No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Dreamers

Hoy se ha cerrado el circulo – Toda xbox 360 debe morir.
Publicado @ 23:38 - 7/9/2008
Etiquetas:

Hoy 7 de Septiembre de 2008 a las 23:00 de la noche mi xbox 360 ha mostrado sus características 3 luces rojas.
En una fatídica partida a PGR4 se me ha puesto la pantalla con unos cuadros, parecía que se había quedado pillada, pero las luces estaban correctas, al reiniciarla DEAD, mi xbox 360 había pasado a mejor vida.


Las luces de la desesperación.

Mi Xbox 360 es de la primera partida de consolas que llegó y sabia que este día llegaría antes o después, me ha llegado con poco mas de 10500G y no puedo ocultar mi tristeza ya que me llega en mitad de mi vacaciones.
Pero bueno, la vida sigue su curso, mañana supongo que llamaré a Microsoft para indicarles el problema y me indicaran que se la mande a Alemania, sin mas dilación la mandaré, y dedicaré el tiempo que esté sin ella a mi desaprovechada PS3 60gb, hace mucho tiempo que no juego con ella, desde que me pasé el Hace en su lanzamiento, aprovecharé para terminarme el Resistance y compraré al fin el Sonic the Hedgehog el cual he visto por 16€ y dudé pillarlo el otro día.
Además, llega el día Dreamcast 09/09, el noveno aniversario del lanzamiento de la última consola de Sega, como todos los años apartaré las nuevas tecnologías y rendiré tributo a una de las consolas mas limpias que ha dado el sector.
En fin, espero que el SAT de Microsoft funcione tan bien como dicen y mi consola esté conmigo de nuevo en 15 días.

Si a alguno os ha pasado este problema y me podéis indicar los pasos a seguir para mandarla al SAT o algún consejo al mandarla os lo agradecería ya que no tengo mucha idea de cómo funciona el tema.

Sin más me despido de todos.


3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


¡Decepcionados con wii! - ¿pero que os pensáis que Nintendo es como Sega?
Publicado @ 0:10 - 5/9/2008
Etiquetas:

Por favor leerlo todo antes de criticar, Gracias
No paro de oír por Vandal el comentario:
¡Estoy dolido con Nintendo por que está dejando de lado al publico Hard!. ¡Nintendo no hace mas que anunciar juegos casual, menuda mierda!. Y un largo etc.

¿Realmente pensais que la culpa de que no salgan juegos destinados a Hardgamers es de Nintendo?
¿Que os pensáis que es Nintendo?
¿Acaso el público principal de Nintendo han sido los Hard alguna vez?

Vamos a irnos a la época de los 16bits, Super Nintendo ¿la mejor consola de Nintendo? Posiblemente si.
Si analizamos el catalogo de la consola genero por genero en busca de los mejores juegos nos daremos cuenta de la realidad (se me olvidaran algunos seguro, perdonarme, no soy una máquina, además no quiero extenderme mucho y eso que va a ser extenso.).

Plataformas
Super Mario World - Nintendo
Donkey Kong Country – Rage/Nintendo

Deportes
Fifa – EA
ISS – Konami

Rol
Zelda – Nintendo
Final Fantasy – Square
Terranigma, Ilusion of Time, etc.-Enix

Aventura/Acción
Super Metroid – Nintendo
Castlevania – Konami
Gouls and Ghost - Capcom

Velocidad
Top Gear - Kemco
F-Zero – Nintendo
Mario Kart – Nintendo (este no lo considero destinado al publico Hard).

Lucha
Killer Instinct – Rage
Street Fighter II – Capcom

Beat´em up
Final Fight – Capcom
Ninja Gaiden - Tecmo

Shotem up
Doom – ID
1942 – Capcom

Bueno con estos supongo que valdrá.
Super Nintendo ha sido una de las consolas con el catalogo mas completo, eso nadie puede dudarlo, pero si nos fijamos en los desarrolladores no damos cuenta de que tiraron del carro todos. Es decir Capcom se mojó, Square y Enix se mojaron, Konami se mojó y como estas muchísimas otras desarrolladoras.
¿Pero que juegos Hard de Nintendo tiraron del carro?
Super Mario World - Nintendo
Donkey Kong Country – Rage/Nintendo
Super Metroid – Nintendo
F-Zero – Nintendo
Mario Kart – Nintendo (este no lo considero destinado al publico Hard).

Si quitamos los Donkey Kong que desde que no los hace Rare ya no son lo mismo.

Tenemos:

Super Mario – Ha salido el Galaxy.
Super Metroid – Ha salido el Prime Corruption.
F-Zero -  No ha salido y sin duda saldrá.
Mario Kart -  Ha salido el Wii.

¿Qué mas sagas tiene Nintendo que puedan tirar de Wii?
Smash Broos Brawl  ya ha salido y ha tirado del carro.
Fzero – Después de dejar a Sega hacer el espléndido GX ¿Qué estudio de desarrollo podría encargarse del marrón? ¿Seria un estudio “novato” en la saga capaz de superar GX?  La apuesta es muy arriesgada.
Fire Emblem ha salido en Wii.
Donkey Kong y Star Fox con Rare eran dos sagas a seguir, ¿pero ahora quien se puede encargar del marron? Y ¿si no consiguen agradar al público? (mas palos).
¿Animal Crosing o Pikmin satisfacerían al público Hard? (probablemente no).

Y es que si buscamos no hay mas, Nintendo no tiene mas, y crear sagas nuevas no es tan fácil.
Sega lucho contra toda la industria en la época de Mega Drive, y tenia juegos de referencia en cada uno de los géneros (Era una compañía loca para bien y para mal), juegos de los que puede tirar en la actualidad, pero es que Nintendo no tiene tantas sagas Hard como Sega, ni mucho menos.

No podéis pedir a Nintendo sacar juegos Hard de sagas que no hay, y crearlas nuevas es muy difícil y arriesgado (una de las razones por la que Dreamcast tiene tanto mérito).
Podeis decir, ¡Pues que arriesguen!
Ya dieron todo por los Hard en Game Cube y no fue suficiente.
Además, acaso os parece poca la apuesta que ha hecho con Wii ¿y si Wii hubiese sido un fracaso?

Yo lo tengo claro, Nintendo no es la culpable


Y la pregunta es fácil, ¿¿Por qué las desarrolladoras antes si trabajaban en Super Nintendo y ahora no lo hacen en Wii??

La respuesta es complicada, Super Nintendo tenia algunas características que la diferenciaban de Mega Drive, pero si había una que hizo único desarrollar para Snes fue el modo 7, Konami, Square y Enix explotaron esta característica hasta límites insospechados.
En parte wii es igual que Snes en este sentido, el mando la diferencia de todas las demás y trabajar con su mando puede suponer un estimulo. ¿Cuál es el problema?
Son varios.
1º Hace 15 años el público que consumía videojuegos era Hard o Médium-Hard, es decir, hacían un juego Hard y vendías a saco, hacías una mierda pichanda en un palo para pasar 20 minutos y no vendías ni uno a menos que en la portada saliese alguien famoso.
Hoy es lo contrario, te gastas los cuartos en hacer un juegazo en Wii y te va a vender la mitad que si haces una mierda pinchada en un palo y la llamas Wii Swimming, Wii cooking, Wii play, Wii Sport o Wii fucking por que la mayoría del público de Wii es Casual y además tonto por comprar estas mierdas (las que dan con la consola es inevitable, pero el resto…).
2º Las compañías hace 15 años trabajaban para quien ellas querían, al menos en parte. Hoy el ambiente está contaminado, la industria está podrida, Microsoft compra Rare y la exclusividad de Tecmo, así como varios juegos de Square-Enix. Sony compra Metal Gear Solid 4 y se defiende como gato panzarriba contra los zarpazos de Microsoft.
Ha día de hoy creo seriamente que las dos únicas compañías grandes que no están contaminadas son Sega y Capcom y no se si aguantarán.
3º La filosofía de desarrollo en Wii no es la correcta, muchas compañías tienen a Wii como una consola donde es barato desarrollar ya que los gráficos están “desfasados”, colega si no necesitas invertir ese dinero en gráficos inviértelo en adaptar el control y no lances chapuzas incontrolables.

Tras toda esta parrafada quiero concluir con varias cosas que personalmente tengo claras:
Wii es una gran consola a las que la faltan grande juegos, lo miremos por donde lo miremos.
Wii es el único camino fiable que le quedaba a Nintendo si quería seguir haciendo consolas de sobremesa, y el invento está respondiendo a las expectativas.
Nintendo está haciendo todo lo que está en su mano por satisfacer tanto al público casual como al público Hard, los juegos que tenían que tirar del carro está ahí y los que faltan saldrán antes o después seguro, pero como he dicho antes Nintendo no puede hacer mucho mas.
¿Entonces por que no funciona Wii?
Pues Wii no funciona por que las compañías que tenían que hacer grandes juegos aparte de Nintendo no están apostando por Wii, por las razones ya comentadas, luego es decisión vuestra estar decepcionados con Nintendo o no, pero por lo menos conocer la realidad.
Y no hay atisbo de esperanza de que Wii tenga un catalogo tan completo como el de Snes.
Hay una cosa que nadie puede negar a Wii, SUS VENTAS , son impresionantes, si consigue mantenerlas, programar para ella dará pasta, MUCHA PASTA, y en este mercado hay algo que está claro, QUIEN TIENE LA PASTA MANDA. No tengo ninguna duda de que en el momento que Wii se acerque a los 50.000.000 de consolas los juegazos no pararán de llegar, eso si hasta alcanzar 50.000.000 hay mucho trecho, pero sinceramente no parece difícil de alcanzar visto como evoluciona la cosa.
Sega se ha subido al carro de Wii, Mad World y un nuevo House of The Dead hará las delicias de los Hard con toda seguridad. Capcom también está dentro y Dead Risin es una prueba de ello. Ubi Soft parece que también da un paso al frente anunciando el nuevo Principe de Persia y Red Stell 2. ¡Veremos cuanto tardan el resto de compañías como Namco o Square-Enix en arrimarse al sol que mas calienta si las ventas siguen así.!


16 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Colección PSX – Llega la revolución y el analfabetismo
Publicado @ 14:57 - 3/9/2008
Etiquetas:


Puesto que yo tenia apenas 14 años y económicamente estaba como cualquier niño de esa edad, no puede disponer de la fabulosa Playstation hasta años mas tarde (muchos años mas tarde), eso si, me viciaba en casa de mis amigos incluso mas que ellos, recuerdo que llegué a tener dos juegos sin tener las consola, solo por jugarlos en la casa de ellos, si es penoso, pero que remedio. Yo estaba acostumbrado a jugar a consolas de 16bits y cuando vi por primera vez esos gráficos 3D los ojos se me derritieron.
Por esta razón tengo pocos juegos, bueno por esa y por Dreamcast la mejor consola que ha existido y existirá. Aun así he conseguido mas o menos todos los juegos de la consola que quería, especialmente los que son exclusivos de ella, aun espero hacerme con alguno mas pero tiempo al tiempo.

Como he dicho con esta generación llegó la revolución, llegaron los gráficos 3D, las secuencias pregrabadas, y un largo etc de efectos que hicieron que los gráficos 2D no importasen a casi nadie.
Pero con Playstation llegó el analfabetismo consolero, ya no jugábamos a videoconsolas, jugábamos a la PLAY. Sega y Nintendo ya no existen solo existe la PLAY. Es mas aún hoy en día lo escuchas por ahí, y no preguntes a algunos jugadores que es una Master Sistem pues … Menos mal que la Wii está arraigando un poco y se está pasando esa moda de llamar a las consolas PLAYs.

En fin, que espero que os guste:









4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Bug Sega World Wide Soccer 2000 Euro Edition
Publicado @ 21:52 - 1/9/2008
Etiquetas:

Bueno, como todavía no puedo poner imágenes en los foros ya que no tengo sufrientes mensajes, pues no suelo escribir mucho en ellos si no tengo nada que aportar, procedo a colgar unas fotos sobre los bugs del Sega World Wide Soccer Euro 2000  que he hecho esta tarde.
Bug nombrado en un Hilo sobre los juegos de futbol en el foro de Dreamcast.
Perdonad la calidad de las fotos, ya que están echas con una cámara que es de pena.
Espero que os gusten.


Aquí tenéis a Puyol con unos fantástico cuerpo negro.


Aquí a Reiziger con un cuerpo blanco.
En fin las prisas y la falta de testeo…

Para los que no sepan de que va el tema:

Una  sugerencia curiosa que recuerdo de mi querida Dreamcast.

Poner el Sega World Wide Socer 2000 Euro Edition, elegir al Barcelona, y cambiar la posición de Puyol por la de Reiziger, luego jugar el partido y fijaros en los defensas, os echareis unas risas, es uno de los bugs que mas gracia me hicieron en su época.

Yo lo descubrí con el Barcelona ya que es mi equipo preferido pero se puede ver con prácticamente cualquier equipo.
El tema está en intercambiar la posición de Puyol y Reiziger, ¿Por qué estos dos?
Pues básicamente por que es uno negro y otro blanco.
¿y que pasa si intercambiamos su posición?
Pues que creamos dos nuevas especies de jugadores de fútbol, vamos que aparece un jugador con el cuerpo negro y la cabeza de Puyol (cabeza blanca) y otro jugador blanco con la cabeza de Reiziger (negra).
El problema surge por que al crear el juego decidieron que los cuerpos permanecieran inmóviles siempre siendo las cabezas de los jugadores las que cambiaban al hacer una sustitución.

La sensación que tuve en su día al ver el error fue un WTF terrible seguido de un inmenso lol. Os recomiendo a todos los que tengáis la oportunidad que lo probéis ya que es un error bastante absurdo y si es posible subáis una foto.


3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


¿¿¿Es la vida un tren de la bruja???
Publicado @ 3:08 - 1/9/2008
Etiquetas:

Muchas veces se habla en los videojuegos de los caminos prefijados, o tren de la bruja, juegos en los que según avanzas te van mostrando todo lo que te tienen preparado, pero en el momento en el que te sales de la línea y no sigues el camino prefijado el juego deja de responder, deja de ser coherente y por consiguiente te quedas atascado.
Uno de los casos recientes mas famosos, que no el único ni mucho menos es el de Gears of War, un juego magnifico, lleno de momentos impagables pero en el que si decidías volver por donde has venido notabas que dejaban de aparecer enemigos. Juego que consiste en ir hacia delante, aunque parezca que hay dos caminos en realidad solo hay uno, y al final del todo está el monstruo final que terminará el juego.

Hace pocos días que he cumplido 22 años, y me ronda una reflexión sobre la vida desde hace unos días.

¿¿¿Es la vida un tren de la bruja???

Y me explico, siempre he pensado que la vida era sobre todo libertad, que tú mandabas sobre ella y decidías hacer con ella lo que quisieses. Incluso muchos hoy creeréis que estas afirmaciones se cumplen.

Hoy tengo 22 años, un titulo superior de FP, un trabajo y algunos colegas con los que salgo de fiesta habitualmente (buenos colegas). Veo como mis colegas se echan novia, siento que trabajar es necesario para vivir y que la vida va pasando dando palos y alegrías a partes desiguales.

¿¿Pero que pasa si no hago lo que tengo que hacer??¿¿Qué pasa si no completo el siguiente puzzle??¿¿No abro la siguiente puerta??¿¿No mato al siguiente monstruo??

Exacto, lo mismo que un videojuego, te quedas colgado, a la espera de que encuentres la solución al problema y continúes el camino prefijado.

¿Por qué cuando vemos a alguien de 30/35 años en una fiesta donde abunda la gente de 20/25 pensamos que sobra?¿Que está desfasado?
¡Ese nivel no está hecho para él!, él lo sabe pero ¿es posible que no quiera seguir el curso de la vida?

¿Por qué tienes que echarte novia?
Pues por que sabes que tus amigos también la tendrán, y no podrás salir con ellos, pues ellos saldrán con ella. Y en el caso de salir con ellos sentirás que sobras, que ese no es tu nivel, esa no es tu pantalla.
Sentirás que te has quedado colgado en esa pantalla y que tienes que hacer algo si quieres seguir adelante en tu vida.

¿Y por que no darse la vuelta y volver atrás?
Pues por que ya no hay retos, no están los compañeros, no hay enemigos, sientes que no haces lo correcto, que ese nivel ya lo pasaste y te estas quedando colgado.

No quiero ahondar mas en esto, la vida avanza sin pausa, y te guste o no tienes que seguir jugando.
Dentro de no mucho tiempo posiblemente tenga novia, continúe trabajando y desarrollándome personalmente en función de lo que la vida me pida.

Veo que cuando tenga 30/35 años tendré familia, y las fiestas se habrán acabado, al menos de la manera en la que las vivo ahora. Viviré, en cierta manera, igual que mis madres, igual que los tuyos, ya que aunque parezca que hay varios caminos solo hay uno, y antes o después hay que avanzar, para finalmente enfrentarte al monstruo final, con el que terminar la partida. Final que como en muchos juegos no será del gusto de todos.

Pero:
¿¿Por que seguir el curso??
¿¿Por qué continuar en busca de un futuro que no me convence??
¿¿Por qué no quedarse colgado??
¿¿Por qué no romper con las reglas y ser diferente??

Quizás por que este camino es el más difícil, el más sufrido, el menos indicado.
Aún así, hay una cosa clara, la vida no es un juego inacabado, incompleto, en la que vagar eternamente. Shenmue tenía un 2º final el cual presenciabas si tras una gran cantidad de días no avanzabas por el camino indicado. La vida también lo tiene, en Shenmue se llamaba el final malo.
¿Es este el final malo de la vida?
Es curioso como la saga más incompleta de este sector, Shenmue, es individualmente uno de los juegos más completos creados y por crear.

No se como terminará Shenmue, tampoco se como lo hará mi vida.
Lo único que tengo claro es que en este tren de la bruja disfrazado, una de las pocas decisiones que puedes tomar es la de quedarte colgado y no tengo tan claro que esta decisión lleve al final malo.


7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Nuevo diseño del blog
Publicado @ 23:37 - 12/8/2008
Etiquetas:

Bueno tras 32 entradas en el blog he decidido que era necesario cambiar un poco el estilo visual, así que aquí estoy, perdiendo tiempo de sueño para poner el blog al día.

Así, que si no es mucho pedir, dejadme un comentario sobre el nuevo diseño del blog, no creo que lo mejore pero todos modos los comentarios serán escuchados y los tendré en cuenta.

Nada más. Un saludo a toda la comunidad, nos vemos.


2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Reportaje Saga Soul Calibur
Publicado @ 0:54 - 2/8/2008
Etiquetas:



El día 1 de Agosto sale a la venta la cuarta entrega de Soul Calibur, que mejor momento para repasar los juegos dedicados a esta saga y recordar los buenos momentos vividos con ella.  Hablar de Soul Calibur es hablar de uno de los mejores juegos de lucha creados en la historia de los videojuegos, uno de esos juegos que debes probar si te gustan los juegos de lucha. Para los que no conozcáis la saga, Soul Calibur es un juego de lucha 3D en el que los luchadores pelean en combates uno contra uno haciendo uso de armas sobre un campo de batalla limitado en espacio. Pero hablar de Soul Calibur no tendría ningún sentido sin hablar de Soul Edge y Soul Blade.  Hay que remontarse hasta el año 1995 en el que Namco independiente de Bandai por aquellas fechas decide lanzar la recreativa Soul Edge, esta recreativa de lucha con armas presentaba unos gráficos muy buenos para el año en el que se lanzó. Tras el éxito de esta recreativa Namco decide sacar una versión doméstica para Playstation, esta versión seria Soul Blade,versión que aunque era inferior técnicamente a la recreativa ya que era imposible mostrar en una Playstation el potencial desplegado en la recreativa, también seria un juego puntero dentro del catalogo de Playstation.  Centrándonos ya en Soul Blade hay que comentar que cuando salió la competencia en Playstation eran especialmente 2 juegos. Tekken 2 y el olvidado Battle Arena Toshiden, ya que tanto los Street Fighters como los Mortal Kombat se encontraban en crisis, pues por aquel entonces el público demandaba juegos 3D y estos se presentaban en 2D. Decir que Soul Blade se mostraba muy superior al Toshiden ya que también este era un juego anterior y se le notaba el paso del tiempo, por otro lado las secuelas de Toshiden no supieron estar a la altura. En cuanto a Tekken 2 decir que era ya una saga muy popular y aunque yo creo que Soul Blade es superior en casi todos los aspectos a Tekken 2, la mayoría de jugadores tomaron a Tekken 2 como el juego referencia de la época. Postura que se acentuó con la llegada de inmenso Tekken 3 a los circuitos de Playstation.





estos luchadores realmente han sido estandartes de la saga y actualmente son imprescindibles en futuras entregas. Con la inclusión de estos personajes se creó un equilibrio entre el bien y el mal, los luchadores que buscaban la espada para destruirla y salvar el mundo o para empuñarla y dominarle. La jugabilidad estaba también a la altura, si siempre se ha dicho que el control de la Nintendo 64 se diseño para controlar a Mario en Mario 64, parecía que el control de Dreamcast se había diseñado para jugar a este juego. La inclusión del 8-way movement permitía aprovechar las tres dimensiones en el terreno jugable, pudiendo mover a tu luchador por todo el escenario, creando muchas situaciones tácticas y siendo un punto a favor al luchar con luchadores menos fuertes pero más rápidos. Como comento el stick analógico del mando de Dreamcast respondía a la perfección al sistema de control del juego de Namco, con sus 4 botones, espadazo vertical, espadazo horizontal, patada y cubrirse. Quedado los botones traseros para llaves, etc. Los combos fueron perfeccionados y expandidos quedando un repertorio prácticamente inabarcable. Y se eliminó la barra de estado del arma de Soul Blade de cara a equilibrar los combates.

Como curiosidad comentar que el agarre variaba dependiendo si el rival estaba de espaldas, de frente, de lado, e incluso clavándole la espada, se podia hacer otro agarre.  El apartado sonoro es sencillamente sublime, si en Soul Blade era bueno, aquí es mejor, música de estilo clásico que daba al titulo un aire legendario, histórico, si jugaste al juego seguro que recuerdas la canción que sonaba en la intro, aun resuena en mi cabeza mientras escribo este artículo. La duración también era muy grande, era necesario pasarse el modo arcade mas de 20 veces para desbloquear todos los personajes, además el modo Misión Battle se había potenciado con respecto al modo edge master mode de Soul Blade para hacerlo mas largo, variado, divertido y difícil. Lo que añadido a los típicos versus y práctica hacían de Soul Calibur un juego para disfrutar. ( yo tengo un registro en la VMU de mas de 170 horas jugadas).  Pero hay que destacar además de la solidez del título en todos los apartados, el acabado legendario del juego, cuando terminabas el juego el final de cada personaje se presentaban en dibujos que narraban el final de la historia del personaje. El sonido, el modo museo, mientras jugabas sentías que estabas jugando a algo que marcaría un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Por cierto comentar que nos llegó traducido al castellano,fue el primer juego de lucha en venir traducido, podíamos entender las sensaciones antes de los combates y después. A día de hoy creo que este juego fue un punto de inflexión en el género, una revolución tan grande como lo fue en su día Street Fighter II.  
En el año 2002 salió en recreativas la 2ª entrega de Soul Calibur, saliendo su versión domestica en el año 2003. Es una entrega muy parecida al Soul Calibur original de Dreamcast, con una puesta a punto en el apartado gráfico, ciertos retoques en el sistema de control y poco mas. Es considerado por los seguidores más fieles como un acercamiento de la saga al público del resto de consolas del mercado. Hay que decir que la intención de Namco era que esta saga fuese exclusiva de Dreamcast, pero la salida del mercado de la consola de Sega precipitó que la secuela fuese desarrollada para las otras tres consolas de la generación: PS2,GC y XBOX.  



Finalmente en el año 2005 llegaría en exclusiva para PS2 Soul Calibur III, juego que presentaba unos gráficos realmente increíbles. Elogiado por muchos y criticado por otros tantos tiene tantas cosas buenas como otras que no lo son tanto. Y personalmente fue un juego que tardé un tiempo en entender, mas de lo que esperaba para ser un seguidor de la saga desde su primera entrega.




En fin que esta 3ª entrega supuso un soplo de aire fresco para los seguidores más veteranos de la saga, novedoso y sorprendente tiene sus virtudes y sus defectos, muchos de ellos por las limitaciones de la consola. No es el mejor Soul Calibur creado pero es un muy buen juego que a buen seguro no defraudó en exceso a ningún seguidor.  Posteriormente a este juego salio la recreativa la cual incluía ciertas características demandadas por los aficionados como el regreso de inferno, el nuevo Weapon Master (similar al de Soul Calibur II) que sustituye al modo Crónicas de la espada. Además de otras mejoras en el sistema de control  que lo hacían mas sólido y equilibrado.  En cuanto al futuro de la Saga, el dia 30 de Juliaollegó la 4ª entrega de la saga a Xbox 360 y Playstation 3.Con un renovado apartado gráfico, modo online, mayor   amplitud    de movimientos y posibilidades jugables, se  ha confirmado que dispondremos de 32 personajes  jugables entre los que estarán los clásicos de las anteriores entregas como Taki, Ivy o Cervantes y otros personajes nuevos entre los que destacan algunos diseñados por algunos de los mejores creadores de mangas japoneses. (veremos el sistema de control que tienen estos nuevos personajes, si realmente aportan algo o usaran movimientos reciclados), por otro lado se ha confirmado el modo creador de personajes así como la desaparición del modo Crónicas de las espada que será reemplazado por uno totalmente nuevo. En cuanto a las diferentes versiones se diferenciaran  por la inclusión de un jugador exclusivo, ambos de la saga Star Wars, Yoda en la versión Xbox 360 y Darth Vader en la versión de Playstation 3, personajes que contaran con una barra adicional que medirá sus poderes especiales. También se ha confirmado la aparición de un Aprendiz Sith el cual hará uso de la fuerza y aparecerá en las dos versiones.







Por desgracia aun no lo he probado, cuando lo haga daré mis impresiones.

5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Reflexiones filosóficas sobre el último E3.
Publicado @ 4:46 - 30/7/2008
Etiquetas:

Terminó el último E3 con muchas cosas esperadas y otras no tan esperadas.
Ya sabíamos que este E3 tendría poco que ver con el recatado evento del año pasado y con los hypeantes eventos típicos de la feria, pero aun así, este evento siempre nos deja cosas interesantes.

Podríamos decir que la campanada la dio Microsoft con el anuncio BOMBA de Final Fantasy XIII, dejando de esta manera de ser exclusivo de PS3 así como mostrando todos los juegazos que llegarán a lo largo del año.
Aunque me temo (por ciertas declaraciones y como se ha tratado todo), no se que me da…, que la versión de X360 será bastante inferior a la de PS3, lo que hará que todos los usuarios que tengamos ambas nos decantemos por la versión para la consola de Sony.



Por otro lado está la conferencia de Sony, la cual ha sido totalmente descafeinada, sin grandes alardes mas allá de las cuatro imágenes de God of War III, mostrando segundas partes de los juegos que tuvieron cierto éxito en la primera remesa de juegos de PS3 y poco mas.



Pero sin duda, la mayor decepción me la he llevado con la conferencia de Wii, y no solo con la conferencia…, para empezar evidencian que el público que mueve el sector son los jugadores casual y todos los juegos van de una u otra manera dirigidos a ese grupo de jugadores. No contentos con ello sale el amigo Miyamoto para decirnos bien clarito que el público que les interesa y el que realmente les está dando pasta es el público casual y no el resto. No dejan de ser verdades, la cruel realidad, pero no pueden olvidarse de una cosa, los que realmente hemos movido y moveremos el sector somos los jugadores habituales, cuando todo este casualismo termine y mi abuelo y tu prima dejen de jugar al Brain Training 2 el público que necesitará Nintendo para seguir subsistiendo somos nosotros y este publico lo está perdiendo poco a poco. Nintendo esto lo sabe, ahí que han anunciado que trabajan en un nuevo Zelda y Mario.
¿Quizás demasiado tarde?
Hasta Saweso con sus habituales cambios de humor ha dejado de lado a Wii gracias a la excelente política de Nintendo, y es que nadie niega que Wii sea una grandísima consola y que tenga unas magnificas cualidades, sino que todo el mundo dice que estas cualidades ni se están aprovechando, ni tampoco está habiendo un mínimo interés por parte de las compañías de aprovecharlas ya que el público al que se dirige Wii no exige mucho mas que un control accesible.



Las conclusiones que podemos sacar de este E3 son claras y son las de siempre.

1º-La pasta que se mueve en el sector es mayor que nunca, y lo que principalmente importa a las compañías es eso, la pasta.
2º-Nintendo, ha dado un paso hacia el lado casual para mas tarde rectificarlo, no tienen claro cual es el camino de Wii, ¿tan difícil seria mostrar una imagen conceptual del nuevo zelda o Mario y así dejar contentos a todo el mundo?
3º- Microsoft y Sony están luchando a cara de perro por la verdadera hegemonía en el sector (parece un lucha entre los gangsters y la yakuza, esto solo puede acabar mal). Dice el refrán que en el amor y en la guerra todo vale, pues esto es la guerra, lo que ha hecho Microsoft con el tema FFXIII no tiene otro nombre, eso si, Sony se lo tiene merecido… (Cría cuervos y te sacaran los ojos -prueba un poco de tu propia medicina).



4º- Sega continua creciendo, mientras permanece a la espera de que termine esta lucha encarnizada, este apoteosis en el sector, estas turbulencias. Para posteriormente decidir si compensa volver a fabricar hardware o si tienen algo nuevo que ofrecer al usuario. Sega va haciendo caja, recuperándose de la crisis económica que casi la lleva a la extinción, firmando contratos con los estudios mas prometedores como platinum games así como creando proyectos como los Sonic o yakuza, etc. Los cuales crean mucha expectación, siendo una apuesta segura. (Solo espero que sonic unleashed por fin ponga a sonic en su sitio, aunque personalmente lo dudo dados los precedentes y la excesiva dirección multiplataforma). Aunque eso si, Shenmue III tendrá que esperar.



5º-La nueva política de EA, tras los últimos fracasos de la compañía parece que su filosofía ha cambiado un poco de rumbo, cuando muchas compañías tienden hacia el público casual y los juegos a medio terminar, parece que EA ha hecho una apuesta por los juegos de calidad orientados a todos los públicos, así como las nuevas licencias junto a las ya conocidas, veremos en lo que queda esto, pero no se puede negar que pinta bien.



6º-El resto de compañías tiende a la multiplataforma, no decantándose por ninguna de las 3 consolas en concreto asta que termine la guerra. Eso si, los proyectos prometedores son escasos, destacando las de siempre, Capcom, Namco, Square y poco mas.



En cualquier caso y pese a la igualdad en ventas de las tres consolas, poco tiene que ver esta época con la de los 16bits, lejos quedan aquellas épocas donde cada compañía se esforzaba en dar lo mejor de ellos. Ahora lo que se lleva es mostrar lo peor del rival y si tiene algo bueno, pues comprarlo para tenerlo también en nuestra consola.



Concluyendo:
Visto lo visto y lo que me falta de ver, mi favorita para hacerse con el trono de consola mas vendida de esta generación es Playstation 3, veremos como van las ventas de X360 durante esta parte final del año, en cierto modo las del primer semestre del año me han decepcionado un poco aunque todos sabemos que cuando se corta el bacalao es en diciembre.  En cualquier caso gane quien gane de las dos la igualdad estará servida y los juegos serán en su gran mayoría multiplataforma hasta el final de la generación.
En cuanto a Wii, aunque es la actual líder creo que la ventaja que atesora no es suficiente para ser la consola mas vendida, en cuanto al futuro de esta consola, lo veo mas borroso si cabe que nunca.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Colección Game Cube – elegante y cuadriculada
Publicado @ 15:42 - 13/7/2008
Etiquetas:



Bueno señores, aquí os dejo mi colección de Game Cube, una gran consola, con la que he disfrutados mucho. Decir que está completa ya que solo me faltaron por conseguir algunos pesos pesados del rol, pero con la saturación que tengo actualmente en este género he desistido de conseguirlos. Por cierto, faltan los bongos del Donkey Konga que me he olvidado de fotografiar (con tantas consolas a veces…), podéis ver la caja ligeramente en la parte superior derecha de la 1ª foto, ya pondré la fotografía de los bongos en el fututo.
Espero que os guste y ya me diréis que os parece.
Un saludo. ;)













2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


De nuevo, el blog activo
Publicado @ 17:12 - 12/7/2008
Etiquetas:

Ya me han activado el blog de nuevo, tras un pequeño incidente en mi blog que me llevó a perderlo.
Solo puedo, decir una cosa a Vandal, gracias por volver a activarlo.
Ya que con el post anterior, considerado Spam, en ningún momento he intentado perjudicar a la web, en cualquier caso, procuraré seguir las normas de los blog lo mejor que pueda además de tenerlo actualizado para que tod@s podáis disfrutar de él.
Un saludo a toda comunidad Vandal, estamos en contacto de nuevo.

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Siguientes mensajes


Blog de nightmare86lp

RSS

Destacados:
· Hoy se ha cerrado el circulo – Toda xbox 360 debe morir.
· ¡Decepcionados con wii! - ¿pero que os pensáis que Nintendo es como Sega?
· Colección PSX – Llega la revolución y el analfabetismo
· Reportaje Saga Soul Calibur
· Colección Game Cube – elegante y cuadriculada
· Podemos. Las claves
· Colección Xbox - Misión cumplida
· Ya te vale Kojima
· Mega Drive VS Super Nintendo – ¡Como hemos cambiado!
· Impresiones Edge
· Rockstar la trasgresión y los videojuegos
· Para Retro-sados como tú - Nokia N-Gage QD
· Estudio ventas totales en consolas de 8bits a Next-Gen
· Alucino - ¿Juegos casual? o ¿jugadores casuals?
· Previsión mercado consolas de nueva generación
· No, Sega no fue una compañía ejemplar
· Machacando Pulgares - Street Fighter
· Descubriendo Vikings Battle for Astard
· Colección Mega Drive
· Impresiones wii
· Press Start – Virtua Fighter 5
· La línea que separa las consolas de los PC´s
· Descubriendo Playstation 3
· 2008 El año de PlayStation 3 …
· Dreamcast: ¿Por que no jugamos juntos?
· Por que Dreamcast es Dreamcast y Sega es Sega-Sammy
· Introducción al Blog




Amigos:
Saweso


Categorías:


Archivo:
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido