Blog de un otaku aburrido

Publicado: 16:30 17/02/2012 · Etiquetas: , , , , , , , , · Categorías: Game Music
Aunque quizás son Capcom y Square-Enix las que explotan más su departamento musical, esto no quiere decir que en otras compañías no encontremos a compositores igual de carismáticos y respetables. Infatigable trabajadora de Konami hasta hace bien poco, esta compositora ha demostrado que no hace falta componer para Final Fantasy si uno quiere jugar en primera división. Hoy en Game Music: Michiru Yamane.



Yamane nació en la prefectura de Kagawa en 1963. De pequeña tomó clases de piano y electone, y su afición musical le llevó a componer su primera melodía con tan sólo 11 años. Después de terminar el instituto, se matriculó en la rama de estudios musicales de la Universidad de Bellas Artes y Música de Aichi. En el seminario fue mejorando en la composición mediante ordenador y sitetizador, y después de completar la carrera se unió al departamento de producción musical de Konami, donde empezó su carrera como compositora para videojuegos. se estrenó con Ganbare Goemon 2, para NES, siguiendo con una pequeña colaboración en el juego de naves Space Manbow de MSX.

Sin embargo, sus inicios en la compañía quedaron marcados por su trabajo en el juego Detana!! TwinBee, que sería recordado durante mucho tiempo por sus animadas y pegadizas melodías. Fue pasando el tiempo y la artista pronto se encontró a cargo de varios títulos de peso. SD Snatcher fue el primero de ellos, parodia de la aventura de culto firmada por Kojima. Pop’n TWINBEE siguió a éste en el año 93, reminiscencia del proyecto que le ayudó a subir puestos en la compañía, y ese mismo año participó en otro juego que marcaría aún más su carrera como compositora: Castlevania: Bloodlines, para MegaDrive. Unos años más tarde participaría también en la composición de Castlevania: Symphony of the Night. Tras algunos arreglos para discos recopilatorios, Yamane participó en el inicio de otra gran serie de juegos, nada menos que el primer Genso Suikoden para PlayStation, aunque sólo como intérprete musical.

Terminando el milenio, unió fuerzas con Sota Fujimori para trabajar en las bandas sonoras de Gungage y Elder Gate, ambos para PSX. Los 2000 fueron una gran década para la compositora, que se las tuvo que ver de lleno con las dos series por las que es más recordada. Empezando en 2002, compuso para Castlevania: Harmony of Dissonance y Genso Suikoden III, siguiendo con una gran colección de discos con arreglos de esta última franquicia. En el plazo de siete años, su trabajo se vería prácticamente limitado a componer para estos dos series de Konami, creando melodías para Castlevania: Lament of Innocence, Genso Suikoden IV, Castlevania: Curse of Darkness, Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow, Genso Suikoden V, Castlevania: Portrait of Ruin, Castlevania: Order of Ecclesia y Castlevania Judgment, aunque dejando espacio también para otros títulos menores como Rumble of Roses, The Sword of Etheria o Elebits.


Yamane tocando en el concierto Castlevania: The Concert en Estocolmo


En 2009, después de trabajar 20 años para esta empresa, la compositora decidió hacerse independiente y ahora trabaja de forma autónoma, aunque sigue ligada al mundo de los videojuegos. Entre sus últimas bandas sonoras, encontramos las de Castlevania: Harmony of Despair, OTOMEDIUS y Mushihime-sama BUG PANIC. Amante del deporte, en los últimos años se ha vuelto amante del footing y hasta ha participado en alguna que otra maratón. A la hora de componer, toca la melodía en el piano para pensar bien en cómo suena y luego la registra en el ordenador para corregir las notas. Se confiesa amante de Ravel y de algunos compositores japoneses como Bin Kaneda y Naruyoshi Kikuchi.

Web oficial: Michiru Yamane website
Discografía: VGMDB.net



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