LOLes como Soles

Resultados para etiqueta "360"

Publicado: 10:17 29/11/2012 · Etiquetas: 360, alive, dead, evil, halo, resident, skyrim, sonic, xbox · Categorías: Consolas
Me da una pereza enorme hacer una lista de juegos, una imagen vale más que mil palabras y en este caso es una verdad como una casa:



Luego vendrían a estar los juegos que normalmente tengo a mano, pues son los que estoy jugando actualmente o los que suelo echarles partidas rápidas (Generations por ejemplo):



No se cuantos juegos tengo, aun faltarían por ejemplo Tales of Vesperia que lo tiene mi novia y alguno más habrá la verdad.  


Publicado: 01:17 04/10/2012 · Etiquetas: 360, alive, dead, lucha, or, ps3, tetas, xbox · Categorías: Consolas


Ya lo tenemos aquí otra vez tras varios años, el siguiente torneo con más curvas por metro cuadrado de todos los juegos, Dead or Alive va a por el quinto round ¡Y viene fuerte!
DOA 5 viene con bastantes credenciales, un modo historia decente, una jugabilidad muy técnica aunque desconocida por muchos esta faceta y el impacto visual de siempre.

GRÁFICOS

DOA 5 viene con ganas de novedad, partiendo desde un aspecto tan importante como lo son sus luchadores, remodelados totalmente aunque conservando sus señas de identidad evidentemente, ahora son bastante más "creíbles", sobretodo ellas, que dejan en varios casos ese aspecto de muñecas de porcelana a tener un aspecto más adecuado a su nacionalidad. Aun con todo, las madres de las luchadoras partieron de un molde muy bien hecho para hacerlas, y una vez más sus protuberancias serán el centro de todas las miradas. Quitando ya el toque de humor necesario ante esta saga hay que destacar que los personajes están excelentemente modelados, se mueven muy bien con unas animaciones muy cuidadas y que se disfrutan mucho más en el modo historia y sus escenas. Quizás el único trabajo pendiente para el team Ninja es el largo pelo de algunas luchadoras, que sigue teniendo vida propia en algunos momentos, aunque menos exagerado que en otras entregas. También cuenta con un efecto de gotas de sudor, que corretearán por el cuerpo de nuestros protagonistas cuando hagan el esfuerzo de zurrar a su rival.



Los escenarios del juego son vistosos, muy animados, hasta el punto que pueden llegar a despistar y como no, interactivos hasta la saciedad, aunque unos más que otros. Escenarios como el área de guerra, el circo o flujo son impresionantes si se da la posibilidad de hacerlos moverse, aun así, parece que esta entrega se ve falta de escenarios luminosos y se echan en falta toques más alegres o al menos no tan decadentes como el mercado de la anterior entrega. También hay que señalar ciertos aspectos un poco dejados de algunos escenarios que parecen tener menor detalle y calidad en algunos momentos si lo comparamos con DOA 4. Aun con todo roza un muy buen nivel.



SONIDO

La principal novedad en el tema sonoro es la falta de los temas de Aerosmith, una boquete importante da igual el juego que fuese pues son un grupo mítico. Obviando esto, las músicas que suenen de fondo y los efectos sonoros serán un reflejo perfecto de la situación en el escenario, tanto los alocados y aleatorios sonidos de un circo como los estallidos de una guerra. El juego da la opción de escuchar las voces en Inglés o Japonés. Aquí me gustaría hacer mención a la voz inglesa de la francesa Helena, con un marcado acento francés que queda exageradamente bien y que en la versión japonesa de las voces no se utiliza. Los efectos de los golpes son contundentes como suele ser habitual en este género.

JUGABILIDAD

DOA se ha llegado a describir como el alumno aventajado del padre de todo este tinglado que es la lucha 3D, Virtua Fighter. parece que se lo han tomado al pie de la letra, pues de las principales novedades hay que destacar las incursiones de Akira, Sarah y Pai de dicha saga con unos retoques que les han sentado la mar de bien.

Nada más empezar, el juego nos da varias opciones a elegir, jugar al modo Historia, que nos contará el argumento de la saga en su momento actual (si hijos sí, que los juegos de lucha tienen ahora drama también) con misiones en cada combate que tendremos la oportunidad de cumplir si lo deseamos.
Tendremos la opción de completar los típicos Arcade, Tiempo y Supervivencia con distintos niveles de dificultad para que nos arranquemos el pelo a placer mientras la CPU nos hace contras de hasta el más pequeño estornudo que demos.
El juego también trae un completísimo modo entrenamiento que tiene un nivel de cuidado que roza lo enfermizo. En este modo entrenamiento podremos el daño que causamos por ejemplo entre otros muchos datos, obligar a la CPU a repetir un movimiento o estar en una posición concreta o, directamente, grabar una secuencia de movimientos para que le efectúe con el fin de entrenar contra esa posibilidad de ataque. Además, cada personaje cuenta para este modo con una herramienta genial, que nos hará repetir los combos y movimientos que se nos diga para aprender su ejecución y su "timing". Todo esto nos llevará a pasarnos horas solo entrenando.

El juego además también tiene un modo foto y vídeo, donde podremos tomar fotografias de los vídeos de peleas entre CPU o los que nosotros mismos guardemos. También cuenta con un portentoso sistema de títulos que iremos coleccionando a base que vayamos jugando.



El modo online trae bajo el brazo varios modos de juegos, desde partidas clasificatorias, partidas rápidas, hasta lobbys para varios jugadores. También se nos dará la opción de registrar a los luchadores que encontremos para hacerles un seguimiento y retarles si se nos da la ocasión. El único problema parece que es el propio netcode, que de momento a esperas de una solución hacer que encontrar partidas se difícil de vez en cuando y jugar clasificatorias en determinadas ocasiones un milagro. Aun con todo, el lag no suele estar muy presente en las partidas que juguemos.

¿Y a esto como se juega?

Pues es sencillo de entender, pero no de ejecutar. DOA tiene un sistema de puño y patada como ataques básicos, pudiendo elegir en que dirección darlo y en ocasiones dependiendo del golpe cargarlo para aumentar su potencia. Pueden mezclarse varios botones que pulsados a la vez harán otros movimientos. A su vez, nuestro personaje también tiene la opción de hacer un agarre al rival con un tercer botón. El cuarto botón es la salsa de esta saga, con él haremos las contras, sello indiscutible de la saga junto a su féminas o los escenarios rompibles. Las contras tienen una teoría simple, se dividen en contras de puño y patada, para luego dividirse en altas, medias y bajas. Predecir el movimiento de un rival y hacer la contra correspondiente nos llevará ejecutar un movimiento que hará estragos en la vida del rival en muchas ocasiones, pero que también es arriesgado para el que lo ejecuta, pues quedará expuesto. Como novedad en esta entrega, todos los personajes tienen un animación especial en su ataque cargado, que, si se consigue embestir con éxito al rival, podremos empotrar al susodicho contra parte del escenario creando una reacción en el mismo (echadle un ojo al Circo).

El juego tiene una base también simple, en forma de triangulo:
Los golpes ganan a agarres
Los agarres ganan a las contras
las contras ganan a los golpes

Hacerse con el control total de esta saga es un esfuerzo titánico, pero como en muchos juegos de lucha tiene un alto grado de satisfacción personal y que, antes de darnos cuenta, le habremos dedicado más horas de las que esperábamos.



Conclusión

DOA5 es una muy buena opción para los amantes de los juegos de lucha, pero también para los noveles, pues pueden optar por la modalidad "casual" que ofrece el juego, aunque lo ideal es mantener el estilo normal de juego y sus opciones. Vistoso, dinámico y un reto, puro Dead Or Alive.

-8-



Publicado: 21:09 31/07/2012 · Etiquetas: 360, shaddai, spiderman, xbox · Categorías: Consolas
Durante el Verano esla época ideal para jugar juegos que tengas aparcados o para rebentar los recién adquiridos, esto último me pasa con dos que me llegaron hace poco...

El primero en llegar fué The Amazing Spiderman, juego que ha de jugarse después de ver la impresionante película del arácnido.



El juego es entretenido, variado y sobre todo algo que es de agradecer, bastante libre. Gráficamente coge el testigo de los dos últimos Batman con ese toque serio y abandona el cell shading versión comic para parecerse más a la película.

Al margen de la historia principal, donde se dan combates de habilidad, mucho movimiento y QYE muy espectaculares, cuando estemos por Manhattan haciendo el cabra podremos optar por hacer de reportero a varios sucesos, detener una persecución policial, evitar robos, etc.

Un muy buen juego de Spidey, entretenido hasta decir basta, con ideas actuales y con combos (en los combates en los que no optemos por el sigilo) que nos harán alucinar con las cabriolas en mallas de nuestro mejor vecino.

El otro que disfruta de mi atención es El Shaddai: Ascension of the Metatron (Hyper Alpha Plus New Challengers Arcade Edition 2012).



Obviando la gracia del nombre largo, este juego es simple, pero bello a ojos de quien lo quiera calificar como tal. Mezcla de plataformas y de hack n' slash muy simplificado. El Shaddai busca entrar por la vista, con una marcada historia y cultura Bíblica para su contexto, empezará a plantearnos incógnitas sobre que está ocurriendo realmente con nuestras acciones.

Reamente es un juego de esos que se deben catalogar de "muy especiales", con una clara intención de distanciarse del resto, tanto, que no sabremos donde colocarlo cuando nos gastemos los 10~12 euros que se suele pedir por el.


Tan pronto estarás en un ambiente idílico y espiritual como en uno caótico y oscuro.



Publicado: 02:17 08/07/2012 · Etiquetas: 360, estrategia, halo, wars, xbox · Categorías:
Iba siendo hora que lo hiciera, voy a homenajear de algún modo a uno de los juegos que más horas me ha comido en X360, ni más ni menos que Halo Wars, el hermano pequeño de estrategia de la saga Halo. Todo esto ahora que he conseguido sacar todos sus logros tras mucho tiempo dejandolo para después.



Los datos de este juego me sorprenden, aun juegan unos 6000 jugadores, tiene una meda de 82 arriba-abajo en Gamerankings y ventas de un millon de unidades en Marzo de 2009 (wikipedia). Cosa que me hace explicarme el porque no se hace una segunda parte, aparte de por el desmantelamiento de quien lo creó, Ensemble Studios.

Hay una cosa que llama mucho la atención de este juego y es lo que más entra por los ojos, que son sus videos CGI entre misión y misión los cuales rozan la perfección:





La campaña es muy rejugable, con misiones realmente originales y objetivos a la par de originales, además de contar con muchos extras muy al estilo de la saga.

Al principio puede parecer que está roto jugando online, pero cuando avanzas o alguien te enseña y aprendes cosas descubres que todas las facciones tienen armas y habilidades para vencer en todas las situaciones, el timing es la clave sobretodo al empezar las partidas, pues evitarás los insoportables "rush" (atacar rápido sin dar tiempo a reaccionar con unidades básicas) que hacen muchos jugadores online que no aprecian un buen juego de estrategia.



Para terminar algunos consejos que quizás los que no han jugado aún, o no han jugado mucho no sabrán:

-Al profeta se le puede retener con los Vampires, si se junta con Bomba Disruptora no podrá huir a su base y le podréis rematar.
-Los propios Vampires paralizan todos los objetivos aéreos, si cogéis uno a uno y le hacéis el rayo paralizador a cada unidad y el rival tiene su ejercito entero por aire, no podrá mover ninguna unidad. Vosotros en cambio podréis mover vuestro lider Covenant.
-Es una buena idea hacer que el Insquisidor use su poder al máximo junto a dos Scarabs, pues al usarlo aumenta el daño del as unidades que tiene a su lado (Scarabs aún más over powered).
.Es buena idea mandar a tus tres Spartan nada más empezar la partida a robar los tres tanques iniciales con los que algunos indeseables comienzan sus rush, se la podrás meter doblada.
-La bomba disruptora te salvará durante un tiempo de lluvias de ODST, no la olvides.
-Plantar Elephants en zonas que el enemigo no sabe y cerca de su base puede ser letal, pues el se centrará en tus bases.
-Cuanto más ataca una unidad y mata más experiencia recibe (estrellas), y más daño hará, los líderes Covenant si sobreviven mucho pueden llegar a ser auténticas pesadillas.
-El radio de alcance de los Cobra es brutal, pueden salvarte bases perfectamente.
-Los lideres covenant pueden invocar unidades donde estén ellos, prueba a hacerlo detrás de la base enemiga y con Locust, verás como se divierte tu rival.
-Los Jackal son dios.








Publicado: 11:26 10/12/2009 · Etiquetas: Halo, matchmaking, xbox, 360 · Categorías: Consolas : Humor








Publicado: 21:34 17/11/2008 · Etiquetas: Tales, of, Abyss, naruto, lara, croft, 360, sonic · Categorías: Humor
Banner nuevo eh? Pues sí, temas de naturaleza y tal como siempre, pero haciendo un poco de homenaje a los 3 elegidos para esta navidad, Broken Bond, Unleashed y Underworld para ocupar mi tiempo invertido a la 360 en esas épocas.
Y el pequeño banner dedicado a la preciosa Deed, que le he recogido cariño gracias a la revisión de Record of Lodoss War que voy haciendo.

Y el título de "Europa no se que"? Pues esta imagen que me ha parecido buenísima xD...


Os tenía que regalar algún LOL hombre.

Próximamente también pondré mis impresiones de un juego que me ha llevado a solicitar una PStwo prestada, Tales of The Abyss, que gracias al pedazo de trabajo que se han metido TALES OF TRANSLATIONS puedo escucharlo en japonés y con traducción en castellano hecha por ellos, una pasada.

Esta entradita va dedicada a mi pequeñina, que después de 2 meses después de encontrarla abandonada, parece que, poquito a poco, una infección estomacal encontrada muy tarde me separará de ella, a no ser que los antibióticos se transformen en agua bendita. Aunque para ser sinceros eso no se lo haría tragar ni al peor de los dictadores... En fin, con mi novia también jodidilla (aunque esta no se me va a morir, claro, sólo faltaría xD) no hay quien levante cabeza.


Te quiero peque!


Publicado: 01:17 20/06/2008 · Etiquetas: bioshock, xbox, 360 · Categorías:
Pues sí, señora! El menda ha sido agraciado con un amigo (un tal Buitrako) que le ha dejado Bioshock, y me dispongo a jugar el juego más relevante del último año según la mayoría de la crítica.

Los primeros momentos me han gustado mucho, esa estética retro,pero ante todo, el momento después de estrellarse el avión, ese mar en llamas y tu, en medio, desorientado, sin saber que hacer excepto seguir adelante. Una experiencia que apenas dura un minuto, pero, es de lo mejor que he experimentado con un juego en años, no se, me ha impactado bastante.

Entrando ya en el juego, una ciudad hundida, sigues desorientado, y las radios, televisores y demás objetos activados y escuchando voces por doquier, todo psicologico, lo admito, estaba bastante acobardado pues es de los ambientes que mas cague me dan, payasitos, una niña destripando un cuerpo, radios y aparatos en mitad de edificios en ruinas, y los enemigos, seres humanos que vendrán a por ti con lo que tengan en mano... Ahora tengo que ir a buscar al Doctor "comosellame", he guardado ahi que acabo de llegar de cenar y solo quería probarlo. Y me gusta.

Un último consejo, evitad a estos por la calle, son imprevisibles:


Publicado: 01:27 20/05/2008 · Etiquetas: Tomb, raider, grand, theft, auto, xbox, 360 · Categorías:
Y digo baratas porque me han salido por 40 y 20 euros respectivamnte.

Tomb Raider Legend es el primer TR que poseo, la temática del juego está bien y la estructura me está gustando, aunque te tienen que fascinar los puzzles para que avances sin dejarlo pr hastío, voy por el final de la zona de Perú y ya he tenido bastantes zonas de acción, más de las que esperaba y un tiroteo inmenso que me ha dejado a cuadros xD

Para colmo el doblaje me está gustando el cual me recuerda sospechosamente a CSI.

GTAIV, es el mismo caso que Tomb Raider Legend, es mi primera vez en esta saga en serio, o sea teniendolo yo en mi propia colección.
La primera impresión ha sido la de estar viendo una película, tanto por temática, como por la jerga Americana... y más cosas, aunque me pregunto cada vez que lo enciendo por que tengo que estar tragandome esa especie de Intro con artworks del juego sin poder pasarlo... Pero en fin, al principio es muy robótico todo ya que el pesado de tu primo no te deja en paz y no puedes hacer las misiones en el orden que te da la gana, por suerte esa condición acaba pronto y puedes ir haciendo lo que más te convenga a tu gusto, lo cual es la principal premisa del juego.
El juego gráficamente es resultón, evidentemente nadie va a decir el "Wow!" que dijimos todos en su dia con Gears of War, pero es como el caso Halo3, sus extensiones lo justifican sobradamente.

Me ha gustado mucho las reacciones de la gente, en la calle he pegado sin querer a una señora, lanzándola al suelo, estaba delante del apartamento así que entré sin más. Cual fué mi sorpresa que cuando llegué arriba me viene un leñazo de atras y eran dos tios que se habian rebotado por haberle pegado a la señora antes mencionada, un par de palizas y adios, pero me ha gustado esa IA tan imprevisible.

Ambos juegos son de deciarlo muuuuuuuuuuucho tiempo, lo cual me da pereza y a veces juego a ratitos cortos pero avanzo algo xD Aun me tengo que enganchar, quizá este finde que me voy al apartamento con ese cielo de novia que tengo.

Y cambiando de tema, por dios, el que aun no vea Code Geass ¡QUE VEA YA ESTA PUTA SERIE OSTIAS! no me ha enganchado tanto uan serie desde hace... mucho. Os dejo el Opening de la segunda temporada, que es el actual:



Hala, a cascarla.

Publicado: 13:20 16/05/2008 · Etiquetas: dragon.ball, 360, xbox · Categorías:
Bueno, pues ya he jugado la demo un poco, la intro es muy bonita y la canción de fondo en Japo recuerda a las que tenian en Niponlandia en su dia, todo con videos usando el motor del juego emulando momentos míticos de la saga  (Goku saiyan, Gohan después de ver morir a su padre, la muerte de Raditz... etc.).

El menú es sencillista pero resultón, en las pantallas de carga puedes mover las Bolas de Dragón con stick derecho, justo despues de que una de ellas golpee a las demás en ese efecto tipico de billar que siempre le han dado.

Gráficamente es sublime, lo más cercano a ese hypeado Naruto que tiene que salir para PS3 (extremadamente cercano), evidentemente, como en todo juego de lucha el aspecto luce peor en la propia pelea que en lo videos, porque se ve de lejos y de perfil y los detalles no se llegan a observar tan bien, pero los efectos, animaciones muy detalladas (esa hendidura que creaban en el estomago de Goku al recibir un mazazo, digooo.. puñetazo incluído) delatan el gran trabajo realizado.
En definitiva, no han conseguido hacer algo identico a la serie, han conseguido hacer algo que se ve mejor, como el remake que muchos quisieran ver.

Quitando que la demo viene en inglés (copy paste de la versión USA de la misma) supongo que vendrá con la opción de poner las voces Japo, pero los efectos de sonido tanto en pelea como en la trama son calcados, se intentan poner los mismos planos y hasta las mismas caras, me encanta.

Jugablemente me recuerda más a un juego de lucha normal con toques Dragon Ball, que los diabluras que podias hacer en Tenkaichi, o sease, me recuerda a lso antiguos de SNES y Mega Drive, controles sencillos, pero con sus contras y demás elementos tácticos.

Bajarosla, que merece la pena (quien tenga una 360 conectada xD)

La susodicha Intro:



KAKAROTTOOOOOOOOOOOOOO!

En otro orden de cosas, extraigo de vidaextra.com un rumor extremadamente interesante sobre la próxima actualziación que dice así:

Desde Kotaku se hacen eco de unas declaraciones filtradas sobre una nueva actualización para XBOX 360. El rumor cobra más veracidad si recordamos que el año pasado por estas fechas también recibimos una actualización para la máquina de Microsoft. A grandes rasgos y pasando por alto novedades como nuevos campos para completar en el perfil o poder ordenar nuestra biblioteca de juegos por géneros cabe destacar tres aspectos:

Instalación de juegos en disco duro (disminuir tiempos de carga).
Chat de voz y videollamadas MULTIPLES.
Calibración de sensores de movimiento.


Parece que se contradicen entre ellos, si esto es cierto en cuanto al tema de los sensores de movimiento, pero el tema de instalar juegos en el disco duro solventa el único "problema" que podia tener la máquina. Y por no hablar de charla privada grupal, por fin.

Publicado: 11:55 14/05/2008 · Etiquetas: sensor, movimiento, xbox, 360 · Categorías:
Al final todos los rumores de que iba a salir una especie de Wiimote en Xbox360 han sido despedazados con unas declaraciones:

Shane Kim, asegura que “nunca ha oído hablar de un mando con detector de movimiento” para Xbox 360.

Y ha calificado la noticia del sensor de movimiento que se extendió hace poco como un simple rumor. Menos mal, porque los Nintenkiddies estaban un poco pesadetes últimamente.

Aparte de eso, ha saltado la alarma señores, Uwe Boll quiere recrear su "amor" por os videojuegos con GTA, palabras del conocido cómico de cine:

"La saga Grand Theft Auto es my interesante para mi y creo que sería la persona idonea para realizarla ya que yo hago películas violentas y no tengo problemas con las escenas de acción."

"Si la película la hicieran directores como Michael Bay o Brett Ratner, realizarían una película de 150 millones de dolares y con una calificación PG-13. Sin embargo, yo podría hacerlo mejor por 30 millones, y sería muy dura, sin contemplaciones..."


Y con escenas de sexo totalmente necesarias señor Boll.

Y de regalo, Halemon Snap:

LOLes como Soles

Junky
Blog de Junky
Al fondo a la izquierda

Posts destacados por el autor:
· A dar el paso
· Halo 4, el balance
· Juegos que espero jugar este 2013
· Juegos acabados este 2012 (2)
· Juegos acabados este 2012 (1)
· Por fin ocurrió el milagro!
· Juegos -2012-
· Mi colección de X360, resumida.
· [LOLnálisis] Sonic & All Stars Racing Transformed
· LOLnálisis: Halo 4, el Halo sin dieces.
· Volviendo a las cumbres nevadas
· #SEGA's Jukebox# Especial + Cambio estética por fin
· Un añito de Yuri.
· Fotos y vídeos de la Diada 11S 2012
· Los dueños de la información 2012
· Impresiones varias, arañas y religión.
· Zero Suit Samus, en casa
· Entrada para uno de mis "grandes" de esta generación.
· The Asteroids Galaxy Tour: Indie happy para todos
· Trine 2, aquí no falta la magia.
· Minecraft: Metal Sonic
· LOLnálisis: Sonic the Hedgehog 4 Ep. II
· Bostezo animal
· [3DS, X36o] Mis juegos más esperados este 2012
· LOLnálisis especial:  [XBLA] The Splatters
· Fotos de la manifestación en Barcelona 29M
· Últimas compras y impresiones generales
· ¿Han evolucionado realmente los juegos gracias al Online?
· Regalo de Navidad atrasado.
· Skyrim, OST firmada por el compositor
· Top 5 personal Mejores Sonic de la generación
· Lista personal TOP5 2011 y GOTY
· LOLnáslisis: Sonic Generations!
· EC de Sonic Generations en casita n.n
· Hoy Puyi cumple su primer añito
· Ahora sí, vídeos del concierto de Judas Priest en BCN!
· Fotos del pantano y la presa del río Foix
· Videos varios del Bon Jovi Open Air Barcelona
· Mis openings/endings favoritos + nueva estética + pregunta
· Dos conciertos en poco más de una semana!
· LOLnálisis: Spiderman Dimensions
· Y llegamos a los 50K's G
· Campions de Lliga!!
· Esos pequeños grandes juegos.
· Mike Oldfield, LA MÚSICA
· Sonic 4, esa puta broma.
· 5 juegos a los que dediqué más tiempo en Gamecube
· 5 juegos a los que dediqué más tiempo en Dreamcast.
· Pastel de cumpleaños Angry Birds
· Top 10 2010 personal.
· A vueltas con el Kakapo
· Tempest, un mapa de reach precioso
· This is Puyi!
· LOLnálisis! Naruto Ultimate Ninja Storm 2 tebayo
· Este es Puyi (II) y fin de vacas :/
· Este es Puyi
· Recopilatorio musical de juegos (II)
· Impresiones de PSMove
· Recomendación especial: blur
· Cambio de estética blogera again + Impresiones X360 S
· Desde luego tíos, si compráis juegos, sois tontos
· Podriamos vivir sin el APM? (bis)
· La macro adquisición masiva!
· LOLnálisis: Sonic & Sega bla bla bla Kazooie
· [Galería] Anime, juegos y música en Forza 3
· Gamma Ray, la entrada que les debía
· [Mass Effect 2] Impresiones y notas tras acabarlo (Sin spoilers)
· Recopilatorio musical de juegos
· [Cuarto Milenio] Historia de una cagada
· Mis juegos más jugados de Wii en 2009
· Una gran serie
· Mi pequeñita colección Gamecube JAP
· Especial pluma cachonda!
· Una dia que nos aburrimos... Halo Kart.
· Impresiones Star Ocean/Tales of Vesperia
· Mis musas videojueguiles, en mis propios walls.
· Europa, como molas! Banners nuevos y Abyss.
· Cuando tu novia te regala esto...
· Lo unico bueno que he visto en Factor X
· [Rediseño] Logros, logros dubidú...
· Descubriendo a Lina y Gourry ¡Slayers!
· (56K out) Galerías Brawl: Sheik, Sonic, SPOILER y SPOILER
· Galerías Brawl, hoy le toca a Zelda
· Galería Zero Suit Samus
· Brawl, mis más sinceras impresiones.






Blogs amigos:
6pesetas
Albert Wesker
Buitrako
DJ-MAT
DMaligno
el galactus
Ferr
forzimbras
GenG
jbuq
Johan-Raven
lechatbotte
LordDagak
LordKite
Marrurri
mikimarquez
nach
NES8
Newtype Char
PAPIOL
Roxy_ilusion27
SASUKE
TID3OP
TitoVR
TurboCod


Categorías:
Consolas
Humor
Manganime
Noticias
Personal y a corta distancia
Sega Jukebox


Archivo:
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Julio 2009
Junio 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido