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Lair, el gran mártir Publicado @ 22:16 - 28/6/2008 Etiquetas: critica, analisis, lair, factor 5
Que Lair ha sido considerado por muchos medios como un título mediocre es una realidad. Ahora, tras pasarme el juego, me pregunto en qué pensaban a la hora de valorar así este gran título de Factor 5. Huelga destacar que yo lo he disfrutado con el parche que modificaba el sistema de control, y que aunque me he pasado medio juego con el sensor de movimiento -me parece bien implementado, aunque prefiero mil veces los stick-, no he podido comprobar cómo se manejaba en el momento de su publicación. Sin embargo, el desarrollo de la acción, las misiones, la intensidad de algunas batallas... son aspectos que siempre han estado ahí, y que creo muchos medios y usuarios han obviado por completo. Cualquiera que disfrutara con la serie Rogue Squadron encontrará en Lair un título muy similar en cuanto a mecánica de juego, aunque para mi gusto, más épico y grande por las batallas multitudinarias en las que nos veremos envueltos. Eso sí, tal vez echo de menos mayor profundidad en los combates aéreos (los veo demasiado simples), si bien es cierto esto se compensa con una mejor interacción con los elementos terrestres (el bajar a tierra y comenzar a arrasar a los enemigos es absolutamente espectacular). 
A nivel técnico, el juego me parece también de gran nivel. La inmensidad de los entornos, como el detalle de los dragones, y la gran cantidad de tropas con las que nos encontramos resultan aspectos dignos de mención. Sin embargo, se nota que Factor 5 ha intentando abarcar demasiado, y hay algunos aspectos (texturas del terreno, algunas criaturas, ralentizaciones...) que no están tan pulidos. A nivel sonoro, como ya dije en verano del año pasado, el juego es fantástico, con unas melodías muy épicas que acompañarán a la perfección a la acción. Entiendo que a no todo el mundo le gusta Lair, como ocurrió con Rogue Squadron. Sin embargo, me parece que la gente se ha cebado en exceso con el juego, que algunos esperaban una cosa que luego no fue, o por eso decidieron cargar toda su ira contra Lair. Si no es así, no entiendo por qué se ha llevado puntuaciones tan bajas. 
Así que desde aquí solo puedo recomendar Lair. No es un juego perfecto, algunas misiones ya resultan cansinas -porque son iguales a las vistas en Rogue Squadron-, y a veces resulta muy difícil saber qué leches tienes que hacer para superar una misión -la penúltima pantalla para mí es un claro ejemplo, con esas rocas tan difíciles de ver-. Pero con todo esto, Lair es un gran juego que merece al menos un alquiler.
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Lair en concierto (vídeos) Publicado @ 18:47 - 4/8/2007 Etiquetas: Videos, Lair, Musica
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Lair: 10 en sonido Publicado @ 22:18 - 22/7/2007 Etiquetas: Eventos, Concierto, Lair, PlayStation 3, Factor 5
Como ya anuncié hace un tiempo, ayer disfruté en Úbeda del tercer certamen de música de cine en el que participaban compositores de la talla de Javier Navarrete, Powel, Roque Baños, David Arnold y como no, John Debney, que sobre todo saltó a la fama por su gran trabajo en La Pasión.
Este año, como presidente de honor del congreso, Debney ofreció una suite de La isla de las cabezas cortadas y Lair, que se supone lo hacía en primicia, aunque algunos ya la escuchasteis a través del vídeo que colgó IGN. Es exactamente ese tema, aunque en aquel vídeo no era él el que dirigía la orquesta.
Como reza el título de este tema, la banda sonora del juego promete ser una maravilla; lo tiene todo: mucha percusión, melodías muy épicas, y coros con solistas que aumentan todavía más la emoción. Supongo que la mayoría de los asistentes no eran aficionados al mundo de los videojuegos, pero el tío fue capaz de ponerlos a casi todos en pié. Fue fantástica.
No sé cómo la habrán implementado en las batallas, ni si luego el sonido de los dragones y demás no es tan bueno, pero lo que es el tema central del juego es una maravilla. Seguro que a los fans de la música de cine, como él mismo reconoció, les recordará a las películas de Conan. En este sentido, no puedo olvidar la emotiva mención que hizo Debney a Basil Poledouris, el genial compositor que nos deleitó con Conan, Starship Troopers, Robocop, etc., y que tristemente el año pasado falleció tras haber ofrecido un concierto en este mismo congreso realmente maravilloso.
Me habría encantado poder ofreceros la grabación completa, pero el año pasado no dejaban grabar con cámaras y este año, que sí dejaban (¬¬U), no llevaba la cámara. Para mostrárosla en formato móvil prefiero guardármela porque la tenéis con mejor calidad en IGN.
PD: Si tenéis alguna duda o lo que sea preguntad. Mañana haré una crónica de todo el concierto y no sólo de Lair.
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