Resultados para etiqueta "analisis"

Publicado: 02:00 05/10/2008 · Etiquetas: articulos, analisis, sega, space siege, gas powered games · Categorías: Videojuegos


Creían que estaban a salvo. Pronto descubrieron que fue un error. Ahora tú decidirás el destino de la humanidad en este juego de acción y rol.

Publicado: 22:22 04/07/2008 · Etiquetas: analisis, critica, unreal tournament 3, pokemon mundo misterioso 2 · Categorías: Videojuegos


Mega muerte. Disparo a la cabeza. Matanza indiscriminada. Furia desenfrenada… Unreal Tournament ha llegado a Xbox 360.



Nuevas aventuras te esperan en este interesante juego de rol y exploración en el que encarnarás a un Pokémon.

He tardado más de lo esperado en llegar a esta cifra por todo el trabajo en la universidad, pero ahora en verano volveré al ritmo habitual.

Publicado: 22:16 28/06/2008 · Etiquetas: critica, analisis, lair, factor 5 · Categorías: Videojuegos
Que Lair ha sido considerado por muchos medios como un título mediocre es una realidad. Ahora, tras pasarme el juego, me pregunto en qué pensaban a la hora de valorar así este gran título de Factor 5.

Huelga destacar que yo lo he disfrutado con el parche que modificaba el sistema de control, y que aunque me he pasado medio juego con el sensor de movimiento -me parece bien implementado, aunque prefiero mil veces los stick-, no he podido comprobar cómo se manejaba en el momento de su publicación. Sin embargo, el desarrollo de la acción, las misiones, la intensidad de algunas batallas... son aspectos que siempre han estado ahí, y que creo muchos medios y usuarios han obviado por completo.

Cualquiera que disfrutara con la serie Rogue Squadron encontrará en Lair un título muy similar en cuanto a mecánica de juego, aunque para mi gusto, más épico y grande por las batallas multitudinarias en las que nos veremos envueltos. Eso sí, tal vez echo de menos mayor profundidad en los combates aéreos (los veo demasiado simples), si bien es cierto esto se compensa con una mejor interacción con los elementos terrestres (el bajar a tierra y comenzar a arrasar a los enemigos es absolutamente espectacular).



A nivel técnico, el juego me parece también de gran nivel. La inmensidad de los entornos, como el detalle de los dragones, y la gran cantidad de tropas con las que nos encontramos resultan aspectos dignos de mención. Sin embargo, se nota que Factor 5 ha intentando abarcar demasiado, y hay algunos aspectos (texturas del terreno, algunas criaturas, ralentizaciones...) que no están tan pulidos. A nivel sonoro, como ya dije en verano del año pasado, el juego es fantástico, con unas melodías muy épicas que acompañarán a la perfección a la acción.

Entiendo que a no todo el mundo le gusta Lair, como ocurrió con Rogue Squadron. Sin embargo, me parece que la gente se ha cebado en exceso con el juego, que algunos esperaban una cosa que luego no fue, o por eso decidieron cargar toda su ira contra Lair. Si no es así, no entiendo por qué se ha llevado puntuaciones tan bajas.



Así que desde aquí solo puedo recomendar Lair. No es un juego perfecto, algunas misiones ya resultan cansinas -porque son iguales a las vistas en Rogue Squadron-, y a veces resulta muy difícil saber qué leches tienes que hacer para superar una misión -la penúltima pantalla para mí es un claro ejemplo, con esas rocas tan difíciles de ver-. Pero con todo esto, Lair es un gran juego que merece al menos un alquiler.

Publicado: 18:36 18/06/2008 · Etiquetas: critica, analisis, wolf of the battlefield: commando 3, capcom · Categorías: Videojuegos


Vive la intensidad de la guerra con el renacimiento de este clásico juego de acción de Capcom.

Publicado: 15:08 23/02/2008 · Etiquetas: analisis, primeras impresiones, speedball 2, dark messiah of might & magic: elements, ubisoft, steam · Categorías: Videojuegos


El mesías de la oscuridad se desmarca de los elementos que le hicieron llegar a lo más alto en su paso por Xbox 360.



Un verdadero clásico de los videojuegos prepara su retorno en el mercado europeo.

Publicado: 00:02 10/12/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, unreal tournament, epic games, midway · Categorías:


Sin grandes novedades pero tan salvaje y divertido como siempre por fin podemos disfrutar de la nueva versión de Unreal Tourmanent.

Dos semanas más de sufrimiento y podré vivir de forma más o menos feliz estas navidades.

Publicado: 16:48 02/12/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, empire earth iii, mad doc, vivendi · Categorías: Videojuegos


La dominación del mundo puede ser una tarea más simple de lo esperado.

Publicado: 01:29 24/11/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, tabula rasa, destination games, ncsoft, simcity societies, electronic arts, ea games · Categorías:


Vivir la intensidad de la guerra junto a miles de jugadores ya es una realidad con Tabula Rasa.



Nuevos aires para la serie Sim City con esta entrega de la saga en la que más que nunca nuestras acciones decidirán el desarrollo de la urbe.

Perdonad que ya casi no actualice pero este cuatrimestre en la universidad está siendo muy estresante. Me parece que no llego vivo a navidades.

Publicado: 00:49 19/11/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, fantasy wars, nobilis iberica · Categorías:


La estrategia por turnos cobra fuerza con este divertido juego ambientado en un mundo de fantasía que no se libra tampoco de la guerra.

Publicado: 13:33 18/10/2007 · Etiquetas: final fantasy xii, square enix, analisis · Categorías: Videojuegos
Tras 70 largas horas de juego y muchos meses de partidas, por fin me he pasado Final Fantasy XII, un juego que me parece genial a nivel jugable y argumental, con un desarrollo de la acción realmente bueno, salvo por alguna que otra mazmorra algo aburridas, y con unos personajes que al menos a mí me han parecido increibles, salvo Vaan.



Había leído algunas críticas acerca de la historia y que no resultaba ser muy redonda. A mí me ha parecido muy atractiva, aunque sí es cierto que es mucho más austera a nivel de flipadas que otros Final Fantasy. Pero sin duda, de todo este espectáculo me quedo sin duda con el tramo final del juego, que me ha parecido absolutamente magistral (intercalándose escenas cinemáticas con conversaciones muy emotivas y los combates).



Sin embargo, como comenté en el foro, lo que menos me ha gustado ha sido el apartado sonoro, y en especial la música. Soy un gran fan de las bandas sonoras, tanto en cine como en videojuegos, y siempre me encanta disfrutar de las melodías cuando juego. Por ejemplo, ahora escucho la de Lair y me parece brillante, me quedo con su tema central, e identifico personajes mediante el mismo. Pero en Final Fantasy XII me ocurre todo lo contrario. El acompañamiento es bueno, más acertado en algunos casos que en otros, pero no veo la música ligada a la imagen.



En Blue Dragon, por poner otro juego de rol japonés que he probado, cuando vemos una cinemática el compositor en cuestión nos mete de lleno en la acción con la música, le da intensidad o emoción dependiendo de lo que vemos. En Final Fantasy XII incluso se usan melodías de entornos como las Praderas de Giza cuando estamos viendo secuencias cinemáticas. Para mí eso es terrible. No es que quede mal, pero algunas secuencias ganarían una mayor intensidad.

Aún así, como digo, el tramo final me parece todo un espectáculo digno de mención. Así es como se debe terminar una historia, con emoción, con intensidad, con suspense.

El Cuarto Mundo

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