Fritha Alone

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Publicado: 09:13 01/04/2011 · Etiquetas: amnesia, the dark descent · Categorías: Videojuegos


Posiblemente uno de los mejores juegos de terror de la historia. Amnesia es el ejemplo perfecto de que para hacer juegos buenos no es necesario contar con un gran presupuesto o ser u gran estudio. Los chicos de Frictional Games son un ejemplo a seguir para todos los desarrolladores de videojuegos que queremos empezar en este mundillo. Con un equipo de sólo 5 personas (entre ellas un español), logran crear un juego espectacular en muchos aspectos.

Se trata de un juego survival horror, en el que tendremos que avanzar a lo largo de un castillo enorme del siglo XIX, desenmascarando todos sus secretos, y a la vez recuperando la memoria de nuestro personaje principal. El castillo está lleno de hechos inexplicables, y de criaturas horripilantes que pululan sin rumbo fijo. No se les puede matar, porque no tenemos armas. Todo lo que podemos hacer es lo que harían la mayoría de personas en una situación similar: huir y esconderse. Y aquí radica el principal atractivo de este juego: el sentimiento de desamparo. Al no poder defendernos ni atacar, la sensación de angustia se acrecenta. Eso hará que el personaje vaya perdiendo su sanidad, hasta volverse loco y no poder ni andar.

Armados con un simple farol, tendremos que pasar de una zona a otra resolviendo puzzles sencillos e investigando y revelando detalles de la trama a medida que avanzamos. El estilo gráfico es muy sencillo, pero realmente efectivo. La oscuridad es total, y a veces nos será prácticamente imposible avanzar si no contamos con una fuente de luz. Los gráficos, aun a pesar de que no llega al nivel de Engines como Unreal Engine o CryEngine, cumple a la perfección con su cometido, y si contamos con una tarjeta gráfica decente, podremos mejorar mucho la calidad. Hay algunos problemas de rendimiento, al menos con mi tarjeta ATi, pero no molestan para nada el gameplay.

Por otro lado, otro aspecto genial es el sonido. Hay mucho trabajo detrás de la gran variedad de sonidos que se muestran en el juego. Ruidos al azar desde partes insospechadas de la mansión, conversaciones, gritos, bichos correteando por el suelo, monstruos agonizando, etc. Realmente el sonido es un elemento clave de la ambientación, que hace que sea aún más agobiante y tenebrosa.

Personalmente el mejor juego de terror que he jugado.

Puntuación: 9.5

El juego incluye un pack de recursos sobre el desarrollo del juego, concept art, documentos explicando el engine, archivos mp3, y cosas así, muy interesante para los desarrolladores de videojuegos indie. Por ejemplo, este vídeo del HPL Level Editor (HPL se llama el engine, ¿adivinas de donde viene?)


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