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Resultados para etiqueta "orianna"

Publicado: 03:13 06/09/2011 · Etiquetas: orianna, nerf · Categorías:



Orianna no responde últimamente como debería. Parece que el complejo engranaje infinito se ha estropeado, el enlace simbiótico que la une con La Bola se ha debilitado o que su módulo de personalidad que responde a la emoción de competitividad se haya quedado colgado. También puede ser que, como a todos los chismes, necesite un cambio de aceite. Lo que es seguro es que esta máquina de matar que se estrenó no hace mucho ya va notando que en la Liga las cosas deben de estar balanceadas. Xypherous, diseñador técnico asociado y diseñador de Orianna, nos cuenta por qué será nerfeada.

Los puntos fuertes de Orianna son los siguientes:
1. Control de Zona - Tiene un rango enorme.
2. Valores básicos muy altos - El total del daño base al nivel 18 es de 1000.
3. Escala - Su suma de ratios alcanza el 2.0 por 1.0 de AP (este suele ser el número alcanzado por la mayoría de los hechiceros)
4. Utilidad - Ralentización, Aceleración, Escudo, Mejoras a las Defensas, Visión - (estas suelen ser las principales herramientas que tienen la mayoría de los apoyos)
5. Potencial para acosar - Gracias a su pasiva tiene bastante daño con los autoataques.

Sí, es dificil de utilizar, pero en las manos de un jugador competitivo que la haya aprendido a manejar, ella es demasiado buena. No creía que iba a ser tan fuerte en el juego competitivo.

Lo que quería hacer era que un jugador que jugase con Orianna nunca pudiese usar todas sus prestaciones a la vez efectivamente, y que tuviese que elegir entre hechicera o apoyo, pero al final, los jugadores competitivos han encontrado la manera de utilizar todo a la vez. Orianna tiene las herramientas para hacer todo lo que hace un campeón de apoyo y todo lo que tu hechicero puede hacer, mientras que hace que tu tanque sea mejor tanque.

Creo que si ajustamos su rango y su escala de AP, ella continuará siendo una bestia cuando sea dominada pero mucho menos frustrante a la hora de plantarle cara.

Le haré unos buffs, pero antes tenemos que esperar a que bajemos un poco su efectividad. Quiero hacerla más fácil de jugar para los jugadores en mid-elo pero seguir recompensando a los jugadores en top-elo que siguen dominandola aún más. Lo que me gustaría es cosas como reducirle el coste de maná y enfriamientos en las habilidades de utilidad, mejorar levemente las estadísticas base, etc. No será nada como "¡Hai! ¡Ahora la Q hace target al campeón y apunta sola!"

Quiero repetir que estos no son los cambios finales, y todo esto que os estoy contando es lo que me gustaría hacer cuando me ponga manos a la obra con ella, aunque todo esto puede estar sujeto a cambios

Publicado: 19:02 10/06/2011 · Etiquetas: orianna, campeon, bola · Categorías: Campeones Nuevos
Orianna, la Muñeca Mecánica, llega a la Liga de las Leyendas.


Con Orianna sumamos 77 campeones en la liga, ni más ni menos. Esta autómata es una creación del afamado inventor Corin Reveck, el cuál tenía una hija llamada Orianna que amaba la Liga de las Leyendas, y murió entrenando para su sueño. Corin, enloquecido, creo un reemplazo que ocupase el hueco que dejó su hija. Bautizándola con el mismo nombre, inventó otro autómata que acompañase a Orianna, La Bola. Ahora, cumpliría el sueño de su hija de ser campeona de la Liga.


Orianna Clásica: 4800 PI o 975 RP

Orianna es una maga (daño mágico) que destaca porque ninguna de sus habilidades activas se producen de ella misma, si no de su mascota, La Bola. También tiene tintes de apoyo.

Q - Un ataque en línea de larga distancia que manda a La Bola a la posición que indiques. Dañará a todos los enemigos con los que se cruce, aunque se reduce el daño con cada enemigo que golpee.
W - Un Área de Efecto de corto alcance que se genera alrededor de La Bola. Causa daño, además de dejar el área durante breves momentos, aumentando y disminuyendo la velocidad de aliados y enemigos, respectivamente.
E - Manda a La Bola a que proteja un campeón aliado. Al llegar, genera un escudo durante un tiempo. Mientras que La Bola este protegiendo al campeón, aumenta su Armadura y Resistencia Mágica. Mientras La Bola va hacia su destino, causa daño a los enemigos contra los que se cruce.
R - Un Área de Efecto de corto alcance con una breve carga que atrae los enemigos hacia La Bola, causando daño.
Pasiva - Sus ataques, además del daño físico en común con todos los campeones, causan daño mágico añadido, que puede escalar con AP. Cada ataque al mismo objetivo causa un aumento del daño pasivo de 15%, acumulable hasta 45%.

Importante recordar que Orianna hace la mayoría de su daño gracias a La Bola, y no a ella en sí. Si la ves sin La Bola cerca, es un objetivo fácil, aunque puede atraer hacia ella La Bola en muy poco tiempo.


Orianna Gótica: 975 RP

Me la compré el primer día, y esto es lo que pienso de ella:
- Pros:
--- Un acoso en la calle muy pesado, parecido a Caitlyn.
--- Una mecánica nueva.
--- Muy divertida de jugar.
- Contras:
--- Muy difícil de controlar bien.
--- Gasta mucho maná.
--- Escala poco, se deshincha un poco a finales de partida.
--- El área de la última es, quizá, demasiado pequeña.

 
Orianna Caos Suturado: 520 RP

Yo lo que quiero es un aspecto de Chell. Un aspecto de Chell sustituyendo La Bola por un Cubo de Compañía. Y que cambie su voz por GLaDOS (Que realmente, se parecen un poco. Se aprecia mejor en la versión inglesa).

¿Qué os parece esta máquina de matar? ¿Está a la altura de los magos clásicos como Annie, Malzahar o Karthus? ¿Es posible tenerla como el apoyo del equipo, o no rinde lo suficiente? ¡Comentad!

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