Resultados para etiqueta "critica" Hoy voy a hablar de otro de los juegos que me pasé este verano, y que por culpa del trabajo, no he podido comentar en profundidad (más allá de mis comentarios en el post oficial del juego).
Hablo, como reza el titular, de Metal Gear Solid 4. Y antes de nada, me gustaría comentar que cuando salga en Xbox 360, espero no analizarlo porque seria un texto muy impopular. Pero es que por mucho que Demon y otros me hablen de lo maravilloso que es Metal Gear Solid 4, no puedo mas que mirarles con estupor. Cuando terminé el juego pensé que había disfrutado mucho, que la historia narrada en la obra de Kojima Productions era genial, una maravilla capaz de transmitir emociones que no muchos juegos logran. Por supuesto, las secuencias cinemáticas, por muy largas que sean, también me parecen una pasada, dignas de las mejores superproducciones de Hollywood. El problema, sin embargo, radica en la faceta jugable de Metal Gear Solid. Joder, es que no me sirve que el juego ahora haga uso de opciones que ya existían en la competencia años atrás (el sistema de control, la cámara, etc.), cuando mantiene una inteligencia artificial horrorosa (el capítulo tres fue frustrante a más no poder), y un desarrollo de las misiones que va de mejor a peor de una forma alarmante. Esto lo digo por varios motivos. Principalmente, porque los dos primeros episodios son los más largos, grandes en dimensiones, y libres en cuanto a las alternativas que se te plantean (sobre todo el primero). Pero ya el tercero, por muy brillante que les parezca alguno, es todo un despropósito. ¿Cómo es posible que el lerdo al que tienes que seguir vea que tiene a dos enemigos delante y ni se inmute? Claro, lo más inteligente es andar hacia ellos. Y lo mejor, los duermes/matas para que pueda escapar, y el capullo corre hacia atrás para, pocos segundos después, volver a hacer el mismo camino. Por el amor de Dios, que estas cosas son terribles a estas alturas. El cuarto episodio, otra basura a nivel jugable. Es que no hay nada, ningún desafío, nada que te haga pensar "guau, qué juegazo". No, lo que te encuentras es con un nivel que gustará únicamente a los seguidores de la serie por lo repleto que está de homenajes, pero que a los demás les resultará indiferentes. Ah, aquí la IA también peca de nefasta (el combate contra uno de los Gekkos fue lo más estúpido que he visto en años). Eso sí, tanto este capítulo como el anterior tienen un final acojonante. En este caso en concreto, estoy seguro que muy pocos desarrolladores tendrían la capacidad que demuestra el equipo de Kojima para plantear situaciones tan espectaculares y peliculeras como las que se viven en estos puntos; secuencias que no pueden dejar indiferente a nadie (de lo increíbles que son). Otra cosa que no me gustó nada fue el empleo del Códec. Éste se ha reducido a la mínima expresión, pero es que para el uso que se le da... te cargas a un jefe final, y toma, explicación rollera de su pasado. Además, las cuatro historias son prácticamente iguales, siguiendo los mismos patrones. Joder, para eso mete aunque sea ilustraciones, o nárralo mediante secuencias cinemáticas; pero no metas esta mierda cuando en Metal Gear Solid 3, por ejemplo, las conversaciones por radio estaban muchísimo más trabajadas. En definitiva, sin querer entrar en lo que se refiere al apartado técnico (para mí se ve y se escucha de puta madre, y con eso me basta), Metal Gear Solid 4 es un gran juego, un título que nadie debería perderse. Pero no porque jugablemente me parezca muy bueno, al contrario, creo que es muy mejorable, sino por su historia y por determinadas secuencias que a día de hoy, sólo Kojima y su equipo son capaces de hacer (me refiero al tramo final del juego, el final del capítulo 3, etc.). Publicado: 22:22 04/07/2008 · Etiquetas: analisis, critica, unreal tournament 3, pokemon mundo misterioso 2 · Categorías: Videojuegos
Mega muerte. Disparo a la cabeza. Matanza indiscriminada. Furia desenfrenada… Unreal Tournament ha llegado a Xbox 360. Nuevas aventuras te esperan en este interesante juego de rol y exploración en el que encarnarás a un Pokémon. He tardado más de lo esperado en llegar a esta cifra por todo el trabajo en la universidad, pero ahora en verano volveré al ritmo habitual. Publicado: 22:16 28/06/2008 · Etiquetas: critica, analisis, lair, factor 5 · Categorías: Videojuegos
Que Lair ha sido considerado por muchos medios como un título mediocre es una realidad. Ahora, tras pasarme el juego, me pregunto en qué pensaban a la hora de valorar así este gran título de Factor 5.
Huelga destacar que yo lo he disfrutado con el parche que modificaba el sistema de control, y que aunque me he pasado medio juego con el sensor de movimiento -me parece bien implementado, aunque prefiero mil veces los stick-, no he podido comprobar cómo se manejaba en el momento de su publicación. Sin embargo, el desarrollo de la acción, las misiones, la intensidad de algunas batallas... son aspectos que siempre han estado ahí, y que creo muchos medios y usuarios han obviado por completo. Cualquiera que disfrutara con la serie Rogue Squadron encontrará en Lair un título muy similar en cuanto a mecánica de juego, aunque para mi gusto, más épico y grande por las batallas multitudinarias en las que nos veremos envueltos. Eso sí, tal vez echo de menos mayor profundidad en los combates aéreos (los veo demasiado simples), si bien es cierto esto se compensa con una mejor interacción con los elementos terrestres (el bajar a tierra y comenzar a arrasar a los enemigos es absolutamente espectacular). A nivel técnico, el juego me parece también de gran nivel. La inmensidad de los entornos, como el detalle de los dragones, y la gran cantidad de tropas con las que nos encontramos resultan aspectos dignos de mención. Sin embargo, se nota que Factor 5 ha intentando abarcar demasiado, y hay algunos aspectos (texturas del terreno, algunas criaturas, ralentizaciones...) que no están tan pulidos. A nivel sonoro, como ya dije en verano del año pasado, el juego es fantástico, con unas melodías muy épicas que acompañarán a la perfección a la acción. Entiendo que a no todo el mundo le gusta Lair, como ocurrió con Rogue Squadron. Sin embargo, me parece que la gente se ha cebado en exceso con el juego, que algunos esperaban una cosa que luego no fue, o por eso decidieron cargar toda su ira contra Lair. Si no es así, no entiendo por qué se ha llevado puntuaciones tan bajas. Así que desde aquí solo puedo recomendar Lair. No es un juego perfecto, algunas misiones ya resultan cansinas -porque son iguales a las vistas en Rogue Squadron-, y a veces resulta muy difícil saber qué leches tienes que hacer para superar una misión -la penúltima pantalla para mí es un claro ejemplo, con esas rocas tan difíciles de ver-. Pero con todo esto, Lair es un gran juego que merece al menos un alquiler. Publicado: 23:03 25/06/2008 · Etiquetas: articulos, critica, viva piñata, rare · Categorías: Videojuegos
Diseña, construye y mantén cuidado un jardín repleto de encantadoras piñatas en el nuevo juego que Rare prepara para Nintendo DS. Mañana pondré un análisis personal (no un artículo mío publicado en la revista) sobre Lair. Publicado: 18:36 18/06/2008 · Etiquetas: critica, analisis, wolf of the battlefield: commando 3, capcom · Categorías: Videojuegos
La gran aventura espacial de Bioware llega por fin a compatibles para disfrute de sus fieles seguidores. Lucha hasta la muerte o resígnate a convertirte en material de recambio para los Strogg, porque la madre de todas las batallas se libra en la Tierra. Han sido casi 20 años de espera, de ruegos por recibir nuevas entregas de la saga Indiana Jones. Ahora, con El Reino de la Calavera de Cristal en la gran pantalla, ha llegado la hora de las valoraciones y, para nuestra desgracia, no son tan positivas como esperábamos.
Sin duda, “decepción” se ha convertido en la palabra más usada por los miles de seguidores de este carismático aventurero creado por George Lucas y Philip Kaufman, que de forma magistral plasmó en la gran pantalla Steven Spielberg. No en vano, por desgracia, gran parte de los elementos que hicieron destacar a la primera y tercera entrega de la saga, como son la investigación de un misterio con el aderezo de espectaculares secuencias de acción, se han visto relegados a un segundo plano, presentando al espectador un guión con alguna que otra gran idea, pero sin el gancho de En Busca del Arca Perdida o La Última Cruzada. Un argumento interesante mal llevado a la gran pantalla La idea inicial sobre la que gira Indiana Jones IV resulta de lo más interesante: un grupo de soldados soviéticos liderados por la malvada Irina Spalko (Cate Blanchett) andan tras un misterioso artefacto que les otorgará el poder necesario como para gobernar a todo el planeta. A partir de aquí, se combinarán diferentes elementos de la ciencia ficción con las culturas precolombinas, algo que no agradará a todos los espectadores. En primer lugar, por perder ese toque místico/religioso que ha aparecido, en mayor o menor medida, en el resto de entregas de la serie, pero también, como ya ocurriera con El Templo Maldito, por sumergir al espectador en una cultura desconocida -más o menos la mayoría conocemos aspectos relacionados con el cristianismo y el judaísmo, pero no a Shiva o la mitología de los aztecas, mayas, etc.-, lo que puede hacer que la historia no se siga con tanto interés, o que se pierdan. Aún así, el principal fallo de la película no es que trate una cultura poco conocida por el gran público, o que el misterio a resolver tenga tintes de ciencia ficción. El film peca de ser muy irregular en su ritmo narrativo. Prácticamente tampoco existe la investigación, algo que habría logrado que el espectador se implicara más en el misterio. En el Reino de la Calavera de Cristal, son los secundarios los que, en muchos casos de forma absurda, guían a Indiana Jones para que éste viaje de un lado a otro luchando sin descanso contra los soviéticos. Esto sin hablar de la falta de presencia de los enemigos en comparación con los nazis, que sí daban miedo, o algunos de los citados secundarios, que más que contribuir a hacer progresar la historia la lastran de una forma considerable. Eso sí, en este punto hay que destacar la presencia de Shia LaBeouf, que realiza un buen papel coprotagonizando la cinta con un fantástico Harrison Ford, y por supuesto a Karen Allen, que vivirá con Indy situaciones calcadas a las vistas en la primera entrega de la saga. Con todo esto, la película resulta muy divertida y espectacular en determinadas secuencias como la persecución en la selva. También posee alguna que otra dosis de intriga y suspense en lo referente a la historia que se nos plantea, si bien es cierto el final resulta a todas luces fuera de lugar, no por el tema central del argumento, que como decíamos está basado en la ciencia ficción, sino por lo innecesario que resulta el mostrar tantos detalles sobre un tema que se intuía desde el principio. Para que os hagáis una idea, sería como mostrar a Dios y cómo actúa en el final de El Arca Perdida. Por todo esto, Indiana Jones IV se trata de una buena película de aventuras, con mucha acción -aunque las situaciones inverosímiles son demasiado abundantes- y humor, pero sin el encanto de la primera y tercera entrega de la serie. Lógicamente aquí juega en nuestra contra el recuerdo de la trilogía original, por lo que es una película que aunque gustará a prácticamente todos los públicos -las más de dos horas de metraje se pasan volando-, dejará con una herida en el corazón a los seguidores de la franquicia al no haber recibido más aventuras de Indy como las de antaño -incluso la banda sonora no está a la altura de los anteriores films-. ¿Ha merecido la pena la espera? Obviamente no, porque esta nueva historia de Indiana Jones decepciona. Sin embargo, Spielberg demuestra una vez más que se trata de un director brillante, y por ello nos plantea una gran película de aventuras superior a los últimos films de este estilo, que de nuevo tienen a un potente rival que batir. |
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