LOLes como Soles

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Publicado: 12:44 21/11/2012 · Etiquetas: sonic, sega, transformed, karts, xbox, ps3, wiiu, vyse, nights, ulala, jet, set, radio, golden, axe, tails, knuckles · Categorías: Consolas


Volvemos a las andadas con Sonic y sus fiestas VIP con carreras de karts, aunque esta vez será algo diferente pues los karts toman una filosofía más bien de Transformers y variarán su aspecto y funcionalidad dependiendo de si vamos por tierra, mar o aire. ¡Todo cubierto, excepto su seguro!

GRAFICOS

Transformed vuelve a repetir la estética colorista de el anterior Racing de SEGA, personajes muy vivos, escenarios aun más vivos y una sensación de velocidad superior y descontrolada en contadas ocasiones incluso, esto ocurrirá sobretodo en pruebas con cadenas de Turbos donde el kart empieza a coger velocidades endiabladas.
Volviendo a los personajes, cada uno tendrá su vehículo particular con las consiguientes transformaciones, nos encontraremos con el semi Ferrari azul de Sonic, un tanque para Shadow, una nave espacial muy "chic" para Ulala o un trenecito que parece de jueguete para Amigo. Todos ellos además cuentan con animaciones en medio de la carrera para todas las situaciones, sean ventajosas para el propio personaje o para situaciones en las que perdemos 5 posiciones del tirón, todas ellas bastante alocadas sobretodo en algunos personajes como el propio Amigo.
Los escenarios son punto y aparte con respecto a la otra entrega e incluso con otros juegos, ya no solo por incluir homenajes del juego de turno en cada esquina del cuidado mapeado, sino por la de las mismas, situación que se da ante todo en las partes aéreas. Pero no solo amplitud la que muestra Transformed, es bastante detalle, sean batallas aéreas en las cuales la acción pasa a veces demasiado cerca, grúas de una ciudad o jefes finales del juego en el que esté inspirado el circuito. El agua de las zonas de lanchas es un elemento que ha quedado francamente bien, estando en continuo movimiento para que de vez en cuando aprovechemos una ola bastante alta para saltar sobre ella.

¿Pero como ofrecen estos escenarios ese cambio drástico de vehículo? Muy fácil, sea la destrucción de parte de la carretera en determinados momentos o simplemente el fin de la misma obligará a nuestro vehículo a ejecutar la transformación, con la consecuente variación en la conducción, en algunas ocasiones incluso habrá varios caminos donde elegir dicha variación,

Como nota negativa esta vez no va a ser el framerate del juego como pasó en la anterior ocasión, ya que al menos en la versión de Xbox 360 lo veo bastante estable aun con la carga que suponen algunos escenarios como el de After Burner o Nights. Esto me lleva al punto negativo que yo personalmente he visto y es una pizca de falta de detalle en los personajes que en algunas ocasiones, y sobretodo los que son humanos, parecen estar hechos de cera.



SONIDO

Unos de los puntos más fuertes del juego sin duda. En esta ocasión no se han puesto las versiones originales de la selección musical de cada franquicia, si no que se han cogido dos tres músicas míticas de la saga homenajeada y se van turnando sin parar todas ellas remixadas. Este factor de músicas reconvertidas a su respectivo remix incluye canciones cantadas como You can do Anything de Sonic CD o Super Sonic Racing de Sonic R, que aun sonando únicamente su melodia a los fans les será imposible recordar la letra. Pero como en todo, hay excepciones y en este caso las ponen Samba de Amigo con sus sambas o el escenario de Burning Rangers, todos ellos cantados. Al parecer, se ha buscado en la mayoría de casos que la música sea más un acompañante, que un actor principal en las carreras.

El juego cuenta con un comentarista para cada acción que hagamos, sí, CADA ACCIÓN, ya sea ir al menú opciones (narrador: ¡Menu opciones!), elegir personaje (narrador: ¡Selección de personaje!) o fallar una acrobacia (Narrador: ¡Acrobacia fallida!). Aun no he probado a ir el baño con el juego y el mando en mano, por si acaso narra también lo que hago allí. Muy cargante, sobre todo en su versión española.

Los efectos de sonido son otro popurrí infinito de homenajes y guiños a sus sagas, cada personaje presentará su gama original de sonidos con su respectiva All Star en la cual escucharemos un tema acorde al personaje. Por poner un ejemplo, el All Star de Ulala vendrá acompañada de la BSO tan a lo Austin Powers como siempre con los respectivos "Chu chu chu" igual que en el juego original. El All Star de Ralph es todo amor también con esa música tan retro que le han proporcionado.



JUGABILIDAD

En este aspecto el juego madura y gana personalidad, ya no solo con la variación de vehículos y mapas también en modos de juego, su formato y el sistema online.

Para empezar nos encontraremos con cambios en el menú del juego, el cual nos llevará a jugar en solitario un Tour Mundial con diversas pruebas como ganar carreras, duelos "a muerte", pasar por aros cual tigres voladores o destruir un tanque gigante. Todos ellos divididos en cuatro dificultades distintas y una estrella que conseguir en cada nivel de dificultad, para un total de más de 200 estrellas.
Aunque el modo World Tour es el que más esfuerzo nos llevará, existen grandes premios, cronos y juego contra CPU tanto en los más de 20 escenarios como en sus respectivas versiones espejo.
El modo online (hasta 10 jugadores) es de los que más crece, pareciéndose a los más veteranos shooters dejando elegir en una votación el circuito que quieran los jugadores en salas públicas de mathmaking. Se podrán jugar carreras o batallas con vidas tanto en partidas públicas como privadas o en modo local.

Modos de juego a parte y metiéndonos  de lleno en la propia jugabilidad del título, los karts tienen una manejo muy similar al anterior título, per los aviones y lanchas son otra historia. En los primeros la libertad será casi total y deberemos esquivar elementos del escenario y los cohetes, peces globo o tornados que nos lancen nuestros rivales. En el caso de las zonas de agua la libertad no es tanta, pues al estar en el agua y a altas velocidades la lancha suele desviarse bastante y hay que ser bastante más conservador si queremos no volcar incluso al hacer alguna pirueta donde no era más adecuado. Hay mucha diferencia entre unas zonas y otras y el entorno juega un papel clave.



CONCLUSIÓN

Transformed es un título que en consolas no-Nintendo y más en el caso de Xbox 360 no tiene a penas competencia o si tenemos que contar con Joy Ride directamente no la tiene, es una baza a su favor en un género que tampoco se explota tanto y, lejos de dormirse en esta situación beneficiosa Sumo Digital le pone total empeño a este título mimado hasta decir basta y lleno de detalles que los fans agradecen (en esto me uno).

-8-

Como detallito final os pongo algo que grabé por pura emoción de lo que estaba viendo:




Publicado: 01:17 04/10/2012 · Etiquetas: 360, alive, dead, lucha, or, ps3, tetas, xbox · Categorías: Consolas


Ya lo tenemos aquí otra vez tras varios años, el siguiente torneo con más curvas por metro cuadrado de todos los juegos, Dead or Alive va a por el quinto round ¡Y viene fuerte!
DOA 5 viene con bastantes credenciales, un modo historia decente, una jugabilidad muy técnica aunque desconocida por muchos esta faceta y el impacto visual de siempre.

GRÁFICOS

DOA 5 viene con ganas de novedad, partiendo desde un aspecto tan importante como lo son sus luchadores, remodelados totalmente aunque conservando sus señas de identidad evidentemente, ahora son bastante más "creíbles", sobretodo ellas, que dejan en varios casos ese aspecto de muñecas de porcelana a tener un aspecto más adecuado a su nacionalidad. Aun con todo, las madres de las luchadoras partieron de un molde muy bien hecho para hacerlas, y una vez más sus protuberancias serán el centro de todas las miradas. Quitando ya el toque de humor necesario ante esta saga hay que destacar que los personajes están excelentemente modelados, se mueven muy bien con unas animaciones muy cuidadas y que se disfrutan mucho más en el modo historia y sus escenas. Quizás el único trabajo pendiente para el team Ninja es el largo pelo de algunas luchadoras, que sigue teniendo vida propia en algunos momentos, aunque menos exagerado que en otras entregas. También cuenta con un efecto de gotas de sudor, que corretearán por el cuerpo de nuestros protagonistas cuando hagan el esfuerzo de zurrar a su rival.



Los escenarios del juego son vistosos, muy animados, hasta el punto que pueden llegar a despistar y como no, interactivos hasta la saciedad, aunque unos más que otros. Escenarios como el área de guerra, el circo o flujo son impresionantes si se da la posibilidad de hacerlos moverse, aun así, parece que esta entrega se ve falta de escenarios luminosos y se echan en falta toques más alegres o al menos no tan decadentes como el mercado de la anterior entrega. También hay que señalar ciertos aspectos un poco dejados de algunos escenarios que parecen tener menor detalle y calidad en algunos momentos si lo comparamos con DOA 4. Aun con todo roza un muy buen nivel.



SONIDO

La principal novedad en el tema sonoro es la falta de los temas de Aerosmith, una boquete importante da igual el juego que fuese pues son un grupo mítico. Obviando esto, las músicas que suenen de fondo y los efectos sonoros serán un reflejo perfecto de la situación en el escenario, tanto los alocados y aleatorios sonidos de un circo como los estallidos de una guerra. El juego da la opción de escuchar las voces en Inglés o Japonés. Aquí me gustaría hacer mención a la voz inglesa de la francesa Helena, con un marcado acento francés que queda exageradamente bien y que en la versión japonesa de las voces no se utiliza. Los efectos de los golpes son contundentes como suele ser habitual en este género.

JUGABILIDAD

DOA se ha llegado a describir como el alumno aventajado del padre de todo este tinglado que es la lucha 3D, Virtua Fighter. parece que se lo han tomado al pie de la letra, pues de las principales novedades hay que destacar las incursiones de Akira, Sarah y Pai de dicha saga con unos retoques que les han sentado la mar de bien.

Nada más empezar, el juego nos da varias opciones a elegir, jugar al modo Historia, que nos contará el argumento de la saga en su momento actual (si hijos sí, que los juegos de lucha tienen ahora drama también) con misiones en cada combate que tendremos la oportunidad de cumplir si lo deseamos.
Tendremos la opción de completar los típicos Arcade, Tiempo y Supervivencia con distintos niveles de dificultad para que nos arranquemos el pelo a placer mientras la CPU nos hace contras de hasta el más pequeño estornudo que demos.
El juego también trae un completísimo modo entrenamiento que tiene un nivel de cuidado que roza lo enfermizo. En este modo entrenamiento podremos el daño que causamos por ejemplo entre otros muchos datos, obligar a la CPU a repetir un movimiento o estar en una posición concreta o, directamente, grabar una secuencia de movimientos para que le efectúe con el fin de entrenar contra esa posibilidad de ataque. Además, cada personaje cuenta para este modo con una herramienta genial, que nos hará repetir los combos y movimientos que se nos diga para aprender su ejecución y su "timing". Todo esto nos llevará a pasarnos horas solo entrenando.

El juego además también tiene un modo foto y vídeo, donde podremos tomar fotografias de los vídeos de peleas entre CPU o los que nosotros mismos guardemos. También cuenta con un portentoso sistema de títulos que iremos coleccionando a base que vayamos jugando.



El modo online trae bajo el brazo varios modos de juegos, desde partidas clasificatorias, partidas rápidas, hasta lobbys para varios jugadores. También se nos dará la opción de registrar a los luchadores que encontremos para hacerles un seguimiento y retarles si se nos da la ocasión. El único problema parece que es el propio netcode, que de momento a esperas de una solución hacer que encontrar partidas se difícil de vez en cuando y jugar clasificatorias en determinadas ocasiones un milagro. Aun con todo, el lag no suele estar muy presente en las partidas que juguemos.

¿Y a esto como se juega?

Pues es sencillo de entender, pero no de ejecutar. DOA tiene un sistema de puño y patada como ataques básicos, pudiendo elegir en que dirección darlo y en ocasiones dependiendo del golpe cargarlo para aumentar su potencia. Pueden mezclarse varios botones que pulsados a la vez harán otros movimientos. A su vez, nuestro personaje también tiene la opción de hacer un agarre al rival con un tercer botón. El cuarto botón es la salsa de esta saga, con él haremos las contras, sello indiscutible de la saga junto a su féminas o los escenarios rompibles. Las contras tienen una teoría simple, se dividen en contras de puño y patada, para luego dividirse en altas, medias y bajas. Predecir el movimiento de un rival y hacer la contra correspondiente nos llevará ejecutar un movimiento que hará estragos en la vida del rival en muchas ocasiones, pero que también es arriesgado para el que lo ejecuta, pues quedará expuesto. Como novedad en esta entrega, todos los personajes tienen un animación especial en su ataque cargado, que, si se consigue embestir con éxito al rival, podremos empotrar al susodicho contra parte del escenario creando una reacción en el mismo (echadle un ojo al Circo).

El juego tiene una base también simple, en forma de triangulo:
Los golpes ganan a agarres
Los agarres ganan a las contras
las contras ganan a los golpes

Hacerse con el control total de esta saga es un esfuerzo titánico, pero como en muchos juegos de lucha tiene un alto grado de satisfacción personal y que, antes de darnos cuenta, le habremos dedicado más horas de las que esperábamos.



Conclusión

DOA5 es una muy buena opción para los amantes de los juegos de lucha, pero también para los noveles, pues pueden optar por la modalidad "casual" que ofrece el juego, aunque lo ideal es mantener el estilo normal de juego y sus opciones. Vistoso, dinámico y un reto, puro Dead Or Alive.

-8-



Publicado: 20:57 01/10/2012 · Etiquetas: dead, or, alive, xbox, ps3, tecmo, tetas · Categorías: Consolas
Pues aquí la tengo ya, la dichosa edición coleccionista con esa caja de galletas enorme en la cual está todo el contenido que veréis más abajo:

-Juego DOA 5
-Poster
-CD con la BSO
-Art Book
-Descarga de contenido

Impresiones del juego a partir de mañana.  








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