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Pop'n TwinBee007 - Rainbow Bell Adventures

875 pesetas en el 87 (y III)
Publicado @ 8:24 - 14/6/2008
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La iniciativa de Erbe arrastró a las distribuidoras del país, que se sumaron a la rebaja del precio los juegos casi de un día para otro.





El nacimiento de Topo como tal fue precisamente en esta nueva etapa de precios bajos.



Aunque en el resto de Europa el precio de los juegos era el doble de lo que costaban aquí, en Inglaterra triunfó el llamado Budget Software, juegos de bajo coste. Codemasters  fue una de las desarrolladoras que publicó este tipo de juegos, junto a MasterTronic, Firebird y Bulldog, que también tenían una línea dedicada al budget. El precio de estos juegos rondaba los 3€.

No tardaríamos mucho en ver este tipo de software por aquí.





Se comenta que este movimiento acabó siendo un suicidio y que fue la culpable de que hoy la industria española del videojuego esté bajo mínimos. Yo no lo veo así.

A partir de esa fecha fue, precisamente, cada vez mas corriente ver en casa de los amigos alguno de los microordenadores que pululaban por la época. Su popularidad se multiplicó.

La vida del Spectrum se alargó hasta 1992, fecha en la que salieron sus últimos juegos, los mas destacables: Street Fighter 2, Lemmings, Rodland y Bart vs Space Mutants.

Cuando vendí mi spectrum tenía 120 juegos, todos jugados y rejugados mil veces. Creo que nunca mas en mi vida podré hacer tal afirmación.

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Categorías: 875 pesetas


875 pesetas en el 87 (II)
Publicado @ 15:59 - 13/6/2008
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Proein respondió de inmediato a Erbe bajando el precio de sus juegos a 880 pesetas. Dinamic también bajó sus precios.





Opera bajó el precio de los juegos que ya tenían en el mercado a 1.400 pesetas, pero los siguientes lanzamientos saldrían a un precio cercano a las 900.

Distribuidoras mas modestas bajaron sus precios también.



Comparad los precios del "antes" y del "después":

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875 pesetas en el 87 (I)
Publicado @ 23:11 - 12/6/2008
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A principios de 1987 hubo una batalla de precios entre las diferentes distribuidoras del país.

Las novedades en videojuegos para Spectrum, el ordenador mas popular de su época, valían entre 2.000 y 3.000 pesetas.

Con este cambio de política, iniciada por Erbe,  debido en gran parte al extendido pirateo, los juegos pasaron a costar "sensiblemente" menos, muchos bajaron su precio a las míticas 875 y algunas novedades destacadas a 1.200.





Pág. 2

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Categorías: 875 pesetas


Master Console, la Hobby Consolas italiana
Publicado @ 21:47 - 3/6/2008
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Echa un vistazo a esta portada:



Mírala dos veces, porque no se trata de la HobbyConsolas, como su propio nombre indica xD



En mi reciente viaje a Italia me hice con este curioso port a la italiana de nuestra queridísima Hobby.



Todas las secciones son idénticas, al menos tal y como las recuerdo. Siento no poder comparar números porque, irónicamente, hace mucho que no compro la de aquí.



Se comenta por ahí que incluso traducen las cartas de Teléfono Rojo, pero cambiando los nombres para que suenen locales.



Un saludo!

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Nuevo Double Dragon en salas recreativas
Publicado @ 16:33 - 26/5/2008
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Aunque desgraciadamente no es lo que esperábamos xD



Qué dirán Billy y Jimmy de todo esto?

PD: la foto la realicé yo mismo

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Curiosa propaganda. Padre, hijo y... GTA
Publicado @ 20:28 - 25/5/2008
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En esta propaganda de portada se puede ver a un padre y a un hijo muy sonrientes, disfrutando de una partida de GTA IV, huyendo de la policía (como de costumbre)



Me gustaría saber qué conversación deben tener. Pongámonos a suponer...

Hijo: Papá, papá, atropella a la prostituta, que te cobró de mas
Padre: Deja que me cargue primero a la abuela, que antes me robó el Ferrari

Dejad vuestras frases, quisiera ver vuestro punto de vista =D

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Don Drácula (clásica serie de anime)
Publicado @ 23:12 - 28/3/2008
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Hablando con mi mujer de los dibujos animados que veíamos de pequeño siempre salía a la palestra una serie, alquilada en videoclub, que iba de un Drácula que tenía una hija pequeña. No recordábamos demasiados detalles, hasta que el otro día, paseando por Mediamarkt, vimos la carátula de un DVD que nos refrescó repentinamente la memoria...



La serie, de 8 capítulos, se llamaba Don Drácula, y ha sido editada recientemente por Divimagic en un único DVD.

Ha sido un placer reencontrarse con una serie así, aunque nos ha sorprendido una serie de detalles...

Don Drácula no es "políticamente correcta", para bien o para mal. La veíamos de niños, pero hoy en día estaría prohibida y seguro que sería catalogada para mayores de 18  ( xD )

Por ejemplo, el primer episodio empieza con Drácula teniendo una pesadilla en su ataud. La hija ve que se mueve y dice, alegremente, "Mi padre está soñando otra vez con Marilyn Monroe! Papá, despiértate o romperás el ataud".

O el desprecio que se siente por la chica "rellenita", en que todo el rato la llaman gorda o gorda asquerosa (incluso la hija de Drácula, que en teoría es la mas sensata...)

O cuando Van Helsing dice que es famoso y saca una revista porno, y acto seguido dice "perdón!", y saca un Times donde está él en la portada.

O las muñecas hinchables, hinchadas con aire con sabor a ajo para atontar a Drácula.

O cuando Dorian Gray le pega una paliza a su mujer.

O...

Bueno, creo que aún viendo esos dibujos tan "poco recomendables" no hemos acabado siendo tan malas personas... O eso espero! :P

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Categorías: Otros


Grandes adaptaciones al videojuego (II): Rambo III (ocean)
Publicado @ 22:11 - 17/2/2008
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Tras el estreno de la mas ambiciosa película de Rambo, llegó su homónima adaptación al videojuego.



Ocean fue una de las que obtuvo la licencia (Sega hizo lo propio para arcades y consolas domésticas), y en vez de obsequiarnos con un nuevo clon de commando, lo hizo con un juego que bebía mucho de las bases sentadas de Metal Gear, publicado el año anterior por Konami.



Bueno, al menos en su (larga) primera fase. El juego se dividía en tres partes muy diferenciadas. En la primera debíamos infiltrarnos en la base e ir recogiendo (y usando) objetos (gafas térmicas, silenciador, el disfraz de soldado,detector de minas...), con el objetivo de rescatar al coronel Trautman, mientras esquivábamos el campo de visión de los numerosos guardias que pululaban por la zona.

En la segunda parte de la aventura debíamos colocar una serie de bombas en los vehiculos enemigos (he de decir que al menos en mi versión de spectrum estaba plagada de bugs que reiniciaban el juego y te hacían volver a empezar...).

La tercera parte, con Trautman ya rescatado, era una especie de Operation Wolf, sin mucho mas que mencionar.

Sólo por la primera fase, la mas larga de todas, ya valía la pena el jueguecito. Nunca llegué a acabarlo, la baja calidad de la última fase y los bugs de la anterior me quitaron las ganas. Pero esa infiltración era la leche!

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Categorías: Grandes adaptaciones al videojuego


Grandes adaptaciones al videojuego (I): Area 88
Publicado @ 9:24 - 1/12/2007
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Area 88 es, originalmente, un manga de Kaoru Shintani, realizado a finales de los 70 y hasta la mitad de los 80, repartido en 23 tomos. Cuenta la historia de como un prometedor piloto de vuelos comerciales es engañado por su mejor amigo y enviado a la legión aérea de un país remoto.



Así pues es obligado a matar, derribando aviones, tanques y lo que se tercie, hasta que gane lo suficiente para poder salir del lugar (de allí sólo se sale pagando una multa de un millón de dólares, pasados tres años, o en un ataud). Durante ese tiempo su "amigo" se intenta ligar a su novia, que le cree muerto.

El manga mezcla drama, acción, humor y sobretodo admiración por los diferentes modelos de aviones. Fue adaptado a una serie de 3 ovas a mitad de los 80, y recientemente ha tenido una nueva versión en forma de miniserie.



En 1989 Capcom utilizó la licencia de Area 88 para crear el juego conocido por aqui como U.N. Squadron. Se trata de un shooter de desarrollo horizontal, con la particularidad de poder escoger qué piloto deseamos al principio de la partida (cada piloto va relacionado con un avión) y si deseamos podemos comprar armamento opcional. En cada misión conforme mas enemigos derribamos mas dinero vamos ganando, para invertirlo en dichas armas (en la versión de SNES se pueden comprar, además, mejores aviones).



El juego resulta altamente adictivo. En esa época Capcom estaba en pleno "estado de gracia": Final Fight, Ghouls & Ghosts y un largo etcétera de grandes juegos salieron en un corto período de tiempo, entre finales de los 80 y principios de los 90.

Algo mas tarde el juego tuvo una versión para la consola SuperNintendo, siendo uno de los primeros juegos en salir para ella. Tenía algunas diferencias con la recreativa, por ejemplo algunas fases no se corresponden, y la animación del final de fase está realizada en modo 7.





Mencionaré que también tuvo versiones para los ordenadores de la época (Amiga, Spectrum, etc), por parte de US GOLD, algunas con mas suerte que otras. Como curiosidad, Micromanía le dedicó una pequeñísima review en su versión Atari y le otorgó un 3/10.


pantalla de carga de la versión Commodore 64

El juego tuvo una secuela espiritual llamada Carrier Air Wing. Contenía todos los elementos de Area 88 (diferentes aviones, tienda, etc) pero no fue protagonizado por Shin y sus amigos.

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Categorías: Grandes adaptaciones al videojuego


Gloomy Sunday, la canción maldita
Publicado @ 21:44 - 28/11/2007
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Cuenta una leyenda urbana que la canción Gloomy Sunday (domingo triste), del pianista húngaro Rezso Seress y escrita en 1933, causó cientos de suicidos. El propio Rezso se tiró por una ventana, años después de crearla.

Dicen que tenía el poder de hipnotizar a los amantes afligidos, que tras escucharla se precipitaban hacia la ventana abierta que tuvieran más cerca.

La canción es también conocida como "la canción húngara del suicidio".

Se han grabado numerosas versiones de la canción, pero la que se toma por referencia es la de Billie  Holiday.

Te atreves a escucharla?



Si algo de bueno tuvo el visionado de La caja Kovak fue el descubrirme esta canción y el misterio que le rodea. Y por cierto, como no podía ser de otra manera, los japos ya tienen lista una película con un argumento similar, llamada Densen Uta.

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