Publicado: 22:48 08/07/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Hola a todos, aquí viene está segunda entrega repasaremos todos los juegos de Sonic desde Sonic Underground hasta Sonic Riders.
Título: Sonic Underground Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Tiger Sonic Underground fue lanzado en 2000 para Tiger. El juego está basado en la serie de animación Sonic Underground. En el juego Sonic debe ganar puntos destruyendo SWATbots y evitar Sleet y Dingo a medida que progresa a través de cada nivel. Título: Sonic Adventure Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Tiger Sonic Adventure fue lanzado en 2000 para Tiger. Es el último juego de Sonic para Tiger y está basada en el juego de DreamCast. El juego incluye 7 niveles. Entre los jefes del juego se encuentran Chaos 0 y Egg Hornet. Titulo: Sonic Adventure 2 Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Dreamcast Sonic Adventure 2 fue desarrollado por el Sonic Team y lanzado por Sega en 2001 para Dreamcast. Aparecen dos nuevos personajes Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat. El juego se compone de dos historias paralelas; el jugador tiene la opción de elegir qué historia desea jugar, en cualquier momento. La historia "Hero" es protagonizada por Sonic, Knuckles y Tails (se basa en salvar al mundo), mientras que la historia "Dark" es protagonizada por Shadow, Rouge y el Dr. Eggman (se basa en dominar al mundo). Ambas historias son análogas, y se desarrollan en paralelo incluso se cruzan continuamente. El juego incluye más de 30 niveles, 3 modos para 2 jugadores y opciones de Internet. Al igual que el anterior juego también está el jardín Chao. La crítica le dio un 94 por IGN y un 86 por Gamespot. Las ventas no le fueron muy bien vendiendo en japón 0,12 millones. En el resto del mundo tampoco vendio mucho por eso más tarde se lanzaría en GameCube. Titulo: Sonic Advance Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Game Boy Advance, N-Gage (con el nombre de Sonic N) Sonic Advance es un juego lanzado por Sega en 2001 para Game Boy Advance siendo el primer Sonic lanzado en una consola de Nintendo. Sonic Advance fue relanzado para la N-Gage, bajo el título de Sonic N, en 2003. Este juego es exactamente el mismo, con la salvedad de que el truco para jugar con Sonic y Tails no funciona, y de que el juego se adapta al tipo de pantalla de la máquina, más estirada verticalmente que horizontalmente.El Dr. Eggman va en busca de las 7 Esmeraldas del Caos nuevamente, para robotizar a los animales y dominar el mundo, por lo que Sonic, acompañado de Tails, Knuckles y Amy, irán a estropear sus planes. En el juego podremos utilizar 4 personajes (Sonic, Tails, Amy y Knuckles) en distintas fases. Otra vez más la velocidad será muy importante y las fases seran bastante buenas. Por el contrario tenemos su corta duración y los enemigos finales que son los mismos. Vandal le dio un 93 y Meristation un 80. En cuanto a ventas fue el Sonic más vendido de GBA con 2,24 millones. Titulo: Sonic Adventure 2: Battle Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: GameCube Sonic Adventure 2: Battle es un plataformas lanzado en 2001 en Japón (2002 en Estados Unidos y Europa). Este juego agregó una nueva opción de batalla multijugador, como nuevas características para los personajes adicionales del modo multijugador, que se podían desbloquear en el original. Se mejoró el diseño de los personajes Sonic y Shadow de manera que ahora no mostraban ningún pico de poligono por ningún lado y sus bordes estaban redondeados. En cuanto a los Chao se podían cambiar entre Sonic Adventure 2: Battle, Sonic Advance y Sonic Pinball Party. Tuvo un 84 de Nintendo Power y un 80 de GamePro. Curiosamente en cuanto a ventas tuvo muchisimas más que la versión de Dreamcast con 2,49 millones. Titulo: Sonic the Hedgehog (2001 Camera Cafe) Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Móvil A partir de 2001, Sega ofreció un servicio llamado Sonic Cafe. Este servicio solo está en Japón y pagando una cantidad al mes puedes jugar a todos los titulos que hay de Sonic. La cantidad es bastante elevada. El primero de todos ellos es Sonic the Hedgehog lanzado en 2001 solo en Japón. El jugador controla Sonic y debe recoger anillos y derrotar Badniks. Este juego fue creado para celebrar el decimo aniversario de Sonic. Titulo: Sonic Tennis Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Móvil Sonic Tennis fue lanzado en 2001 como parte del servicio de Sonic Café. En este juego se controla a Sonic este debe vencer a Tails, Amy y finalmente a Knuckles. Se puede competir contra otra gente gracias a un servidor. Luego se reemplazo por otra versión con mejores gráficos. Titulo: Sonic Advance 2 Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Game Boy Advance Sonic Advance 2 es un juego desarrollado por Sega y lanzado en 2002 para GBA. Comparado con la anterior entrega, Sonic Advance 2 contiene niveles más largos, y por consiguiente, un aumento de la dificultad general del juego. Muchos niveles comienzan en una esquina del mapa, y hacen que nos decidamos entre "subir" o "bajar". Todos los niveles están pensados para correr sin parar, esquivando los obstáculos del camino siendo uno de los Sonic más rápidos y monótonos en 2D.En cada Acto, hay repartidos siete Anillos Especiales. Al igual que los niveles normales, todas las luchas contra los Jefes de este juego, exceptuando al Jefe Final, tienen lugar "a carrera", es decir, corriendo sin parar por un escenario horizontal. Consiguió un 90 de IGN y un 91 por Vandal. En cuanto a ventas obtuvo 1,70 millones. Titulo: Sonic Mega Collection Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: GameCube Sonic Mega Collection es un recopilatorio lanzado en 2002 para Game Cube. El juego incluye 7 juegos de Sonic: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball, Sonic 3D: Flickies' Island y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. También estaban incluidos 5 juegos más de Sega como el Ristar lo que hacía un total de 12 titulos. Por último estan puestos los manuales de los juegos y un cómic de Sonic. El recopilatorio vendió 1,93 millones. GamePro le dio un 80 y Nintendo Power un 64. Titulo: Sonic Golf Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic Golf es un juego lanzado para móvil para el servicio Sonic Cafe. En este juego, el jugador simplemente juega en 9 hoyos. El resultado se da despues de cada hoyo y la puntuacion se pone en el servidor. Titulo: Speed Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Speed es un juego de cartas lanzado para el servicio de Sonic Cafe para móviles. Luego recibiría una secuela. Titulo: Sonic Fishing Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic Fishing es un juego de pesca lanzado para el servicio de Sonic Cafe. El juego es simple, debemos capturar una gran cantidad de peces cuantos más, mas puntuación tendremos. Titulo: Sonic Billiards Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic Billiards es otro juego para el servicio Sonic Cafe. Como indica el titulo jugaremos al billar, competiendo contra Sonic. Este lo controla un amigo o la máquina. Más tarde se lanzó otra versión con mejores gráficos. Titulo: Good Friend Chao! Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Good Friend Chao! fue lanzado en 2002 para el servicio Sonic Cafe. En el juego deberemos cuidar a Chao como si fuera una mascota virtual. Titulo: Sonic Bowling Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic Bowling fue lanzado en 2002 para el servicio Sonic Cafe. En el juego, Sonic, Tails, Knuckles y Shadow compiten en una bolera. Entre 2 y 4 jugadores pueden competir en el juego. Titulo: Dr. Eggman’s Number Guess Panic! Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Dr. Eggman’s Number Guess Panic! (también conocido como Eggman no Kazuate Panic!) fue lanzado para el servicio Sonic Cafe ofrecido por Sega. En este juego, el jugador es Tails que debe desactivar las bombas que ha puesto Robotnik. La bomba explota cuando se acaba el tiempo. Título: Sonic’s Mine Sweeper Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic’s Mine Sweeper o Sonic no Jirai Sagashi Game, es un juego de móvil lanzado para el servicio Sonic Cafe. El juego es basicamente un clon del Buscaminas de Windows. Título: Sonic Racing Shift Up Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Móvil Sonic Racing Shift Up es un juego de móvil lanzado para el servicio Sonic Café. En el juego hay que cambiar la velocidad del kart lo antes posible. Título: Sonic Adventure DX: Director’s Cut Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube, PC Sonic Adventure DX: Director’s Cut fue lanzado en GameCube y PC en 2003. El juego incluye varias mejoras respecto al Sonic Adventure de DreamCast. El juego incluía 60 misiones para completar en los distintos niveles y por supuesto unos gráficos mejorados. No había conexión a Internet pero la mayoría del contenido descargable fue incluido en la versión de GameCube. Aunque el mini-juego Chao Adventure fue quitado, se adaptó y se usó el motor y modelos de crianza de Chao de Sonic Adventure 2: Battle. De hecho, los Chao de SA2:B se pueden trasladar a SAX con la Game Boy Advance. Aunque el extra más jugoso era poder jugar con 12 juegos de la saga Sonic en Game Gear,estos son: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Spinball, Sonic Labyrinth, Sonic The Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast y Tails Adventure.El juego vendió 1,12 millones. En cuanto a crítica recibió un 84 por Vandal y un 73 por Game Spy. Título: Sonic Heroes Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube, Xbox, Playstation 2, PC Sonic Heroes fue lanzado en 2003 (solo en Japón) para GameCube y Xbox. En 2004 fue lanzado en el resto de continentes y también para Playstation 2 y PC. Es el primer juego de Sonic en ser multiplataforma y el más parecido con los Sonic clásicos. En esta ocasión el plan del Dr. Eggman es revivir a su más poderosa creación, Metal Sonic. Sonic Heroes permite al jugador poder controlar 3 personajes al mismo tiempo. El juego tiene 14 niveles aunque hay niveles que tieneh distintos caminos y secretos y el poder tener cuatro equipos (con ligeras alteraciones) alarga la vida del título. El jugador elije uno de los cuatro equipos que hay: Team Sonic, Team Dark, Team Rose y Team Chaotix. Es un juego que intenta ser una buena adaptación 3D de la saga pero tiene fallos que no tendría que tener un Título así. Curiosamente la peor versión la de Playstation 2, fue la más vendida con 2,81 millones, la de Game Cube vendió 1,46 millones y la de Xbox 0,78 millones. En cuanto a crítica, la versión de GameCube tuvo un 80, la de Xbox un 72, la de PC un 70 y la de Playstation un 69 todos esas notas por IGN. Título: Sonic Pinball Party Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Game Boy Advance Sonic Pinball Party fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance. El juego se compone de tres mesas, Sonic, Samba de Amigo y Nights. Cada una tiene sus particularidades aunque son insuficientes. Hay distintos modos, el arcade (con las tres mesas mencionadas), historia (que en realidad es un torneo), Fiesta (diversos minijuegos para modo multijugador), Jardin Chao (los Chao que otros juegos los podremos cambiar), Casinopolis (minijuegos) y el modo opciones. Sin duda es un buen juego de Pinball mucho mejor que Super Mario Ball pero no tanto como los Pokémon Pinball pero si eres fan del erizo seguro que te gusta. El juego tuvo un 70 por Meristation y un 80 por GamePro. Título: Sonic Battle Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Game Boy Advance Sonic Battle fue hecho por Dimps y lanzado por THQ en 2003 en Japón y en 2004 en Estados Unidos y Japón. Es el segundo juego de lucha de Sonic después del Sonic The Fighters de arcade. El juego es de lucha tridimensional, donde el personaje se puede mover por encima de todo un escenario con elevaciones y desniveles. El objetivo es derrotar en batalla a los demás jugadores que sean enemigos o sobrevivir a ellos. Además de eso, durante el juego se van ganando tarjetas de ataque que posteriormente pueden ser implementadas para que Emerl las pueda ocupar. Aunque sin duda destaca el multijugador donde tres personas podremos jugar, eso si, con tres juegos de Sonic. Algunos detalles como el control o algunas animaciones hacen que el juego no puede ser tan bueno. Se llevó un 80 por IGN y un 74 por Nintendo Power. Título: Sonic Putter Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Móvil Continuamos con los juegos de móvil con Sonic Putter lanzado en 2003 para el servicio de Sonic Cafe de Sega, solamente lanzado en Japón. El juego basicamente es una versión del Crazy Golf. El jugador controla a Sonic, este elige la dirección y la potencia del disparo. Las puntuaciones se guardan en un servidor. Título: Sonic Darts Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Móvil Sonic Darts fue lanzado para móviles en 2003 para el servicio de Sonic Cafe. El jugador controla a Sonic o Shadow en diversos juegos sobre dardos. Título: Sonic Racing Kart Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Móvil Sonic Racing Kart está hecho por el Sonic Team y lanzado para móviles en 2003 para el servicio de Sonic Cafe. En el juego controlaremos a Sonic y tendremos que llegar a la meta lo antes posible. El control es sencillo ya que acelera solo y tendremos que girar a la izquierda o a la derecha. Título: Sonic Reversi Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Móvil Sonic Reversi fue lanzado en 2003 para el servicio Sonic Cafe de móviles. En el juego jugaremos al reversi (también llamado Othello) controlando a Sonic y nos enfrentaremos a otros personajes de la saga como Chao o Amy. Al igual que otros juegos del servicio Café las mejores puntuaciones se guardan en un servidor. Título: Tails’ Flying get Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Móvil Tails’ Flying get es otro juego de móviles lanzado en 2003 para el servicio servicio de Sonic Cafe. El juego es de un solo jugador, controlando a Tail que deberá recoger 20 anillos lo más rápido posible. Si Tail se golpea con una bomba perderá 5 anillos. Cuando se han conseguido los 20 anillos la puntuación se guarda en el juego. Título: Sonic Advance 3 Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Game Boy Advance Sonic Advance 3 fue lanzado en 2004 para la GBA. Una vez más Sonic se enfrentará contra el Dr. Eggman pero no estará solo ya que le acompañaran compañeros como Tails o Knuckles. Posiblemente sea el mejor Sonic de GBA por sus gráficos, su duración (y rejugabilidad), poder interactuar con personajes, sus grandes niveles y en definitiva por ser uno de los mejores Títulos del erizo. También hay que mencionar sus bonus que son mucho mejores que anteriores entregas de Sonic Advance. El juego vendió 1,17 millones. En cuanto a la crítica, se llevó un 90 por IGN y un 75 por 1UP. Título: Sega Superstars Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Playstation 2 Sega Superstars fue hecho por el Sonic Team y lanzado por SEGA en 2004 para la Playstation 2. El juego aprovecha las características de la cámara EYE TOY de Sony. En total hay 12 juegos de sagas de Sega como Monkey Ball, Samba de Amigo y por supuesto la de Sonic. En el juego guiaremos a Sonic por un tubo repleto de Esmeraldas Chao, anillos y recargas por si fuera poco es contra reloj. También hay pinchos por lo que si chocamos con alguno perderemos anillos, en el caso de no tener ningun anillo y chocar con algún pincho será el fin de partida. El Título se llevó un 75 por 1UP y un 73 por GameSpot. Título: Sonic Mega Collection Plus Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Xbox, Playstation 2, PC Sonic Mega Collection Plus fue lanzado en 2004 para Xbox y Playstation y en 2005 para PC. El juego viene ha ser una versión mejorada del Sonic Mega Collection de Game Cube. De los 7 Títulos de Sonic que habían en la versión de Game Cube se añaden 6 Títulos más de Sonic de Game Gear, lo que hace que podamos jugar con hasta 13 Títulos de Sonic. También se puede jugar con otros Títulos de la Mega Drive (Comix Zone, The Ooze…) y de los juegos combinados (Sonic 3 & Knuckles, Blue Sphere y Knuckles en Sonic 2). La versión de Playstation 2 vendió 2,49 millones. En cuanto a crítica IGN le dio un 78 y Game Spot un 75. Título: Sonic Hopping Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Móvil Volvemos otra vez con los juegos de móvil con Sonic Hopping lanzado en 2004 para el servicio Sonic Cafe. En el juego controlamos a Sonic que tendrá que recoger todos los anillos del nivel. Parece bastante fácil pero Sonic solo se podrá moverse 2 a la derecha, izquierda o enfrente y 1 solo detrás. Se obtienen más puntos quien completa el nivel lo más rápido y el que menos pasos a tomado. Título: Sonic Hopping 2 Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Móvil Sonic Hopping 2 es la continuación del Sonic Hopping lanzado el mismo año que el anterior y en el mismo sistema. El juego viene a ser lo mismo que en la primera parte, con los mismos controles, los mismos gráficos y con el mismo personaje, sólo que esta vez Sonic se infiltra en una base secreta. Título: Sonic Hearts Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Móvil Sonic Hearts fue lanzado en 2004 en móviles por el servicio Sonic Cafe. En el juego podremos controlar a Sonic, Amy, Knuckles o Tails para jugar al Corazones, juego que se ha hecho popular por haber estado presente en diversos ordenadores de Windows. El objetivo del juego es acabar con el mínimo de puntos posibles. El juego puede guardar sus mejores puntuaciones en un servidor. Título: Sonic Panel Puzzle Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Móvil Sonic Panel Puzzle ha sido lanzado en 2004 para el servicio Sonic Cafe de móviles. El jugador controla a Robotnik que vuela alrededor de un rompecabezas. El jugador debe descifrar las imágenes de Sonic, Tails y otros personajes de la saga Sonic. Al igual que otros juegos de Sonic Café, la puntuación se puede guardar en un servidor. Título: Sonic Gammon Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Móvil Sonic Gammon fue lanzado en 2004 para el servicio Sonic Café. En el juego controlamos a Sonic que juega al Backgammon contra Robotnik. Las partidas que aun no se han acabado se pueden guardar. Título: Sonic Rush Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Sonic da el salto a Nintendo DS con Sonic Rush lanzado en 2005. En este juego controlaremos a Sonic y a Blaze. Continúa la línea bidimensional de la época de Mega Drive, aunque teniendo un estilo más tradicional que los Sonic Advance. Lo que lo diferencia de otras entregas es el aprovechamiento de la doble pantalla y aunque los escenarios sean en 2d los personajes estan formados con polígonos. Además los enfrentamientos con los jefes finales, en lugar de producirse en una zona cerrada del escenario, se trasladan a un entorno nuevo en Pseudo-3D. Por último incluye un multijugador en el que podremos recorrer junto con otro amigo (con una sola tarjeta), diversos niveles del juego aunque también se puede enviar una demo a otro amigo. El juego tuvo un 90 por Vandal y por Meristation. En cuanto a ventas obtuvo 2,88 millones. Título: Shadow the Hedgehog Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube, Playstation 2, Xbox Shadow the Hedgehog fue lanzado en 2005 para GameCube, Playstation 2 y Xbox. En el juego se controla a Shadow siendo una de las principales virtudes poder decidir su destino, orientándolo hacia el bien o hacia el mal. El juego tiene una buena banda sonora y un gran argumento. Por desgracia el juego tiene bastantes defectos como sus gráficos, su nefasto sistema de control y el uso de las armas bastante limitado. IGN y GameSpot le dieron al juego un 47. La versión de GameCube vendió 0,65 millones y la de Playstation 2 0,48 millones. Título: Sonic Gems Collection Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube, Playstation 2 Sonic Gems Collection es un recopilatorio lanzado en 2005 para GameCube y Playstation 2. El juego incluye Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Fighters, Sonic R y de Game Gear, Sonic the Hedgehog 2, Sonic Spinball, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol y Tails Adventure. Cumpliendo unos requisitos el jugador desbloquea los videojuegos Vectorman y Vectorman 2. El juego incluye extras como los manuales de cada juego, ilustraciones de los personajes o videos del mundo Sonic. Nintendo Power le dio un 85 y 1UP un 60. Título: Sonic’s Millionaires Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Móvil Sonic’s Millionaires fue lanzado en 2005 para el servicio de Sonic Cafe. En el juego, Sonic, Tails, Amy y Knuckles juegan a este juego de cartas. Al igual que otros juegos de Sonic Cafe la puntuación se puede guardar en un servidor. Título: Sonic Jump Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Móvil Sonic Jump fue lanzado en 2005 para el servicio de Sonic Cafe aunque a diferencia de otros juegos de Sonic Cafe llegó a Europa y USA por el servicio de Sega Mobile. En el juego Sonic tiene que derrotar a los badniks del Dr. Robotnik en los seis niveles que tiene el juego. Hay cuatro tipos de plataformas, la normal, otra en la que al saltar desaparece, otra en la que hay pinchos por debajo de la plataforma y la última que te permite saltar más alto. Se consiguen puntos derrotando badniks, ganando anillos y acabando los niveles lo más rapido posible. Título: Amy’s American Page One Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Móvil Amy’s American Page One fue lanzado en 2005 para el servicio de Sonic Cafe. El juego está basado en el juego de cartas de American Page One. En el juego Amy compite contra Rouge, Cream y contra un Chao. Título: Sonic Kart 3D X Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Móvil Sonic Kart 3D X fue lanzado en 2005 para el servicio de Sonic Cafe. El juego es una secuela de Sonic Racing Kart. En el juego se puede competir con otros jugadores de todo el país a través de la conexión en red en el modo Gran Prix. También se puede superar records de otros jugadores en el modo Time Attack. El jugador puede guardar su puntuación para que otros la utilicen. Título: Sonic the Hedgehog (2005 Sonic Cafe) Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Móvil Sonic the Hedgehog fue lanzado en 2005 sólo para el servicio Sonic Cafe. El juego es básicamente un port del Sonic the Hedgehog de MegaDrive. También hubo otro versión bajo el nombre de Sonic the Hedgehog Mobile por el servicio de Sonic Mobile. Esta otra versión llegó primero a USA en 2005 y a Europa en 2006. Título: Sonic the Hedgehog Genesis Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Game Boy Advance Sonic the Hedgehog Genesis es un remake del Sonic the Hedgehog original lanzado únicamente en USA en 2006 para celebrar el 15 aniversario del juego y del mismo Sonic. El juego es criticado por la disminución (cuando obtiene la velocidad, a veces, para en vez de acelerar), la mala música, la mala calidad del sonido y por numerosos errores y problemas. El juego permite guardar cada nivel y empezar desde el nivel en el que se quedó el jugador. También se incluye el movimiento Spin Dash no disponible en el juego original. Los gráficos siguen siendo los mismos y la vista se ha ampliado. Aunque tenía cosas buenas también tenia muchas cosas negativas por eso está considerado uno de los peores Sonic. Por eso GameSpy le dio un 30 y GameSpot un 25. Título: Sonic Riders Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: GameCube, Xbox, Playstation 2, PC Sonic Riders fue lanzado por Sega en 2006 para GameCube, Xbox, Playstation 2 y PC. Sonic, Tails y Knuckles encuentran una Esmeralda del Caos pero un trío equipado con unas tablas voladoras consiguen la Esmeralda del Caos. Más tarde, el Dr. Robotnik convoca un torneo alrededor de esas tablas voladoras. Con esta pequeña historia empieza Sonic Riders, el juego es bastante divertido y tiene gran cantidad de modos de juego. Tiene una alta dificultad pero su jugabilidad es complicada y su sistema de control irregular. Vandal le dio un 68 y Meristation un 65. La versión de GameCube vendió 0,55 millones y la de Playstation 2, 0,41 millones. Espero que os haya gustado posiblemente cuando se acabe el verano haga otra. Repaso de TODA la saga Sonic Repaso de TODA la saga Sonic (3) Publicado: 15:25 05/07/2009 · Etiquetas: · Categorías:
Hola a todos, después de repasar la saga Mario, le toca el turno a Sonic. De Sonic the Hedgehog hasta el proximo Sonic Colours.
En 1990, SEGA era una refererencia en el mundo de los videojuegos debido a la Sega Mega Drive. Alex Kidd había bajado de popularidad y Sega buscó una mascota que le substituyera. Los encargados de conseguir tal hazaña, fueron Yuji Naka y Naoto Oshima, quienes se pusieron a cargo de la división AM8 de SEGA (Posteriormente conocida como Sonic Team). Así que pensaron en un armadillo (en el cual sería usado, para el personaje Mighty el Armadillo), un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (utilizado para Dr. Eggman) y un conejo (utilizado para el videojuego Ristar). Aunque la opción que eligieron fue un erizo llamado Sonic. El juego obtuvo gran éxito, curiosamente la versión de Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos es el juego más vendido de Sonic con 6,97 millones. Detrás de este va Sonic 2 con 6,03 millones. Así que esta primera entrega empezaremos desde el mítico Sonic the Hedgehog hasta el Dr. Eggman’s Number Guess Panic! de móviles. Titulo: Sonic the Hedgehog Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Mega Drive, Arcade, Saturn (Sonic Jam), Dreamcast (Sega Smash Pack Volume I), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Mega Collection), PC (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus y Sega Mega Drive Collection), Game Boy Advance (Sega Smash Pack), Wii (Consola Virtual), PSP (Sega Mega Drive Collection), Xbox 360 (Sega Mega Drive Collection), Playstation 3 (Sega Mega Drive Collection) Sonic The Hedgehog es un videojuego desarrollado por SEGA en 1991 para la consola Mega Drive protagonizado por el erizo Sonic. Este conocido juego de plataformas fue considerado el buque insignia de SEGA, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: el Sonic Team. Sonic es un erizo azul que tiene como misión salvar a los inocentes animales del planeta Mobius, que están siendo secuestrados por el Dr. Eggman, con la finalidad de introducirlos en robots, llamados Badniks los cuales serán usados para intentar conquistar el planeta Mobius. Para que estos planes del malvado genio fracasen, Sonic debe recolectar las 7 Esmeraldas del Caos. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta, salvo la zona del laberinto subacuático, que es un nivel de exploración más pausado. La música fue hecha por el mismisimo Yuji Naka. Sonic the Hedgehog vendió 4,34 millones siendo uno de los más vendidos para Mega Drive. Sega-16 le dio un 100 y Mad Gamers un 95. Luego ha sido llevado en todos los recopilatorios de Mega Drive y de Sonic. También hubo diversas versiones arcade. Titulo: Sonic the Hedgehog Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Master System, Game Gear, Wii (Consola Virtual), PC (Sonic Mega Collection Plus y Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut) Debido al éxito de Sonic the Hedgehog se decidió hacer otra versión para Master System y Game Gear en 1991. Sonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Dr. Eggman con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados por el doctor, Sonic debe recolectar las 6 esmeraldas del Caos. La diferencia más grande fue que las zonas Marble Zone, Spring Yard y Star Light son reemplazadas por Bridge Zone, Jungle Zone y Sky Base. La versión de Master System tenía mayor resolución mientras que la de Game Gear era más rica en colores. Actualmente se encuentra en diversos recopilatorios, también en la Consola Virtual de Wii. Título: Sonic the Hedgehog Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Tiger Sonic the Hedgehog fue lanzado en 1991 para la Tiger. Las Tiger eran una especie de consolas parecidas a las Game & Watch de Nintendo. Los fondos del juego están basados en el nivel Marble Zone. Título: Sonic the Hedgehog LCD Wrist Game Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Reloj de Pulsera También tuvo otra versión para Reloj de Pulsera (algo parecido como tuvo Mario). En el juego aparecen cuatro niveles. En estos niveles nos enfrentaremos contra diversos badniks. Con los botones podemos ir hacia delante o detrás, y también podemos saltar. Titulo: Sonic Eraser Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Mega Drive (Meganet) Sonic Eraser fue lanzado en 1991 para el Meganet, el módem que fue lanzado durante un periodo de tiempo para Mega Drive. Aunque sea un juego de Sonic solo hay varios sprites suyos de Sonic 1. El juego es un puzle que se parece a una mezcla de Puyo-Puyo y Colums. Aunque tenga 4 modos estos son muy parecidos y pueden hacerse repetitivos. Sin duda uno de los peores puzles hechos con Sonic. Titulo: Waku Waku Sonic Patrol Car Año de lanzamiento: 1991 Sistemas: Arcade Waku Waku Sonic Patrol Car fue el primer juego de Sonic en una máquina arcade. Apareció solo en Japón en 1991. Aunque solo salió en Japón se encuentra también en ingles. El oficial Sonic sale de la comisaría a patrullar en su coche policial. En eso, aparece el Dr. Robotnik a causar problemas, expulsando coches de la carretera. Sonic debe ir en su búsqueda para derrotarlo. El juego utiliza la música de Green Hill Zone y se oye a Sonic hablar japonés. En el juego deberemos perseguir a Eggman y destruir su vehículo, saltando sobre el vehículo. Titulo: Sonic the Hedgehog 2 Año de lanzamiento: 1992 Sistemas: Mega Drive, Arcade, Saturn (Sonic Jam), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Mega Collection), Game.com (Sonic Jam), PC (Sega Smash Pack 2 y Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus y Sega Mega Drive Collection), Xbox(Sonic Mega Collection Plus), Wii (Consola Virtual), PSP (Sega Mega Drive Collection), Xbox 360 (Sega Mega Drive Collection), Playstation 3 (Sega Mega Drive Collection) Sonic the Hedgehog 2 fue hecho por Sega Technical Institute junto con el Sonic Team a finales de 1992 para Mega Drive. Esta vez se le une un aliado, Tails un zorro. Robotnik ha creado la Death Egg y controla fábricas, refinerías y ciudades. Pero no ha conseguido las Esmeraldas del Caos y Sonic tendrá que encontrarlas antes que el. El juego tiene más niveles, y un ritmo más rápido que su predecesor, Sonic the Hedgehog. Sonic tenía los mismos movimientos que el anterior juego pero se le añadió el Spin Dash. Es considerado como uno de los mejores Sonic y el más vendido de Mega Drive con 6,03 millones. Sega-16 le puso un 100 y HonestGamers un 90. Igual que el anterior tuvo una versión arcade (igual pero con tiempo), también ha estado en diversos recopilatorios y en la Consola Virtual de Wii. Titulo: Sonic the Hedgehog 2 Año de lanzamiento: 1992 Sistemas: Master System, Game Gear, Wii (Consola Virtual), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Gems Collection), PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic the Hedgehog 2 fue hecho por Aspect y lanzado en 1992 para Master System y Game Gear. Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta han sido secuestrados por el Doctor Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots. La única manera de impedir esto, es que Sonic consiga las 6 Esmeraldas del Caos. El juego es totalmente diferente a la versión de Mega Drive ya que los niveles son diferentes. La versión de Game Gear es más rica en colores pero funciona a menor resolución. Mientras que la visibilidad es menor en Game Gear (por el tamaño de la pantalla), esto hace que la jugabilidad a veces sea incómoda. En Japón la versión de Game Gear vendió 0,04 millones. Titulo: Dr. Robotnik's Mean Bean Machine Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Mega Drive, Game Gear, Master System, Wii (Consola Virtual), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), PC (Sonic Mega Collection Plus y Sonic Adventure DX: Director's Cut), GameCube (Sonic Mega Collection y Sonic Adventure DX: Director's Cut) Dr. Robotnik's Mean Bean Machine es un juego hecho por Compilation y lanzado por Sega en 1993. El juego es una versión modificada del Puyo Puyo mientras que los personajes estan sacados de la serie de animación Adventures of Sonic The Hedgehog. El Dr. Robotnik ha urdido un plan para asegurarse de que la música y la diversión desaparezca de Mobius. Para lograrlo, secuestra a los ciudadanos de Beanville y los convierte en peligrosos robots. El jugador debe luchar contra diversos robots y finalmente contra Robotnik. Algunos personajes eran del universo de Puyo Puyo y las canciones eran remixes del Puyo Puyo. Tuvo un relativo éxito en América (en Japón no llegó a salir aunque llegó más tarde con Sega Mega Collection). En cuanto a crítica IGN le dio un 75 y EGM otro 75. Titulo: Sonic The Hedgehog CD Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Mega-CD, PC (también en Sonic Action Pack, Sonic Action 4 Pack, y Sega PC Mega Pack), Game Cube (Sonic Gems Collection ), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic The Hedgehog CD fue hecho por el Sonic Team y lanzado en 1993 para la Mega-CD (luego en 1996 para PC). En este juego aparecen por primera vez Amy Rose y Metal Sonic. La jugabilidad era identica del Sonic 1 pero con el Spin Dash (del Sonic 2) y el Super Peel-Out. Los gráficos eran los mismos de anteriores entregas. En cuanto a la música, la original (la de Japón), era una de las mayores BSO de Mega-CD pero la versión de América cambió la BSO por una peor. En Europa recibimos la versión japonesa las primeras unidades, luego tuvimos la americana. Cada fase estaba dividido en tres partes (pasado, presente y futuro). Dependiendo de cómo lo jugabamos conseguiamos un futuro bueno o uno malo. En definitiva un buen juego que vendió 1,50 millones. En cuanto a la crítica, Sega-16 le dio un 100 a la versión de Mega-CD. GameSpot le dio un 50 a la versión de PC. Titulo: Sonic Chaos Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Master System, Game Gear, Wii (Consola Virtual), PC (Sonic Mega Collection Plus y Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut) Sonic Chaos fue desarrollado por Aspect y lanzado por Sega en 1993 para Game Gear y Master System. También se ha incluido en el videojuego de Sonic Adventure DX, en el Sonic Mega Collection Plus y en la Consola Virtual de Wii. El doctor Robotnik ha robado las seis Esmeraldas del Caos, llevándoselas a otra dimensión, provocando que South Island se esté hundiendo en el océano. Para evitar esto, Sonic y Tails deben recuperar esas Esmeraldas del Caos. Aunque es un buen plataformas no supera a los anteriores plataformas de Sonic. Titulo: Sonic the Hedgehog Spinball Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Mega Drive, Master System, Game Gear, Wii (Consola Virtual), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus y y Sonic Gems Collection), PC (Sonic Mega Collection Plus y Sonic Adventure DX: Director's Cut), GameCube (Sonic Mega Collection, Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Gems Collection), Xbox 360 (Sega Mega Drive Collection), Playstation 3 (Sega Mega Drive Collection) Sonic the Hedgehog Spinball (abreviado como Sonic Spinball) es un juego de pinball lanzado en 1993 para Mega Drive, luego en 1994 fue lanzado para Game Gear. En 1995 hubo una versión para Master System solo en Brasil y Portugal. Ha sido relanzado unas cuantas veces. El Doctor Robotnik ha tomado el control del Monte Mobius y lo ha vuelto una base mecánica. Sonic debe quitar las Esmeraldas del Caos que estabilizan el volcán. El juego tiene cuatro grandes mesas de pinball: un nivel de alcantarillas, una estación de energía geotérmica, una fábrica de robots, y un sistema de lanzamiento de cohetes. El jugador debe guiar a Sonic por los cuatro niveles y tomar las Esmeraldas del Caos para pelear contra el Dr. Robotnik. Básicamente todo es igual que cualquier otro juego de pinball, con la diferencia de que el jugador puede influenciar a la bola, que se trata de Sonic. Usando el botón direccional se puede dirigir ligeramente la dirección de Sonic. Sega-16 le dio un 80 y EGM un 70. Título: Sonic the Hedgehog 2 Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Tiger Sonic the Hedgehog 2 fue lanzado en 1993 para Tiger. El fondo del juego está basado en Oil Ocean Zone. El objetivo del juego es completar las siete zonas que son Emerald Hill Zone, Aquatic Ruin Zone, Hill Top Zone, Mystic Cave Zone, Oil Ocean Zone, Casino Night Zone, y Wing Fortress Zone. En el juego aparece también Tails. Titulo: Segasonic Cosmo Figter Galaxy Patrol Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Arcade Segasonic Cosmo Figter Galaxy Patrol es un juego de arcade lanzado en 1993. En este juego Sonic se enfrenta contra enemigos del espacio. El objetivo es tratar de rescatar a los amigos de Sonic (Flicky y sus amigos) del Doctor Eggman. El juego se muestra desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Hay dos botones, uno para un cambio de armas y para su utilización. También hay una palanca de la etiqueta "acelerar" el cual inclina la totalidad del gabinete. Si se derrota a Eggman en una gigantesca nave espacial, se obtiene un buque de actualización. Titulo: SegaSonic the Hedgehog Año de lanzamiento: 1993 Sistemas: Arcade SegaSonic the Hedgehog (también llamado Sonic Arcade) fue lanzado en 1993 para arcade solo en Japón (aunque hubo pocas versiones en Londres). Iba a estar en el Sonic Gems Collection pero quedó fuera al estar controlado por un trackball En el juego aparece Sonic, la ardilla voladora Ray y Migthy el armadillo. En el juego, Sonic, Ray y Mighty han sido secuestrados por el malvado Doctor Eggman y debe correr por sus vidas para escapar de la isla de Eggman, una isla llena de trucos y trampas que se pueden activar con sólo pulsar un botón. Aunque es un plataformas es diferente a los otros Sonic. Formado por siete etapas (que por cierto fue el primero en tener un nivel de hielo), había que llegar al final sin morir. Solo había un solo jefe que se encontraba en la mitad del juego. Al estar controlado por un trackball ha sido dificil emularlo. Sin duda un buen juego que muchos tendrían que probar. Titulo: Sonic the Hedgehog 3 Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Mega Drive, Saturn (Sonic Jam), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), Game.com (Sonic Jam), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), PC (Sonic Mega Collection Plus), Wii (Consola Virtual), GameCube (Sonic Mega Collection) , Xbox 360 (Sega Mega Drive Collection), Playstation 3 (Sega Mega Drive Collection) Sonic the Hedgehog 3 fue hecho por el Sonic Team y lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive. El doctor Robotnik se ha propuesto reconstruir Death Egg, destruída en Sonic 2, y pretende hacerlo gracias al poder de las Esmeraldas del Caos, por lo que debemos conseguirlas antes que él, pero tendremos un nuevo enemigo, Knuckles, guardián de las esmeraldas, que ha sido engañado por Robotnik. Por supuesto, Sonic y Tails deberán detener esto, tomando las Esmeraldas del Caos en su camino antes de que Robotnik lo haga. Sonic o Tails deben ir por las seis zonas divididas en dos actos y al final de cada acto se debe vencer al Dr. Robotnik. El motor gráfico es el mismo que Sonic 2, por eso son los mismos gráficos (aunque hay detalles nuevos). Este Sonic 3 es mucho más profundo y más dificil. Aunque no superá al Sonic 2 es un gran juego y más si lo juntamos con el Sonic & Knucles. El juego vendió 1,76 millones. Sega-16 le dió 100 y EGM un 95. Titulo: Sonic & Knuckles Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Mega Drive, Saturn (Sonic Jam), PC (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Mega Collection), Game.com (Sonic Jam) Sonic & Knuckles fue hecho por el Sonic Team y lanzado en 1994 para Mega Drive. Fue el primer y único juego de Mega Drive en usar tecnología "Lock-On". Sonic & Knuckles tiene la capacidad de "parchear" Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 de forma que nuevos niveles, personajes, y escenas de título aparezcan en los juegos. En Sonic the Hedgehog se obtiene el Blue Sphere un juego que recopilaba las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. El Death Egg reconstruido volvió a caer en Angel Island, y se estrelló en el volcán de Lava Reef Zone. El doctor intenta de nuevo reparar el Death Egg, esta vez con la Master Emerald como combustible traicionando a Knuckles. Sonic y Knuckles deberán acabar su batalla para poder detener a Robotnik y salvar Angel Island. Con la gran velocidad de Sonic, tiene que recorrer por ocho zonas diferentes divididos en dos actos cada uno. Jugando con Knuckles hay que recorrer 6 zonas. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Sonic & Knuckles vendió 1,82 millones. En cuanto a crítica Sega-16 le dio un 90 y EGM un 92,5. Titulo: Sonic Triple Trouble Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Game Gear, GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Gems Collection), PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic Triple Trouble fue desarrollado por Aspect y distribuido por Sega en 1994 para Game Gear. También está disponible en el Sonic Adventure DX: Director's Cut y en Sonic Gems Collection. Éste es el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj. Mientras el Doctor Robotnik estaba probando su última arma de destrucción, uno de sus asistentes cometió un grave error, teniendo como resultado que cinco de las Esmeraldas del Caos se esparcieran por toda Mobius. Sonic y Tails tienen que conseguir las cinco Esmeraldas del Caos antes que el Doctor Robotnik, pero éste no es sólo su rival: Nack the Weasel no parece ser aliado del erizo y el zorro, al igual que Knuckles, otra vez engañado por Robotnik. La mecánica del juego es parecido a otros Sonic hay 6 zonas con 3 fases cada una, y al final de cada zona hay que enfrentarse contra un jefe. Como siempre la velocidad de Sonic está presente en el juego aunque no tanto como en Mega Drive. Tuvo escaso éxito en su tiempo. Titulo: Sonic Drift Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Game Gear, PC (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut), PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut) Sonic Drift fue lanzado por Sega en 1994 para Game Gear solo en Japón. Más tarde estaría en el Sonic Mega Collection Plus y en Sonic Adventure DX: Director’s Cut. Éste el primer videojuego de carreras basado en karts de la saga Sonic que apareció en el mercado. En Sonic Drift, hay 4 personajes disponibles desde un principio, que son Sonic, Tails, Amy y el Doctor RobotnIk, no existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto. Entre ellos no hay diferencia en sus características, ni tampoco tienen ataques especiales de cualquier índole. En total hay 18 circuitos que se engloban en 6 zonas. El juego quiso imitar el Mario Kart y no tuvo mucho éxito. Titulo: Sonic the Hedgehog Game World Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Sega Pico Sonic the Hedgehog Game World es un juego educativo hecho por Aspect y lanzado por Sega en 1994 (1995 en USA). El juego se controla con un lápiz óptico. La historia es simple el Dr. Robotnik ha puesto una Esmeralda del Caos en cada piso de la torre Game World, un parque de atracciones que es una torre. En cada piso hay distintos minijuegos los niños deberán completarlos todos. En la versión de USA los minijuegos que no eran educativos fueron eliminados. Por eso en la versión japonesa hay 16 minijuegos y en la americana 11 minijuegos. Titulo: Tails and the Music Maker Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Sega Pico Tails and the Music Maker es un juego educativo hecho por Sega y lanzado en 1994 en USA (1995 en Japón). En el juego Tails enseña a los niños todas las cosas relacionadas con la música: las escalas, el tempo, el ritmo y los instrumentos. Por suerte este sería el último juego de Sonic en Sega Pico. Título: Sonic Spinball Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Tiger Sonic Spinball fue lanzado para la consola Tiger en 1994. El juego dispone de dos botones y se parece un poco a otros juegos de pinball. El jugador controla a Sonic, que es una bola y actúa como un pinball. El juego tiene cuatro niveles en total, además de un nivel de bonificación. Título: Sonic the Hedgehog 3 Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Tiger Sonic the Hedgehog 3 fue lanzado en 1994 para Tiger. En el juego controlamos a Sonic a través de seis niveles. Al igual que Sonic the Hedgehog 2 aparece Tails. A diferencia de los anteriores juegos de Sonic para Tiger, dispone de dos versiones. Título: Amazing Sonic Año de lanzamiento: 1994 Sistemas: Tiger Amazing Sonic fue lanzado para Tiger en 1994. El Dr. Robotnik ha creado una fábrica de robots y le toca a Sonic detener a los mutantes de metal a través de doce niveles. Titulo: Sonic Drift Racing Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Game Gear, GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut y (Sonic Gems Collection), PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic Drift Racing (en América y Japón como Sonic Drift 2) fue lanzado por Sega en 1995 esta vez llegaría a América y a Europa. También ha estado en el Sonic Adventure DX: Director's Cut y en el Sonic Gems Collection. En total hay 7 personajes Sonic, Tails, Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, Amy y Fang no existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto. Entre ellos hay leves diferencias en sus características, y disponen de movimientos especiales, que se activan al coger determinados rings en una carrera, gastándose un número determinado de ellos al usarse. En el videojuego, hay un total de 18 carreras, las cuales están distribuidas en tres grupos. Estos tres grupos son los torneos que hay en el videojuego. Tuvo poco éxito ya que Game Gear estaba practicamente muerta. Titulo: Tails’s Skypatrol Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Game Gear, PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Gems Collection), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Tails’s Skypatrol fue hecho por Aspect y lanzado por Sega en 1995 para Game Gear llegando solo a Japón. Se puede disfrutar en Europa gracias a Sonic Adventure DX y Sonic Gems Collection. La malvada bruja Witchcat y sus secuaces han conquistado una isla. Tails, junto con su anillo mágico y sus capacidades de vuelo, debe impedírselo.Tails aparece volando durante todo el juego, y posee como arma un anillo mágico. Tails no puede tocar ninguna de las paredes del escenario, ya que perdería una vida instantáneamente. El videojuego se compone de cinco fases, cada uno con una ambientación diferente. En la primera fase, es una zona de aprendizaje de los controles y estilo del juego. Las cuatro fases restantes ya contienen enemigos, y al final de cada una, Tails se enfrnta contra un jefe diferente. Titulo: Tails Adventure Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Game Gear, PC (Sonic Adventure DX: Director's Cut), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Tails Adventure fue hecho por Aspect y lanzado por Sega en 1995 para Game Gear. Esta vez también llegó a América y a Europa. Tails debe salvar de una amenaza la isla donde reside, apoyándose en objetos y Esmeraldas del Caos que obtiene durante su trayecto. El objetivo es llegar de una parte del nivel hasta la otra. Lo importante es que para cruzar ciertos niveles necesitarás de ciertos cachivaches. El juego mezla varios géneros ya que Tails salta plataformas, tira bombas y hay diversos puzzles. En total hay 12 etapas para completar y 26 objetos para reunir en el transcurso del juego. Cada uno sirve para un propósito diferente. Existe un robot llamado Mecha Tails que nos ayudará en el juego. La prensa lo calificó como extraño aunque los fans de Sonic lo calificaron como un gran juego. Titulo: Sonic Labyrinth Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Game Gear, Game Cube (Sonic Adventure DX), PC (Sonic Adventure DX y Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus) Sonic Labyrinth fue lanzado para Game Gear en 1995. También está disponible en Sonic Adventure DX y en Sonic Mega Collection Plus. El juego es el primero y el último en el que está Sonic bajo una perspectiva isométrica. El Doctor Eggman le ha robado a Sonic the Hedgehog sus caracterísiticas zapatillas. Sonic debe recuperarlas, para ello, y sin poder contar con su velocidad, debe reunir 4 Esmeraldas del Caos y derrotar al Doctor Eggman. Son 4 fases las que componen el juego. Las 3 primeras fases se componen de 4 actos cada una, en las que los 3 actos primeros se basan en que el protagonista, Sonic, debe recoger por cada acto 3 llaves, para abrir una puerta llamada "Goal", que es la que indica el final del acto, todo esto en un tiempo determinado. En el último acto, Sonic desciende por una rampa para llegar a un tubo donde debe vencer a uno de los robots del Doctor Robotnik. El juego tuvo malas ventas. Mientras que la prensa lo criticó por su casi total falta de control de velocidad y por el control frustante. Titulo: Knuckles' Chaotix Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Sega 32X Knuckles' Chaotix fue hecho por el Sonic Team y lanzado por Sega en 1995 para la Sega 32X. Es el primer y único videojuego protagonizado por Knuckles The Echidna sin la presencia de Sonic. La jugabilidad de Knuckles Chaotix es similar a los videojuegos de Sonic de 16 bits pero con la gran diferencia que en este título se escogen a dos personajes: uno principal que será controlado directamente por el jugador, y un ayudante. Este videojuego marca el debut del equipo Chaotix. Equipo formado por Knuckles, Migthy, Vector, Espio y Charmy. Knuckles Chaotix está compuesto por 7 zonas de acción. Entre ellas, el jugador visita la zona World Entrance, en la que podrá elegir compañero, salvar la partida y elegir un nuevo nivel. Los críticos destacaron de este juego su gran música y sus gráficos. En contra su jugabilidad es muy diferente a un Sonic y se centra más en la exploración y en los puzles. Titulo: Sonic Compilation Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Mega Drive Sonic Compilation fue lanzado por Sega en 1995 en Europa para Mega Drive (en 1997 en América bajo el nombre de Sonic Classics 3 in 1). El juego incluye Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 y Dr. Robotnik Mean Bean Machine. Los juegos se mantienen intactos, incluyendo trucos, menús, configuración... La única novedad es un menú en el que puedes seleccionar cualquiera de los tres juegos, cuya música de fondo y sonidos están sacados de Dr. Robotnik Mean Bean Machine. Una vez dentro de un juego, no hay forma de volver al menú sin resetear la consola. Titulo: Sonic 3D: Flickies' Island Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Mega Drive, Saturn, PC (también en Sonic Mega Collection Plus), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Mega Collection), Wii (Consola Virtual), Xbox 360 (Sega Mega Drive Collection), Playstation 3 (Sega Mega Drive Collection) Sonic 3D: Flickies' Island es un videojuego desarrollado por Traveller's Tales y lanzado por Sega en Saturn y en Mega Drive (en 1997 para PC). También se encuentra en diversos recopilatorios y en la Consola Virtual. El Dr. Robotnik descubre a unos pájaros. Estos pájaros son capaces de viajar a cualquier lugar usando unos grandes anillos, así que los captura y los transforma en robots. Un día, Sonic visita la isla de los flickies. Naturalmente, Sonic decide liberar a los flickies y encontrar las Esmeraldas. El título se juega bajo una perspectiva en tercera persona con visión isométrica, en unos escenarios en tres dimensiones prerenderizados. En cada zona, se debe destruir a los robots para salvar a los flickies, estos seguirán a Sonic hasta que los lleve hasta un gran anillo, lo que hará que se desbloqueen nuevas rutas. Cada zona consiste de tres actos: dos actos normales, y uno que corresponde al enfrentamiento contra el jefe final. GameSpot le dio un 70 a la versión de Saturn y un 56 a la de PC. Sega-16 dio un 60 a la versión de Mega Drive. Titulo: Sonic Blast Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Game Gear, Master System, PC (Sonic Mega Collection Plus y Sonic Adventure DX: Director's Cut), Playstation 2 (Sonic Mega Collection Plus), Xbox (Sonic Mega Collection Plus), GameCube (Sonic Adventure DX: Director's Cut) Sonic Blast fue hecho por Aspect y lanzado por Sega en 1996 para Game Gear (Tec Toy hizo una versión para Master System solo en Brasil). También está disponible en el Sonic Mega Collection Plus y en el Sonic Adventure DX: Director's Cut. Sonic y Knuckles unen sus fuerzas para hacer frente al Dr. Robotnik, que se encuentra en su fortaleza de Silver Castle. Para ello, deben reunir cinco de las Esmeraldas del Caos. El objetivo del juego es conseguir cinco Esmeraldas del Caos, las cuales sólo se encuentran en el segundo acto de cada zona. Los niveles se dividen en zonas, con dos actos cada una. Una vez más, es vital obtener anillos para protegerse de los ataques enemigos o para ganar vidas extras. También vuelven los clásicos escudos, o la invulnerabilidad. Al igual que otros juegos de Sonic de Game Gear, tuvo escaso éxito. Titulo: Sonic The Fighters Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Arcade, GameCube (Sonic Gems Collection), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic The Fighters fue lanzado para Arcade en 1996. Se puede jugar también con el Sonic Gems Collection. Se pensó una versión para Saturn pero fue cancelada. El Doctor Eggman, junto con Metal Sonic, ha construido el Death Egg II. Tails alerta de ello a Sonic y planean volar en una nave espacial llamada Lunar Fox para detenerlos. Sin embargo, la nave solo tiene espacio para el tripulante, por lo que se decide realizar un torneo de lucha para ver quien tendrá el honor de pilotar la nave. El vencedor que derrote a los 8 rivales se enfrentará a Metal Sonic y el Doctor Eggman. Hay que derrotar a nuestro rival, acabando con su energía o teniendo más que éste cuando el tiempo se termine. En el juego se establece como vencedor al mejor de 3 peleas y si el jugador gana, pasa al siguiente combate. En caso de derrota, hay 10 segundos de cuenta atrás para que el jugador decida si continúa luchando o no. Hay 4 niveles de dificultad. Titulo: Sonic's Schoolhouse Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: PC Sonic's Schoolhouse es un juego educativo lanzado en 1996 para PC. El juego enseña a los niños matemáticas, lectura y ortografía. Además, los jugadores pueden ganar acceso a dos mini-juegos y un "viaje", lugar que les da numerosos datos sobre los diferentes animales en el juego. Sonic no es un personaje jugable sino actua de guía. Por curiosidad decir que los sprites de Sonic eran los del juego cancelado Sonic X-Treme. Titulo: Sonic R Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: Saturn, PC (también en Sonic Action Pack, Sonic Action 4 y Sega PC Mega Pack), GameCube (Sonic Gems Collection), Playstation 2 (Sonic Gems Collection) Sonic R fue hecho por Travelle’s Tales y distribuido por Sega en 1997 (1999 para PC). También se encuentra en el Sonic Gems Collection. El Dr. Robotnik quiere robar las siete Esmeraldas del Caos, y para ello organiza un campeonato de velocidad en los lugares en los que se localizan las joyas. Sonic y sus amigos no se resisten a medir su velocidad y se apuntan. Esta vez no usaremos Karts como en Sonic Drift sino la propia pata. Aparte de llegar a la meta, habrá que recolectar rings, Esmeraldas del Caos y Monedas con la cara de Sonic. Hay cuatro personajes disponibles en un inicio y seis secretos. Mientras que los circuitos hay 5, que empiezan todos por “R” (de ahí el nombre). La gran diferencia con respecto a otros juegos es que no son de trazado único: hay diversas rutas, caminos que encierran tesoros, atajos, etc. EGM dio a la versión de Saturn un 77,5. Mientras que la de PC, GamePro le dio un 60. Titulo: Sonic Jam Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: Saturn, Game.com Sonic Jam es un recopilatorio lanzado por Sega en 1997. El juego incluye la trilogía principal aparecida en Mega Drive (también incluye Sonic & Knuckles y sus ensamblajes). El título también incorpora un escenario en tres dimensiones llamado "Sonic World", donde se le permite al jugador ver toda la historia de Sonic, desde ilustraciones, música, y anuncios, hasta secuencias de vídeo remasterizadas de Sonic the Hedgehog CD, entre otras cosas. Este Sonic World sirve tanto como museo de extras, como de minijuego, ya que se puede cumplir misiones como recojer cierto número de anillos, activar postes, o agarrar a Tails. Un añadido que también posee Sonic Jam, es la capacidad de activar el movimiento "Spin Dash" en Sonic the Hedgehog, cuando originalmente ese movimiento no se añadió hasta Sonic the Hedgehog 2. La versión de Game.com contiene Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3, y Sonic & Knuckles, aunque son diferentes a los originales de Mega Drive. El juego vendió 0,13 millones solo en Japón. En cuanto a critica Game Pro le dio un 90 y EGM un 81,2. Titulo: Sonic & Knuckles Collection Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: PC (también en Sonic Action Pack, Sonic Action 4 Pack y Sega PC Mega Pack) Sonic & Knuckles Collection fue hecho por el Sonic Team y distribuido por Sega en 1997 para PC. El juego incluye Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles y Blue Sphere. En la versión Europea y Americana se incluyó el Sonic the Screensaver (en la versión japonesa se vende por separado). Con el se puede personalizar el ordenador mediante iconos, música de Sonic y fondos de escritorio. Título: Sonic 3D Blast Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: Tiger Sonic 3D Blast fue lanzado en 1997 para Tiger, Al igual que Sonic the Hedgehog 3 dispone de dos versiones. En el juego deberemos recoger a los Flickies. Una vez que tengamos suficientes nos enfrentaremos contra Robotnik similar al jefe de Green Grove Zone. Titulo: Sonic Adventure Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: Dreamcast Sonic Adventure fue hecho por el Sonic Team y lanzado por Sega en 1998 en Japón (1999 en el resto del mundo) para Dreamcast. Sonic y sus amigos vuelven otra vez mas para acabar con los planes del malvado Dr. Eggman, el cual pretende hacer invencible a su última creación: un monstruo llamado Caos y que ha sido creado con agua y que tiene capacidades de metamorfosis. En total hay seis personajes a elegir (superando los cuatro del Sonic 3 & Knuckles) y diez niveles en total. Estos niveles estan divididos en etapas de acción y en etapas de aventura. Además se puede descargar el minijuego Chao Adventure a la VMU (tarjeta de memoria de Dreamcast). El juego tuvo un gran éxito vendiendo 2,42 millones siendo el juego más vendido de Dreamcast. El cuanto a crítica fue superior a otros juegos anteriores de Sonic llevandose 100 por Gamepro y un 92 por GameSpot. Título: Sonic Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: Tiger Nombrado simplemente como Sonic fue lanzado en 1998 para Tiger. La carcasa del juego es parecida a una Game Boy Micro y se puede llevar como llavero. Se lanzó en dos colores negro y azul. El fondo del juego parece ser una zona industrial, que probablemente sea la base de Eggman. Título: Sonic R Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: Tiger Sonic R fue lanzado en 1998 para Tiger. El fondo del juego tiene un parecido a Island Resort, un nivel del juego de Saturn. Sonic R cuenta con Sonic the Hedgehog como personaje jugable principal. A diferencia del juego de Saturn no hay otros corredores. El juego tiene un total de cinco niveles (Resort Island, Radical City, Regal Ruin, Reactive Factory y Radiant Emerald), cada uno de los cuales tienen un límite de 90 segundos. Cuando antes la acabemos más puntos de bonificación tendremos. Titulo: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Neo Geo Pocket Color Sonic the Hedgehog Pocket Adventure es un videojuego de la saga Sonic para la portátil Neo Geo Pocket Color. Esta hecho por Dimps y el Sonic Team y distribuido por SNK y Sega en 1999. Este juego toma prestados elementos tanto de diseño como de jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 y Sonic & Knuckles de Sega Mega Drive. También incluía algunas novedades, como modo multijugador y un Modo Rompecabezas. La jugabilidad de este juego es una mezcla entre los diferentes juegos de Sonic de Mega Drive, siendo de Sonic the Hedgehog 2 de donde salen la mayoría de éstos. Sonic es capaz de correr, saltar, y usar el Spin Dash. Las melodías son de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Este juego fue el precursor de la serie Sonic Advance, siendo el primer juego en limitar a Super Sonic a un último nivel, en usar un primer jefe que porta un martillo, en limitar cada Special Stage a un acto determinado, y en introducir modo multijugador. Pasó bastante desapercebido sobretodo al ser lanzado en la Neo Geo Pocket Color. Titulo: Sonic Shuffle Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Dreamcast Sonic Shuffle fue hecho por el Sonic Team junto con Hudson y lanzado por Sega en el año 2000 (2001 en Europa) para la Dreamcast. Sonic Shuffle fue la respuesta de Sega a los Mario Party de Nintendo. El juego trata en que Void, un ser extraterrestre, se cruza con Sonic y quiere obtener las llamadas Precious Stones que, con sus aliados, impedirán obtener. El juego consite en avanzar por un tablero en donde cada jugador tiene un turno en especifico y avanza por dicho tablero. En ese lapso recoge anillos y si cae en un círculo azul; gana muchos más anillos, pero si cae en uno rojo; los pierde. En el tablero se pueden llegar a diferentes niveles en los cuales se pone un reto y el que gane avanza. En total hay 8 personajes y 5 escenarios disponibles. En total hay 50 minijuegos y 30 miniretos. La critica alabó sus gráficos y su concepto. Por el contrario su música, sus largos tiempos de carga y algunos minijuegos hicieron que no fuera tan bueno. Se llevó un 80 por Gamepro y un 65 por Electric Playground. Título: Sonic Action Pack Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: PC Sonic Action Pack es un recopilatorio lanzado en 2000 para PC. El juego recopila los videojuegos Sonic & Knuckles Collection, Sonic CD y Sonic R. Título: Sonic Action 4 Pack Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: PC Sonic Action 4 Pack fue lanzado en 2000 para PC. El juego recopila Sonic & Knuckles Collection, Sonic R, Sonic the Hedgehog CD y Sega Smash Pack 2. Proximamente la segunda entrega. Repaso de TODA la saga Sonic (2) Repaso de TODA la saga Sonic (3) Publicado: 22:31 27/04/2009 · Etiquetas: · Categorías: Consola
Hola a todos, hoy toca el CD-I de Philips.
CD-i o Compact Disc Interactive fue el nombre del reproductor multimedia que lanzó Philips en 1991. Está considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits, ya que incorporaba dos procesadores de 16 Bits el CDI. CD-I era un gran consola multimedia para la época se podía ver peliculas, escuchar música, ver CD-fotos de Kodak, enciclopedias y por supuesto jugar a videojuegos. Entre sus juegos más “famosos” se encuentran los spin off basados en personajes de Nintendo. Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure, los dos últimos protagonizados por Zelda. Todos estos juegos son bastante mediocres pero gracias a ellos la CD-i se ha hecho popular entre los coleccionista y se venden a un elevado precio. Aun así no penseis que en catálogo de CD-i solo estaban estos también había otros juegos bastante buenos como Flashback o Burn Cycle. Los primeros programas realizados para el formato CD-i se enfocaban al ámbito educacional y el de la música. Muy pocos videojuegos salieron con CD-i, siendo la mayoría adaptaciones de juegos de tablero. Un mal marketing (no se pensó demasiado en sus posibilidades como consola), un precio elevado (rondaba los 400 dolares) también que tuvo que competir contra la Super Nes y la Megadrive. Todo esto hizo que fuera un fracaso. Cuando ya querían sacar mejores juegos para ella, ya habían consolas más baratas y potentes como la Playstation. En 1994, las ventas de las consolas CD-i empezaban muy lentamente y, en 1998, el producto fue abandonado. Después de haber repasado varias portatiles llega la Game Gear.
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón en 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. La Game Gear fue creada por Sega para hacer frente a la Game Boy de Nintendo. La estrategia de Sega fue lanzar al mercado una portátil muy superior técnicamente a su gran rival, la Game Boy, y con un gran catálogo de juegos, ya que las conversiones de Master System a la Game Gear eran muy fáciles de realizar. Su diseño era moderno y atractivo, a pesar de que su tamaño era bastante superior al de la Game Boy de Nintendo. Su pantalla era en color y retroiluminada, lo que supuso un hito, que compartió con la Atari Lynx y la Turbo Express. La Game Gear no se hizo muy popular en Japón, debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía, con 5 horas como máximo debido en gran parte a su pantalla retroiluminada, y muy lejos de su competidora Game Boy (que tenía pantalla monocroma sin retroiluminación). Para intentar paliar este problema se vendía a parte un pack de 6 pilas recargables del tipo Ni-Cd, pero su elevado precio y la necesidad de descargarlas completamente para volver a cargarlas no lo hicieron muy popular. A pesar de su diseño ergonómico y su magnífica pantalla para la época, la Game Gear no consiguió arrebatar a Nintendo una cuota de mercado significativa. Alcanzó un 13% de la cuota de mercado. Y aunque fue claramente derrotada por Game Boy, esta consola fue rentable para Sega, y tuvo unos seis años de vida, lo normal en la mayoría de consolas. Su precio pasó de los 130€ en 1990 a los 90€ en 1995 El apoyo de Sega a su consola portátil acabó en 1997, aunque Majesco lanzó una pequeña remesa en 2000. Después de la Game Gear, Sega lanzó otra consola portátil llamada Sega Nomad (basada en el hardware de Mega Drive) que fue comercialmente aún menos exitosa. Un rediseño de la consola vio la luz en 2006 bajo muchas marcas como Coleco o PlayPal. Era más pequeña y con una pantalla más brillante. Necesitaba sólo 3 pilas tipo AAA y contenía 20 juegos. Entre los perifericos más importantes se encuentran un sintonizador de TV, de radio y un adaptador en el que podías jugar con todos los de la Master System. Por último teneis las características técnicas y los mejores juegos. Características Técnicas •Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits) •Velocidad del procesador: 3,58 MHz •Resolución: 160x144 píxeles •Colores disponibles: 4'096 •Colores simultáneos en pantalla: 32 •Nº máximo de sprites: 64 •Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16 •Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm) •Sonido: 4 canales, 8 voces •RAM: 24 KB •Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio) Juegos Destacados •Sonic 1 y 2 (también Sonic Chaos) •Shinobi 1 y 2 •Streets of Rage 1 y 2 •Wonderboy III: The Dragon's Trap •Ninja Gaiden •Mickey Mouse Castle of Illusion, Land Illusion y Legend Illusion •Dynamite Headdy •Mortal Kombat 1 y 2 •Donald Duck The Lucky Dime Caper y Deep Duck Trouble •Aladdin •Ninja Gaiden •Fatal Fury Special •Super Mónaco GP •Columns •Psychic World Publicado: 20:56 22/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Consola
Hoy toca la Neo-Geo de SNK, la consola de 16 bit más potente.
Al principio, la videoconsola no se podía comprar, sino que se alquilaba, o se podía encontrar en hoteles, pero SNK (abreviatura de Shin Nihhon Kikaku) comenzó rápidamente a vender la consola en tiendas cuando los clientes les dijeron que estaban dispuestos a pagar una interesante suma de dinero por el sistema. Por eso en 1990 sale al mercado la Neo-Geo. Comparada con las otras consolas de la época, la Neo-Geo AES era increíblemente potente. Para esto usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema era un 50 por ciento más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive de Sega. La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar acostumbrado permitía al sistema visualizar 4,096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la Génesis), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales reservados específicamente para efectos de sonido digitales. No obstante, este tipo de potencia conllevaba su precio. La consola salió aquí por 80.000 pts y los juegos entre 25.000 y 50.000. Con esos precios muy pocos pudieron hacerse con la consola. SNK intento solucionar este problema y asi llegar a un publico mucho mayor con las 2 versiones de la Neo Geo CD, mas economicos, incluyendo sus juegos, que pasaban a costar unas 8.000 pts, pero debido al largo tiempo de carga de los cd (lector a 1x o 2x respectivamente) no tuvieron exito. A parte del problema economico la Neo Geo tambien tuvo un surtido de juegos bastante reducido y la mayoria eran de lucha. El último juego del sistema Neo-Geo, Samurai Spirits Zero Special, fue lanzado el 19 de octubre del 2004. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente, y pudo prevenir la piratería de software durante un tiempo. Uno de los factores más importantes que contribuyeron al fin del longevo sistema fue cuando los hackers lograron romper la protección de copia, llevando eventualmente a la piratería de los datos de memoria de sólo lectura contenida en los cartuchos. SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales del 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más. En total 14 años de soporte hubo al sistema Neo-Geo esto lo convierte en el sistema de máquinas recreativas y videoconsola de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2. Mejores juegos Metal Slug (saga) Neo Borberman Magician Lord Fatal Fury (saga) Art of Fighting (saga) King of Fighter (saga) World Heroes Ghost Pilots Samurai Shodown (saga) Aero Fighters 2 y 3 Especificaciones técnicas •Procesadores: oProcesador central: Motorola 68000 (12 MHz) oCoprocesador: Zilog Z80 (4 MHz) •Chip de sonido: Yamaha YM2610 15 Canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido) •Resolución de pantalla: 320x224 •Paleta de colores: 65,536 •Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096 •Máximos sprites simultáneos en pantalla: 380 •Tamaño mínimo de los sprites: 1x2 •Tamaño máximo de los sprites: 16x512 •3 planos de scroll simultáneos •Relación de aspecto: 4:3 •RAM interna: oRAM de trabajo: 64 KB, oRAM de video: 68 KB, oRAM del Z80: 2 KB •Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3 Continuamos nuestro repaso con la Amstrad GX4000.
A finales de la década de 1980 y principios de 1990 la compañía británica Amstrad era aún conocida como la fabricante de los microordenadores domésticos CPC. Asi que en 1990 se lanzó la Amstrad GX4000 basada en la arquitectura de hardware de sus hermanos CPC 464+ y CPC 6128+. La Amstrad GX4000 tuvo un buen apoyo inicial de las compañias desarrolladoras de software, esta consola disfruto de versiones de todas las novedades que salian para el Amstrad y Spectrum, pero lamentablemente la calidad de sus titulos no era suficiente si los comparamos con sus rivales. Desgraciadamente, ni el aval de ser un producto Amstrad, ni su relativamente bajo precio de salida (19.900 pesetas, unos 120) hicieron que se vendieran. Una de las causas de su escaso éxito era el formato que tenía, el cartucho. Aunque el cartucho tenia una vida útil más larga, acceso casi instantáneo a los datos… su gran inconveniente era el precio que llegaba a ser hasta cinco veces más caro que en cinta. A los pocos meses con un catálogo de 40 juegos Amstrad dejo de fabricar la Amstrad GX4000. Hoy en día es una pieza de coleccionista. Características Técnicas CPU: Z-80A a 3.3 MHz -RAM 64 Kb -VRAM 16 Kb -4096 colores -32 colores en pantalla simultaneos -Soporte cartuchos Juegos Destacados •Burnin' Rubber •RoboCop 2 •Pang •Flipull •Navy Seals •Switchblade Publicado: 16:12 13/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Recopilatorio de entradas
Ya es hora que recopile mis entradas, en esta pondré todas las mias.
Consolas: Consolas Vol. 1: Magnavox Odyssey Consolas Vol. 2: Atari Pong Consolas Vol. 3: APF TV Fun Consolas Vol. 4: Atari 2600 Consolas Vol. 5: Video Pinball Consolas Vol. 6: RCA Studio II Consolas Vol. 7: Coleco Telstar Alpha Consolas Vol. 8: APF M1000 Consolas Vol. 9: Videopac Consolas Vol. 10: Supervision 8000 Consolas Vol. 11: Intellivision Consolas Vol. 12: Conic Color TV Sports Consolas Vol. 13: Game & Watch Consolas Vol. 14: SG-1000 Consolas Vol. 15: Epoch Cassette Vision Consolas Vol. 16: Atari 5200 Consolas Vol. 17: ColecoVision Consolas Vol. 18: Adventure Vision Consolas Vol. 19: Vectrex Consolas Vol. 20: Nintendo Entertainment System Consolas Vol. 21: SG-1000 Mark II Consolas Vol. 22: Sega Master System Consolas Vol. 23: Atari 7800 Consolas Vol. 24: Turbografx Consolas Vol. 25: Commodore 64 GS Consolas Vol. 26: Sega Mega Drive Consolas Vol. 27: Game Boy Consolas Vol. 28: Atary Lynx Consolas Vol. 29: Game Master Consolas Vol. 30: Gamate Consolas Vol. 31: Super Nintendo Consolas Vol. 32: Amstrad GX4000 Consolas Vol. 33: Neo-Geo Consolas Vol. 34: Game Gear Consolas Vol. 35: CD-i Consolas Vol. 36: CPS Changer Repaso de Sagas: Repaso de TODA la saga Mario Repaso de TODA la saga Mario (2) Repaso de TODA la saga Mario (3) Repaso de TODA la saga Sonic Repaso de TODA la saga Sonic (2) Repaso de TODA la saga Sonic (3) Repaso de TODA la saga Dragon Quest Repaso de TODA la saga Mega Man Repaso de TODA la saga Mega Man (2) Repaso de TODA la saga Mega Man (3) Repaso de TODA la saga Bomberman Repaso de TODA la saga Bomberman (2) Repaso de TODA la saga Bomberman (3) Otros: Presentación Servidor publica su codigo de brawl La muerte de Saweso Me voy del foro Ya estoy de vuelta en el blog Comparativa: Primer Trailer Zelda OoT y Zelda TP Anuncio de Zelda: Link’s Awakening Elige la saga que repase La saga mas votada... Hola a todos, continuamos la cuarta generación con la SNES.
La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón ) es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Tras el éxito mundial de la NES, Nintendo decide lanzar una sucesora, debido al inminente riesgo que era dejar a la NES compitiendo con consolas rivales más poderosas, como eran la TurboGrafx de NEC Corporation, lanzada en 1987 y la Sega Mega Drive, en 1988. Nintendo lanza la Super Famicom en Japón en 1990, y un año más tarde ve la luz en el mercado americano. A pesar de tener un buen catálogo de juegos, la popularidad que había alcanzado la consola de Sega en dicho mercado, sobre todo con su mascota Sonic, relegó en un principio a la Super Nintendo a quedarse con sólo una parte del mercado. Pero Nintendo siguió trabajando, y gracias a un excelente trabajo con otras compañías como Squaresoft, Nintendo empezó a recuperar y ganar terreno. Esto se vió en el año 1994, cuando Nintendo y Rare lanzan Donkey Kong Country, un juego increíble para la época en que salió. A partir de allí, Nintendo lideró el mercado americano hasta la aparición de las nuevas consolas de 32 y 64 bits. Muy diferente fue sin embargo lo que ocurrió en Europa, donde Super Nintendo nunca pudo superar la gran consolidación que Mega Drive tenía en aquel continente, y fue la consola de Sega la que lideró aquel mercado hasta la aparición de las nuevas consolas de 32 y 64 bits. Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de unidades de Super Nintendo. Se produjeron juegos hasta el año 1996 y 1997, donde las third-party ya estaban apoyando a la nueva consola de Nintendo, la Nintendo 64, o a sus consolas rivales (Sega Saturn o PlayStation). El diseño de la Super Nintendo fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad. Hay que destacar el chip Super FX que sservia para recrear lugares en 3d, fue utilizado en titulos como Star Fox. Por otro lado, también destacó en una de las premisas fundamentales de Nintendo, los accesorios. Uno de los accesorios más populares fue la Super Game Boy, que permitía usar los videojuegos de la Game Boy, dotándoles de colorido (por aquella época aún no estaba la Game Boy Color). A las pistolas de luz se les dió una vuelta de tuerca lanzando la Super Scope que tenía una apariencia similar a un bazooka, lo que lo hacía un complemento espectacular. También cabe destacar el ratón, que se lanzó para su uso exclusivo con Mario Paint. Por último teneis la información técnica y los juegos destacados. Información técnica •Unidad central de proceso oUCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES. •Sonido oUCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC oChip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM oChip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros oTiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos oTamaño de cartucho: 2 - 64 Mb oAudio RAM: 512 Kb oCanales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos oModulador de pulsos de códigos: 16 Bits •Video oUnidad procesadora de imágenes: 16 Bits oPaleta: 32,768 Colores oRAM de texturas y mapas: 128 KB oColores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending oResolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente oMáximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea) oMáximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite. oModos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado) •Alimentación oTransformador de entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts oTransformador de salida: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL) •Controladores y conectores oPuerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2) oRespuesta del controlador: 16 Milisegundos oSalida de audio/video SNS A/V Multiout (1) oBahía para dispositivos externos (1) oEntrada de CD 10 V (1) oSalida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la versión compacta del Super Nintendo oConector para cartuchos de juego Juegos destacados •Super Mario World, Super Mario World 2 y Mario All Stars •F-Zero •Street Fighter II (y demás entregas) •The Legend of Zelda: A Link to the Past •Super Castlevania IV •Star Fox •Final Fantasy IV, V y VI •Megaman X, X 2 y X3 •Super Metroid •Donkey Kong Country 1, 2 y 3 •Secret of Mana •Dragon Ball Z: Super Butoden 2 •EarthBound •Illusion of Time •Chrono Trigger Publicado: 11:48 01/03/2009 · Etiquetas: Mario · Categorías:
Hola a todos. Hoy acabamos nuestro recorrido empezando por Mario vs. Donkey Kong de GBA hasta Mario Kart 3DS. Espero que os guste esta última entrega.
Titulo: Mario vs. Donkey Kong Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong es un videojuego desarrollado y publicado para Game Boy Advance en 2004. Mario vs. Donkey Kong tiene una trama similar al Donkey Kong original con la diferencia de que esta vez Donkey Kong se ha llevado todos los juguetes Mini-Mario de la fábrica del propio Mario y éste debe recuperarlos. Así pues, este juego hay una mezcla de plataformas y puzles que lo convierte un juego divertido, adictivo, largo, atractivo y especial. Como punto negativo podía haber sido mejor visualmente y tiene algunos problemas de control. Tuvo buena crítica llevándose un 90 por Nintendo Power y un 85 por Meristation. Titulo: Mario Golf: Advance Tour Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Game Boy Advance Mario Golf: Advance Tour fue lanzado en 2004 para Game Boy Advance. Otra vez Camelot siguió el estilo rpg de anteriores Mario Golf. En esta versión hay gran cantidad de personajes que deben ser desbloqueados por medio de la conexión entre los dos Mario Golf (NGC y GBA). De la anterior versión mejora el sonido y los graficos pero tambien la jugabilidad, dando una vuelta de tuerca a la saga Mario Golf. El juego tuvo un 90 por GamePro y un 95 por IGN. Titulo: Paper Mario: La Puerta Milenaria Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: GameCube Igual que otros juegos como Mario Golf o Mario Party, Paper Mario también dio el salto a NGC. Paper Mario: La Puerta Milenaria fue lanzado en 2004 para Nintendo GameCube. En esta aventura, Mario recibe una misteriosa carta de la Princesa Peach, que le reclama desde un pueblo portuario para investigar un gran misterio relacionado con la Puerta Milenaria… pero cuando Mario llega a su destino descubre que la Princesa ha desaparecido sin dejar rastro, y en un lugar de muy mala gente que tienen en su plaza una horca. Así pues, en lugar tan poco recomendable, Mario inicia no sólo la búsqueda de la Princesa Peach, sino un viaje que le llevará a desvelar el misterio que se esconde tras esa Puerta Legendaria. Un gran RPG con una gran dosis de humor y facil de dominar. El juego vendió 2,05 millones y tuvo un 92 por GameSpot y un 85 por 1UP. Titulo: Super Mario Ball Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Game Boy Advance Super Mario Ball es un juego de pinball hecho por Fuse Games y lanzado por Nintendo para Game Boy Advance en 2004. Como en muchos juegos, Mario debe explorar todos los lugares o áreas que estén a su alcance para encontrar y salvar a la princesa Peach. Hay en total 5 mundos a explorar, siendo estos un área del parque de atracciones con una mansión abandonada, un área accidentada, un desierto, un mundo de hielo y, por supuesto, el castillo de Bowser. Hay en total unas 35 estrellas. El juego repite una y otra vez los mismos esquemas de juego no alcanzando otro juegos de pinball como Pokemon Pinball. La critica le dio un 76 por Nintendo Power y un 50 por IGN. Titulo: Mario Power Tennis Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: GameCube, Wii (New Play Control!) Continuamos con la saga Mario con Mario Power Tennis. Programado por Camelot y publicado por Nintendo para la GameCube en el año 2004 (2005 en Europa). También ha sido lanzado para Wii en la linea New Play Control en 2009. Continua la formula de Mario Tennis de N64 mejorandola teniendo una gran jugabilidad, buenos graficos y sonidos junto con un buen modo multijugador y minijuegos. Estos dos ultimos alargaban considerablemente el juego. Vendió 1,22 millones mientras que en la critica se llevó un 89 por GameSpot y un 80 por Yahoo! Games. La versión de Wii vendió 1,28 millones. Titulo: Super Mario 64 DS Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: Nintendo DS Con la salida de Nintendo DS, Nintendo hizo un remake de uno de los mejores juegos, Super Mario 64. Lanzado en 2004 en Estados Unidos y Japón, en 2005 en Europa y en 2007 en Corea del Sur y China. El juego traia varias mejoras respecto al original (textos en castellano, nuevos modelajes, utilización de la doble pantalla...) e incluia algunos extras como el multijugador y minijuegos. El juego vendió 8.58 millones aunque aun hoy en día continua vendiendose igual que otros juegos que veremos a continuación. En cuanto a notas se llevó un 89 por IGN y un 90 por Vandal. Titulo: Mario Party 6 Año de lanzamiento: 2004 Sistemas: GameCube Continuamos con la saga Mario Party con su sexta parte hecha para GameCube. Lanzada en 2004 en Estados Unidos y Japón mientras que en Europa y Australia en 2005. En esta entrega Sololo y Luluna velan por el mundo de Mario Party desde el cielo. Las fiestas que organizan son memorables. Por su común afición a las juergas, siempre se han llevado bien... Bueno, por lo menos hasta el día en que a Sololo se le ocurrió preguntarle a Luluna quién de los dos era más deslumbrante. Tal riña se preparó, que el cielo tronó con un estruendo cataclísmico. Los intentos de Mario y su pandilla por reconciliar a Sololo y Luluna fueron vanos; no parecía haber forma alguna de zanjar el problema. Pero, en esto, a Mario se le ocurrió una idea brillante: ¡usar el poder de las estrellas! Se acordó celebrar una fiesta multitudinaria con el fin de reunir las estrellas y llenar el Banco. Dispuestos a resolver las diferencias entre Sololo y Luluna, Mario y compañía se pusieron a jugar de inmediato. Hasta la fecha ha sido uno de los mejores Mario Party incluyendo un micrófono y mejorando varias cosas (80 minijuegos, mejor gráficamente, etc). Vendió 1,9 millones y se llevó notas como un 76 por Nintendo Power o un 90 por GamePro. Titulo: Super Mario Fushigi no Korokoro Party Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Arcade Super Mario Fushigi no Korokoro Party ( en inglés Super Mario Rolling Party of Mystery) es un juego desarrollado por Capcom y lanzado en 2005 solo para Japón para arcade. Es una versión arcade de Mario Party 5, la principal novedad es que puedan participar 6 jugadores en vez de cuatro. También se incluyen premios de verdad. Titulo: Mario Party Advance Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Game Boy Advance La saga Mario Party da el salto a Game Boy Advance con Mario Party Advance. Hecho por Hudson y distribuido por Nintendo en 2005. Mario Party Advance no tiene ni punto de comparación con los juegos aparecidos en consola doméstica. El juego empieza cuando Bowser destruye el mundo de la fiesta haciendo caer los regalos y minijuegos a un lugar llamado urbiñon, entonces los personajes deben ir halla realizando las pruebas que le ofrecen los habitantes de las 5 ciudades de urbiñon. El juego estaba orientado hacia un jugador en el solo podíamos controlar 4 personajes y no había multijugador en el tablero. El juego vendió 0,28 millones en Japón (en el resto de mercados no se sabe). En cuanto a notas se llevó un 60 por IGN y un 50 por 1UP. Titulo: Yoshi Touch & Go Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Otra vez Yoshi tendrá que ayudar a Mario con la ayuda del microfono y del lapiz tactil. Con el lapiz se dibuja el camino por el que va Yoshi y varias cosas mas como ganar a los enemigos (con los huevos o haciendo un círculo) mientras con el microfono “borraremos” lo dibujado. Un titulo sencillo y muy adictivo, posiblemente sería mejor si tuviera modo historia o más opciones. Vendió 0,52 millones en Japón y América. En cuanto a notas se llevó un 88 por IGN y un 80 por EdgeMagazine. Título: Yakuman DS Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Yakuman DS fue lanzado en 2005 para Nintendo DS en Japón. Fue lanzada en 2006 otra versión con conexión Wi-Fi. En esta ocasión Mario y compañia jugaran al Mahjong, un juego tradicional que viene de China. Entre los personajes que podemos elegir se encuentran Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Donkey Kong, Wario, Waluigi, Bowser, Daisy, Floro Piraña, Bowsy y el Maestro Kinopio. Se encuentra el "modo libre", el "modo desafío", el " modo ranking" (empiezas en el puesto 20 y debes llegar al 1), "multijugador local" y "multijugador Online". Titulo: NBA Street V3 Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube, Playstation 2, Xbox NBA Street V3 hecho por EA Canada y lanzado por EA Sports en 2005 para GameCube, Playstation 2 y Xbox. La versión de GameCube tenia un equipo llamado Nintendo All Team en el que podiamos controlar a Mario, Luigi o la Princesa Peach. Esto se hizó para compensar la versión de GameCube al no tener juego en linea. Titulo: Dance Dance Revolution: Mario Mix Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube Dance Dance Revolution: Mario Mix es el primer juego de la saga de baile Dance Dance Revolution co-producido por Konami y Nintendo y lanzado en 2005 para GameCube. Waluigi ha robado las Music Keys y ha causado el caos general. Mario debe re-establecer la paz en la zona recuperando las Music Keys. Resulta muy curioso jugar a un juego de estas características con la alfombrilla que lleva el juego. Aunque tiene baja dificultad y es corto, las melodias son bastante buenas y los movimientos de Mario expectaculares. Vendió 0,24 millones en Estados Unidos (sin contar Japón y Europa). En cuanto a puntuaciones fueron bastante positivas con un 80 por IGN y un 75 por Vandal. Titulo: Mario Superstar Baseball Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube Mario Superstar Baseball fue desarrollado por Namco y distribuido por Nintendo en 2005 para GameCube. En el incluyen 32 personajes diferentes y 6 estadios diferentes de los 6 capitanes. Al igual que otros juegos de deportes de Mario no es muy dificil de controlar y de una forma original se pueden controlar a los personajes de Mario de forma individual o en compañia. Destacan el modo Toy Field y algunos detalles como los minijuegos. El juego vendió 1,7 millones (sin contar ventas de Europa) y se llevó notas como un 90 por Nintendo Power y un 80 por Gamepro. Titulo: Mario Power Tennis Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Game Boy Advance Mario Power Tennis fue hecho por Camelot y distribuido por Nintendo en 2005. Una vez más utilizamos los personajes de Mario para jugar un partido de tennis. Tiene elementos roleros y de evolución de personajes con un gran modo para un jugador. Aunque la jugabilidad es la misma que el Mario Tennis de NGC también tiene diferencias que hacen este juego diferente y muy bueno. En cuanto a ventas vendió 0,19 millones en Japón (el resto de lugares no se tienen las ventas). Las notas son muy buenas llevandose un 90 por IGN y un 85 por GameSpot. Titulo: SSX On Tour Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube, Playstation 2, Xbox, PSP SSX On Tour fue hecho por EA Canada y lanzado por EA Sport en 2005 para GameCube, Playstation 2, Xbox y PSP. La version GameCube se diferencia de otras versiones puesto que en ésta hay una pista adicional llamada Nintendo Village, y los personajes de Nintendo, Mario, Luigi, y la Princesa Peach están disponibles para jugar. Titulo: Super Princess Peach Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Super Princess Peach hecho por TOSE y lanzado por Nintendo en 2005 en Japón (en el resto del mundo 2006) para Nintendo DS. Mario ha sido secuestrado y esta vez la Princesa Peach irá a rescatarlo con ayuda de un paraguas llamado Brillita. Tiene una gran jugabilidad y muchos elementos de la saga Mario estan muy bien recreados. Como todo juego también tiene cosas malas como que es totalmente lineal y demasiado fácil. El juego vendió 1,31 millones, en cuanto a críticas se llevó un 75 por Meristation y un 80 por 1UP Titulo: Mario Party 7 Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube Mario Party 7 fue el último juego de la saga Mario Paty para GameCube. Hecho por Hudson y lanzado por Nintendo para GameCube en 2005 (en Europa y Australia en 2006). En esta entrega el Maestro Kinopio invita a Mario y a sus amigos a un viaje por los mares viajando a bordo del Sea Star. Bowser, enfurecido porque los demás no le han invitando al crucero, intentará arruinarles la fiesta a Mario y compañía. La principal novedad que se presenta en este Mario Party 7 es poder jugar hasta ocho personas con cuatro mandos, a razón de dos personas por cada mando, así podremos jugar a divertidos minijuegos de cooperación o destreza. La otra novedad es, que a diferencia de Mario Party 6, el número de minijuegos de micrófono ha aumentado, pudiendo jugar minijuegos de cuatro jugadores con micrófono, lógicamente alternándose. El juego vendió 1,53 millones. Mientras que en las notas se llevó un 80 por Gamepro y un 70 por IGN. Titulo: Mario Kart DS Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Mario Kart fue lanzado por Nintendo en 2005 para Nintendo DS. Fue el primer juego en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Con un buen apartado técnico y una gran jugabilidad volvemos a jugar con los Karts de Mario y compañía. En esta entrega es la primera en tener circuitos de anteriores Mario Kart y podemos jugar hasta ocho en red local (4 en wifi). El único fallo que se le puede decir es su modo online que se podría mejorar un poco. Ha vendido 18,62 millones siendo el segundo más vendido de la saga Mario Kart y siendo en Europa donde más vendió (aun hoy en día se vende). En cuanto a notas se llevó un 96 por Vandal y un 90 por Nintendo Power. Titulo: Mario Smash Football Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: GameCube Mario se despide de GameCube jugando a otro deporte, el fútbol. Hecho por Next Level Games y distribuido por Nintendo en 2005 en Europa y Estados Unidos (fuimos los primeros en tenerlo) y en 2006 en Japón y Australia. Reuniendo lo mejor del fútbol y quitando algunas cosas (no hay reglas) nos encontramos con un juego muy divertido en el que lanzaremos conchas, bombas, goles que cuentan por dos, para ser los mejores. Un juego muy intuitivo y con un buen multijugador. Lo malo es que se hace un poco corto al no haber un modo historia. Vendió 1,58 millones (curiosamente vendió más en Estados Unidos). Se llevó un 76 por IGN y un 72 por GameSpot. Titulo: Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Nintendo DS Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo fue desarrollado por AlphaDream y lanzado por Nintendo en 2005 en Japón y Estados Unidos (en Europa y Australia en 2006) para Nintendo DS. Es un título original, adictivo, con más de 15 horas de duración, un uso de la doble pantalla único, un plantel de enemigos enorme, con una curva de aprendizaje muy bien definida y un aspecto gráfico de lo más cuidado haciendolo un gran RPG. Posiblemente sea un poco continuista y le faltan algunos elementos puros RPG pero es un grandioso titulo para la Nintendo DS aunque no supero al Mario & Luigi de GBA. El juego vendió 1,55 millones y recibió puntuaciones como un 90 por GameSpy y un 89 por GameSpot. Título: Dr. Mario & Puzzle League Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Game Boy Advance Dr. Mario & Puzzle League fue lanzado en 2005 para Game Boy Advance. El juego reune Dr. Mario & Puzzle League. Puzzle League viene de Pokémon Puzzle League que está basado en Tetris Attack (y a su vez en Panel de Pon). En la versión japonesa se incluye Panel de Pon en vez de Puzzle League. Dr. Mario se parece bastante a la versión de N64. En esta versión se incluye 13 filas en vez de las 16 de otras versiones. Los dos juegos tienen un modo para jugar en vertical. Titulo: Mario Kart Arcade GP Año de lanzamiento: 2005 Sistemas: Arcade Mario Kart Arcade GP es un videojuego arcade de carreras para recreativas basado en la saga Mario Kart. Fue desarrollado por Namco y Nintendo, lo que lo convierte en el primer Mario Kart no desarrollado exclusivamente por Nintendo. Fue lanzado en 2005 y según se sabe llegó a Japón, Estados Unidos y Europa (alguna llegó a España pero muy pocas). La cabina de juego incluye además una cámara que toma una fotografía de la cara del jugador. La foto se puede personalizar y verse en el personaje del jugador durante la carrera. En total hay 11 personajes, 8 de Nintendo(Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Toad, Wario, Bowser y Donkey Kong) y 3 de Namco (Pac-Man, Ms. Pacman y Blinky). En este juego hay 24 circuitos divididos en 6 fases. Un titulo muy curioso de jugar que pocos (almenos en España) hemos podido jugar. Titulo: Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Arcade Ultimo titulo (actualmente) de Mario para Arcade. Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 es la continuación de Super Mario Fushigi no Korokoro Party desarrollado por Capcom. Se sabe muy poco de este, está basado en Mario Party 6 e igual que el anterior pueden jugar seis personas en vez de cuatro. Esta dividido en seis partes, cada jugador juega en cada parte. Además se pueden ganar premios reales. Titulo: New Super Mario Bros Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Nintendo DS Mario se volvió a reinventarse una vez más con New Super Mario Bros. Hecho por Nintendo y lanzado en 2006 para Nintendo DS. Con toda la jugabilidad del clásico y con el soplo de aire fresco que suponen los gráficos de los personajes en 3d, los escenarios más coloridos que nunca y los nuevos poderes como el mario gigante o el enano. Como punto negativo es que puede parecer un poco corto pero es un gran plataformas. Vendió 22,81 millones. Llevandose un 95 por IGN y un 90 por Meristation. Titulo: Mario Slam Basketball Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Nintendo DS Mario Slam Basketball desarrollado por Square Enix y lanzado por Nintendo en 2006 en Japón y Estados Unidos (2007 en Europa) para Nintendo DS. Aunque los personajes que aparecen son del universo de Mario también hay de Final Fantasy. Al igual que Mario Smash Football hay modos de juego fuera de reglas, habilidades especiales de los jugadores y, uso de objetos que alteran las mejores estrategias. Muy bueno visualmente pero tiene una mala curva de dificultad y mal uso del multijugador (se necesitan varias tarjetas). Aun asi es un buen juego. Vendió 1,86 millones. En cuanto a la critica se llevó un 80 por GamePro y un 75 por Nintendo Power. Titulo: Mario vs. Donkey Kong 2: Marcha de los Minis Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Nintendo DS Mario vs. Donkey Kong 2: Marcha de los Minis desarrollado por NST y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006 en Japón (2007 en los demás paises). Otra vez Pauline ha sido secuestrada y Mario con sus Mini-Mario (aparecidos en el anterior) rescataran a Pauline. Pero a diferencia del anterior ahora Donkey Kong también dispone de sus propios Minis con los que hacerle frente. Con la pantalla tactil controlaremos a los Mini-Mario con los que resolveremos bastantes puzzles. También tiene un editor de escenarios que permite intercambiarlos por Internet. Lo malo es que puede resultar elevada la dificultad. El juego vendió 1,45 millones y en cuanto a ventas se llevó un 80 por NGamer UK y un 85 por Meristation. Titulo: Yoshi's Island DS Año de lanzamiento: 2006 Sistemas: Nintendo DS Yoshi's Island DS fue desarrollado por Artoon y publicado por Nintendo en 2006 (2007 en Japón y Corea del Sur) para Nintendo DS. Bowser viaja a través del tiempo para robar a "Los Bebes de la Estrella" que no son otros que Mario y Luigi; para raptarlos manda a Kamek que por su torpeza pierde a bebé Mario, bebé Peach y bebé Donkey Kong por el camino al castillo de Bowser, sin embargo se queda a bebé Luigi. Los Yoshis encuentran a los bebés y deciden salvar a bebé Luigi. Durante el juego se les unen bebé Wario y bebé Bowser aunque lo que estos pretenden es engañar a los Yoshis. Yoshi’s Island DS es un digno sucesor del original. No tiene grandes cambios jugables como NSMB, pero las novedades que incluye aportan la frescura necesaria para disfrutarlo sin tener la sensación de volver a jugar a lo mismo. Tuvo buenas ventas con 3,29 millones. También tuvo muy buenas notas con un 91 por GameSpot y un 85 por Gamepro. Titulo: Super Paper Mario Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Wii Mario aterrizó a Wii con un Spin Off de la saga Paper Mario. Super Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems y lanzado por Nintendo en 2007 (en Corea del Sur en 2009, los nuevos PALetos). Super Paper Mario sabe recoger los elementos más significativos de la saga Paper Mario (combates originales, muchos objetos, y un fuerte sentido del humor) para combinarlos astutamente con las características de un juego de plataformas. Su desarrollo presenta algunos altibajos en la curva de dificultad, con algunas fases quizás demasiado centradas en dar vueltas y complicarnos las cosas. Aun así es un gran juego para los usuarios de Wii. El juego vendió 2,93 millones. En cuanto a notas fueron bastante buenas llevandose un 90 por Game Pro y un 86 por Vandal. Titulo: Mario Party 8 Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Wii Mario Party da el salto a Wii con su novena entrega (sin contar las de arcade) con Mario Party 8. Hecho una vez más por Hudson y distribuido por Nintendo en 2007. Aunque no aporta mucho a la saga ha conseguido más de lo que pudieron hacer el micrófono o el modo para ocho jugadores de las entregas anterioreses, es decir, revitalizar los minijuegos con una nueva forma de jugarlos. Para los que nunca han jugado a esta saga o son fans de ella, les gustaran las innovaciones jugables y nuevos tableros que propone, aunque puede que los más exigentes no les acabe de gustar. No siendo el mejor Mario Party, ha vendido 7,20 millones (siendo el juego más vendido de los Mario Party). En cuanto a notas no fueron tan buenas llevandose un 70 por Meristation y un 65 por GameSpot. Titulo: Itadaki Street DS Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Nintendo DS Itadaki Street DS desarrollado por Armor Project y publicado por Square Enix para Nintendo DS en 2007 (solo en Japón). El juego es como el Monopoly pero con personajes de Mario y de Dragon Quest. El juego es bien sencillo, los personajes se desplazan por el tablero mediante las tiradas de dados, si alguien cae en una casilla vacía, podrá comprar esa tienda, para que después cualquier jugador que caiga en ella tenga que abonar una cantidad de dinero al rival. Los tableros no son cuadrados como en el Monopoly, sino que tienen diferentes formas, desvíos, cruces, caminos que se mueven, casillas que te teletransportan (como si fuera un tablero de Mario Party). Lo que nos hará planear concienzudamente una estrategia a seguir, ya que deberemos recoger los cuatro emblemas que habrá repartidos por el escenario. El juego vendió 0,41 millones no esta nada mal sabiendo que solo salió en Japón. Titulo: Mario Strikers: Charged Football Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Wii Mario Strikers: Charged Football es el primer deporte de Mario para Wii y el segundo de la saga de Mario fútbol. Fue desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo en 2007. Técnicamente decente, los cambios jugables respecto a la anterior entrega son acertados. El juego es mucho más variado que el anterior, y tiene una jugabilidad más ajustada. Fue el primero en Europa que estreno el online de Wii. El juego vendió 2,25 millones superando a la primera parte y siendo en Europa donde más vendió. Se llevó un 85 por Meristation y un 83 por IGN. Titulo: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Wii, Nintendo DS Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un videojuego para Wii y Nintendo DS, desarrollado por Sega y distribuidora por ella en América y Europa, encargándose Nintendo de distribuirlo en Japón en 2007. Fue el primer juego en basarse en los Juegos Olimpicos de Pekín de 2008. También fue la primera vez que podemos controlar personajes de Mario y Sonic en un mismo juego, siendo 8 de Nintendo y 8 de SEGA. Es un juego notable, divertido, vistoso y variado con un buen multijugador aunque tiene varios defectos como que le falte online o el parecido de diversos juegos . El juego fue todo un éxito en ventas siendo uno de lo más vendidos de Sega al vender 7.66 millones en Wii y 4,84 millones en Nintendo DS. En cuanto a notas en Nintendo DS se llevó un 78 por IGN y 75 por Nintendo Power. En la versión de Wi se llevó un 79 por IGN y 75 por Nintendo Power. Titulo: Super Mario Galaxy Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Wii Aunque ya varios juegos de Mario habían sido lanzados los aficionados a Mario querian sobretodo el titulo por excelencia, el plataformas que solo se saca una vez por cada consola este era Super Mario Galaxy. Hecho por Nintendo EAD Tokyo y publicado por Nintendo para Wii en 2007 (2008 en Corea del Sur). Bowser ha vuelto a secuestrar a Peach pero no solo a ella sino también al castillo y con el poder de las superestrellas quiere crear su propia galaxia pero iremos a impedirselo. Uno de los mejores o el mejor de Wii. Unos buenos graficos junto con una buena historia, una grandisima música que se nos quedara en la cabeza durante dias y muy buenas novedades como el nuevo movimiento de giro o los geniales mundos. Genial como ningun Mario ha superado al gran Super Mario 64 y al Super Mario Sunshine. Las ventas fueron bastante buenas con 7,82 millones aun se sigue vendiendo pero no superará al Super Mario 64 (11,89). En cuanto a las notas se llevó varios dieces por medios como Edge, GamePro, RevoGamers, EGM o Meristation. También notas casi perfectad como el 38 sobre 40 de Famitsu, el 98 de GameSpot, el 97 de IGN o Vandal y el 95 de GameSpot. Titulo: Mario Party DS Año de lanzamiento: 2007 Sistemas: Nintendo DS Mario Party DS se lanzó en Nintendo DS siendo este el ultimo Mario Party hasta el momento. Hecho por Hudson y lanzado para Nintendo DS en 2007. Esta versión de Mario Party es, sin duda, la más divertida y la más completa de los últimos años. Un gran titulo que aprovecha la portatil de doble pantalla, con un buen modo multijugador (con una tarjeta pueden jugar cuatro personas) y con unos graficos completamente en 3d. Se podía haber mejorado añadiendo un modo online y haciendo el modo historia más largo. Mario Party DS, es el segundo Mario Party más vendido con 6,73 millones. Las notas fueron bastante positivas con un 80 de Vandal y un 75 por Gamepro. Titulo: Super Smash Bros. Brawl Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Wii Super Smash Bros. Brawl desarrollado por Sora y publicado por Nintendo en 2008. Una vez más los personajes de Nintendo se reunen aunque también aparecen Snake de Konami y Sonic de Sega. Al igual que otras veces Mario aparece junto con diversos personajes como Peach o Luigi y aparecen diversos escenarios, trofeos e incluso pegatinas de la saga Mario. Titulo: Mario Kart Arcade GP 2 Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Arcade Mario Kart Arcade GP 2 es la continuación del anterior para arcade que llegó a Europa y América y por supuesto a Japón. Igual que el anterior incluye una camara. Los karts son los mismos que el primero e incluye dos nuevos personajes Waluigi y un tamagotchi llamado Mametchi. Incluye dos nuevas etapas la de Yoshi y la de Waluigi. Como curiosidad decir que igual que el anterior no tenia modo batalla. Pocas revistas lo han puntuado, IGN le dió un 75. Titulo: Mario Kart Wii Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Wii Mario Kart Wii desarrollado por Nintendo EAD y lanzado por Nintendo en 2008 (2009 Corea del Sur) para Wii. Aunque graficamente no ha cambiado mucho desde la versión de GameCube añade motos, piruetas, rediseño de los derrapes y miniturbos, y control. El control es muy bueno gracias al volante de Wii aunque se puede jugar con el mando de NGC. Pero lo que mejora muchisimo es el online. Sin duda una compra obligada para los fans de Mario Kart. Actualmente es el tercer juego más vendido de Wii con 23,14 millones (por destrás de Wii Sports y Wii Play) y el que más ha vendido de la saga Mario Kart (aun hoy en día vende). Se ha llevado un 84 por GameTrailers y un 80 por Meristation. Titulo: Dr. Mario & Bactericida Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Wii (WiWare) Dr. Mario & Bactericida desarrollado por Arika para la plataforma de distribución digital Wii Ware en 2008. El juego lleva algunos modos indispensables (1 jugador, contra cpu y flash) e incluye el modo Bactericida. También incluye modo online y un ranking mundial. Aparte mejoras en el sonido y en la música. En cuanto a notas IGN le dio un 85 y GamePro un 80. Titulo: Mario Super Sluggers Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Wii Mario Super Sluggers es un juego de beisbol desarrollado para Wii por Namco Bandai. Se lanzó en 2008 en Japón y Estados Unidos. El juego fue duramente criticado ya que no había muchas diferencias entre este juego y el de NGC. El juego usa básicamente los mismos controles que el juego de beisbol de Wii Sports, aunque con algunas diferencias. Se puede jugar con el mando Wii o con el mando y el Nunchuk, al igual que en Mario Superstar Baseball, cada capitán tiene su propio poder especial al bate y tirando la bola. También se pueden tirar objetos a la cancha para evitar que tomen la bola. En total hay 33 personajes en 8 escenarios diferentes. El juego ha vendido 1,33 millones. En cuanto a crítica se ha llevado un 75 por 1UP y un 67 por GameTrailers. Titulo: Una pausa con... Dr. Mario Año de lanzamiento: 2008 Sistemas: Nintendo DSi (DSi Ware) Una pausa con... Dr. Mario fue hecho por Arika y lanzado en 2008 en Japón, y en 2010 para el servicio DSi Ware. El juego se basa un poco en la versión de Wii Ware aunque no incluye el modo bactericida. Se puede jugar en solitario o enfrentarte a la consola en el modo Vs. CPU, que vencerá quien acabe antes con todas las bacterias. Además, es posible modificar el número de bacterias y la velocidad del juego para adaptar el nivel de dificultad a tu gusto. Lo que más se echa en falta del juego es un modo multijugador. Recibió un 80 de Nintendo Life y un 75 de IGN. Titulo: Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser Año de lanzamiento: 2009 Sistemas: Nintendo DS Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser fue hecho por Alpha Dream y distribuido por Nintendo en 2009 para Nintendo DS. Un gigantesco Bowser engulle el Reino Champiñón con todos sus moradores, y da con los huesos de los propios Mario y Luigi en el interior de la criatura. En el juego podremos controlar a Mario, Luigi y también a Bowser. El juego mejora en la mayoria de apartados teniendo una gran historia, un buen apartado técnico y artístico y teniendo una buena duración (entre 25 horas), superando a sus antecesores. El juego recibió puntuaciones sobresalientes como el 100 de Nintendo Life, el 98 de Vandal o el 95 de IGN. En cuanto a ventas ha vendido 2,89 millones. Titulo: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Año de lanzamiento: 2009 Sistemas: Nintendo DS, Wii Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno desarrollado por Sega y distribuidora por ella en América y Europa, encargándose Nintendo de distribuirlo en Japón en 2009 para Wii y Nintendo DS. Entre los personajes nuevos tenemos a Donkey Kong y Bowsy por parte de Nintendo y a Metal Sonic y Silver, por parte de Sega. Hay bastante mejoras como en la jugabilidad (donde mas fallaba), nuevos modos de juego y se incorpora una tienda donde podremos comprar cosas. El juego vendió 3,52 millones en la versión de Wii y en la NDS, 2,85 millones. Recibió un 80 de Vandal, Meristation y 3Djuegos. Título: Mario vs. Donkey Kong: ¡Los minis marchan de nuevo! Año de lanzamiento: 2009 Sistemas: Nintendo DSi (DSi Ware) Mario vs. Donkey Kong: ¡Los minis marchan de nuevo! fue lanzado en 2009 para el servicio digital de Nintendo DSi, DSi Ware. En esta ocasión Donkey Kong ha vuelto a secuestrar a Pauline. Al igual que el anterior utilizamos a los Mini Mario pero carecen de algunas funciones del anterior juego como saltar y cambiar de dirección aunque tenemos un mayor control de los objetos. Se han mejorado los gráficos y las animaciones. Por último al igual que el anterior hay un editor de objetos y podemos descargarnos escenarios que han hecho otras personas. Recibió un 86 de IGN y un 85 de Vandal. Título: New Super Mario Bros. Wii Año de lanzamiento: 2009 Sistemas: Wii New Super Mario Bros. Wii fue lanzado en 2009 para Wii. Es el primer juego principal de Mario que aparece multijugador de forma simultánea, y el primer título en incluir la "Super Guía". Peach ha sido secuestrada otra vez y Mario deberá salvarla. A lo largo del juego se enfrenta contra los Koopaling y contra Bowsy. El juego es más difícil que la entrega de DS y aparecen nuevos poderes como el Champihélicoptero o el Traje de Pingüino. Recibió críticas positivas como el 95 de Vandal o el 93 de 3DJuegos. Las ventas fueron muy buenas vendiendo 16,10 millones. Título: Super Mario Galaxy 2 Año de lanzamiento: 2010 Sistemas: Wii Super Mario Galaxy 2 fue lanzado en 2010 para Wii. No siempre las segundas partes son malas. Peach ha sido otra vez secuestrada, Mario tendrá que viajar hasta el centro del universo para salvar a Peach y derrotar una vez más a Bowser. Super Mario Galaxy 2 supera a su antecesor no es una simple expansion, se añade nuevos trajes, a Yoshi (y con él nuevas habilidades), mayor dificultad, mejores y más niveles, y más juego con la gravedad. En definitiva más y mejor. El juego lleva vendidos 4,21 millones. Al igual que el anterior la crítica fue excelente llevandose gran cantidad de 100 de Edge, Meristation, 1UP, IGN, GameSpot... siendo su "peor" nota varios 90 de páginas como GamePro. Título: Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition Año de lanzamiento: 2010 Sistemas: Wii Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition será lanzado a finales de 2010 para Wii. Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition incluye Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros. The Lost Levels conmemorando así los 25 años del lanzamiento de Super Mario Bros.. El juego es una versión idéntica del recopilatorio de SNES. Además incluye un libro de arte con la historia de la saga, acompañado de imágenes, algunas inéditas, y un CD con una selección musical desde Super Mario Bros. hasta Super Mario Galaxy 2. Título: Mario Sport Mix Año de lanzamiento: 2010 Sistemas: Wii Mario Sport Mix desarrollado por Square y anunciado en el E3 de 2010. El juego reune a otra vez a Mario y compañia aunque en esta ocasión se centraran en varios deportes: hockey, baloncesto, voleibol y balón prisionero. Incluirá conexión Wi-Fi. Se lanzará a finales de noviembre de 2010 en Japón (próximamente en América y Europa). Título: Paper Mario 3DS Año de lanzamiento: 201? Sistemas: Nintendo 3DS Paper Mario 3DS fue anunciado junto con Mario Kart 3DS y otros juegos para la nueva consola portatil Nintendo 3DS. Paper Mario 3DS seguirá el estilo de los dos primeros juegos de la saga Paper Mario. Según se pueden ver en las imagenes tendremos de compañero un Chomp Cadena. Título: Mario Kart 3DS Año de lanzamiento: 201? Sistemas: Nintendo 3DS Mario Kart 3DS fue anunciado junto con Paper Mario 3DS y otros juegos para la nueva consola portatil Nintendo 3DS. Aún no se sabe cuando se lanzará. Espero que os haya gustado, posiblemente en un futuro haga alguno mas. Repaso de TODA la saga Mario Repaso de TODA la saga Mario (2) Publicado: 23:16 26/02/2009 · Etiquetas: Mario · Categorías:
Si hace unos dias repasé el primer tramo de la saga Mario desde sus inicios en Donkey Kong hasta el Mario's Tennis de Virtual Boy. En esta parte continuaremos con Mario Clash y acabaremos con Super Mario Fushigi no Janjan Land. Continuamos pues por nuestro recorrido a la saga Mario.
Titulo: Mario Clash Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Virtual Boy Mario Clash es un juego para Virtual Boy producido por Nintendo en 1995 (tampoco llegó a Europa). La "Torre de Choque" ha sido invadida por tipos malos, y ahora Mario y su hermano Luigi deben limpiarla. Con este simple argumento, explicado en una introducción corta pero bastante agradable, empieza la segunda incursión de Mario en la Virtual Boy, después de Mario's Tennis. Mario Clash es un remake del clásico Mario Bros. En vez de sólo un escenario, hay ahora un segundo escenario al fondo, ambos se conectan por tubos. La meta es derrotar a todos los enemigos del nivel. En cuanto a gráficos está a un nivel alto y ofrece unos efectos 3D sencillos pero frescos. Las animaciones de Mario y los enemigos son buenas y cumplen su cometido. Tristemente los niveles son muy similares entre ellos y no se distinguen lo suficiente del resto. Tampoco permite guardar entre sesiones. Igual que Mario's Tennis tuvo bajas ventas. Titulo: Mario's Picross Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: Game Boy Mario's Picross es un videojuego desarrollado por Jupiter y distribuido por Nintendo. Se basa en los puzzles denominados nonogramas. Mario aparece como un arqueólogo intentando descifrar las imágenes de los puzzles. El juego no tuvo mucho éxito en Europa y en América, pero sí lo tuvo en Japón. Por eso sus secuelas solo aparecieron allí. Titulo: Mario's Super Picross Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: SNES, Wii (Consola Virtual) Mario's Super Picross es lanzado para SNES en 1995 siendo secuela de Mario Picross. El juego es compatible con el SNES Mouse. Tras el fracaso de Mario’s Picross en América del Norte, Nintendo decidió lanzarlo sólo en Japón. Más tarde se volvió a publicar para su descarga en la Consola Virtual de Wii en el año 2006 en Japón. En los territorios PAL fue lanzado en 2007, siendo el 12 ª aniversario del juego original japonés. La Consola Virtual Occidental no ha traducido el juego, por eso los textos estan en japonés. Este juego es parecido al Mario’s Picross, donde el jugador debe descifrar la imagen en cada nivel, avanzar a más y más difíciles rompecabezas. En esta ocasión, el jugador también puede jugar como Wario, que presenta un desafío diferente, debido a los cambios en el juego. Titulo: Undake 30 Same Game Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: SNES Satellaview Hecho por Hudson Soft, es un extraño juego de Mario lanzado para el Satellaview de SNES en 1995. El juego se controla con la SNES Mouse. Cuando se inicia se puede ver un gran campo de juego compuesto de cosas de la saga de Mario como jefes, monedas, huevos, flores, y setas. Si dos o más iconos están conectados puede mover el cursor y "click" (con "A") para hacer que todos los iconos relacionados desaparezcan. Ahora los iconos por encima caen y puedes borrar aún más iconos. El problema es que hay 192 iconos en el campo de juego para completar el juego. Ni un solo icono puede ser dejado de lado. Si apretas "X" puedes deshacer el último movimiento que hiciste. El juego guarda cada uno de los movimientos que has hecho para que pueda deshacer el camino de vuelta cuántas veces que desee. Con un toque de estrategia y un montón de paciencia se puede completar el campo de juego. Titulo: Mario's Game Gallery Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: PC Mario's Game Gallery es un juego de ordenador desarrollado por Interplay Entertainment Corp. y publicado por Presage Software, Inc en 1995. Más tarde se volvió a publicar como Mario's FUNdamentals. Mario's Game Gallery consiste en una galería donde el jugador compite contra Mario en los juegos de damas, pesca, dominó, backgammon y yates (una versión de Yahtzee). Es el primer juego donde Charles Martinet hace la voz de Mario. La mayoría de piezas de juego y las cartas son representados por personajes de la serie Mario. Titulo: Super Mario World 2: Yoshi's Island Año de lanzamiento: 1995 Sistemas: SNES Super Mario World 2: Yoshi's Island fue lanzado para la videoconsola SNES. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario World. El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas. Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae en la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi. El apartado gráfico del juego fue considerado excepcional y aprovechó bien las características de la Super Nintendo como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. También en el juego se pueden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a Yoshi en un vehículo, ya sea un helicóptero, un coche, un topo mecánico, un submarino o un tren; también hay detalles como que en ciertas partes en la que contaremos con la ayuda de un perro robot o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo. Vendió en total 4,12 millones. Titulo: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: SNES, Wii (Consola Virtual) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego desarrollado en conjunto entre Nintendo y Squaresoft en 1996 para la consola Super Nintendo. Este juego es la primera incursión de la mascota de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y música pegadiza. En la producción del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los creadores de las sagas de Zelda y Final Fantasy respectivamente. Despues de enfrentarte a Bowser aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que él tenga que anteponer prioridades al rescate de la princesa. El juego fue un gran éxito y desgraciadamente no lo pudimos tener en Europa hasta hace poco cuando salió para la Consola Virtual. En juego vendió 2,14 millones. Titulo: Super Mario 64 Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Super Mario 64 fue lanzado para Nintendo 64 en 1996 en Japón y Estados Unidos, y en 1997 en Europa. Fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola. Ha llegado a vender más de 12 millones de copias en total. Con solo 2 años de desarrollo se hizo este gran juego. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 105 de las 120 estrellas de poder del castillo. Con ese simple argumento empieza uno de los mejores juegos. Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. Él puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick analógico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prestó particular atención a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple, el salto largo y el salto hacia atrás. El juego se divide en 15 mundos con siete misiones, siendo 6 misiones normales,y una septima misión que consiste en recoger 100 monedas para obtener una estrella adicional. La critica lo alabo llevandose 10/10 por Edge y un 39/40 por Famitsu. La critica española le dio un 99/100 por Nintendo Acción mientras que Hoby Consolas no se atrevió a puntuar el juego. Titulo: Mario's Picross 2 Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Game Boy Mario's Picross 2 fue lanzado solo en Japón para la Game Boy en 1996. Se mantienen la mayoría de los mismos elementos de su predecesor. Habian muy pocas diferencias. Esta vez contaba con un mapa del mundo. Además, los dibujos eran más grandes, siendo formados por cuatro tablas de picross. El jugador además tiene la opción de tener pistas a lo largo del juego en cuanto a la forma de hacer imágenes específicas. Mario y Wario ambos tienen diferentes conjuntos de puzzles para resolver en el juego, dando al jugador un poco de variedad en el juego. Titulo: Mario Teaches Typing 2 Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: PC Mario Teaches Typing 2 es un juego educativo de ordenador desarrollado por Brainstorm y publicado por Interplay Entertainment. Al igual que en el juego anterior, esta diseñado para enseñar a los niños escribir bien con el teclado. Mario y Luigi deben recuperar las piezas de una máquina mágica que fue destruido cuando Mario incorrectamente había escrito una frase mágica que iba a destruir el castillo de Bowser. Cuando todas las piezas se recuperan se repara la máquina de escribir, Mario es capaz de escribir la frase correctamente y destruir el castillo de Bowser. Los jugadores pueden elegir para seleccionar un examen o participar en las clases. Además, la secuela tiene numerosas características nuevas, incluido un certificado de progreso personalizables, con códigos de colores en la pantalla del teclado. Titulo: Mario Kart 64 Año de lanzamiento: 1996 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Mario Kart 64 es un juego de carreras arcade secuela del exitoso juego de Super Nintendo, Super Mario Kart. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado en 1996 en Japón y en 1997 en Norteamérica y Europa. La música fue compuesta por Koji Kondo y Kenta Nagata. Mario Kart 64 consta de importantes mejoras respecto al Super Mario Kart. El circuito esta hecho en 3D utilizando polígonos. Cada carrera consta ahora de sólo 3 vueltas respecto de las 5 de la versión de Super Nintendo (por el contrario, los circuitos son más grandes y, por tanto, se tarda más en realizar una vuelta). Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches. Los circuitos tienen más variedad y ningún circuito comparte parte del paisaje y la ambientación. Las monedas han sido eliminadas. Se ha ampliado el número de jugadores a 4 en el modo batalla. Y por último, cuando juega sólo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes. Se llevó un 93 por EGM y un 81 por IGN. Mario Kart 64 vendió 9,87 millones. Título: Game & Watch Gallery Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: Game Boy Game & Watch Gallery fue lanzado en 1997 para Game Boy. Los Game & Watch Gallery recopilan juegos de Game & Watch pero además traen una versión moderna donde aparecen siempre los personajes de Mario. En esta ocasión se incluye la versión clásica y moderna de Manhole, Fire, Octopus y Fire. El juego vendió 1 millon Título: Game & Watch Gallery 2 Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: Game Boy, Game Boy Color Game & Watch Gallery 2 fue lanzado en 1997 en Japón y América para Game Boy. Fue relanzado en 1998 en América y Europa para Game Boy Color. En esta ocasión se incluye la versión clásica y moderna de Parachute, Chef, Donkey Kong, Helmet, Vermin y Ball. El juego vendió 1,22 millones. Titulo: Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium Año de lanzamiento: 1997 Sistemas: SNES Satellaview Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium es un remake del Excitebike de la NES. En este juego, todos los ciclistas fueron reemplazadas por personajes de Mario. El juego se basa un poco en la serie Mario Kart. Como un titulo de Satellaview, Nintendo desarrolló el videojuego y lanzó cuatro versiones de la misma. Hay seis personajes principales: Mario, Luigi, Peach, Toad, Wario y Yoshi. Los Troopas Koopa Rojo y Verde aparecen como oponentes no jugables. Titulo: Mario no Photopi Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: Nintendo 64 Mario no Photopi es un videojuego de creatividad realizado para Nintendo 64 exclusivamente en Japón, no llegando ni a América ni a Europa. Desarrollado y publicado por Tokyo Electron, llegó al mercado japonés en 1998. El cartucho del juego tiene dos ranuras para tarjetas SmartMedia en lo alto para poder importar fotos digitales, imágenes y otros gráficos. Los dibujos y las imágenes creadas en el juego se pueden guardar en dichas tarjetas y trabajar con cualquier impresión digital de visualización situado en muchos centros comerciales y grandes almacenes. Las tarjetas podrían incluso ser enviadas lejos al igual que cualquier otra película de impresión. Incluso en Japón es un desconocido por eso es un juego muy buscado entre los coleccionistas y el hecho de que éste es el único juego para el uso de SmartMedia en cartucho hace que sea mucho más codiciado. Hasta la fecha, se sabe que ha habido tres tarjetas SmartMedia que fueron hechas especialmente en relación con el videojuego, cuyos temas han sido Sylvanian Families, Bomberman y Yoshi. Titulo: Wrecking Crew '98 Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: SNES Wrecking Crew '98 es un juego de puzzle lanzado en Japón sólo para la SNES, como parte de la japonesa Nintendo Power. El juego es una secuela del original, que se incluye como una bonificación en el juego. A diferencia del original, en la que el objetivo del jugador era encontrar la manera de demoler cada nivel de todos los grupos, Wrecking Crew '98 tiene un enfoque más competitivo, donde dos oponentes pueden participar. Cada jugador debe tratar de derribar el mayor número de paneles, que puedan. Mario regresa al Reino Champiñón, y descubre que Bowser ha iniciado una campaña de construcción de nuevos escondites. La construcción está privando a la flora de la luz solar y, por tanto, Mario decide demoler las nuevas obras de construcción con su martillo. A lo largo del camino, conoce a sus viejos enemigos, entre ellos el ex rival Blackey (Spike). Titulo: Mario Party Año de lanzamiento: 1998 Sistemas: Nintendo 64 Mario Party es un videojuego para la consola Nintendo 64. Es el primero de una amplia galería de videojuegos del tipo "juego de tablero" con la creatividad de Nintendo, usando a Mario y compañía. Fue lanzado en Japón en 1998 y en Estados Unidos y Europa en 1999. Es como un tradicional juego de tablero, con posibilidad de varios jugadores que van turnándose en orden previamente seleccionado, y que van avanzando según el número elegido al azar por un dado. El tablero contiene un cierto número de casillas, y cada casilla una acción distinta, destaca por su gran variedad de acciones, la mayor parte del juego consiste en pequeños mini-juegos asociados a una casilla en el que participan los jugadores, compitiendo entre ellos o formando un equipo. El objetivo del juego, es quien reúna más estrellas es el que gana. Como curiosidad decir que el numero tres que lleva mario hizo creer a mucha gente que este era el tercer titulo de la saga. Se llevó un 86 por EGM y 79 por IGN. Vendió 2,70 millones. Titulo: Super Mario Bros. Deluxe Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Game Boy Color Super Mario Bros. Deluxe fue lanzado para Game Boy Color en 1999. Como novedades habían un modo multijugador, y en la versión japonesa el Super Mario Bros.: The Lost Levels como un extra desbloqueable. También es compatible con la Game Boy Printer. El juego, sin embargo, no esta muy mejorado visualmente , y la resolución de la pantalla de la Game Boy Color es menor de NES, por eso la distancia del jugador se reduce. Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver por encima y por debajo. Además los jugadores pueden alternar entre Mario y Luigi. El juego recibió grandes criticas un 10/10 por IGN y un 94 por Meristation. El juego vendió 5,7 millones. Titulo: Mario Golf Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Mario Golf es un juego de deportes hecho por Camelot Software y publicado por Nintendo en 1999. Ha sido lanzado en la Consola Virtual. Los jugadores pueden jugar como una gran variedad de personajes de la saga Mario aparte hay nuevos personajes como Plum, Sonny, Harry, Maple, y Charlie. Mario Golf también es muy fácil de jugar, el golf es muy simple, y elimina muchas cosas complicadas. Aunque el juego es fácil de jugar y simple en apariencia, el motor del juego es muy profunda y hay una multitud de variables que pueden afectar a un disparo, como la fuerza del viento y dirección (indicado por un Boo), la lluvia, según el personaje que elijas, el giro a la bola, y la caida en tierra. También incluye una gran cantidad de modos de juego. Para acabar incluye conexión con el Mario Golf de GBC con el Transfer Pack pudiendo pasar jugadores. Tuvo un 89 por GameSpot y un 83 por IGN. En total vendió 1,47 millones. Titulo: Mario Golf Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Game Boy Color Lanzado el mismo año que el de N64 pero esta vez para Game Boy Color. Camelot da un nuevo giro al concepto de golf añadiendole un elemento innovador de RPG al juego. Los personajes pueden subir de nivel como si un RPG tratara. Esta versión es un poco más simple y más dificil pero es una buena versión. GameSpot le dio un 72 y IGN un 10. Título: Game & Watch Gallery 3 Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Game Boy Color Game & Watch Gallery 3 fue lanzado en 1999 en Japón y América, y en el 2000 en Europa. En esta ocasión se incluye la versión clásica y moderna de Egg, Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros. y Donkey Kong Jr. Además se pueden desbloquear las versiones clásicas de Judge, Flagman, Lion, Spitball Sparky, Donkey Kong II y Fire. El juego vendió 1,22 millones. Titulo: Mario Party 2 Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Mario Party 2 es el segundo juego de la saga Mario Party para la Nintendo 64. Fue lanzado en la Consola Virtual. Fue lanzado en Japón en 1999, luego en Norteamérica y Europa en el 2000. Esta vez Bowser ha invadido el mundo en el que el juego original se jugaba; Mario Land. El objetivo es fácil y similar a su antecesor, con la diferencia que aquí aparecen tableros nuevos y los personajes se disfrazan de piratas, vaqueros, brujos, arquéologos o patrulleros espaciales (dependiendo del tablero en el que se juegue). También es el primer Mario Party en el que se emplea un objeto (Item). Aparecen 64 minijuegos (frente a los 56 del primero). Vendió 2,50 millones. GameSpot le dio un 7,8 mientras que Meristation un 80. Titulo: Mario Artist: Paint Studio Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Nintendo 64DD Secuela del Mario Paint, fue lanzado en 1999 para Nintendo 64DD solamente en Japón. El juego es como el Mario Paint pero con muchas más funciones. Fue uno de los dos únicos títulos de lanzamiento para la 64DD. Las imágenes pueden ser importadas desde una cinta de vídeo o la cámara de Game Boy de Nintendo usando la captura del cartucho. Este juego utiliza la Nintendo 64 Mouse. También había un modo para cuatro jugadores. Titulo: Super Smash Bros Año de lanzamiento: 1999 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Super Smash Bros fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64. La saga Mario hace varias apariciones pudiendo controlar a diversos personajes (Mario, Luigi…), escenarios y objetos. Vendió en total 5,55 millones. Las críticas de Super Smash Bros. fueron usualmente positivas, siendo el modo multijugador la sección más alabada del juego, como punto negativo estaba el modo historia, que era un poco corto. Vandal le dio un 90 y IGN un 85. Titulo: Mario Tennis Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Mario Tennis fue desarrollado por Camelot y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 en 2000. Es un juego de deportes al estilo de Mario Golf, Mario Tennis reúne a aliados y enemigos de Mario para jugar al tenis. Mediante el uso del Transfer Pak , un jugador puede importar sus personajes de la versión de Game Boy Color de Mario Tennis. También puede importar las estadísticas del jugador. Este juego se destaca por la introducción de Waluigi, la reintroducción de la princesa Daisy (su última aparición fue en NES Open Tournament Golf), y por primera vez se puede controlar a Birdo. EGM le dio un 90 y Vandal un 94. En cuanto a ventas vendió 2,32 millones. Titulo: Mario Tennis Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Game Boy Color Mario Tennis fue desarrollado por Camelot y publicado por Nintendo para la Game Boy Color. El juego fue lanzado en el 2000 en Japón y en 2001 en América del Norte y Europa. Cuenta con una amplia variedad de personajes humanos y del universo de Mario. El juego también cuenta con mini-juegos. Aparece un modo RPG parecido al Mario Golf de GBC. En este modo, los jugadores comienzan como un novato jugador de tenis en la Real Academia de tenis, obtendremos habilidad a través de la formación y la práctica en partidos antes de entrar en varios torneos. El objetivo de este modo es coronarse campeón en la Academia. El RPG es jugar en individuales y dobles (por separado), esto hace mas longevo el juego. GameSpot le dio un 80 y un 90 por Meristation. Vendió 1,18 millones. Titulo: Mario Party 3 Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64 Mario Party 3 es el tercer juego dentro de la saga Mario Party y el último de la saga que salió para Nintendo 64. En Japón fue lanzado en 2000 mientras que Norteamérica y Europa en 2001. En Europa hubo un cierto retraso siendo el último juego de Nintendo 64 que vió la luz en Europa. Mario y compañía estaban descansando tranquilamente en el patio exterior del castillo de Peach, cuando de pronto cayó del cielo una gigantesca estrella: La Estrella Milenaria. No poniéndose de acuerdo sobre quién merecía el derecho a quedársela, deciden que la mejor forma de hacerlo era jugar (otra vez) una partida de Mario Party. Justo cuando Lakitu les trae el juego, la Estrella reacciona y encierra todo el Castillo y alrededores en la caja de Mario Party, asimismo, el dado cobra vida. Decidido a defender su título como Superestrella del universo, la Estrella Milenaria reta a todos a conseguir las 7 Estampas Milenarias, que demuestran que están en la capacidad de batirse con él para determinar a la nueva Superestrella. Trae más minijuegos (70 frente a los 63 del anterior) y aparecen una especie de duelos. GameSpot le dio un 75 y IGN le dio un 64. En cuanto a ventas llegó a 1,91 millones. Titulo: Mario Artist: Talent Studio Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64DD Mario Artist: Talent Studio fue lanzado para Nintendo 64DD en el año 2000. Este juego permite a los usuarios insertar imágenes de las cámaras y vídeos en tres dimensiones de modelos y, a continuación, animar los modelos. Además, el uso de la captura del cartucho, que este juego fue incluido puede ser registrado por una cámara de vídeo en ejecución a través de la captura del cartucho. Se considera un predecesor de los Mii de Wii. Titulo: Mario Artist: Communication Kit Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64DD Este juego es un accesorio de los demás juegos de Mario Artist. Se permitía a los usuarios conectarse a la Randnet's Net Studio, de modo que los usuarios podian compartir sus creaciones en los otros juegos de MarioArtist. Lamentablemente, el RandNet sólo duró poco más de un año. Titulo: Mario Artist: Polygon Studio Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64DD Mario Artist: Polygon Studio es un editor de gráficos 3D que permite al usuario diseñar y hacer imágenes en 3d de polígonos con un simple nivel de detalle. Los jugadores podrían coger una videocámara y a través de la captura y registro del cartucho de películas sobre la N64. Una imagen fija (es decir, el rostro de una persona) de un vídeo o la cámara de imagen de Game Boy podría ser pegada en los personajes de las películas creadas con Polygon Studio. Polygon Studio también contiene algunos mini-juegos precursores de los WarioWare. Titulo: Paper Mario Año de lanzamiento: 2000 Sistemas: Nintendo 64, Wii (Consola Virtual) Paper Mario, conocido en Japón como Mario Story, es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Primero fue lanzado en Japón en 2000, y luego en Norteamérica y Europa en 2001. Paper Mario es el sucesor espiritual de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES, y es el primer juego de la saga de Paper Mario. El título del juego en inglés refleja su original estilo gráfico, evocador de los viejos títulos de Mario, que muestra unos personajes bidimensionales, como de papel, en ambientaciones 3D. Bowser y su nueva compañera deciden robar la varita estelar para poder concederse por su cuenta los deseos, y gracias a la magia de Kammy Koopa transforman a 7 estrellas en cartas, estas 7 cartas las reparten por todo el reino. Tuvo muy buenas criticas con un 96 por Vandal y un 90 por IGN. En cuanto a ventas tuvo 1,38 millones. Titulo: Mario Family Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Game Boy Color Mario Family es un juego parecido a una máquina de coser hecha para Game Boy Color. Hay dos modelos el JN-1000 y el JN-2000. Se reciben instrucciones de la Game Boy Color, y con estas instrucciones bordas diseños especiales en el tejido. El juego incluye 32 diseños del universo Mario. Titulo: Mario Kart Super Circuit Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy Advance en 2001. Fue el primer Mario Kart lanzado en una consola portátil. Es el primer juego de Mario Kart que no está desarrollado por Nintendo EAD, sino por Intelligent Systems. Mario Kart: Super Circuit tiene características de anteriores juegos de Mario Kart. En particular, la mecánica del Mario Kart 64 con pistas del Super Mario Kart. En el juego, ocho corredores entran en una pista por quedar en primer lugar. Tuvo una puntuación de 95 por IGN y un 85 por EGM. Titulo: Super Mario Advance Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Game Boy Advance Super Mario Bros. 2 recibió un remake mejorado como Super Mario Advance, el primer título de Mario para la Game Boy Advance, que también figura un remake de Mario Bros. Esta basado en gran parte en la versión de Super Mario All-Star. Esta versión fue desarrollada por Nintendo R & D2. Incluía varias mejoras gráficas y de sonido. La prensa lo califico un error lanzar este juego de lanzamiento sugiriendo que hubieran sido mejor Super Mario Bros. 3 o Super Mario World (estos más tarde también salen). Aun asi el juego tuvo un gran éxito con 5,49 millones. En cuanto a crítica tuvo un 90 por GamePro y un 80 por Vandal. Titulo: Dr. Mario 64 Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Nintendo 64, Remake del clasico Dr. Mario lanzado solamente en Estados Unidos y Japón en 2001. Este fue relanzado en el Nintendo Puzzle Collection que no salió de Japón. La temporada de gripe se ha producido, y es el Dr. Mario quien tiene la obligación de utilizar sus Megavitaminas para curar a la gente de la tierra. Sin embargo, Wario, desea tener la fama que tiene Mario y le intenta robar las Megavitaminas, pero falla. Posteriormente, Mad Scienstein y Rudy el payaso le roban las Megavitaminas, y tanto el Dr. Mario como Wario van tras ellos. Dr. Mario 64 incluye diferentes modos de juego. La primera es el "modo Classic", bastante parecido al Dr. Mario de NES. El segundo modo de juego se llama "modo historia". En ella, el jugador puede tomar el control de Wario o Dr. Mario para encontrar a los Megavitaminas robadas. Dr. Mario 64 también incluye un modo donde el jugador puede luchar contra el ordenador. Hasta cuatro jugadores pueden jugar a Dr. Mario 64. Cuenta con un modo llamado "modo flash", donde el jugador debe limpiar los virus que parpadean. También se incluye un "modo maratón", que consiste en un aumento sin fin de virus. Este modo no termina hasta que el jugador cierra o pierde. Por ultimo el "modo puntuación de ataque ", donde el jugador le dan tres minutos para borrar todos los virus, así como obtener una alta puntuación. GamePro le dio un 90 y GameSpot un 70. Titulo: Luigi's Mansion Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: GameCube Luigi's Mansion es un videojuego creado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que fue lanzado junto con la consola al mercado en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en año 2002 en Europa. Con este juego se rompió la tradición de Nintendo de inaugurar cada consola nueva con un juego protagonizado por Mario. Luigi's Mansion le da la oportunidad a los jugadores de controlar al menor de los hermanos Mario, Luigi. Fue no sólo uno de los primeros juegos para GameCube, también fue la primera aventura en la saga de Mario para esta consola. Luigi acaba de heredar una mansión de un sorteo de loteria que no participó. Mario entró primero y es capturado. Luigi revisa su mapa de la mansión, entra en la mansión embrujada y encuentra a un hombre tratando de sacar los fantasmas, su nombre: Profesor E. Gadd, quien le dice que los fantasmas habían secuestrado a un bigotudo con sombrero rojo muy parecido a él, éste era Mario. El profesor E. Gadd equipa a Luigi con un aparato llamado Game Boy Horror que le servirá de guía y comunicador y una aspiradora para aspirar a los fantasmas, la Poltergust 3000. Así Luigi entra a la mansión con la misión de salvar a su hermano Mario. Luigi no es conocido precisamente por su valentía, en este juego se demuestra su personalidad. La misión del juego es obtener todos los fantasmas y asi salvar a Mario. GameSpot le dio un 79 por GameSpot y un 75 por EGM. Vendió 3,53 millones. Titulo: Super Smash Bros. Melee Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: GameCube Super Smash Bros. fue lanzado para la GameCube poco después de su lanzamiento en 2001 (2002 para la región PAL). Otra vez la saga Mario tiene presencia en este juego por medio de personajes, escenarios, melodias y diversos trofeos. Vendió 7,08 millones siendo el juego más vendido de GameCube. Tuvo buenas críticas con un 96 por IGN y un 90 por GamePro. Titulo: Super Mario World: Super Mario Advance 2 Año de lanzamiento: 2001 Sistemas: Game Boy Advance Como el nombre sugiere, Super Mario World: Super Mario Advance 2 ofrece Super Mario World. Fue el segundo juego de la serie Super Mario Advance, lanzado para la Game Boy Advance en 2001. Hay algunos cambios de la versión original de SNES. Si el jugador logra reunir las 5 Monedas Yoshi en cada nivel, todas las monedas Yoshi se transformaran en Peach Monedas. Las voces se han añadido a Mario, Luigi y todos los jefes. Los jugadores pueden tener hasta 999 vidas y guardar el número de vidas para la próxima vez que el jugador juega el juego. Hay más bloques de mensajes en todo el juego que la versión de SNES. Luigi es diferente a Mario, salta mejor, es más lento y su Yoshi espera un poco al tragar un enemigo. Por último los sprites de Luigi se cambian siendo totalmente diferente que en SNES. Vendió en total 5,46 millones. En cuanto a crítica tuvo un 94 por GameSpot y un 95 por Vandal. Titulo: Super Mario Sunshine Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: GameCube Mario dió el salto a GameCube con este juego, lanzado en 2002 para GameCube. En este juego, Mario se va de vacaciones a Isla Delfino pero un Mario oscuro ha estado haciendo pintadas por la isla ahuyentando a los Soles. Los habitantes lo confunden con Mario y este tiene que limpiar toda la isla. A medida que consigue los Soles en la Isla cada vez hay más luz. En el juego controlamos una Mochila de Agua lo que hace el juego ligeramente diferente a Super Mario 64. Por una parte el juego fue alabado por su jugabilidad, por los nuevos mundos, por controlar a Yoshi y por las escenas cinemáticas. Tambien tenía detalles negativos como las monedas azules o algunos niveles bastante dificiles. Comparandolo con Super Mario 64, no le pudo ganar en ventas ni en criticas. Ya que vendió 6,28 millones (Super Mario 64 vendió 11,89 millones) y tuvo criticas como un 100 por Nintendo Power o un 94 por IGN. Aun asi es un gran Mario que todo fan debe tener y más si contamos que es el unico plataformas de Mario en Game Cube (igual que Super Mario 64 en Nintendo 64). Titulo: Mario Party 4 Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: GameCube Mario Party 4 es la cuarta parte de la saga Mario Party, desarrollada por Hudson y distribuida por Nintendo y es el primer videojuego de la saga para la GameCube. Su lanzamiento fue en 2002. En este juego Mario y sus amigos estaban afuera del castillo de Peach, cuando de pronto, el cielo se empieza a oscurecer, de pronto, ven como un regalo gigante aparece, después, sobre el regalo aparecen Toad, Koopa Troopa, Goomba, Boo y Shy Guy que los invitan a jugar otra partida de Mario Party, sin embargo, después Bowser entra y arruina las cosas con su propio tablero, el cual es presentado por Koopa Kid. Fue el último juego en el que Donkey Kong era personaje jugable y es el Mario Party que tiene menos minijuegos. Como cada nueva entrega tiene nuevos tableros y nuevos minijuegos. Para él modo un jugador incluyó una sala extra. Es la versión de Mario Party de GameCube que más ha vendido con 2,47 millones. En cuanto a crítica tuvo un 84 por Nintendo Power y un 70 por Meristation. Titulo: Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Game Boy Advance Remake del Super Mario World: Yoshi’s Island, lanzado en 2002 para Game Boy Advance. El juego es muy parecido a la versión Super Nintendo, pero esta nueva versión han mejorado los sprites, 6 nuevos niveles y efectos de sonido. Aparte habian detalles pequeños cambiados como los zapatos de Yoshi o algun enemigo que no aparece. Para los que quieran volver a jugar al juego de Super Nintendo es una buena opción. Tuvo un 94 por IGN y un 95 por Vandal. Vendió 2,91 millones. Título: Game & Watch Gallery Advance Año de lanzamiento: 2002 Sistemas: Game Boy Advance Game & Watch Gallery Advance (Game & Watch Gallery 4 en América) fue lanzado en 2002 en América y Europa. Se pueden jugar a la versión clásica y moderna de Fire, Boxing, Rain Shower, Mario's Cement Factory, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Chef, Mario Bros., Donkey Kong, Octopus y Fire Attack. Por último incluye las versiones clásicas de Manhole, Tropical Fish, Mario's Bomb Away, Parachute, Bombsweeper, Climber, Safe Buster, Lifeboat y Zelda. Título: Nintendo Puzzle Collection Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube Nintendo Puzzle Collection fue lanzado en 2003 en Japón. El juego incluye Dr. Mario (64), Panel de Pon y Yoshi's Cookie. Los juegos son similares a sus versiones originales pero tienen mejor sonido y gráficos actualizados. Dr. Mario es un port de Dr. Mario 64 ya que este no habia sido lanzado en Japón, tiene pequeñas mejoras como nuevas canciones y un modo para cuatro jugadores. Yoshi's Cookie es la versión de SNES pero con mejores gráficos e incluye un modo para cuatro jugadores. El juego vendió 130.000 unidades. Titulo: Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Game Boy Advance En 2003, es lanzado la ultima entrega de la serie Super Mario Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Fue realmente una versión actualizada del Super Mario Bros. 3 aun así utilizo gráficos y sonidos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este juego es compatible con el E-Reader. Hubo pequeños cambios como poder tener mas de 100 vidas, los bloques gigantes se pueden romper con la cola y algunos sprites fueron ligeramente mejorados como por ejemplo, Mario y Luigi llevan en esta versión guantes. Sin duda una buena versión. Vendió 5,20 millones. En cuanto a crítica tuvo un 95 por 1UP y un 93 por EGM. Titulo: Mario Party 5 Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube Continuamos con Mario Party 5, la quinta parte de la subsaga Mario Party lanzada en 2003 para GameCube. En esta quinta entrega hacen aparición 3 nuevos personajes con opción a ser controlados por el jugador, los cuales son Toad, Boo y Mini Bowser, aunque no pueden ser elegidos en el modo Historia. En esta ocasión, nuestros amigos viajan a Oniria, la tierra de los sueños, pero Bowser se enfada puesto que se olvidan de invitarle. Como venganza, decide invadir Oniria y crear una pesadilla con la que poder así ver cumplida su venganza. En su visita a Oniria, Mario y sus amigos viajarán por un paraíso de juguetes, pasearán por un arcoiris y viajarán al futuro. Tambien aparecen los Espíritus Estelares, los mismos que aparecieron en Paper Mario de Nintendo 64. El juego siguió ofreciendo lo mismo que siempre aunque el modo historia ya no era tan tedioso. Vendió unos 2,08 millones, en cuanto a critica tuvo un 84 por Nintendo Power y un 79 por IGN. Titulo: Mario Kart: Double Dash!! Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube Mario Kart da el salto a GameCube con Mario Kart: Double Dash lanzado en 2003. Como principal novedad se destaca el uso de coches biplaza, ocupados por dos personajes. Cada uno tiene, además, una serie de objetos especiales. El juego mejoró el control y la camará de los anteriores. Los circuitos eran totalmente diferentes mientras que el multijugador fue mejorado incluyendo nuevos modos. Aparte fue de los primeros juegos de GameCube en incluir conexión LAN. El juego vendió 6,96 millones siendo el segundo juego más vendido para GameCube pero curiosamente el penultimo menos vendido de la saga Mario Kart (ha vendido más que Mario Kart: Super Circuit pero menos que otros titulos). Tuvo un 100 por Nintendo Power y un 85 por Vandal. Titulo: Mario & Luigi: Superstar Saga Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Game Boy Advance Mario & Luigi: Superstar Saga es un RPG desarrollado por Alpha Dream lanzado en 2003, siendo este el tercer RPG de Mario. El juego resulto ser divertido y entretenido, mientras que su sistema de juego funciona muy bien sin ser ni muy simple ni complejo. El juego obtuvo buenas criticas como el 92 de GameSpot o el 90 de IGN, y buenas ventas vendiendo 2,12 millones. Titulo: Mario Golf: Toadstool Tour Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: GameCube Mario Golf: Toadstool Tour es un juego hecho otra vez por Camelot y publicado por Nintendo en 2003 en Japón y América, y en 2004 en Europa. El juego destaca su gran jugabilidad, gran variedad de modos y un apartado técnico impecable uniendo el golf con los personajes de Mario. El juego vendió 1,53 millones, mientras que las críticas fueron buenas teniendo un 80 por IGN y un 85 por Vandal. Titulo: Super Mario Fushigi no Janjan Land Año de lanzamiento: 2003 Sistemas: Arcade Super Mario Fushigi no Janjan Land fue hecho por Capcom y lanzado en 2003 para las maquinas arcade. Es un juego de ¿medallas? basado en Super Mario Bros. 3. Dentro de poco la última parte. Repaso de TODA la saga Mario Repaso de TODA la saga Mario (3) |
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