LOLes como Soles

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Publicado: 14:04 10/01/2013 · Etiquetas: halo · Categorías: Consolas
Joder, pues no ha llovido desde la salida de este juego, quizás no en tiempo pero sí en hechos. Acabó el año, han pasado los GOTY's, la WiiU, un nuevo Pokémon, rumores de la siguiente generación, la situación de PSVITA (ataudes, clavos y esas cosas)...

Las cosas cambian, para bien o para mal pero cambian, el multijugador de Halo y Halo en sí ha decidido cambiar, según mi opinión para mal. EL siempre alabado como justo y férreo multijugador de Halo 3 y en menor medida Halo Reach ha desembocado en un torrente de variaciones a veces sin sentido en este Halo 4, con la consecuente guerra civil en sus foros oficiales como si de un juego de Bioware se tratara.



El multijugador es ahora más dinámico, sí, no hace falta esperar una cuenta atrás en las listas de matanza, pero sí en las de objetivos. Creo que es la única mejora aparte del enésimo subidón gráfico de la saga.
Si tengo que enumerar a bote de pronto cosas que se han hecho mal serían:

-La posibilidad de llevar DE SERIE una pistola que tiene más alcance que una escopeta la cual has tenido que ir a buscar y luchar o por ella o la has conseguido vía suministros (que también has tenido que luchar), algo impensable hace unos años este desvarío.

-Re-spawns mucho más rotos, pues en anteriores juegos cantaban un poco, pero es que aquí es sangrante pelear con uno y le aparezcan a dos metros dos tíos de su equipo que acaban de morir.

-Invisibilidad, visión prometeana, mejoras para que no te vean... ¿esto es un Halo?

-El DMR, ese arma de serie con la cual apenas necesitas un sniper, pues casi tiene tanto zoom como el mismo. Este arma anula totalmente la posibilidad de que se monten los follones que tan divertido hacían a Halo 3. Para colmo, la mayoría de vehículos pueden caer con este arma, lo que me lelva al siguiente punto.

-Vehículos de feria. Sí colega, una de las principales bases jugables de la saga está quedando en nada gracias a darle un potencial enorme de serie a los jugadores, hasta el punto de llegar a ver aparcado media partida un Warthog con cañón Gauss, una de las mayores armas de destrucción, o la banshee, muy nerfeada tras su magistral paso por Reach.

-Nulo feedback. Faltan Griffball, listas sociales, usar mapas de Forge... y lo saben, pues la comunidad aprieta y mucho, pero es ahora, en Febrero cuando van a empezar a moverse, cuando ya en algunas listas juegan 100 personas, igual que algunas de Halo 3, un juego de 2007.



De la campaña ya dije lo que tenía que decir en su día, doblaje de basura, sincronización nula, banda sonora que podría gustarme si se escuchara de lo baja que está, pero seamos sinceros, no le llega ni a chupar la polla a la obra de Martin o'Donnell. La campaña en sí es sosa, la veo forzada, aun contando que sí, es el primero de tres, el primer Halo no tenía tanto jugo dramático como los siguientes pero aun así le falta algo y que cojones, tiene un universo ya creado detrás. Y evidentemente, no existen batallas campales a la altura de Halo 3, la mayoría son simples tiroteos masivos con una IA tanto amiga como enemiga la cual ha empeorado, cosa que era también seña de identidad de la saga.

En definitiva, futuro muy negro veo yo para el Jefe, un juego que no compraré más de salida y aunque parezca una pataleta tras varias partidas malas no lo es, pues juego a diario haciéndome mis 20 y tantas muertes pero sin disfrutarlo igual. Invito a los curiosos a darse un paseo por el foro de Waypoint, es cuanto menos entretenido.

Ahora mismo, corregiría mi nota del análisis que hice y lo rebajaría a un 7/7,5 sin dudar. La única esperanza son las actualizaciones de Enero/Febrero que parece que quieren ponerse las pilas, pero ya sabemos como son las empresas...


-64610-

Publicado: 21:57 04/12/2012 · Etiquetas: mario, dishonored, halo, journey, darksiders, borderlands, x-com, assasin, creed · Categorías: Consolas
Belleza, es lo que se me ocurre:





-62194-

Publicado: 10:17 29/11/2012 · Etiquetas: 360, alive, dead, evil, halo, resident, skyrim, sonic, xbox · Categorías: Consolas
Me da una pereza enorme hacer una lista de juegos, una imagen vale más que mil palabras y en este caso es una verdad como una casa:



Luego vendrían a estar los juegos que normalmente tengo a mano, pues son los que estoy jugando actualmente o los que suelo echarles partidas rápidas (Generations por ejemplo):



No se cuantos juegos tengo, aun faltarían por ejemplo Tales of Vesperia que lo tiene mi novia y alguno más habrá la verdad.  


Publicado: 20:22 12/11/2012 · Etiquetas: goty, halo, hatersnintenkiddies, microsoft, xbox · Categorías: Consolas


Pues así es, aquí está el review que anuncié días atrás. Halo 4 llama la atención por muchas cosas a simple vista, uno de ellos es el desmadre de motor gráfico que muestra esta vez, insólito podríamos decir. Y el otro aspecto de impresión inmediata son las notas que se ha llevado, pese a que es un producto de 9 o 10, parece que hay una nueva ola de nuevas revistas o no tan nuevas pero con poco éxito y que su única vía para conseguir destacar es destrozar juegos de renombre en sus reviews. Todo esto evidentemente no es un caso exclusivo de Halo 4, por desgracia, salpica a todos los títulos con cierto renombre.



El Jefe Maestro vuelve para solucionar los problemas de la humanidad una vez más, el pariente más lejano de McGyver tiene por delante muchas aventuras y peligros que combatir. Esta vez se le junta con algo que no recordaba muy bien, el descontrol de Cortana por un colapso de información tras muchos años de servicio empieza a ponerse en marcha, a la vez que todos los músculos de nuestro hercúleo héroe para llevarla a sitio seguro donde puedan hacerle unos ajustes.

GRÁFICOS

Estamos ante uno de los títulos más absolutamente bestias en este aspecto, no es únicamente un referente en la consola, es un título muy bruto en el global de la generación.
Tanto el Jefe Maestro como Cortana tiene unos modelados con un detalle soberbio, en el caso de Cortana se da mucho incapié al detalle, pues ella misma se ha puesto la mar de mona para la ocasión, presentando un aspecto cada vez más real y menos de Inteligencia Artificial. En otros personajes el nivel también es muy alto, consiguiendo las caras y expresiones faciales más realistas nunca vistas en toda la saga, todo un puntazo para 343.
Grunts, Jackals y nuestro queridos amigos los Elites han renovado sus caras nuevamente para ofrecer un aspecto más fiero pero todo queda ahí, su conducta sigue siendo la misma... en todos los casos, lo cual es bueno y seña de identidad. Por otra parte tenemos a los nuevos enemigos, los Prometeanos, una nueva facción que ocuparán las secciones más difíciles del juego.

Los mapeados son grandes, muy grandes, y aun así no se pierde demasiado detalle en relación a otros juegos de la franquicia, en lo único que perdería una contienda Halo 4 frente a Halo 3 sería en mapeados gigantes. Cuando se recorren interiores lógicamente el aspecto de todo es mucho más detallado y invita más a observar cada uno de sus rincones.



Los efectos del juego vuelven a superarse, pero son un poco menos exagerados o fantasiosos por decirlo de una manera en algunos casos, la bala de energía de un Wraith no parece gran cosa cuando impacta contra el suelo o las granadas de plasma montan menos espectáculo visual que en otras ocasiones. Todo esto puede llevar al engaño cuando se mide el radio de daño de estos objetos al impactar y morir al pensar erróneamente que no estamos en el área de efecto de dicho impacto. Cuando se trata de los Prometheanos todo es al contrario, efectos muy vistosos, partículas muy trabajadas y armas y granadas muy impactantes en el aspecto artístico.

¿Como se mueve todo esto una vez ponemos el juego en marcha? Pues increíblemente a las mil maravillas, tenemos que formar una gran caos para que el motor se resienta un par de segundos y vuelva a su estabilidad normal, todo un logro en parte sabiendo que es el mismo motor que movía los Halo anteriores. Esto se ha conseguido sacrificando aspectos como una iluminación a tiempo real de escándalo como la que lucían títulos anteriores. Halo 4 luce una iluminación muy buena, pero sacrificando parte de su naturalidad se ha conseguido reaprovechar recursos en mejorar enormemente todo lo demás. Hay un ejercicio que puede hacer en varias ocasiones, sobretodo en el multijugador y en espacios abiertos, si intentamos localizar una piedra lejana que veamos con una textura muy plana, podemos hacer zoom con cualquier arma con mirilla y ver como al acercar la vista su textura mejora enormemente desde esa posición cercana. Trucos para el rendimiento usados en incontables ocasiones pero curiosos de experimentar en directo.

En conjunto lo positivo arrolla lo poco negativo que se le pudiera sacar.

SONIDO

Llega el aspecto más polémico del juego, pero para la versión que no sea inglesa, esto se tratará después.
La nueva obra de 343i sufre una remodelación sonora a la par que gráfica, se han substituido absolutamente todos los aspectos de esta sección, las armas, los ruidos guturales del Covenant y hasta la música ha cambiado.
En esta ocasión Halo 4 se desprende del regazo de O'Donnell y el trabajo recae en Neil Davidge, que le ha dado un toque más tecnológico recordando en ciertos momentos a Mass Effect e incluso a Metroid Prime, lo cual no es en absoluto algo negativo, pero sí chocante, pues una de las señas de identidad de la saga era su exclusiva música de alguien tan exclusivo en sí mismo como O'Donnell. No es una banda sonora con extrema epicidad, pero si ayudaría un aumento de volumen en algunas ocasiones en la que nos gustaría disfrutarla por el contexto de ese momento.
Las armas suenan más contundentes, las armas humanas suenan más realistas que nunca y las Covenant muestran efectos de sonido menos "extraños" para hacer sonidos como más cerrados, distinto y único a su manera.

El gran aspecto negativo en la versión española del título son las voces y en gran medida su desincronización labial. no es posible que en un título con tanto dinero a sus espaldas, que supone el pelotazo de este año para una consola con millones de usuarios detrás en España tenga una falta de interés total en su trabajo como demuestra a quien se le haya encargado grabar el doblaje español de este juego. En muchísimas ocasiones y en cinemáticas ante todo. Nos encontramos con personajes hablando cuando no mueven la boca o viceversa, de forma que parece un duelo de ventrilocuos en vez de una conversación que conlleva un drama o datos interesantes para una historia.
La calidad de los actores de doblaje quizás no se pondría en duda si lo anteriormente mencionado no ocurriera, pero que haya dos voces distintas para el Jefe Maestro o que la misma Cortana suene totalmente distinta al juego anterior son aspectos que desde mi más sincero punto de vista son una falta de respeto al fan español de Halo.



JUGABILIDAD

El aspecto más grande de la saga sigue siéndolo en esta entrega, aun con el aumento desproporcionado del nivel gráfico de este título, su jugabilidad sigue intacta en todos los sentidos. Jugar la campaña de Halo una y otra vez sigue siendo una experiencia casi nueva en cada ocasión, como en otras ocasiones, los enemigos no reaccionarán igual cada vez que hagamos algo, pues la inteligencia artificial de este juego a veces parece haber sido tomada directamente de jugadores en red. Al final, los combates en Halo 4 contra su CPU suele ser una victoria para quien ha jugado de forma más inteligente sus cartas, un escondite a tiempo, cambiar al arma adecuada para esa ocasión o explorar el mapeado para ver un arma que no vimos la vez anterior. Todo esto se acentúa en dificultades altas proponiendo un reto emocionante y extenso para el jugador, pero como siempre frustrante para los menos avenidos con la saga, pero no por ello menos divertido. Esta vez contaremos con terminales que buscar por los escenarios, así que abrid bien los ojos!

El juego consta con su campaña principal, el multijugador frenético de siempre y las Spartan Ops como novedad palpable a simple vista. En el rinconcito de los más creativos e está el gigante Forge, el cual cuenta con más objetos, texturas y ambientes para que no sea todo tan gris.

El multijugador esta vez viene con novedades que una vez más le dan un vuelco impresionante al asunto. Para empezar, podremos elegir clases (5 al final cuando las tengamos todas), en las cuales decifiremos que armas principal y secundaria llevar encima, que granadas y que habilidad de armadura y mejoras lucirá nuestro Spartan, el cual será totalmente personalizable con piezas que desbloquearemos al subir niveles. También es el primer halo que permite unirse a partidas ya empezadas, para que los que no tengan más remedio que irse o los son propensos al "rage quit" no estorben a sus aliados de la partida.

La inclusión del DMR o el BR de salida hace que el juego sea mucho más directo, el factor de búsqueda en la fase se reduce a las armas más decisivas como escopetas, espadas o lanzacohetes. Aun con todo esto, nuestro Spartan podrá recibir armas "a domicilio" si conseguimos una buena racha de muertes o simplemente cuando hagamos unas pocas. Aparecerá un simple menú que nos dará a elegir entre aumentos temporales o armas de mayor calibre para recibirlos al instante... o para que nos lo quite alguien más avispado que nosotros.

Spartan Ops usará la historia de la Infinity y sus percances para poner a nuestros Spartans en misiones propias de una campaña paralela a la del Jefe Maestro y es una manera de ver que hace la UNSC cuando el hombre de verde va coleccionando cadáveres de alien por docenas. Cada semana se nos pondrán capítulos nuevos para que los completemos solos o en compañía.



CONCLUSIÓN

Halo 4 es un juego 10, un paso de gigante de 343i demostrando que saben hacer a la hora de programar, le han dado un centrifugado a su saga favorita y lo han dejado patas arriba mejorando muchas cosas y dejando un poco distintas otras tantas, pero los españoles nos llevamos la peor versión del juego con un trabajo de localización que roza el ridículo. Otra nota positiva es la narrativa, que gana muchos enteros en esta entrega también. Como dijo un usuario en otro foro, Halo 4 es un juego de 10, pero como Halo es un 9.

-9-



Publicado: 02:17 08/07/2012 · Etiquetas: 360, estrategia, halo, wars, xbox · Categorías:
Iba siendo hora que lo hiciera, voy a homenajear de algún modo a uno de los juegos que más horas me ha comido en X360, ni más ni menos que Halo Wars, el hermano pequeño de estrategia de la saga Halo. Todo esto ahora que he conseguido sacar todos sus logros tras mucho tiempo dejandolo para después.



Los datos de este juego me sorprenden, aun juegan unos 6000 jugadores, tiene una meda de 82 arriba-abajo en Gamerankings y ventas de un millon de unidades en Marzo de 2009 (wikipedia). Cosa que me hace explicarme el porque no se hace una segunda parte, aparte de por el desmantelamiento de quien lo creó, Ensemble Studios.

Hay una cosa que llama mucho la atención de este juego y es lo que más entra por los ojos, que son sus videos CGI entre misión y misión los cuales rozan la perfección:





La campaña es muy rejugable, con misiones realmente originales y objetivos a la par de originales, además de contar con muchos extras muy al estilo de la saga.

Al principio puede parecer que está roto jugando online, pero cuando avanzas o alguien te enseña y aprendes cosas descubres que todas las facciones tienen armas y habilidades para vencer en todas las situaciones, el timing es la clave sobretodo al empezar las partidas, pues evitarás los insoportables "rush" (atacar rápido sin dar tiempo a reaccionar con unidades básicas) que hacen muchos jugadores online que no aprecian un buen juego de estrategia.



Para terminar algunos consejos que quizás los que no han jugado aún, o no han jugado mucho no sabrán:

-Al profeta se le puede retener con los Vampires, si se junta con Bomba Disruptora no podrá huir a su base y le podréis rematar.
-Los propios Vampires paralizan todos los objetivos aéreos, si cogéis uno a uno y le hacéis el rayo paralizador a cada unidad y el rival tiene su ejercito entero por aire, no podrá mover ninguna unidad. Vosotros en cambio podréis mover vuestro lider Covenant.
-Es una buena idea hacer que el Insquisidor use su poder al máximo junto a dos Scarabs, pues al usarlo aumenta el daño del as unidades que tiene a su lado (Scarabs aún más over powered).
.Es buena idea mandar a tus tres Spartan nada más empezar la partida a robar los tres tanques iniciales con los que algunos indeseables comienzan sus rush, se la podrás meter doblada.
-La bomba disruptora te salvará durante un tiempo de lluvias de ODST, no la olvides.
-Plantar Elephants en zonas que el enemigo no sabe y cerca de su base puede ser letal, pues el se centrará en tus bases.
-Cuanto más ataca una unidad y mata más experiencia recibe (estrellas), y más daño hará, los líderes Covenant si sobreviven mucho pueden llegar a ser auténticas pesadillas.
-El radio de alcance de los Cobra es brutal, pueden salvarte bases perfectamente.
-Los lideres covenant pueden invocar unidades donde estén ellos, prueba a hacerlo detrás de la base enemiga y con Locust, verás como se divierte tu rival.
-Los Jackal son dios.








Publicado: 10:23 26/06/2012 · Etiquetas: halo, pokemon · Categorías: Consolas : Humor
POKALO, POZI



Dos de mis sagas favoritas de la mano ¡y haciendo teabag!



Publicado: 23:52 01/05/2012 · Etiquetas: alive, dead, doa, halo, mario, sega, sonic, tetas, xbox · Categorías: Consolas
Tras el huracán de Mass Effect 3, el que me espera con The Witcher cuando lo compre o el que me tiene que llegar un poco más añejo (LA Noire Complete) he decidido pensar por unos minutos cuantos y cuales juegos espero de este año. Algunos con absoluta deseperación tras su anuncio como el nuevo Racing de Sega, otros con más calma como Lollipop o Mario Tenis (aunque este último es algo personal por no haberme podido agenciar en su día el de Cube, cabronazo, esta vez sí).
El caso de Accent Core es especial, me encantan los GG, y siempre quise jugarlo online y este saldrá para  Xbox Live Arcade con dicha función, el resto de la ecuación lo habrá podido gestionar vuestro cerebro con cierta celeridad.



-Halo 4
-Sonic & All Stars Racing Transformed
-Mario Open Tennis
-Lollipop Chainsaw
-Guilty Gear XX Accent Core
-Dead or Alive 5 (cada vez pinta mejor, en todos sus sentidos)
-Sonic 4 Episode II


Una lista un tanto rara y bizarra lo se, no hay COD, no hay Assasin's Creeds... pero es que no me llaman en absoluto, incluso habiendo probado dichas sagas. El único juego así de super producción es Halo 4, y esta saga cada vez tiene menos peso en ventas, al menos en España. Podría decir que es mala noticia, pero viendo el nivel de hijoputismo general de los españoles online, los prefiero librando otras guerras.



Publicado: 21:34 16/04/2012 · Etiquetas: outland, halo, metroid, sonic, brawl · Categorías: Consolas
Una entrada al blog por puro gusto, son tracks sueltas que últimamente escucho mucho por puro placer, algunos casos como Metroid Prime hasta por nostalgia y, para mi gusto por su increíble calidad todas y cada una de ellas:









A ver si con esta encadeno 3 entradas sin comentarios.



Publicado: 11:36 26/09/2011 · Etiquetas: Halo, xbox · Categorías: Consolas
Halo Enciclopedia y todas las BSO's! En la imagen coloco Halo Reach para que os hagáis una idea del tamaño del tochamen este xD...





(Sí, he voltado sin querer una imagen xD)



Publicado: 10:37 01/12/2010 · Etiquetas: Halo · Categorías: Consolas : Personal y a corta distancia
Que bien vale parah acer fondos de escritorio, su símil con la estética de Halo Wars es asombrosa cuando se ven las estructuras Forerunner.



Un par de fotos para poner de fondo que hice con mi Spartana de prota:
img844.imageshack.us/img844/1600/reach10514009full.jpg

img149.imageshack.us/img149/9310/reach10513994full.jpg

Como bien decía, un Wall bastante majo:
img547.imageshack.us/img547/2740/capturadepantalla201012.png



LOLes como Soles

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