Blogue Nacionalista Galego

Resultados para etiqueta "Rare"

Publicado: 10:48 18/11/2013 · Etiquetas: Doomed, Nintendo, Rare, Retro · Categorías:


Es de sobra conocida la fama de estudio TOP adquirida por Retro Studios desde su adquisición por parte de Nintendo en 2001, fama más que merecida por la creación de dos obras maestras como Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns.

Ambos juegos no sólo sirvieron para revitalizar sagas olvidadas de la compañía y volverlas al estrellato, sinó que en el caso de Metroid Prime podríamos atrevernos a decir que es el salto más afortunado de una saga de las 2D a las 3D junto con Mario 64 y uno de los mejores juegos de la historia...mientras que no poca gente pone a Donkey Kong Country Returns en el olimpo de los plataformas 2D.

Con estas credenciales encima de la mesa es comprensible la fama y el cariño que los incondicionales de Nintendo le tienen a la compañía. Las comparaciones con la otra compañía que resucitó al mono no se hicieron esperar.

Tras el mazazo que supuso entre las huestes Nintenderas la venta de Rare, la compañía que más nutrió de joyas a la añorada N64 junto con la propia Ninty, poco tardó el público de Gamecube en ver a Retro como la nueva niña mimada de la compañía de Kyoto, el estudio destinado a ocupar el enorme hueco dejado por Rare. Metroid Prime no hizo más que confirmar estas sospechas,y adoptar a un mono huérfano se convirtió en el acto de redención definitivo y subida a los altares a la derecha de Iwata.

 Pero... ¿es oro todo lo que reluce?

Nintendo apostó muy fuerte desde un principio por esta compañía,colaborando en su fundación en el 98 con ex-trabajadores de Iguana (Turok), firmando un acuerdo de colaboración que cristalizaría con la compra de la compañía por un millón de dólares en 2002, pasando Retro a ser a todos los efectos Nintendo desde ese momento.

¿Qué beneficios reportó a Nintendo la compra de Retro?

Es obvio que Retro ha sido garantía de calidad en todos sus desarrollos hasta la fecha...pero también es obvio que no sólo es la nueva Rare debido a la calidad de sus desarrollos, sinó a su poca productividad, digamos que en Retro se combiba la calidad de la antigua Rare con la nula productividad de la nueva.

Desde sus inicios en 1998 hasta hoy en día, Retro Studios nos ha brindado a los jugadores cuatro juegos de una calidad excepcional, la trilogía Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns,mientras que otros estudios TOP, como por ejemplo Naughty Dog desde el 98 hicieron 10 juegos de mucho caché entre PS one, PS2 y PS3 y  mi desarrolladora interna de Nintendo favorita, Intelligent Systems, la friolera de 35 juegos en diferentes plataformas, muchos de ellos obras maestras... la diferencia de productividad/inversión es abismal.

Por si fuese poco a lo largo de estos años la fuga de cerebros en Retro ha venido siendo una sangría para Nintendo, convirtiendo al estudio casi en una escuela de formación para estudios de otras compañías.

Sus mejores hombres abandonan hastiados y frustrados por estar encadenados a hacer lo mismo una y otra vez,programando en máquinas desfasadas; es totalmente comprensible que dejen la compañía buscando experiencias más enriquecedoras y retantes en otros sistemas. Ahí tenemos el ejemplo de Armature,estudio formado por las mentes creadoras de la trilogía Metroid Prime,y otros trabajadores diseminados por SCEA, Microsoft Studios y tantas otras.

Nintendo hizo un All-In en toda regla con Retro, quizás buscando unos nuevos Naughty Dog, ampliaron personal, les compraron unas nuevas enormes y modernas instalaciones en Austin...pero no obtienen el rendimiento que cabría esperar de semenajante inversión. Llevan desde Agosto de 2007 hasta Febrero de 2014 haciendo dos plataformas 2D... casi 7 años para hacer eso, pero es que el 2º plataformas no tiene visos de ser nada revolucionario y más bien parece un simple port HD del primero...

Quizás sea momento para que Nintendo se deshaga de ellos, mirándolo con perspectiva el movimiento con la venta de Rare fue muy bueno, y sería una gran opción aprovecharse de su todavía gran fama y vender el estudio por una millonada para invertir en mejores activos, o activos que por lo menos estuviesen activos, WiiU lo necesita más que nunca.

7 años para hacer una obra mestra y una secuela con todo el dinero que lleva invertido alli Nintendo, desde luego Retro Studios es un agujero negro de pasta cuya metamorfosis desde GC recuerda a la de Rare de Snes a Xbox 360 pero en esteroides...¿realmente es merecida la fama de estudio puntero que tienen en Retro?.

Desde luego yo si que opino que Retro son la nueva Rare, pero no desde la punto de vista que a mi me gustaría que lo fuese, los números son muy frios, pero 15 años para hacer dos juegos originales y 3 secuelas más o menos inspiradas no me parecen números dignos de ningún estudio TOP.

Publicado: 15:46 26/08/2012 · Etiquetas: Epic, Fail, Rare · Categorías: Trolling
Mi actualización de ayer no ha logrado su cometido, más bien todo lo contrario...

Bamdal ha hablado, y Bamdal es sabia:



Errar es humano, pido disculpas humildemente por el dolor causado  

Publicado: 20:23 25/08/2012 · Etiquetas: Microsoft, Rare, Rarefritys · Categorías: Trolling
Ultimamente vengo notando una rara tendencia de algunos foreros que intentan embaucar a las pobres masas no documentadas sobre las excelencias de la Rare actual y lo sobrevalorada que estaba la compañía en tiempos de SNES y Nintendo 64,no se porque hacen esto,será por razones extrañas que superan mi entendimiento, pero lo que no me gusta es que os embauquen.

AL LORO!

Esto me motivó para realizar una ardua tarea de investigación y ver si tales afirmaciones tenían o carecían de fundamento tal y como yo pensaba,asi que ni corto ni perezoso me puse a recopilar información sobre los juegos editados en la epoca Ninty (1994-2001) y la época Microsoft (2001-2012)

Estos son los resultados :

Producción de Rare con Nintendo (1994-2001)


- Donkey Kong Country (SNES,1994)  90.50%
- Monster Max (GameBoy,1995)  66.50%
- Donkey Kong Land (GameBoy,1995)  74.53%
- Killer Instinct (SNES,1995)   80.00%
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (SNES,1995)  89.74%
- Killer Instinct (GameBoy,1995)  25.00%
- Ken Griffey, Jr.'s Winning Run (SNES,1996)  80.00%
- Donkey Kong Land 2 (GameBoy,1996)   79.00%
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES,1996)   81.55%
- Killer Instinct Gold (N64,1996)  74.37%
- Killer Instinct 2 (Arcade,1996)
- Blast Corps (N64,1997)  88.97%
- GoldenEye 007 (N64,1997)  94.59%
- Donkey Kong Land III (GameBoy,1997)  81.25%
- Diddy Kong Racing (N64,1997)   88.21%
- Banjo-Kazooie (N64,1998)  92.55%
- Conker's Pocket Tales (GameBoy Color,1999)  55.00%
- Jet Force Gemini (N64,1999)   79.13%
- Donkey Kong 64 (N64,1999) 87.71%
- Mickey's Racing Adventure (GameBoy Color,1999)   83.75%
- Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (GameBoy Color,2000)
- Perfect Dark (N64, 2000) 94.20%
- Perfect Dark (GameBoy Color, 2000)   65.67%
- Donkey Kong Country (GameBoy Color, 2000)   90.38%
- Mickey's Speedway USA (N64,2000)  67.77%
- Banjo-Tooie (N64,2000)  91.08%
- Conker's Bad Fur Day (N64,2000) 89.28%
- Mickey's Speedway USA (GameBoy Color,2001) 80.76%
- Star Fox Adventures (Gamecube,2001)   80.78%


Producción de Rare con Microsoft (2001-2012)


- Donkey Kong Country (GameBoy Advance,2003)  78.61%
- Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (GameBoy Advance,2003)   83.00%  
- Grabbed by the Ghoulies (XBox,2003)   70.33%
- Sabre Wulf (GameBoy Advance,2004)   79.79%
- Donkey Kong Country 2 (GameBoy Advance,2004)   81.20%
- Banjo-Pilot (GameBoy Advance,2005) 67.09%
- It's Mr Pants (GameBoy Advance,2005)   75.68%
- Conker: Live & Reloaded (XBox,2005)   78.96%
- Donkey Kong Country 3 (GameBoy Advance,2005)   75.08%
- Kameo: Elements of Power (XBox 360,2005)   80.77%
- Perfect Dark Zero (XBox 360,2005)   81.51%
- Viva Piñata (XBox 360,2006)  85.39%
- Diddy Kong Racing DS (Nintendo DS,2007)  66.68%
- Jetpac Refuelled (XBox 360,2007)  72.00%
- Viva Piñata: Trouble in Paradise (XBox 360,2008) 82.25%
- Viva Piñata: Pocket Paradise (Nintendo DS,2008)   82.58%
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (XBox 360,2008)   80.64%
- Kinect Sports (XBox 360,2010)  75.59%
- Kinect Sports 2    (XBox 360,2011)   67.48%

Como vemos,no hace falta entrar en debates vacios y todo esto que acabo de hacer habría sido una perdida de tiempo total y absoluta de no ser porque mediante deducción a raiz de los resultados de este estudio, podemos reducir las infinitas posibilidades a dos:

 A) Los que afirman que la Rare de ahora esta infravalorada y la de antaño sobrevalorada nos están troleando.

 B) Los que afirman que la Rare de ahora esta infravalorada y la de antaño sobrevalorada no están bien de la azotea.

Mientras que la Rare pre-Microsoft llevo a cabo 29 desarrollos en un periodo de tiempo de ocho años aproximadamente, la mediocre Rare actual llevo a cabo 19 desarrollos en dos años menos, y de los cuales 5 de ellos (una cuarta parte) eran Rarefritys (tm), ports o remakes de desarrollos realizados durante su época gloriosa.

Aun por encima, la Rare de Ninty de esos desarrollos,rozó el 90 de media o lo superó en un total de 11 ocasiones,frente a las cero ocasiones de la Rare post Nintendo,y esta,señores, es la diferencia entre ser una desarrolladora TOP y una del montón.

INFORMACIÓN, NO OPINIÓN.


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