Resultados para etiqueta "brawl" Una entrada al blog por puro gusto, son tracks sueltas que últimamente escucho mucho por puro placer, algunos casos como Metroid Prime hasta por nostalgia y, para mi gusto por su increíble calidad todas y cada una de ellas:
A ver si con esta encadeno 3 entradas sin comentarios. Una vez más, por desgracia para todos los que aun conserven una mínima salud mental, el Sr jack Thompson es noticia.
Parece ser que el dichoso abogado de las narices se molestó porque han propuesto retirarle su derecho a ejercer su trabajo... durante una década (por mi parte le podian jubilar directamente). Ante tal proposición el señor se ha quedado agusto defecando por su boca (extraído de Meristation con lo cual su veracidad no la garantizo): "Ayer vimos como los combatienes enemigos de Guantánamo tienen más posibilidades legales con los jueces federales que yo mismo", opinó Thompson en su misiva. "Supongo que mi error está en no haber matado 3.000 personas" Parece que ahora las autoriades, sientiendose insultadas quieren enseñarle a cerrar lo boca, espero que lo consigan. ¿Que? Yo sólo me colé en el juego, el hype lo hicisteis vosotros mismos... Cierto erizo, no tienes ninguna culpa, pero en camio si la tienen los que se quejan de que su Brawl (y el mio que aun sigo jugando), no ha recibido 99 y 10's. Es lo que pasa cuando sigues como un enfermo hasta la última noticia del juego que esperas dia a dia... que por más que hiciesen los programadores no llegarán nunca a las exigencias de tales ansias fanáticas. Un 93 en NGamer inglesa, 96 en la española... pero la gente se queja, sobretodo quien aun no lo ha catado pero lo defiende igual. Pero cuando juegas durante un mes te das cuenta, Brawl está lejos de ser un juego perfecto, en absoluto es un mal juego, pero, el hype ha hecho estragos, venderá igual de bien pero hasta que todo el mundo se dedique a callar y jugar estaremos oyendo quejas. Nintendo espabila, por cada juego "must have" que tiene tu "revolucionaria" consola yo tengo 5 en mi 360, y eso no me pasaba con Gamecube. Hoy les toca a varios personajes, me ha entrado la vena, les toca a Sonic, Sheik y dos personajes SPOILER que veréis si seguís bajando, a disfrutar y recordad, en HD aun activando antialias se ven jaggies en las LCD (para posibles pasados de listos xD):
Sonic: Sheik: Toon Link: Y para acabar, Sir Falco Lombardi: Pues sí señora, hoy le dedico una galeria pequeñita a mi PJ principal, que es ni más ni menos que la princesa Zelda, para mí un perosnaje-tanque, que puede atacar de lejos y repeler con contundentes ataques al que se acerque para continuar chinchando xD
Allá van las imagencillas marca de la casa: Zelda creó el Sol. Niñato cabezón protegiendo a la dama. Ea, espero que os gusten. PD: Antes de que alguien más lo diga, el juego está puesto con el anti alias activado, pero si la Wii por componentes va de pena no es mi culpa xD (probado en 2 teles HD distintas)... Pues me ha dado penica un usuario que ha parecido gustarle una de las fotos de Samus, así que como no me cuesta nada voy a compartir las que más me gustan de las que le saqué (es un de mis personajes principales xD).
Ahí van: Ea, os quejaréis xD Publicado: 14:07 22/04/2008 · Etiquetas: Brawl, Impresiones · Categorías:
Aviso desde ya, este análisis NO CONTIENE SPOILERS y está hecho desde la visión de alguien que ha sido minucioso y ha jugado al anterior titulo un buen puñado de miles de horas.
Extraído totalmente de la versión que colgué en el foro de Otakuaction.com: Mucho se está haciendo esperar el que parece ser que va ser el título estrella del catálogo de Wii (aunque tampoco hay que esfozarse mucho para serlo). Un sinfín de fechas se han dado y todas nulas como las fuentes de las que provenian, el 2 de Mayo parece ser la fecha final para la llegada a Europa de las peleas Nintenderas, la web de Nintendo lo pone en "Próximamente" por fin. Obviando la expectación ante esta noticia, algunos ya hemos jugado y re jugado esta pequeña maravilla metida en un DVD, así que me dispongo a destriparlo con simples datos técnicos, no desvelaré personajes, escenarios ni nada sobre la trama que no se sepa ya. Nivel artistico y gráficos Encenderás la consola y verás la CGI de presentación del juego con el tema principal del juego creado por Nobuo Uematsu, el menú es una versión "Wii" del de Melee, más bonito, más animado y, como no, totalmente blanco. Posiblemente lo primero que probarás es la Melee típica para ver al jeugo en acción, las animaciones son fluidas y los personajes son una mejora directa de los de Melee, en casos como el de Link o Zelda el nivel de detalle les da 1000 vueltas al anterior, en otros casos como Kirby o Pikachu... bueno, todos queremos a esos dos animalicos ¿Si? No han cambiado mucho la verdad. Modelados como el de Ike, MetaKnight o la semi nueva y exhuberante Samus luciendo su traje "interior" logran un nivel de detalle y mimo espectacular (en el caso de Samus la palabra espectacular cobra vida propia). Los nuevos Final Smash muestran algunos efectos nunca vistos en esta saga, brillos, explosiones y demás efectos están a la orden del dia y son de lo mejor visto en una Wii. Los escenarios son el gran salto de gigante en la saga, espectaculares, soberbios y cada uno con personalidad propia que logran transmitir la grandeza de cada una de sus sagas con fondos dinámicos y con elementos del escenario que variaran muy a menudo el curso de la batalla. A destacar el de StarFox o MetaKnight en cuanto a fondos animados, en los cuales muchas veces tu personaje será abandonado por tu atención mientras observas la acción del fondo. Las animaciones son increiblemente más reales (no en todos los casos claro ) que en Melee, eso hace dar la impresión al ojo humano de que son mucho más fluidas que en el anterior, pero, si lo llegan a ser, no es de mucho. Aunque repito, no os dejará indiferentes. El ejemplo más fácilmente comparable son los dos Link de ambas versiones, hacedlo con el héroe de Hyrule cuando podáis con el título en casa. Érase una vez... La historia del Emisario Subespacial no contiene voces, solo los típicos "Pikaaa!" "Oh!" "Ugh!" y demás gemidos y gritos que puedan pegar los personajes de turno, es lo más parecido a una fábula pero con momentos y personajes heroicos como Link, Ike o Samus Aran (y como no, princesas, aunque aquí hay 2, Nintendo es más chula que un 8 ). Los videos del Emisario son como ver una pelicula de mimos, pero con bastantes escenas de acción de la mano de personajes como Samus o Fox, la emoción está asegurada. Vale muy bonito y como **** va esto del Emisario del SubPakistán este? El Emisario parte de la base del típico "mata-todo-lo-que-tengas-delante-y-sigue", así que las explicaciones están de más, avanzas pantalla, video de turno, boss, video y a seguir. Sonido Que decir? Esperábais una decepción? Si la respuesta es sí cerrad el navegador y poned el Melee porque me parece que os estáis equivocando de saga... más de 300 melodias de distintas sagas se dan cita aquí para crear una banda sonora de lujo, muchas remasterizads para la ocasión como es en el caso del angelito de Pit o los ya más que sobados (aunque incansables) temas de Zelda. Un elenco impresionante de compositores de la industria que han participado en sagas como Final Fantasy, Metal Gear, Sonic... etc se han dado cita aquí, no hay que decir más. El tema de sonidos es similar al del anterior título, pues en este apartado todo el peso recae en la música más que en los FX, aunque claro está que los "Pikaaaaaaaa!" (es que Pikachu es de lejos el que más oirás), "Seik! Seik! Seiyaaaaa!" "Yahooo!" y demás onomatopeyas siguen estando ahí. Jugabilidad, sinónimo de polémica Aquí el campo más polémico de la nueva refriega de Nintendo, y es que, el juego ha perdido un ápice de velocidad, por lo cual los más expertos (y enfermos, en esto no me voy a contener) llegan incuso a odiar el título y quedarse estancados en Melee, pues también han sido eliminados ciertos factores de la física y gravedad que facilitaba el uso de tecnicas avanzadas como el Wavedash o el hacer combos interminables. Amigos, Smash Bros parece que vuelve a ser terreno de todos, no solo de los más expertos. No siempre llueve a gusto de todos, pero en mi más sincera opinión después de años con el anterior título me parece una buena idea y un reto aprender a dominarlo de nuevo, aunque los más apegados al anterior título echarán de menos aprovechar ciertos errores en su favor. Además, ahora hay 4 maneras distintas de jugar perfectamente explicadas en su manual y en la página oficial de Smash bros Dojo, aunque personalmente me quedo con el mando de Gamecube. Los objetos siguen estando ahí, al igual que los Pokémon, aunque ahora se añaden las Smash Ball y los ayudantes, los cuales dan una ventaja impresionante a quien de con estos objetos. Conclusión Final Brawl cumple las expectativas sobradamente como título de culto y homenaje al buen hacer, aunque, en manos críticas decepcionará ante tanta expectación que Nintendo ha puesto en el asador, pues la lista de personajes podia haber sido mayor (lo descubrireis vosotros mismos). Os espera un título infinito, entre amigos conocidos y los que os esperan en su modo Wifi. Get ready to Brawl!! [8,5] Algunas imágenes ingame desde mi consola: |
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