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Publicado: 13:41 19/12/2008 · Etiquetas: ssbb · Categorías:
El ssbb me encanta, pero cuanto más juego el típico 1 vs 1 en destino final y parecidas a 3 o 4 vidas y sin objetos, más me aburro (salvo excepciones) y eso en el melee no me pasaba.
En melee aprendías una técnica muy "chula" y tardabas dias o semanas en dominarla bien, en brawl, a un colega mío de nivel aceptable que usa a ganondorf, si bien procuro no usarlo, le gano con un chaingrab culminado en meteórico, y aprendí ha hacerlo en 5 minutos.
Ya sé que algunas técnicas son difíciles pero se hechan de menos más variedad.
Y ahí es donde voy. En smashboards se descubren muchas nuevas técnicas bastante rápido, pero muchas son bastante insignificantes.
Me encanta que se pueda ganar a otro sin saber técnicas, pero quiero ver alguna que cueste sudor aprender y que sea bastante útil.

No se cuantas llevaba melee a estas alturas desde su lanzamineto, pero acabó teniendo un abanico muy amplio con cada personaje.

Y me gustaría creer que ssbb va por ese camino. Pero no veo un avance muy grande.

He visto por youtube intentos de wavedash que algo hacen, pero no dejan de ser una mera anécdota.

Pueden ser útil en determinadas circustancias cosas como el moonwalking o pequeños combos que se van descubriendo, pero a pesar de todo le estoy empezando a ver a brawl una pequeña falta de profundidad, que espero que pronto se supla, y pueda disfrutar de (por ejemplo) un link vs metaknight con técnicas sin ser tan ridículo como un fox o marth vs mewto en melee.

Y otro problema de brawl es MK.
No entiendo como desde nintendo no se dieron cuenta del poder de MK y lo han dejado así de chetao.
Y por muchas técnicas que se descubran, no le veo un punto débil (y sin contar que se descubran también nuevas para él)
Creo que al futuro competitivo de brawl le urge más una forma de parar a MK sin yoshi o DK, que 20 técnicas mejores que el wavedash.

A ver si los colegas de smashboards y similares son capaces de encontrar más técnicas avanzadas buenas y dentro de unos meses haya un gran abanico de ellas para cada personaje.

De esta forma, y baneando el fantasmeo de MK y los chaingrab infinitos (no los normales) podrá haber torneos de brawl que merezcan mucho la pena ver (no digo que los de ahora sean malos)
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Comentarios: (primero los más recientes)
16:42 19/12/2008
Bddhai, se perfectamente que juego me he comprado, solo digo que ultimamente se me hacen pesados algunos 1 contra 1 por la falta de algunas técnicas (y lo mantas que son mis colegas menos uno o dos
15:30 19/12/2008
Muy de acuerdo contigo. La lentitud y "patinazos" de los personajes de brawl pues bueno... aun se acostumbra uno, es brawl, no melee... pero lo de MK no tiene nombre. Llamadme manta pero es ver que alguien se lo escoge y se me quitan todas las ganas de jugar... que si, que alguna vez he ganado a MK´s pero me FRUSTRA enormemente que muchas tecnicas que funcionan contra cualquier otro personaje no me sirvan contra MK porque su prioridad siempre es +9000. Que asco le he cogido al phoskito con mascara ese...
14:55 19/12/2008
"El ssbb me encanta, pero cuanto más juego el típico 1 vs 1 en destino final y parecidas a 3 o 4 vidas y sin objetos, más me aburro (salvo excepciones) y eso en el melee no me pasaba."

El problema es tuyo por no saber qué juego te has comprado. Si quieres un 1 vs 1 sin objetos y sin interacción en escenarios cómprate Virtua Fighter.

Es como querer que Mario Kart sea un simulador de conducción...
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