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Pop'n TwinBee007 - Rainbow Bell Adventures
Donald vs Goofy Publicado @ 21:54 - 1/8/2008 Etiquetas:
Encontré por la red este tebeo, que debe ser de algún "Don Miki" o similar. Es curioso como, con el tiempo, han suavizado al amigo Donald (este pato siempre fue mi personaje favorito de Disney, talvez Quackshot y Lucky Dime Caper tienen algo que ver).
The King of Kong: A Fistful of Quarters Publicado @ 22:15 - 23/7/2008 Etiquetas:
The King of Kong: A Fistful of Quarters es una película / documental que seguramente conocerás.
Hasta hace un par de años el tipo que tenía el record mundial del juego de Nintendo Donkey Kong era Billy Mitchell, famoso por tener también el record de Pacman (tras haber realizado la "partida perfecta" e insuperable).
La película trata de un profesor de primaria que se "pica" al mismo juego para superar la puntuación record de Billy, conseguida a principios de los 80, e invatido hasta el momento.
Es de un visionado obligatorio a poco que te gusten los videojuegos, especialmente los clásicos, aunque el final de la película es incompleto (lo pongo en Spoiler para el que no haya visto la película).
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) La película acaba diciendo que finalmente Stevie consiguió batir el record de Billy, pero posteriormente a la realización del film, Billy superó nuevamente la puntuación. Esto puede comprobarse en la web de twingalaxies --Fin del secreto--
875 pesetas en el 87 (y III) Publicado @ 8:24 - 14/6/2008 Etiquetas:
La iniciativa de Erbe arrastró a las distribuidoras del país, que se sumaron a la rebaja del precio los juegos casi de un día para otro.
El nacimiento de Topo como tal fue precisamente en esta nueva etapa de precios bajos.
Aunque en el resto de Europa el precio de los juegos era el doble de lo que costaban aquí, en Inglaterra triunfó el llamado Budget Software, juegos de bajo coste. Codemasters fue una de las desarrolladoras que publicó este tipo de juegos, junto a MasterTronic, Firebird y Bulldog, que también tenían una línea dedicada al budget. El precio de estos juegos rondaba los 3€.
No tardaríamos mucho en ver este tipo de software por aquí.
Se comenta que este movimiento acabó siendo un suicidio y que fue la culpable de que hoy la industria española del videojuego esté bajo mínimos. Yo no lo veo así.
A partir de esa fecha fue, precisamente, cada vez mas corriente ver en casa de los amigos alguno de los microordenadores que pululaban por la época. Su popularidad se multiplicó.
La vida del Spectrum se alargó hasta 1992, fecha en la que salieron sus últimos juegos, los mas destacables: Street Fighter 2, Lemmings, Rodland y Bart vs Space Mutants.
Cuando vendí mi spectrum tenía 120 juegos, todos jugados y rejugados mil veces. Creo que nunca mas en mi vida podré hacer tal afirmación.
875 pesetas en el 87 (II) Publicado @ 15:59 - 13/6/2008 Etiquetas:
Proein respondió de inmediato a Erbe bajando el precio de sus juegos a 880 pesetas. Dinamic también bajó sus precios.
Opera bajó el precio de los juegos que ya tenían en el mercado a 1.400 pesetas, pero los siguientes lanzamientos saldrían a un precio cercano a las 900.
Distribuidoras mas modestas bajaron sus precios también.
875 pesetas en el 87 (I) Publicado @ 23:11 - 12/6/2008 Etiquetas:
A principios de 1987 hubo una batalla de precios entre las diferentes distribuidoras del país.
Las novedades en videojuegos para Spectrum, el ordenador mas popular de su época, valían entre 2.000 y 3.000 pesetas.
Con este cambio de política, iniciada por Erbe, debido en gran parte al extendido pirateo, los juegos pasaron a costar "sensiblemente" menos, muchos bajaron su precio a las míticas 875 y algunas novedades destacadas a 1.200.
Master Console, la Hobby Consolas italiana Publicado @ 21:47 - 3/6/2008 Etiquetas: Otros
Echa un vistazo a esta portada:
Mírala dos veces, porque no se trata de la HobbyConsolas, como su propio nombre indica xD
En mi reciente viaje a Italia me hice con este curioso port a la italiana de nuestra queridísima Hobby.
Todas las secciones son idénticas, al menos tal y como las recuerdo. Siento no poder comparar números porque, irónicamente, hace mucho que no compro la de aquí.
Se comenta por ahí que incluso traducen las cartas de Teléfono Rojo, pero cambiando los nombres para que suenen locales.
En esta propaganda de portada se puede ver a un padre y a un hijo muy sonrientes, disfrutando de una partida de GTA IV, huyendo de la policía (como de costumbre)
Me gustaría saber qué conversación deben tener. Pongámonos a suponer...
Hijo: Papá, papá, atropella a la prostituta, que te cobró de mas Padre: Deja que me cargue primero a la abuela, que antes me robó el Ferrari
Dejad vuestras frases, quisiera ver vuestro punto de vista =D
Don Drácula (clásica serie de anime) Publicado @ 23:12 - 28/3/2008 Etiquetas:
Hablando con mi mujer de los dibujos animados que veíamos de pequeño siempre salía a la palestra una serie, alquilada en videoclub, que iba de un Drácula que tenía una hija pequeña. No recordábamos demasiados detalles, hasta que el otro día, paseando por Mediamarkt, vimos la carátula de un DVD que nos refrescó repentinamente la memoria...
La serie, de 8 capítulos, se llamaba Don Drácula, y ha sido editada recientemente por Divimagic en un único DVD.
Ha sido un placer reencontrarse con una serie así, aunque nos ha sorprendido una serie de detalles...
Don Drácula no es "políticamente correcta", para bien o para mal. La veíamos de niños, pero hoy en día estaría prohibida y seguro que sería catalogada para mayores de 18 ( xD )
Por ejemplo, el primer episodio empieza con Drácula teniendo una pesadilla en su ataud. La hija ve que se mueve y dice, alegremente, "Mi padre está soñando otra vez con Marilyn Monroe! Papá, despiértate o romperás el ataud".
O el desprecio que se siente por la chica "rellenita", en que todo el rato la llaman gorda o gorda asquerosa (incluso la hija de Drácula, que en teoría es la mas sensata...)
O cuando Van Helsing dice que es famoso y saca una revista porno, y acto seguido dice "perdón!", y saca un Times donde está él en la portada.
O las muñecas hinchables, hinchadas con aire con sabor a ajo para atontar a Drácula.
O cuando Dorian Gray le pega una paliza a su mujer.
O...
Bueno, creo que aún viendo esos dibujos tan "poco recomendables" no hemos acabado siendo tan malas personas... O eso espero! :P
Grandes adaptaciones al videojuego (II): Rambo III (ocean) Publicado @ 22:11 - 17/2/2008 Etiquetas: adaptacion
Tras el estreno de la mas ambiciosa película de Rambo, llegó su homónima adaptación al videojuego.
Ocean fue una de las que obtuvo la licencia (Sega hizo lo propio para arcades y consolas domésticas), y en vez de obsequiarnos con un nuevo clon de commando, lo hizo con un juego que bebía mucho de las bases sentadas de Metal Gear, publicado el año anterior por Konami.
Bueno, al menos en su (larga) primera fase. El juego se dividía en tres partes muy diferenciadas. En la primera debíamos infiltrarnos en la base e ir recogiendo (y usando) objetos (gafas térmicas, silenciador, el disfraz de soldado,detector de minas...), con el objetivo de rescatar al coronel Trautman, mientras esquivábamos el campo de visión de los numerosos guardias que pululaban por la zona.
En la segunda parte de la aventura debíamos colocar una serie de bombas en los vehiculos enemigos (he de decir que al menos en mi versión de spectrum estaba plagada de bugs que reiniciaban el juego y te hacían volver a empezar...).
La tercera parte, con Trautman ya rescatado, era una especie de Operation Wolf, sin mucho mas que mencionar.
Sólo por la primera fase, la mas larga de todas, ya valía la pena el jueguecito. Nunca llegué a acabarlo, la baja calidad de la última fase y los bugs de la anterior me quitaron las ganas. Pero esa infiltración era la leche!