio hoy día entre nosotros. Con la reciente salida de Runaway 2, incluyeron de regalo su primera parte, obra que llevo unos días jugando y disfrutando... como antaño



Encarnamos el papel de Brian Basco, un licenciado en física que está a punto de hacer un viaje a California para asistir a la reunión con un antiguo profesor suyo, el cual le promete un buen puesto de trabajo. Decide partir de noche, ya que le espera un largo camino, pero antes decide pasar por la biblioteca para devolver un libro. Mientras conduce, una chica aparece de repente de un callejón y se abalanza sobre el vehículo. Brian, preocupado, la lleva al hospital más cercano donde la ingresan. Una vez allí, Gina, la chica, le cuenta una historia increíble sobre matones, crucifijos y secretos del gobierno. Desde ese momento, nuestro protagonista decide proteger a la chica de cualquier situación e intentar resolver el entuerto en el que se ha metido.


Como comentaba al principio, esto es una aventura gráfica como las de antes. Manejamos todo por completo a través del ratón y un puntero. Con el botón izquierdo haremos la acción que marque el cursor y con el derecho cambiaremos a la opción alternativa. El juego nos ofrece unos cuantos puzzles en los que hay que estar bastante atento al entorno y a las conversaciones con los personajes para poder resolverlos. A veces, la idea más descabellada es la acertada. También hay que estar sospechando, ya que en más de una ocasión, el juego nos hará creer una posible solución para luego descubrir que se trata de una pista falsa.


El juego luce unos perfectos y detallados gráficos en 2-D. Los escenarios está claro que son dibujos pero los personajes engañan. Al principio tenía la certeza de que se trataban de modelos poligonales texturizados con la técnica cell-shading, pero nada de eso. Son ¡sprites!, con una cuidadísima iluminación en tiempo real y una muy buena animación al realizar las acciones como andar o hacer gestos. Aunque a la hora de hablar, por algún extraño motivo, han decidido pasar de ese cuidado y mover la boca "por que sí" según sale la voz.


Hablando de voces, tengo ante mi uno de los mejores doblajes que he visto en un videojuego. A Brian le dobla Richard del Olmo. Le habréis podido escuchar en más de un anuncio de televisión y algún que otro juego como Grim Fandango en el papel de Mani. Aquí tenéis una muestra de su voz y en seguida le situaréis. De Gina se encarga Nuria Mediavilla, actriz que se ha encargado normalmente de interpretar a Cameron Díaz, Uma Thurman y Winona Ryder. En este otro enlace os dejo el doblaje entero por si tenéis curiosidad.
Si habéis puesto en marcha el reproductor que he colocado al principio del artículo, podréis escuchar el tema principal del juego interpretado por Liquid, un grupo que suena mucho a Cranberries. El resto de la banda sonora está compuesta por David García Morales, donde predomina algún guitarreo al "estilo desierto". La música se va más o menos amoldando a lo que hacemos o donde estamos.


Por ahora voy por el capítulo 4 y me he vuelto a atascar ^-^ pero siempre que reanudo la partida encuentro la solución, así que no es un juego de esos tediosos donde das vueltas y vueltas y te terminas aburriendo tirando de guía. Una compra muy recomendada si te gusta este género ya casi extinto. Además ten en cuenta que te llevas dos juegos por el precio de 1 y estamos hablando de 20€, así que no se puede dejar pasar. como Ya comenté al comprarlo, que el pack trae un pequeño libro con artworks (centrado en la segunda parte, obviamente) muy interesante para los que nos gusta este tipo de cosas.



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Otros Now Playing...
· Final Fantasy XII (PS2)
· Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
· Red Steel (Wii)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

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Nivel Especialista desbloqueado
Publicado @ 15:56 - 23/8/2007
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Pues sigo superando récords. Ahora me ha dado por terminar unas cuantas cosas que tenía a medias y le ha tocado el turno al Excite Truck. Que quede en acta que ODIO los circuitos de nieve. Se me da fatal hacer puntos ahí.

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Medallero de plata conseguido
Publicado @ 22:35 - 21/8/2007
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Ale, al parecer ahora mi consola acepta sin problemas la partida maldita y para celebrarlo le he dedicado un ratillo al juego hasta conseguir todo el medallero de plata. Ahora a por el de oro. Si con algunos juegos ya he sudado para conseguir el de plata...

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Segundas oportunidades...
Publicado @ 0:02 - 21/8/2007
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En un acto de locura/valentía, voy a volver a darle una oportunidad al... Wii Play.
Como ya comenté antes, sufrí el mal de "archivos de sistema corruptos". Lo mismo le pasó a Link^IRC-Hispano. Por suerte para mi, no tuve que enviar la consola al SAT de Nintendo y lo pude arreglar enviando a la consola un mensaje desde mi ordenador. Después de eso, desterré la partida pero no la borré.
Este fin de semana, con ganas de seguir superando mis récords, he vuelto a introducir el disco maldito en mi apreciada consola. Hasta ahora no ha dado problemas. ¿Seguirá con esta paz o me tendré que volver a acojonar? ¿Será correcto continuar con la partida anterior o mejor empiezo desde el principio?

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Rockman ZX Advent: Primeras impresiones
Publicado @ 14:40 - 21/7/2007
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Ayer pude probar el juego en casa de mi primo y estuve jugando un buen rato para saborear lo que tendré entre manos dentro de... un año, seguro.

De la historia poco puedo contar, ya que no me llego a enterar de todo lo que ocurre pero puedes intuir muchas cosas. Tampoco cuento nada por el obvio spoiler. Volvemos a tener dos personajes a elegir pero esta vez han hecho una historia inicial y trasfondo distinto para cada uno. Grey es un reploide al que despiertan por accidente en unas instalaciones abandonadas y Ashe es una humana que pertenece a un grupo de cazadores de tesoros. Cada uno tendrá un nivel inicial distinto y luego ambas historias se juntarán siendo ya el juego más o menos igual para ambos. Imagino que las situaciones serán las mismas pero con el cambio de skin y alguna cosilla que he visto por ahí.


Una vez conseguido el Model A, podremos repartir estopa a todos los Mavericks que se nos ponga por delante. Con el Model A instalado, he notado otra diferencia entre los personajes. A parte de la obvia del aspecto físico (ahora sí se diferencia el uno del otro): los disparos. Ashe ataca con rayos con el "lock-on" y Grey láseres que rebotan. Con la carga del disparo normal, Grey lanza una poderosa bola de energía y Ashe un láser que rebota en las paredes. De esta manera, Capcom ha conseguido diferenciar la jugabilidad entre ambos personajes (bien, bien).


Otra cosa que me ha gustado mucho como queda ha sido el tema de las voces. Cuanto gana el juego viendo hablar a los personajes, lástima que aquí vuelva a llegar capado y sólo las tengamos en los vídeos. Hablando de ellos, la calidad ha mejorado bastante, aunque siguen siendo un par de ellos, se nota que han mejorado la técnica de compresión.


Creo que se ha eliminado el sistema de misiones que tenía la primera entrega, o al menos no estaba activa el rato largo que jugué (4 bosses sin contar el inicial). Lo que si sigue es las peticiones o favores que te hacen los demás personajes y esta vez ya no hay que estar hablando uno por uno hasta ver que tienen un diálogo distinto. Ahora han hecho que aparezca un símbolo de exclamación encima de la cabeza del que requiera algo y unos puntos suspensivos mientras esperan a que la termines.


Más cosas nuevas, se han repartido por el mapeado unos aparatos donde nos podremos tele-transportar desde una unidad de salvado. Para activarla tendremos que pagar unos cristales que varían según el nivel de dificultad. Para los que se hacían un lío con las zonas A-1, B-3, J-4, etc... he de decir que lo han eliminado... al menos los nombres. En la pantalla inferior podremos tener un mapa de todo el mapeado y si pulsamos la pantalla cambiará al mapa de la zona en la que estemos. Creo que ahora es menos lioso, teniendo en cuenta los nuevos transportadores que han añadido.

El sistema Trans-on sustituye en gran medida el Rock-on. Ahora en lugar de tener distintos Live Metal/Bio Metal, tomaremos la forma de los enemigos que vayamos derrotando. Cada uno tiene unas habilidades distintas que podremos aprovechar para sortear ciertos obstáculos y avanzar por el mapeado. En el menú tendremos un apartado nuevo donde nos explicarán las habilidades de la copia que tengamos en ese momento.


Por último, un detallito. Para los que hayan seguido la saga Zero, sabrán que si derrotas a uno de los bosses con el Z-Saber, veremos al enemigo en cuestión partido en dos pero que si lo hacemos con el Z-Buster simplemente explotará estando en su posición de daño. Ésto lo heredó la saga ZX y ahora, en ZXA, por fin han añadido un sprite diferente si le derrotamos con el buster, teniendo un agujero y siendo parcialmente destruido. Algo lógico si tenemos en cuenta que el Model A se basa en las pistolas.

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Megaman ZX (Normal) Completado
Publicado @ 21:28 - 19/7/2007
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Ya he terminado una parte del Megaman ZX. He llegado hasta el final con Aile en el nivel normal y he completado y desbloqueado todo lo que hay, que yo sepa. Aquí unas fotillos:

Juego completado

Base de datos completada

Jefes

Enemigos A

Enemigos B

Otros

Todos los Pseudoroides derrotados con nivel 4

Recreativas desbloqueadas

Modelo Ox desbloqueado, subtanques conseguidos, barra de vida al máximo

He conseguido el Model Ox a través de los cartuchos de GBA, para el nivel difícil lo haré por el otro método.
Lo siguiente con este juego es terminarlo con Vent en el nivel Difícil. Ahora un descansito de Megaman y a terminar el Final Fantasy III, que lo tengo a puertas de la mazmorra final.

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Super Excite desbloqueado
Publicado @ 15:44 - 19/5/2007
Etiquetas: ,

¡¡Bufff!! Madre mía lo que me ha costado el circuito de  Finlandia de la copa platino en el modo Excite. Pero después de mucho esfuerzo, conseguí superar por poquito la cantidad de estrellas que pedían. Al final, los sudores (literalmente) han dado sus frutos y ya tengo:

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Now playing...: Final Fantasy XII
Publicado @ 21:08 - 24/4/2007
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Voy ha hacer un poco más multimedia este comentario. Si os apetece escuchar uno de los temas de FFXII mientras lo leeis, pulsad play en el reproductor. A partir de ahora intentaré poner cosas así para hacer más atractivo el asunto.


Esta es la entrega que cierra su andadura por la ya, poco a poco, anterior generación. ¿Cumple las espectativas?


Este juego fue el motivo por el que me quería hacer una PS2. En un principio me compraría ambas cosas a la vez, pero un cúmulo de casualidades han hecho que primero fuera el sistema y luego el juego. La espera ha sido larga y desde luego ha valido la pena. Final Fantasy XII nos traslada a Ivalice (país que ha hecho ya aparición en anteriores juegos de la compañía como Vagran Story y la rama Tactics de Final Fantasy) y nos narra la dura guerra que hay entre el Imperio Arcadiano  y su rival Rozaria. En su expansión, el Imperio invade un pequeño país llamado Dalmasca, nación perteneciente a nuestros protagonistas.


Ahora las ciudades estarán más vivas que antes sacrificando el poder hablar con todo el mundo



El personaje principal es Vaan, un jóven huérfano que desea ser un pirata del aire para ver mundo y salir de su invadida tierra. Penelo es la amiga de toda la vida que intentará por todos los medios que este intranquilo muchacho no se meta en problemas. Ambos están bajo la tutela de Miguelo, un Bangaa comerciante con una gran reputación.
Cuando paseémos por Rabanasta, veremos que han conseguido hacer una ciudad viva. Gente paseando, charlando, comprando e incluso espiando. Así se consigue evitar que los pueblos y ciudades en este tipo de juegos sea tan minúsculo. Tan sólo se pueden hablar con unos pocos, que tienen una carita dentro de un bocadillo encima de la cabeza. De esta manera seguimos teniendo a los reducidos NPC de los pueblos/cuidades adornado por una multitud que está de figurante.


El modelado de personajes me gusta mucho siendo ahora más "artístico"



La principal novedad es el sistema de batallas. Se acabaron las peleas aleatorias con deformación de pantalla, cambio de escenario e incorporación de los demás personajes del equipo. Ahora iremos por las mazmorras/mundo con nuestros compañeros, las armas y escudos equipados y los monstruos pululando con nosotros. Mientras peleemos, nos podremos mover alrededor del enemigo escogiendo la acción a realizar y cuando su barra se llene, será ejecutada. Para no volvernos locos, existe la opción (predeterminada) de detener todo mientras navegamos por los menús. Siguen siendo peleas por turnos pero adornado (de nuevo esta palabra) de tal manera que parezca más interactivo.
Cuando el grupo crezca, el resto de personajes será manejado por la IA progamable del juego o, dicho de otra manera, el sistema Gambit. Mediante unos sencillos enlaces de órdenes, podremos configurar cada personaje para que haga lo que queramos. Puedes hacer que Fran esté robando al enemigo más débil y a Balthier cure a cualquiera del equipo que tenga menos de la mitad de su vitalidad, por ejemplo. Nosotros manejaremos mientras al líder del grupo, que puede ser cualquiera. Incluso existe la posibilidad de hacer que todos los personajes tengan su Gambit activado y nosotros sólo nos encarguemos del movimiento. También podemos manejar las acciones del grupo desactivando el sistema.


El mapa nos va a ser muy útil para situarnos en el amplio Ivalice



Para el desarrollo de personajes, esta vez se ha elegido el sistema de licencias. Con él podremos configurar a cada uno de la forma que queramos, haciéndolos todos iguales o mejor especializándolos en ciertas armas o magias. Cada vez que un enemigo muere, además de puntos de experiencia, se nos da puntos de licencia. Estos puntos luego los canjeamos en el tablero desbloqueando el uso de espadas, escudos, magias, etc... Podemos hacer que Vaan se especialice en espadas, armaduras ligeras y técnicas de combate o que utilice arco para atacar, lleve ropas de mago y sea un experto en magia negra. También podemos hacer que se obtenga todo el tablero haciendo su crecimiento más lento y menos poderoso.
La forma de conseguir dinero también ha cambiado. Los enemigos no sueltan guiles y no tenemos pagas. Lo que dejan caer los monstruos son botines que luego podemos vender para así conseguir que nuestro poder adquisitivo crezca. Por eso, en este FF más que en ninguno, es importante el comando robar (no paro de utilizarlo) ya que no siempre sueltan objetos las fieras.


El nuevo sistema de batalla es todo un acierto haciendo las peleas más interactivas



La música me está gustando muchísimo. Las melodias me recuerdan a las del Tactics Advance haciendo que piense realmente que sigo en Ivalice. Al menos por ahora, no hecho tanto de menos a Nobueo Uematsu como pensaba en un principio. También estoy contento con el doblaje que tiene, cuando quieren demuestran que pueden. Si habéis pulsado play en el reproductor de arriba, podréis apreciar de lo que os hablo.


Esta entrega tiene, bajo mi punto de vista, los chocobos más bonitos.



Gráficamente me parece muy artístico. Me explico: Con la textura que le han dado a las pieles, me da la sensación de que han sido dibujados en un lienzo a base de pinceladas y eso me ha gustado mucho. Claro que también las ciudades y naves son preciosas, la mejor combinación de tecnología y "ambiente medievo" que he visto. Los modelados de personajes se ven más repartidos poligonalmente, no estando todo concentrado en la cara.


¿Puede ser este un homenaje a FFVII? ¿No os recuerda a Caith Shit?



Tan sólo llevo 11 horas de juego y me está encantado. Veo un mundo vivo, el sistema de batallas me parece acertado (aunque soy de los que no le importaba el sistema clásico), agradable al oído y gráficamente es muy bonito. Aunque haya leído mucho sobre cierto bajón que pega el juego sobre la mitad de la historia, espero que me siga gustando igual que ahora e incluso cuando lleve 50 horas.
Por cierto, si al FFIX lo llamaba cariñosamente Dragon Ball IX; esta entrega se merece, por muchos detalles, que se le nombre, otra vez cariñosamente, Star Wars XII. Parece que las despedidas de generación están dedicadas a homenajear en cierta manera a grandes obras (siempre según para quien).

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Fahrenheit, toda una experiencia.
Publicado @ 23:41 - 7/4/2007
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Leí muchas críticas buenas y me han hablado muy bien de él pero en ningún momento llegué a pensar que un juego actual me fuera ha gustar tanto.
Tan sólo he jugado un par de horas, estoy deseando que me lo presten para hincarle bien el diente. Eso de llevar a varios personajes para tejer una historia puede que no sea nueva pero la forma de llevarlo que tiene el juego da un resultado excelente. Otra cosa a destacar son los planos y multiplanos de cámara. Ambos dan al juego un aspecto de lo más peliculero. Casi habría de catalogar al juego como una vídeo-película interactiva porque parece que estés viendo un largometraje convencional en el que puedas participar.

Y viendo el sistema de juego, me llega a la cabeza una afirmación: Este juego en Wii debe de ser mortal. Un port no creo que saquen pero una secuela o un juego con planteamiento parecido me gustaría mucho verlo. Además, algo así vendría bien para dar ese toque maduro que tanto piden algunos.

A todos los que tengan ocasión de probarlo y no estén muy seguros os animo ha hacerlo y a que disfrutéis de una de las mejores experiencias jugables que hay en el mercado.

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Red Steel vs. Call of Duty 3
Publicado @ 23:28 - 3/4/2007
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Por fin he terminado Red Steel (ya comentaré más adelante su "Save Game" correspondiente). Ya sólo me quedaba probar otro de los "grandes" shooters de lanzamiento para Wii, así que he alquilado Call of Duty 3 y la verdad es que sus primeras impresiones no tienen nada que ver con las que tuve con Red Steel...

Ronda 1: El control
No sé si gracias al juego de Ubisoft he aprendido a manejar el control para este género pero me ha parecido muchísimo mejor en el de Activision. Noto a Call of Duty 3 más rápido y dinámico. Aquí no parece que el arma esté poseída por ningún tipo de espíritu y controle al personaje. En un principio, pensé que en cuanto probara el juego, cambiaría el control dinámico por el clásico de mover la pantalla entera. Después de hacerlo, decidí restaurarlo por el predefinido. Debe ser por haberme acostumbrado a la configuración inicial pero notaba que se controlaba todo de forma más lenta y torpe.
En CoD 3, no hay peleas de katanas pero si culetazos de armas o forcegeos contra nazis cabreados... Vale, en eso Red Steel es único y no tiene nada para comparar. Con CoD 3 no parece que seas tú el que tenga el arma en la mano. Si giras el mando, el arma no gira. Si aproximas el Wiimote a la pantalla, no haces zoom con la mira telescópica. Pero ambos si tienen lanzamiento de granada y además se realiza de la misma forma (manteniendo un botón de la cruzeta pulsado y "lanzarla" con el nunchuk). En ésto sí gana Red Steel, más de una vez he muerto en Call of Duty por "quedarme" con el explosivo en la mano.
Otra cosa que me ha gustado del juego de Activision es que, para recoger un arma del suelo, hay que pulsar un botón. Con Red Steel, bastaba con mover el nunchuk. Con este movimiento también abrías puertas y recargabas el arma, consiguiendo muchas veces resultados no deseados. Separando acciones tan distintas y frecuentes de su forma de ejecución, se eliminan mil y una situaciones que te dejan vendido ante el enemigo.
Por último, CoD 3 nos ofrece el uso del sensor de movimiento para otras cosas que no son disparar como colocar bombas, forcejear contra el enemigo, remar y conducir.
El asunto de la locura que sufre a veces el control no lo comento ya que estoy al corriente de que es por culpa de la mala optimización del juego.

Vencedor: Call of Duty 3, por ofrecer un control más rápido que te permite moverte mientras disparas y no te "obliga" a quedarte en un sitio para poder disparar en condiciones.
Red Steel: 0
Call of Duty 3: 1


Ronda 2: Música
Esto sí que me ha gustado en Red Steel. Aunque sean tan sólo unos pocos temas, su banda sonora me ha parecido digna de elogio. Call of Duty 3 no deja de ser la típica banda sonora de película a lo Soldado Ryan o Medal of Honor. (Vale, también podemos decir que Red Steel no deja de ser la típica banda sonora de película de animación japonesa, pero me gusta más).
El juego de las katanas también cuenta con música "moldeable" a lo que ocurre. Tranquila cuando vamos andando, acelerada cuando estamos de tiroteo. Aunque a veces, este sistema se vuelve loco y está sonando la tranquila, la acelerada y la de carga a la vez...

Vencedor: Red Steel, por conseguir ser un poco más inmersiva gracias a los cambios "oportunos"
Red Steel: 1
Call of Duty 3:1


Ronda 3: Ambientación
Aquí lo tengo algo difícil. Mientras que en Red Steel tenemos a enemigos con cierta inteligencia artificial y escenarios más o menos destructibles, en Call of Duty 3 nos encontramos con un campo de batalla en vivo y en directo. Explosiones, edificios desmonorándose, soldados peleando "de fondo"... Todo muy bonito y también muy prefijado. Estas cosas las ves, en su gran mayoría y como ya he dicho antes, de fondo, sin ninguna posibilidad de interacción. Al pasar por el punto X, el edificio que tienes al lado explota sí o sí.
En Red Steel empezamos pasando por almacenes y puertos para luego llegar hasta casas de geishas, parques de atracciones y castillos japoneses. No voy a decir que es más variado por lo evidente que es el tener distinta temática pero, hay algunos escenarios como el del maníaco, el dojo o el castillo que me han gustado especialmente por muchas cosas (luces, situaciones, dificultad...)
En lo que sí estoy completamente seguro de estar a disgusto es del doblaje. El de Red Steel me ha parecido pésimo. Mira que me sabe mal criticar cosas de este tipo (adaptación) pero es que no hay  por donde cogerlo. Expresiones japonesas usadas "sin espíritu", voces un poco chillonas... no se, no me han gustado. Sin embargo, las de Call of Duty 3 me han parecido correctas. Hombres con bozarrones hablando con testosterona en la boca... están en guerra, es lo que toca. Aunque ese acento francés...

Vencedor: Creo que voy a dar un empate. Call of Duty 3 se lleva premio por esos escenarios "vivos". Aunque sea todo prefijado y lineal, al menos la primera vez que lo juegas te sorprende. Red Steel se lo lleva gracias a sus (hasta cierto punto) escenarios destructibles, algún efecto de luz y, realmente, por el nivel del parque de atracciones.
Red Steel: 2
Call of Duty 3: 2


Ronda 4: Conjunto
Por separado todo queda más o menos bien pero hay que saber mezclarlo todo. Y si he de decir la verdad, Red Steel me ha costado mucho pasármelo. No por su dificultad, sino porque no me gustaba nada jugarlo. Es la primera vez que me pasa algo así con un juego. He deseado que se termine en cada partida que echaba y es que, por algún motivo, he sufrido mientras jugaba.
Sin embargo, con Call of Duty 3 no me ocurre. Se me pasa el tiempo "volao" cada