Volvemos a las andadas con Sonic y sus fiestas VIP con carreras de karts, aunque esta vez será algo diferente pues los karts toman una filosofía más bien de Transformers y variarán su aspecto y funcionalidad dependiendo de si vamos por tierra, mar o aire. ¡Todo cubierto, excepto su seguro!
GRAFICOS
Transformed vuelve a repetir la estética colorista de el anterior Racing de SEGA, personajes muy vivos, escenarios aun más vivos y una sensación de velocidad superior y descontrolada en contadas ocasiones incluso, esto ocurrirá sobretodo en pruebas con cadenas de Turbos donde el kart empieza a coger velocidades endiabladas. Volviendo a los personajes, cada uno tendrá su vehículo particular con las consiguientes transformaciones, nos encontraremos con el semi Ferrari azul de Sonic, un tanque para Shadow, una nave espacial muy "chic" para Ulala o un trenecito que parece de jueguete para Amigo. Todos ellos además cuentan con animaciones en medio de la carrera para todas las situaciones, sean ventajosas para el propio personaje o para situaciones en las que perdemos 5 posiciones del tirón, todas ellas bastante alocadas sobretodo en algunos personajes como el propio Amigo. Los escenarios son punto y aparte con respecto a la otra entrega e incluso con otros juegos, ya no solo por incluir homenajes del juego de turno en cada esquina del cuidado mapeado, sino por la de las mismas, situación que se da ante todo en las partes aéreas. Pero no solo amplitud la que muestra Transformed, es bastante detalle, sean batallas aéreas en las cuales la acción pasa a veces demasiado cerca, grúas de una ciudad o jefes finales del juego en el que esté inspirado el circuito. El agua de las zonas de lanchas es un elemento que ha quedado francamente bien, estando en continuo movimiento para que de vez en cuando aprovechemos una ola bastante alta para saltar sobre ella.
¿Pero como ofrecen estos escenarios ese cambio drástico de vehículo? Muy fácil, sea la destrucción de parte de la carretera en determinados momentos o simplemente el fin de la misma obligará a nuestro vehículo a ejecutar la transformación, con la consecuente variación en la conducción, en algunas ocasiones incluso habrá varios caminos donde elegir dicha variación,
Como nota negativa esta vez no va a ser el framerate del juego como pasó en la anterior ocasión, ya que al menos en la versión de Xbox 360 lo veo bastante estable aun con la carga que suponen algunos escenarios como el de After Burner o Nights. Esto me lleva al punto negativo que yo personalmente he visto y es una pizca de falta de detalle en los personajes que en algunas ocasiones, y sobretodo los que son humanos, parecen estar hechos de cera.
SONIDO
Unos de los puntos más fuertes del juego sin duda. En esta ocasión no se han puesto las versiones originales de la selección musical de cada franquicia, si no que se han cogido dos tres músicas míticas de la saga homenajeada y se van turnando sin parar todas ellas remixadas. Este factor de músicas reconvertidas a su respectivo remix incluye canciones cantadas como You can do Anything de Sonic CD o Super Sonic Racing de Sonic R, que aun sonando únicamente su melodia a los fans les será imposible recordar la letra. Pero como en todo, hay excepciones y en este caso las ponen Samba de Amigo con sus sambas o el escenario de Burning Rangers, todos ellos cantados. Al parecer, se ha buscado en la mayoría de casos que la música sea más un acompañante, que un actor principal en las carreras.
El juego cuenta con un comentarista para cada acción que hagamos, sí, CADA ACCIÓN, ya sea ir al menú opciones (narrador: ¡Menu opciones!), elegir personaje (narrador: ¡Selección de personaje!) o fallar una acrobacia (Narrador: ¡Acrobacia fallida!). Aun no he probado a ir el baño con el juego y el mando en mano, por si acaso narra también lo que hago allí. Muy cargante, sobre todo en su versión española.
Los efectos de sonido son otro popurrí infinito de homenajes y guiños a sus sagas, cada personaje presentará su gama original de sonidos con su respectiva All Star en la cual escucharemos un tema acorde al personaje. Por poner un ejemplo, el All Star de Ulala vendrá acompañada de la BSO tan a lo Austin Powers como siempre con los respectivos "Chu chu chu" igual que en el juego original. El All Star de Ralph es todo amor también con esa música tan retro que le han proporcionado.
JUGABILIDAD
En este aspecto el juego madura y gana personalidad, ya no solo con la variación de vehículos y mapas también en modos de juego, su formato y el sistema online.
Para empezar nos encontraremos con cambios en el menú del juego, el cual nos llevará a jugar en solitario un Tour Mundial con diversas pruebas como ganar carreras, duelos "a muerte", pasar por aros cual tigres voladores o destruir un tanque gigante. Todos ellos divididos en cuatro dificultades distintas y una estrella que conseguir en cada nivel de dificultad, para un total de más de 200 estrellas. Aunque el modo World Tour es el que más esfuerzo nos llevará, existen grandes premios, cronos y juego contra CPU tanto en los más de 20 escenarios como en sus respectivas versiones espejo. El modo online (hasta 10 jugadores) es de los que más crece, pareciéndose a los más veteranos shooters dejando elegir en una votación el circuito que quieran los jugadores en salas públicas de mathmaking. Se podrán jugar carreras o batallas con vidas tanto en partidas públicas como privadas o en modo local.
Modos de juego a parte y metiéndonos de lleno en la propia jugabilidad del título, los karts tienen una manejo muy similar al anterior título, per los aviones y lanchas son otra historia. En los primeros la libertad será casi total y deberemos esquivar elementos del escenario y los cohetes, peces globo o tornados que nos lancen nuestros rivales. En el caso de las zonas de agua la libertad no es tanta, pues al estar en el agua y a altas velocidades la lancha suele desviarse bastante y hay que ser bastante más conservador si queremos no volcar incluso al hacer alguna pirueta donde no era más adecuado. Hay mucha diferencia entre unas zonas y otras y el entorno juega un papel clave.
CONCLUSIÓN
Transformed es un título que en consolas no-Nintendo y más en el caso de Xbox 360 no tiene a penas competencia o si tenemos que contar con Joy Ride directamente no la tiene, es una baza a su favor en un género que tampoco se explota tanto y, lejos de dormirse en esta situación beneficiosa Sumo Digital le pone total empeño a este título mimado hasta decir basta y lleno de detalles que los fans agradecen (en esto me uno).
-8-
Como detallito final os pongo algo que grabé por pura emoción de lo que estaba viendo:
Ah... la maravillosa Gamecube, pocas cosas hizo mal y unas cuantas hizo bien. Suena a tópico pensar esto de esta consola actualmente, lo sé, pero es que es la consola ideal para argumentar sobre algunos temas de Wii/WiiU. El futuro de WiiU, además, irremediablemente pasa por como han sido las cosas con Wii.
Ya he tenido varias charlas con gente del sector que ha jugado con el famoso mando tablet, sean redactores de revistas o integrantes de cadenas comerciales. La sensación es similar, decepción con NintendoLand, lo mismo con ZombieU y sorpresa con el juego de Kamiya. En cuanto al nuevo mando, sorpresa inicial pero duda ante su futuro. Esto es normal ante cualquier aparato nuevo, hay que dejarle un tiempo prudencial y ante todo, hay que ver que hacen con el mando las empresas más allá de propia gran N. De esto es de lo que más se va a hablar próximamente y de lo que quiero hablar aquí.
Nintendo Gamecube tuvo juegos mayúsculos por su propia cuenta (Metroid Prime, Smash, Zelda, F-Zero) y juegos mayúsculos o no tanto que venían de terceros (Viewtiful Joe, TimeSplitters, Soul Calibur II. Baten Kaitos) siendo algunos exclusivos incluso. A su vez, citando ejemplos como Soul Calibur II mismamente, estaba a la par con las otras dos consolas (Xbox, PS2) y le llegaban títulos que también salían en dichas consolas y versiones idénticas o superiores dependiendo del desarrolador y sus ganas (como pasa ahora con PC/consolas). Ya sean Fifa, Dragon Ball, Lord of the Rings, Splinter Cell, Prince of Persia, medal of Honor, Resident Evil, Need for Speed, Burnout, etc. Aunque hay juegos que irremediablemente no llegarían a consolas Nintendo, como un GTA, Mafia o similares (aunque luego llegaban RE, Killer 7, True Crime o Eternal Darkness ¿?). Nintendo por su parte además, iba probando ciertas cosas de cara al futuro, Nintendo es sinónimo de innovación, tiempo atrás junto con Sega competían a ver quien inventaba nuevas formas de jugar. Los bongos de Donkey Konga o el micrófono de Odama son aparatos que tuvieron diferente éxito, pero que estaban inspirados en la idea de no quedarse aferrados a un pad siempre.
La llegada de Wii supondría uno de los booms más sonados en la industria desde sus inicios. No hay mando, solo un aparato como el mando de tu TV con un stick y un botón unidos con un cable. La idea, genial, el tacto con Wii Sports o Zelda era inmejorable, pero aun así compartía algo con los bongos de Donkey Konga, no puedes jugar a todo lo que quieras en condiciones óptimas con algo que no sea un pad. Sabiendo esto existe la posibilidad de jugar con mando normal. Esto no supone ningún problema realmente, la consola si dispone de un mando no le da excusas a las desarrolladoras para no sacar juegos, pero sí es una excusa la potencia de la misma. Mermando este apartado Nintendo deja coja a su consola de un apartado que hizo muy bien su antecesora (aunque francamente, no vendieran tanto como en PS2), si volvéis la vista arriba veréis de nuevo la lista de juegos que he citado de desarrolladoras como Ubisoft, Namco o EA. Cuenta con exclusivos como Muramasa, Xenoblade, Zack and Wiki o No More heroes, pero que no consiguen vender ni de broma como los juegos de la propia Nintendo y da la sensación que en una consola Nintendo un desarrollador externo debe rezar por un milagro para tener éxito (aunque esto en parte no es culpa de nadie realmente).
Nintendo tiene una consola que vende tanto como las otras dos juntas (esto a día de hoy no se si se ha parado un poco en verdad), que podría optar a títulos como Bioshock, Batman o Bayonetta (todos con B, lol) y además contar con los juegos que siempre venden, los Mario, Metroid o Zelda junto con los nuevos Brain Training o Sports. El caso es que no, con una potencia no muy allá de la que lucia ya Gamecube o la anterior Xbox las desarrolladoras han optado por no portar muchos juegos de las otras dos consolas actuales, así que, como dijo un desarrollador muy acertadamente, de Wii parece que sólo le puede sacar beneficio la propia Nintendo, en estas consolas sus juegos siempre están un escalón por encima en cuanto a ventas respecto al resto, esto que he comentado ya antes tampoco ayuda.
La estrategia de Microsoft es clara para la siguiente generación en cuanto a servicios y juegos, dos o tres sagas exclusivas (aunque ojalá cambie esto), muchos servicios en mi consola y el resto juegos multiplataforma que son la mina de oro del mercado, mientras sigan sacando muchos títulos multiplataforma, la consola seguirá teneindo títulos (ya veremos como sigue esto). La estrategia de Sony se alimenta de la anterior citada, pero le añade bastantes juegos exclusivos, con exclusivas míticas y nuevos desarrollos rozando lo indie. La estrategia de Nintendo para WiiU (para mi gusto) debería haber sido la de Sony, sumando sus propios juegos, ahora que sus marcas como Zelda, Mario, Sports o la propia Nintendo están en verdadera alza, pues (salvando las distancias) a Mario le ocurre ya como a CoD, el nombre ya vende y es por esto que la consola no se despoja del nombre de Wii, es todo comercial. A su vez, Nintendo podría seguir innovando como con Wiimote o la nueva tablet y tendría muy posiblemente el mejor catálogo de las tres siguientes consolas pero de aquí a Lima, pero se decide por continuar la línea de Wii y sin contar con el factor sorpresa. ¿que pasará con el Unreal Engine 4? ¿Se molestarán en portar juegos o la descartarán como pasó con Wii? Nintendo deberán también avanzar mucho en el tema online, pues es uno de los mayores puntos de éxito en un juego ahora mismo y, como otras muchas cosas que tiene por hacer, parece haberlo dejado para el final.
¿Veremos FInal Fantasy, Bioshock, Elder Scrolls y al resto en Wii una vez desaparezcan Ps3 y Xbox 360? ¿Porque Wii no ha sido la excepción en este tema como Nintendo DS para las desarrolladoras, en la que si ignoran la potencia y sacan cualquier juego si está en su mano? El tiempo lo dirá, pero de momento, el factor sorpresa ya no lo posee Nintendo, y creo que las otras dos menos aún.
Que levante la mano quien esperaba no más, mucho más de esta feria que solo se da una vez al año. Evidentemente creo que serán muchos los que lo harían si se preguntara esto de forma presencial y no delante del PC.
El E3 de este año ya tiene notas para cada conferencia, para compañía y premios para los mejores anuncios o presentaciones del show, pero cuantos pasan cada año a formar parte del grupo que piensa "el año que viene me ahorraré verlo"? ¿Es realmente rentable para todos que las compañías ahorren contenido en este evento que quizás sí deberían mostrar?
Los medios de comunicación del género evidentemente seguirán este evento pues aún mueve mucho y es su trabajo, pero si el usuario habitual de toda la infraestructura de este evento deja de esperar sorpresas y puede predecir cada año que pasa con más facilidad que va a presentar su compañía favorita ¿Que aliciente le queda al espectador? Desde mi humilde opinión creo que, como todo espectáculo su éxito se verá respaldado en gran medida pro la expectación que genere su contenido. En ocasiones como la actual se dan casos como el de Ubisoft, que sin quererlo ni beberlo pasa de ser una compañía altamente criticada a ser un referente de cómo ganarse al público, esto, sin quererle restar mérito a la compañía francesa, determina el bajo nivel de las supuestas grandes.
El caso más especial vuelve a ser el de Nintendo, pues al contrario que MS o Sony no solo debía presentar juegos, además tenía la baza de contar en su show con la versión final de su consola. Tras lo que todos habéis visto, el usuario objetivo de esta consola queda más o menos como el año anterior, sin saber que hacer respecto a esta consola, aunque esto será de momento. El E3 debía haber sido el punto de inflexión para calcular el posible éxito de esta consola, un año más quedan dudas en el aire. Y hay que destacar una cosa, si no me equivoco esta consola sale a final de año y estamos a mitades...
Estos últimos años, el espectador del E3 ve como la conferencia que sigue es una pasarela para espacios publicitarios sobre juegos que, aunque saldrán en dicha consola, nada tienen que ver la compañía protagonista, un hecho que aun nos suena raro, pero que por lo visto será una práctica de lo más habitual de financiación de las propias conferencias, aunque esto, muy probablemente, lo veremos fuera de Los Angeles en años venideros.