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VÁMONOS DE SAFARI Publicado @ 13:57 - 20/5/2008 Etiquetas:
El equipo se trajo algunas fotos realmente increíbles de África, así que mientras revisábamos entre los gigas de fotos que hicimos, pensamos que estaría bien compartir algunas de ellas con vosotros. No sé vosotros, pero mirando estas fotos me parece increíble que personas que conozco hayan estado tan cerca de esos animales. Así que, haciendo gala del famoso cliché “Una imagen vale más que mil palabras” os dejo la galería de estas fotos. Mi favorita es la del león y la leona tumbados tranquilamente. ¿Cuál es la tuya? 









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¡DIFERENTES BANDOS, SIGILO, Y LEONES! Publicado @ 13:50 - 20/5/2008 Etiquetas:
¡Hola a todos! Es agradable ver algunas viejas caras y otras NUEVAS por aquí. Para aquellos que no me conocéis, mi nombre es Kimi y soy Community Developer aquí en Ubisoft. Nuestro buen amigo Arres se ha ido a otros pastos (¡gracias Arres por todo lo que has hecho!), por lo que empezareis a verme más por aquí.
¡Para empezar, vengo con nuevas cosas! Un nuevo vídeo trailer/comentario que se ha puesto en Vandal para que lo examinéis atentamente. Si no lo habéis visto todavía, ¡meteros a verlo!
Si ya lo habéis visto, puede que lo queráis ver otra vez, ya que quizás no os hayáis dado cuenta de unas cuantas cosas interesantes como:
• Un tío ardiendo a los 00:28 minutos • Un tío aburrido a los 00:50 minutos • Leones a los 1:12 minutos • Cebras reales, luego cebras del juego a los 1:22 minutos (¡¿notais alguna diferencia?!) • La propaganda de los bandos a los 1:52 minutos • Un barco a los 2:12 minutos • Personajes a su bola a los 2:13 minutos • Un asesinato 2 x 1 a los 2:42 minutos • El sexy logo de los Ubidays a los 2:55 minutos
Mola ¿no? Tenemos mucho más contenido, y que se podrá ver en los Ubidays.
Acojonante
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MODELADO DE PERSONAJES EN EL JUEGO Publicado @ 13:48 - 20/5/2008 Etiquetas:
Hoy tenemos una novedad exclusiva: uno de nuestros personajes en versión PC a máxima calidad, el mismo nivel que se mantendrá en las versiones de consola. 
Le hemos pedido al director artístico que nos explicara un poco lo que estamos viendo, y aquí tenéis lo que nos ha contado: "Los personajes del juego tendrán entre 6.000 y 12.000 polígonos, dependiendo de la complejidad del personaje, y se desarrollan usando una técnica innovadora que nos permite combinar dos aspectos que suelen ser contradictorios: variedad y calidad. Todo empieza con el modelado actual del personaje en varias secciones intercambiables, con el uso de paquetes genéricos normales y para asegurar la máxima resolución gráfica, con la adición de nuestros propios diseños de sombreado de rostros, ropas, etc… de modo que tengamos la máxima calidad y resolución desde cualquier distancia." Estoy seguro de que los más empollados en tecnología entenderán todo eso… Para el resto de nosotros, digamos que nos parece estupendo, lo que vemos tiene un aspecto fantástico.
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