Publicado: 17:32 04/11/2011 · Etiquetas: Sonic the Hedgehog, Mery, Pero que... , fans mojabragas, SEEE · Categorías: Análisis : Videojuegos
Verá, yo tuve una infancia bastante bonita, con momentos muy majos, era el amo del cotarro… Pero entonces vino una adolescencia de lo más problemática, no sabía hacia dónde tirar, cada persona a mí alrededor me empujaba a llevar distintos modos de vida. Sinceramente, no sé decirle que será de mi futuro, aunque últimamente creo haber encontrado la vía correcta... Tranquilo Sonic, tu situación es comprensible. No es fácil seguir adelante con tantas personas estirándote a un lado u otro y unos padres algo irresponsables a día de hoy. El pobre erizo está que se tira de las púas cada vez que un nuevo entrega protagonizada por él se revela al público, con el agonizante fandom del que hace gala la saga, así como una SEGA que últimamente descuidaba bastante su imagen, le han llegado a dar más de un quebradero de cabeza. Los últimos juegos han sido toda una montaña rusa: Desde mediocridades plagadas de bugs, juegos en los que la filosofía “Pulsa ‘arriba’ para ganar” se ha hecho más que patente, experimentos que mezclan jugabilidades clásicas con modernas o puntualizaciones de entregas con un potencial latente sin aprovechar. Con esta entrada, siempre de forma subjetiva, me gustaría abarcar ciertos puntos a mi modo de ver algo interesantes en la saga, tanto positivos como negativos, así como reflexionar un poco de cara al futuro de la saga (En todo caso, he de puntualizar que no he podido jugar profundamente tanto a Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 como a Sonic Colors, así como nada a Sonic Generations). • ¿Qué es Sonic?: No, no me refiero a si es un erizo o un puercoespín (obviamente, es de los primeros). Desde sus raíces, podríamos decir que los juegos de Sonic se han caracterizado por ser plataformas donde prima la velocidad que puede llegar a alcanzarse, con una curiosa evolución a lo largo del tiempo, en las que o bien primaba el plataformeo o bien la velocidad, pero nunca llegaba a darse un equilibrio competente más allá de las entregas de MD, y sinceramente, ni siquiera en estos llegaba a darse un punto intermedio. ¡Pero es que Sonic no es Mario! Desde luego, no lo es ni lo pretende, pero tampoco es el equivalente a cualquier otro juego similar, tanto en la época como algún juego de hoy en día. Entonces... ¿Qué demonios es Sonic? Podría decirse que Sonic se basa en un pilar fundamental bastante obvio: La Velocidad. De todos modos, las cosas no son tan sencillas como decir “¡Eh, vamos a hacer un juego de Sonic! Por supuesto, irá a toda pastilla”. Con esta premeditación, puede darse muchísimos casos, con infinidad de géneros. Originalmente, Sonic era un plataformas, para después pasar a ser un pseudo-plataformas 3D, para después ser un plataformas automatizado, para después ser un juego on-rails, y después… Bueno, el resto es historia. Nos quedaremos con la idea de que son juegos veloces, en los que reaccionar a tiempo y memorizar el recorrido es esencial para futuras rejugadas, o bien para poder superar con éxito algunos tramos de X fases. Nos quedamos con la cuestión de que, principalmente, Sonic está destinado a las plataformas, pero ¿realmente es viable con toda esa velocidad en juego? ¿Cómo puede funcionar toda esta combinación? De ahí pasamos a… • Diseño, propulsores y automatizaciones: Si los juegos de Sonic no son de los más repletos de bugs y fallos de control, yo soy astronauta. Aquí entra en juego el hecho de la velocidad como aspecto fundamental de los juegos del erizo azul, y es que, a lo largo del tiempo, los errores en los loopings, atascarse en puntos concretos de los escenarios, morir incomprensiblemente, salir disparado sin querer o bien un control demasiado impreciso en ocasiones son el pan de cada día del pobre Sonic. Para evitar muchos de esos problemas, se ha llevado a cabo una automatización masiva en muchos de sus juegos, sacrificando la propia jugabilidad y aspectos del diseño de fases y el control para satisfacer el ansia de velocidad, llegados a un punto en el que simplemente con avanzar, pasaremos al siguiente nivel sin ni siquiera darnos cuenta de lo que pasa a nuestro alrededor. Propulsores sin ton ni son en cualquier momento del nivel para que salgamos disparados en X dirección, muelles que nos dirigen a ciertos puntos rebotando en uno tras otro o directamente simplificando al extremo algunos niveles, así como algunos elementos (el dichoso Homing Attack, por ejemplo) teledirigidos han reemplazado la libertad existente por una velocidad quema-retinas, solo que hay casos y casos. Las entregas programadas por Dimps para GBA reflejan de un modo espantoso este último párrafo, pero en cambio, cosas como Unleashed saben llevar de una forma mucho más camuflada y elegante estos aspectos. Juegos tan rápidos, que pueden poner a la propia máquina a prueba suponen un quebradero de cabeza tanto a la hora de programar como diseñar niveles ¿Cómo abordar el tema? ¿Lentitud, velocidad, plataformas, QTE’s? No, señores, se puede dar velocidad, pero a la vez no pasarse de rosca y ofrecer una experiencia más allá de ella, combinándola con otros elementos. Un equilibrio entre diseño y jugabilidad es alarmantemente necesario en los juegos de Sonic, empezando por solucionar todos esos problemas de control, dados también por físicas bastante peculiares (Al pobre le pesa el culo o bien sale disparado, blanco o negro) que han llevado acarreándose desde las entregas originales y evolucionando de un modo bastante problemático, así como cambios de cámara y del propio control al mismo tiempo, cosa que dificulta la comodidad del jugador. Véase el primer Adventures, un juego, a mi modo de verlo, adelantado a su época que no contaba con los recursos necesarios para depurar totalmente el aspecto jugable, con buenas ideas en mente, pero una ejecución bastante irregular (y eso limitándonos a las fases del propio Sonic, ni hablar de los otros aburridos personajes). Hay que decir que últimamente Sonic ha estado en un extraño limbo, pero que finalmente ha dado con la mecánica adecuada con Unleashed (obviando el lobo) y más concretamente con Colours. Creo que conforme avanzan los recursos disponibles a la hora de desarrollar videojuegos, las nuevas entregas van poco a poco depurando la fórmula puesta en práctica en ese pasado no muy lejano, dando paso a un producto menos ambiguo y más centrado. De todos modos, es recomendable que Sonic cuide algo más el diseño de fases, y es que los tramos repetidos son abundantes, los propulsores ya son más que molestos y la variante de rutas en pleno nivel tan caóticas se lleva arrastrando desde los primeros juegos. Toma nota de los puntos a los que poner solución, SEGA: Físicas, control y diseño de fases. Pero no es todo culpa de Sega y del equipo responsable de los juegos que cada nueva entrega anunciada se mire de reojo y con desconfianza, aquí entra en juego un punto bastante curioso y a la vez molesto. • El peor fandom de la historia: Admitámoslo, sin ánimo de ofender, no hay fans más bipolares y cabezotas que los de Sonic. Hay fans y fans. Toda saga tiene sus fans casposos y los que realmente les gusta el erizo (cuando hace las cosas bien, claro), desgraciadamente, los primeros son multitud cuando se habla de Sonic. Nunca estarán saciados, las nuevas entregas nunca serán lo suficientemente buenas ni contendrán los requisitos necesarios para igualar o superar a [Inserte aquí su juego de Sonic favorito], cayendo en un dichoso bucle ocasionado más que nada por los fans que otra cosa (Sonic cycle para los despistados). Fan 1 -¡Queremos un Sonic como los de la vieja escuela, Sonic 2.5 YA! Fan 2 -¡No no, necesitamos un Adventure 3! Fan 3 -Pues yo prefiero que tiren por la vía de los Colours y… Fan 1 y 2 -¡¿Ojos verdes!? ¡¡HORROR!! Cada fan tiene una tendencia preferida. Vale, esto no sería destacable, si no fuese porque SEGA se centra en intentar escuchar a esos "fans" cuando realmente no saben ni lo que quieren. Si les dan un Sonic lento, preferirán un juego más rápido, si les das una velocidad a prueba de retinas, prefieren la lentitud a ese descontrol, llegando al homenaje en extremo (Sonic 4: Episode 1 alias Sonic 1+2 Remix, con físicas variopintas de regalo). Sonic Generations (aparte de ser un gran homenaje a los 20 años del erizo, viéndolo por el lado positivo), es la forma de callar bocas y contentar a todos los quejicas (¿Queréis Sonic de la vieja escuela, de Adventures y de Unleashed? ¡Tomad, malditos, daos un atracón y dejadnos respirar de una maldita vez!). Pero lo curioso es… Si hubiese sido únicamente protagonizado por el Sonic actual ¿se vería con tan buenos ojos como ahora? Pe-pe-pero Sonic clásico… Pero el poncho. Hay que acabar con esa falsa creencia de “Sonic Clásico = Calidad asegurada” y mirar hacia delante, buscar una solución lógica y evolutiva a los fallos de los últimos juegos, dejar de mirar a los 90 y tirar p’alante, dejarse de tonterías con el diseño actual de Sonic (Que sí, que el clásico es algo mejor, pero el actual no es horrible ni mucho menos, ni un cambio de última hora va a influir en algún que otro punto) y darle más peso a otros aspectos. SEGA no debe escuchar a los fans y basar sus nuevos juegos en ellos, lo que debe hacer es observar su propio producto y decirse “¿Qué hemos hecho mal, como lo solucionamos?”, optando por lo más adecuado, cuidando el desarrollo y esmerándose todo lo posible. • En resumen: Definir “Sonic” es una tarea más complicada de lo que parece en un principio. Muchas son las variantes y cuestiones que entran en juego, así como el foco de la propia jugabilidad en cada entrega. La cuestión es que los peores enemigos de la saga ahora mismo son la propia legión de fans y el hecho de que SEGA tenga en cuenta todo lo que se les diga, sin centrarse en lo que realmente deberían. Con un poco de esfuerzo y empeño, la cosa no debería ir a peor, si no todo lo contrario, más con las buenas impresiones que están generando las últimas entregas del erizo, que aún con sus fallos, poco a poco va encontrando el modo de seguir adelante. Veremos que nos depara el futuro. 7 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 18:28 04/11/2011
Estoy de acuerdo con lo que comentas de la degeneración de la saga a nivel jugable y los automatismos. Si la saga quiere recuperar el nivel de antaño, el primer paso es centrarse en corregir esas cosas >__< El segund paso sería ignorar por completo al fandom (que no creo que sea peor que el de otras sagas de largo recorrido) y definir una imagen de Sonic para ceñirse a ella en lugar de ir alternando lo que parecen ser universos paralelos de Sonic según lo que pidan los usuarios U__U De hecho, lo que menos me gusta de los últimos Sonics (que irónicamente son los que han recuperado algo de la calidad de antaño) es esa puesta en escena, que parece más propia de Nintendo que de Sega >___> 18:38 04/11/2011
Lo que está claro es que Sonic murió en Sonic Adventure 2 y no ha vuelto a levantar cabeza hasta este Sonic Generations. Hizo amagos en Sonic Unleashed y Colors. Pero parece ser este homenaje a los 20 años el que le va devolviendo a la senda correcta. Aún está lejos de alcanzar el nivel de los Adventure, pero bueno. Ver cómo se recupera es un orgullo. Y como personaje, sigue teniendo un espíritu incomparable dentro del mundillo. Cosa que otras mascotas no pueden decir. 18:56 04/11/2011
Mario, por ejemplo. 19:27 04/11/2011
Sonic debería haber muerto con Megadrive, todo lo demás no son más que intentos inútiles de llegar a ser la genialidad que fue en los 16 bits. 19:38 04/11/2011
Bueno Mario carece de cualquier tipo de espíritu / carisma / personalidad. Pero es la base sobre la que sustenta Nintendo a sus personajes y lo suple con unos juegos de calidad notable-sobresaliente. En cambio Sonic ha podido sobrevivir a esa época tan oscura de juegos bochornosos gracias al carisma que hay impreso detrás del personaje. Hay jugadores que saben apreciar esto y otros que no, pero diría que todos los fans del erizo reconocemos su filosofía de libertad, despreocupación y confianza sin problemas. Con Sonic me inicié en el mundillo, y desde luego son muchas las cosas buenas que me ha aportado como jugador. Desde saber cuándo reconocer en qué momento me encuentro ante un juego insuficiente -sea del nombre que sea- hasta aprender a afrontar situaciones desde un punto de vista más pragmático. El erizo siempre será el contrapunto a Mario, y ambos serán siempre las más grandes de la industria. Cuando hablo de otras mascotas me refiero más a tales como Alex Kidd, Crash Bandicoot etc. Mascotas que no han llegado al día de hoy. 20:39 04/11/2011
Lo que veo es que Sonic se terminó con el adventure 2 y parece poder resucitar en Generations. Pero la gran pregunta es: si siempre había estado en consolas Nintendo (bueno, no es cierto del todo, pero cuando que se terminaron las consolas Sega si), porque aparece solo en XBOX y PS3? Y la segunda pregunta es: donde demonios estan los otros personajes de Sonic (tails, knuckles, shadow, rouge...) que tan bien lo hicieron en el Adventure (unos cuantos) y en el advenutre 2 con las historias de los team light y team dark, y cada uno a lo suyo, o sea, no solo correr, sino tambien volar, excavar, planear y hacer el robot. 20:41 04/11/2011
Bueno, pero Crash... OK, Crash no. Participa con tu Comentario:
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