Wii Downloading

Resultados para etiqueta "virtual"

Publicado: 23:36 06/06/2008 · Etiquetas: teclado, consola, virtual · Categorías: Artículo propio : WiiWare : Consola Virtual
Hace poco, ví ésta noticia que han adaptado un juego de la Consola Virtual japonesa(Aleste para la MSX) para que funcione también con teclados USB, los cuales funcionan con la Wii desde hace un par de actualizaciones del firmware.



¿Qué quiero decir con ésto? Que me parece una buena idea que adapten el control y todo eso, ya que era como se controlaban en sus consolas originales.

Se ha dado poca importancia a los teclados USB en Wii. Como mucho, sirve para teclear en el Canal Internet y que sea mas cómodo, pero no sirve en el Canal Mii, o para escribir mensajes a otras Wiis.

Además, se podría usar para otras consolas con teclado, cómo la Commodore 64, que ya está en nuestras Consolas Virtuales.



Además, aparte de eso, podría haber WiiWare que usen el teclado USB como otro método de control, pero eso sería pedir demasiado.

¿Qué te parece que hayan incluido el teclado cómo control alternativo para un juego de la CV?¿Crees que llegará a más?

Publicado: 10:18 04/06/2008 · Etiquetas: super, mario, rpg, consola, virtual · Categorías: Noticia : Consola Virtual
¡Notición! Éste mes llegará una de las grandes joyas que todos los amantes de lo retro llevamos tiempo esperando: Super Mario RPG.



Su salida será éste mes de Junio. Al parecer Nintendo quiere darle un impulso a la Consola Virtual después del lanzamiento de WiiWare.



Al parecer. el juego costará 900 WiiPoints, 100 más que uno de SNES debido a que es de importación.

Sobre el idioma, coniciendo a los de Nintendo, me apuesto que llegará en inglés(idioma europeo) tomando cómo referencia Sin & Punisment: tradujeron lo que no se oía en inglés pero dejaron en japonés las escenas con diálogo.

Bueno, otro juegazo que nos llega al fin y al cabo. ¿Aparecerán pronto Chronno Trigger, la saga Mother(también conocida como Earthbound) o los primeros Fire Emblem? Sólo el tiempo los dirá.

A petición de NeoYoshimitsu:

Fuente de la noticia

¿os comprareis el juego cuando salga?¿o lo dejareis pasar porque no os interesa

Publicado: 09:22 16/05/2008 · Etiquetas: critica, consola, virtual, comix, zone · Categorías: Crítica : Consola Virtual
Vaya, de las tres críticas que he hecho sobre juegos de la Consola Virtual, todas han sido de consolas de Nintendo. Creo que ya va siendo hora de hacer alguna crítica de un juego que no sea Nintendo. Creo que éste es una buena opción:

Comix Zone

Consola: MegaDrive
Coste: 800 Wiipoints
Memoria para el Canal: 44 bloques
Memoria para los datos: 2 bloques
Género: Beat'em Up
¿Puedes usar el mando de Wii?: Sí



No es que sea el mejor juego de MegaDrive, ni mucho menos, pero me ha gustado tanto, que creo que le voy a hacer una crítica en condiciones.



Gráficamente tiene unos escenarios y personajes buenos y coloridos. Buenos efectos, y onomatopeyas  y bocadillos que se pueden ver en la pantalla para dar una sensación de cómic. Sin embargo, hay una gran pega, que es que a veces, cuando aparece en la parte superior izquierda la mujer que te dice "Bien hecho Turner", el sprite sufre de un bug gráfico que hace que no se vea bien del todo, y le pase lo mismo al personaje. No es que estropee definitivamente el juego, pero molesta.



Sonramente, está bien, pero poco más. Unas melodías tecno(o lo que puede decirse de ellas) que no es qu ete matan mucho, pero se agradecen, aunque al final llegan a machacar un poco. De voces, lo máximo es un "Well done Turner" y "Oh yeah", que sinceramente, no es que estén muy allá, pero al menos cumplen.



Jugablemente, hay que decir una gran verdad: jugar con el mando de Wii es un auténtico infierno. Es casi incontrolable. Para eso es mejor el mando clásico o una de GameCube.
El estilo del juego es un beat'em up de corte clásico con acción: golpea sin parar a los enemigos, defiéndete, salta a las plataformas, resuelve un par de puzzles sencillos...



Una cosa que hay que añadir: tiene idioma en español, pero es realmente muy secundario, pues sólo son en las escenas de conversación, y el inglés de ahí no es que sea muy complicado: con un nivel básico-medio te defiendes.

Vídeo con el primer nivel del juego:



En resúmen: recomendación de descarga 81%.
Un gran juego dentro del catálogo de MegaDrive, pero el control imposible con el mando de Wii y los bugs gráficos han hecho que baje de un 87% al 81%.

Publicado: 10:29 05/05/2008 · Etiquetas: hanabi, festival, consola, virtual · Categorías: Noticia : Consola Virtual
Para los que no lo sepan, el Hanabi Festival es un evento de la Consola Virtual en la que Nintendo nos trae juegos que nunca llegaron a Europa. El anterior Hanabi Festival nos dejó dos grandes joyas:

*Super Mario Bros 2(el bueno), que aquí lo conocimos por las reediciones de los juegos clásicos de NES de Mario en la SNES, y aquí se le puso el nombre de Super Mario Bros: The Lost Levels.

*Sin & Punishment: Successor to the Earth, la joya de Treasure(repito que una compañía con ese nombre debía tener una joya) que no llegó a salir de Japón, y que ya revisé en éste análisis dándole un 93% de recomendación de descarga.

Ésta vez nos ha dejado éstos juegos, por ahora:

*Columns III: Revenge of Columns (Sega Megadrive; 900 WiiPoints; Puzzle)


*Final Soldier (TurboGrafx-16; 900 WiiPoints; Shooter)


*Gradius II: Gofer no Yabou (TurboGrafx-16; 900 WiiPoints; Shooter)

Se esperan más dentro de unos días, pero Nintendo ha dicho que todos serán de TurboGrafx-16 y de MegaDrive.

Me gusta la idea del Hanabi Festival de jugar a juegos que no pudimos. La selección de juegos que han elegido no me parece del todo mala, pero al menos quisiera que en un futuro próximo, salgan Super Mario RPG y Chrono Trigger. No me importaría pagar más por ellos, porque seguro que valen más de lo que cuestan.

¿Y vosotros?¿Qué os ha parecido la selección de juegos de éste Hanabi Festival?¿Qué juegos creeis que deben salir cuanto ántes en el próximo?

Publicado: 09:05 29/04/2008 · Etiquetas: consola, virtual, sega, cd, 32x · Categorías: Artículo propio : Consola Virtual
Para empezar, aclaro que Sega CD  y 32X no eran consolas propiamente dichas. Eran accesorios para la MegaDrive, en varios intentos de SEGA de hacerla mucho más competitiva para hacer frente a la supremacía de Nintendo. Para explicarlo con más detalle, dividiré la entrada en dos partes.

SEGA CD



La SEGA CD era el primer complemento para MegaDrive. Prometía ser una revolución: Mejores gráficos, vídeos de imágenes reales, y uso del disco cómo soporte.

La verdad, es que los gráficos se podía decir que eran poco mejores, pero algo era algo. Respecto a los vídeos, la calidad era la misma que una animación gif, pero era bastante adelantada a su época.

Respecto a los juegos, la gran mayoría parecían películas interactivas, en las que el jugador navegaba y decidía qué hacer y no parecían juegos realmente. Eran muy confusos, y no daban de sí todo lo que podían.



El fracaso del SEGA CD era básicamente que SEGA se adelantó demasiado a su tiempo puesto que la tecnología era jóven cómo para aprovechar todo lo que podían dar los CDs. También se podría decir que el precio era demasiado alto, pero compensaba en el precio de los juegos, ya que el formato de CD en vez de cartucho era mucho más barato. También era la poca publicidad que tuvo en América, puesto que se anunció sólo unos pocos meses antes de su lanzamiento.

Pero ante todo fué revolucionario: una consola con la proposición de usar los CDs para las consolas de sobremesa para abaratar los juegos. Pero también creó algo que a día de hoy en el panorama de los videojuegos no se ha podido solucionar: los tiempos de carga



Sin embargo, nos dejó al mítico Sonic CD, quizás el mejor Sonic en 2D de la historia, compitiendo duramente con el original.

32X



Otro de los intentos de SEGA de hacer frente a la Super Nintendo era 32X. Prometía juegos de 32 bits.

Era otra ampliación, más que consola. Era un accesorio que se colocaba en la ranura de cartuchos de Megadrive, el cual permitía jugar a 32X y Megadrive.

Era bastante distinto a Sega CD, pues los juegos volvían a los cartucho, y eran versiones potenciadas de juegos de Megadrive.

El catálogo era muy pequeño. Pero de ellos cabe destacar el Virtua Fighter original. Que fué uno de los primeros juegos de lucha en 3D, del que se basarían muchos de los actuales juegos de lucha.

Su fracaso se debió básicamente a lo mismo que le pasó a SEGA CD: no se aprovechaba todo lo que podía dar, baja publicidad, precios altos y juegos que no fueron del gusto del videojugador de la época.

¿Por qué quiero verlos en la Consola Virtual en un futuro próximo? Básicamente, porque sería una forma de hacerles un homenaje y permitir a los nuevos jugadores y a los viejos jugadores que no puedieron jugarlos en su tiempo la oportunidad de jugarlos. Vale que la mayoría de juegos no valgan más de lo que cuesten, pero alguno de ellos valdrá más, como pasa con algunos de la COnsola Virtual.

Si de veras pasase, yo apostaría fielmente que sus precios serían los mismos que los de Megadrive: 800 puntos.

Publicado: 11:08 28/04/2008 · Etiquetas: critica, consola, virtual, super, mario, bros, 3 · Categorías: Crítica : Consola Virtual
Oh, dios. Amante de los juegos retro, y no haber descargado éste juego. Si es que debo organiizar mejor mis prioridades.

Bueno, vayamos conla crítica, que seguro que es lo importante de la entrada:

Super Mario Bros 3



Consola:NES
Coste: 500 Wiipoints
Memoria para el Canal: 31 bloques
Memoria para los datos: 1 bloque
Género: Plataformas
¿Puedes usar el mando de Wii?:



Éste juego es el mejor de la NES, no sólo por petición popular, sino porque lo demuestra en todos sus aspectos:



El apartado gráfico muestras los sprites más detallados, pulidos, y... ¿por qué no? los más preciosos de toda la historia de la NES. COn unos fondos preciosos, relamente coloridos y un diseño de niveles estupendo.



El apartado sonoro es... bueno, ¿cómo explicarlo? Ah sí. ¿Alguno de vosotros NO se acuerda de ninguna melodía o efecto sonoro del juego? Como lo mayoría recordarán una parte, lo explica todo. Es decir, que te te queda grabado en el cerebro de lo buenos que son los sonidos.

Jugablemente cumple cómo plataformas: saltos simples, imposibles, perfectos, escenarios secretos... Pero sin embargo(permitidme sacarle defectos al mejor juego de NES) están las irritantísimas bajadas de framerate que ralentizan el juego y por la incomodísma franja que aparece en la izquierda de la pantalla y que molesta(la cual podeis ver en las imágenes).

Bueno, finalmente, la nota:

Recomendación de descarga: 97%(sería un 100% si no fuese por las bajadas de framerate y la franja de la izquierda)

Como curiosidad(que me encanta poner curiosidades para dar un poco más de chicha al blog), en el año 1989 cuando no había Internet, o al menos tan extendido como está ahora, se publicó en una película un trailer de Super Mario Bros 3 cuando nadie sabía casi nada de él. La película era The Wizard, que mucha gente lo ha calificado de ser mala, pero a algunos les ha gustado el ser mala. Tiene mostraba videojuegos de la época, pero casi siempre que los mostraba, tenía errores.

He aquí el momento de la peli en la que se mostraba el trailer de Super Mario Bros 3:


Publicado: 12:23 10/04/2008 · Etiquetas: juegos, que, no, jamas, querria, nunca, en, la, consola, virtual, pokemon, stadium, 2 · Categorías: Artículo propio : Consola Virtual
Lo siento, mira que me gusta mucho la saga Pokémon, mira que he jugado mucho a la saga Pokémon, mira que me gustó mucho Pokémon Stadium para Nintendo 64, pero lo siento, para la Consola Virtual, no.



¿Y la razón por la que no quiero que salga? Básicamente porque el atractivo de éstos juegos era la conexión con los juego de Game Boy mediante el Transfer Pack que regalaban con el juego, el cual se usó con muy pocos juegos más.



La cuestión es que dado que es casi imposible que los usuarios guarden su Pokémon Rojo, Azul o Amarillo, la versión para la Consola Virtual se quedaría cómo un refrito de Pokémon Battle Revolution: sólamente combates, sólo que ésta vez ya sí que no puedes usar tus Pokémon y tendría menos de la mitad de criaturas y una reducción de ataques. Sólo que además incluirían unos minijuegos que podrían reeditar para WiiWare(los cuales hablaré en otra entrada), pero que no valdrían lo que costase el juego.



¿Cuál sería la gracia que tendría un Pokémon Stadium en la Consola Virtual?¿Un tutorial de combate? Se podría hacer para WiiWare. ¿Efectos 3D? No compensan.

Definitivamente, los Pokemon Stadium no deberían entrar en la Consola Virtual.

¿Crees que debría entrar en la Consola Virtual por ser un gran  juego insignia?¿Piensas que debría ser olvidado en las bases de datos de los programadores de la CV? Comenta el artículo.

Publicado: 09:20 08/04/2008 · Etiquetas: consola, virtual, timo, opinion, opinion · Categorías: Artículo propio : Consola Virtual
Seguramente más de la mitad de los que sepan que la Consola Virtual es un servicio de descargas de juegos clásicos previo pago dirán que es untimo como una catedral.Que por qué cobrarnos dinero por juegos que tienen ya hechos, que incluso los podemos jugar gratuitamente de otras maneras "menos legales". Esa opinión se entienderá y será respetada, siempre y cuando se haya descargado uno o dos juegos de ella para dar una opinión por sí mismo, puesto que para criticarla, hay que probar las cosas. Si decís que son un timo, más de lo mismo sería PlayStation Store, descarga de juegos con varios años que ponen a la venta otra vez por medio de descargas.

Ahora pensemos,¿de verdad es un timo? Nombraré varios puntos por los que hace que cueste:

Necesita un mantenimiento constante de los servidores para las descargas, cosa que no es nada barato.
*Extracción del código del juego original.
*Introducción del código emulador en el juego para que la Wii lo pueda leer.
*Adaptación de los clásicos controles al mando Clásico o de Wii.
*Creación y traducción a varios idiomas del manual electrónico, detalle que se agradece, puesto que de otras maneras, no lo incluyen, salvo que el juego propiamente dicho lo incluya.
*Y por último punto, pero el más importante de todos, los derechos. Puesto que hay que pagar los derechos de los juegos a las empresas que desarrollaron los productos para que nos lleguen sin problemas legales.

Además, tienen ventajas:

*Seguridad: Si te descargases los juegos de otras formas, podrían entrar virus y cargarse medio ordenador.
*Comodidad al jugar, porque no es lo mismo jugar a un mismo juego con teclas de un teclado, que con un mando diseñado especialmente para ello.
*Posibilidad de relanzar viejas sagas: Si un juego tiene mucho éxito por parte de los jugadores, podrían relanzar viejas sagas olvidadas que podrían dar mucho juego. Obviamente, los directivos no se van a fijar en las descargas no legales para retomar viejas glorias.

Aunque quizás lo que es un poco timo es que dos juegos de NES valgan lo mismo que uno de N64, un poco de equilibrio en los precios no vendría mal. Además, hay que saber elegir bien los juegos que descargas y no pillarte el primero que te encuentres.

Tras ésta explicación,¿opinais ya que es un timo? Pensad también que podrían no haber incluido la Consola Virtual y nos quedaríamos a dos velas.

Publicado: 01:38 06/04/2008 · Etiquetas: consola, virtual, kid, icarus, critica, critica · Categorías: Crítica : Consola Virtual
Ahí va la primera crítica de éste blog dedicado a los que les gusta bajar cosas para su Wii. Mi primer análisis sobre un juego de la Consola Virtual: Kid Icarus. Os preguntareis por qué pongo lo de si vale el mando de Wii, lo hago porque lo considero necesario para la gente que no encuentra mandos clásicos en su tienda habitual y los que no tienen sus mandos de GC.

Kid Icarus



Consola:NES
Coste:500 puntos
Memoria para el Canal: 27 bloques
Memoria para los datos: 1 bloque
Género: Aventuras/Plataformas
¿Puedes usar el mando de Wii?:



Sin duda, una de las grandes ventajas de la Consola Virtual, es que podemos jugar a grandes joyas conocidas, y otras joyas desconocidas, y Kid Icarus forma parte de lo segundo.



Visualmente, el juego no destaca, puesto que hay juegos de NES con una capacidad gráfica mayor, pero no digo que sea mala, es mas, es bastante buena y agradable. Pit está bastante bien detallado, para lo que era la NES en ese momento, puesto que aún no se había alcanzado la cima. Pero los monstruos son algo simples, pero funcioan bien. los escenarios están bien definidos cada uno: el infierno tiene lava, rocas que escalar..., la tierra tiene montañas y árboles, y el cielo tienen nubes y motivos angelicales.



Respecto al apartado sonoro, puedo decir que destaca musicalmente, pero sonoramente no.¿Qué quiero decir con ésto? Quiero decir que tiene grandes músicas, entre ellas, la música del infierno que Sakurai ha versionado(y bastante bien) para Super Smash Bros Brawl. Pero respecto a los efectos sonoros, no es que destaque mucho, siendo a veces un poco molesto, pero no insoportable.



Jugablemente, es difícil, ¿pero qué juego de NES no lo es? Su estilo de juego bebe mucho de Metroid en el estilo de movimientos que están casi sacado enteramente de él y de Zelda en cuanto a las mazmorras, dando un resultado bastante más que aceptable. Otra cosa buena del título, es que cuando mueres, vuelves a retomar el nivel, pero para siempre, no hay vidas, con lo que puedes "guardar" la partida cuanto de derroten pulsando el menu HOME y volviendo al menu Wii, y retomar la partida. Eso sí, si apagas directamente, a volver a empezar.



En definitiva, un gran juego que puede hacer las delicias de los más amantes de lo retro.

Recomendación de descarga: 90%

Curiosidad respecto al juego para los que no saben demasiado y que no viene a cuento: Pit iba a ser un luchador en el primer Super Smash Bros, el de Nintendo 64, pero debido al altísimo éxito de la franquicia Pokémon, fué sustituido por Jigglypuff. Así, que si Pokémon no hubiese tenido éxito, podría haber existido un Kid Icarus en GBA o en GC.

Y hasta aquí la crítica a Kid Icarus. ¿Te ha parecido un asco el análisis?¿Me he quedado corto en detalles?¿He hecho demasiado la pelota?¿Te he convencido para descargártelo?¿El juego en realidad te parece un truño infumable cuyos gráficos son una mierda y su sonido lo puedes hacer con un programa básico de edición de sonido?¿Quieres contar tus impresiones jugables sobre éste juego? Deja tu comentario y gracias a ellos, mejoraré la sección de análisis.

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