Blog de un otaku aburrido

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Publicado: 17:00 28/01/2013 · Etiquetas: atsushi shirakawa, brandish, falcom, game music, jdk, makoto shinkai, tenmon, the legend of heroes, xanadu, ys · Categorías: Game Music
Ésta es una entrada que le prometí a Matron hace tiempo y que aún tenía pendiente, así que en honor a su reciente e interesante entrada en el blog sobre los componentes del Falcom Sound Team, hoy quiero dedicar este espacio a uno de sus más preciados compositores. Famoso por sus enérgicas pero dulces melodías, el artista en cuestión lleva sorprendiendo con su trabajo incluso después de casi veinte años de carrera. Hoy en Game Music: Atsushi Shirakawa.



Nacido en 1971, estuvo trabajando en Nihon Falcom Corporation como uno de los miembros de jdk, el equipo de sonido de la compañía. Allí trabajo en las bandas sonoras de series de culto como Ys o The Legend of Heroes, pero debido al secretismo otorgado por la condición de equipo, es difícil saber en qué melodías participó exactamente el bueno de Shirakawa. El primer título en su currículum del que se tiene constancia es Brandish, para SNES y PC-Engine. Otros créditos también le mencionan en posteriores entregas de esta serie, las ya mencionados Ys y Eiyuu Densetsu, y también The Legend of Xanadu o Zwei!!. Vantage Master Japan fue el último juego para el que participó, abandonando la empresa después de una década de grandes composiciones.

Después de emprender algunos proyectos personales, Shirakawa entró en la empresa de novelas visuales Minori, donde conoció al célebre director Makoto Shinkai. Ambos empezaron a trabajar mano a mano en diversas ideas y fue así cómo surgió Kanojo to Kanojo no Neko, su primer corto animado. Su carrera quedaría ligada entonces a la del director, componiendo para todos sus posteriores títulos. Con el primero de ellos, Hoshi no Koe, fue cuando adoptó su pseudónimo actual, Tenmon. A éste le acompañarían otros como The Place Promised in Our Early Days o 5 Centimeters per Second.

Pero incluso con esta colaboración entre genios, su currículum abarcaría también la composición de otras bandas sonoras de Minori, como Haru no Ashioto, la serie ef – a tale of memories o incluso el anime de Higurashi no Naku Koro ni. En los últimos años ha seguido igual de activo, participando por igual en los proyectos de Shinkai y también en otros en solitario. Uno de los más ambiciosos ha sido el disco PROMISE, una grabación de los temas más importantes de su amigo director interpretados por la Eminence Symphony Orchestra de Sidney. Así mismo, encontramos también las melodías de The World God Only Knows y Hoshi wo Ou Kodomo, dos producciones que han tenido bastante repercusión, entre otras cosas por su excelente apartado sonoro.

Web oficial: Dengaku: Tenmon Website
Discografía: VGMDB.net



Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 16:00 29/03/2012 · Etiquetas: game music, yuzo koshiro, ys, actraiser, shinobi, sonic, shenmue, streets of rage, etrian odyssey, kid icarus uprising · Categorías: Game Music
Ahora que Kid Icarus: Uprising está tan de moda, es hora de que dediquemos espacio a uno de los compositores de videojuegos más importantes y que es posiblemente el más representativo de la era 16-bits. No sólo es todo un icono de la música para ocio electrónico, también es recordado por ser uno de los artistas más innovadores en el género chiptune y en la composición para videojuegos. Su carrera le ha llevado a participar en todo tipo de clásicos y es por ello que se ha vuelto tan respetado dentro de este mundillo. Hoy, en Game Music: Yuzo Koshiro.



Koshiro nació en Tokio en diciembre de 1967. Su madre era pianista, y le enseñó a tocar el piano cuando apenas tenía tres años. A los cinco, ya dominaba bastante bien el instrumento, y a los ocho empezó a tomar clases de manos de Joe Hisaishi durante tres años. Todo lo que aprendió más tarde fue de forma autodidacta. Mientras aún estaba en el instituto, comenzó a componer por afición con un NEC PC-8801, recibiendo influencias de juegos de la época como The Tower of Druaga, Space Harrier o Gradius. Con 18 años, empezó su carrera profesional en la compañía Nihon Falcom, que de hecho usó algunas melodías de su maqueta de presentación en el juego Dragon Slayer II: Xanadu. Entre los títulos para los que compuso están grandes clásicos como Dragon Slayer IV: Legacy of the Wizard, Sorcerian y los Ys del I al III, cuyas bandas sonoras se siguen considerando aún hoy día como algunas de las mejores de la historia.

Después de abandonar Falcom, Koshiro empezó a trabajar de forma independiente para otras empresas. Entre los proyectos más destacables de esa época se encuentran las melodías de la series Shinobi y Streets of Rage para Sega y los dos ActRaiser de Quintet. Mientras trabajaba en estos últimos tuvo que lidiar con la limitación de canales que ofrecían los archivos de sonido de SNES, por lo que desarrolló un sistema de carga de archivos que podía cambiar al vuelo las melodías desde la propia ROM, un adelanto que le permitía cargar gradualmente las canciones según se requirieran en el juego. Este sistema ayudó al desarrollo de bandas sonoras durante la generación 16-bits, y otras compañías empezaron a usar programas similares para sus juegos.

En 1990 colaboró en la fundación de Ancient Corp. junto a su madre y su hermana (quien por cierto es una reputada diseñadora gráfica de videojuegos), una empresa desarrolladora que cuenta en su catálogo con títulos como Beyond Oasis, Robotrek y ayudó en la creación de Shenmue. Mientras trabajaba en Ancient, compuso otra de sus bandas sonoras más memorables, la de Sonic the Hedgehog para Master System y Game Gear. Desde entonces ha trabajado para un variopinto elenco de juegos como Shenmue (junto a Takenobu Mitsuyoshi), Namco x Capcom, Etrian Odyssey, Super Smash Bros. Brawl y 7th Dragon, entre otros. Su última aportación ha salido para el nuevo Kid Icarus: Uprising, que cierra con broche de oro el fantástico currículum de este compositor hasta que tengamos noticias de su próximo encargo, que sin duda será tan espectacular como nos tiene acostumbrados.


Arreglo de Jim Power in Mutant Planet para el concierto Symphonic Shades
Koshiro, ¿por qué eres tan dios?


Cabe destacar tambén que sus últimas participaciones en conciertos sinfónicos no han hecho más que revivir su leyenda a través de estupendas interpretaciones orquestales, manteniendo vivo ese derroche de talento por el que es tan famoso. Trabajó como arreglista en la serie de conciertos Symphonic Game Music Concert realizando medleys de ActRaiser, The Revenge of Shinobi y New Super Mario Bros. Así mismo, ha colaborado también en la gira Play! A Video Game Symphony y se encargó de crear un fantástico arreglo para el Symphonic Shades alemán.

Web oficial: Ancient Corp.
Discografía: VGMDB.net



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