Publicado: 19:58 26/12/2008 · Etiquetas: sega master system, retro, sega, consola · Categorías: Consola
Hola a todos, continuamos con la tercera generación. Hoy toca la Sega Master System.
La Mark III de Sega no pudo cosechar el exito de la Famicom y se quedó en un segundo plano en Japón. Pero Sega quería que su sistema tuviese exito y quiso lanzarlo en el resto del mundo, aunque para hacerlo debía abaratar gastos de fabricación. El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en Junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de $200. Posteriormente fue lanzada por todo el mundo en 1987 con el nuevo nombre. Ese mismo año aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark III son la carcasa, que ahora es similar a la usada en el resto del mundo, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado. Aunque más avanzada técnicamente que la NES, no alcanza en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido por varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con claúsulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000. Nintendo tiene el 90% del mercado norteamericano por entonces Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden los derechos de la Master System en USA a Tonka, pero su popularidad no para de declinar. La decisión es considerada como muy mala, pues Tonka nunca había comercializado una videoconsola y no tenía idea de que hacer con ella. En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la Master System. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original. A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró. En Japón la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive. En 1991, las ventas en América del Norte eran prácticamente inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la Sega Genesis. En Europa, Australia y Brasil en cambio es un éxito de ventas, pero no logra alcanzar la popularidad de la NES (en parte debido al ejercito de clonicos NES) pese a aportar adelantos como las gafas 3D (a un precio prohibitivo, todo sea dicho). En España mantienen una dura competencia con la NES, ganando la batalla del alquiler en Video-Clubs (que luego perdería la MegaDrive frente a la SuperNintendo). Se suelen comercializar 3 paquetes: consola base con 1 o 2 mandos, consola con pistola y un mando y consola con gafas 3-D y un mando. Raramente aparece un pack completo (consola, pistola, gafas 3-D y mandos). La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa. Cuando se deja de fabricar Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de de Nortemérica. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas (debido a que la NES no tiene mucha influencia) y es soportada hasta 1997. Brasil es caso aparte. La distribución de todas las consolas Sega recae en Tectoy. La Master System II no es la misma que la lanzada por Sega USA, sino aparentemente una Master System rebautizada. La Master System III es la II del resto del mundo (se discute si ligeramente modificada para poder soportar cartuchos de 8 Mbits en lugar del tope de 4 Mbits del resto), con Sonic en ROM y acompañada de un cartucho de 20 juegos. La Super Compact es una versión reducida, en la onda de varias clonicas NES y Atari 2600 brasileñas: incorpora el Joy 1 en la carcasa, con la cruceta a la izquierda y los botones A y B a la derecha (todo en azul) y un boton Pausa en rojo. No soporta Sega cards ni 3D Glass al faltarle el slot, y no pueden jugarse juegos de Light Phaser al estar el Joy 1 permanetemente ocupado, aunque trae una toma Joy 2 para juegos de 2 jugadores. Se comunica por antena de RF con la TV (o mediante un cable) y trae Sonic en ROM. La Master System Girl es un intento de captar mercado femenino a costa de una carcasa rosa y de traer Turma de Monica en ROM. Tectoy, para popularizar localmente la consola lanza un Wonder Boy III remozado (Turma da Monica) donde el Wonder Boy ha sido sustituido por Monica, un popular personaje local de comic y la espada flamígera es un conejo de peluche. Lo mismo pasa con Sapo Xule, otro personaje local cuyos juegos son adaptaciones (cambios de sprites) de otros 2 juegos japoneses. Pero no se queda quieto, sino que, tras la muerte en el resto del mundo, sigue adaptando juegos de la Megadrive y Game Gear a la Master System (Mortal Kombat III, Street Fighter...), y además logra venderlos en competencia con Game Gear, Megadrive, Saturn, Dreamcast y PSX. En Corea (gracias Y'-GTO ) Samsung llama inicialmente a la Master System Gam*boy pero el lanzamiento de la Gameboy por Nintendo fuerza un cambio de nombre a Aladdinboy.(Samsung llamará a la Megadrive Super Aladdinboy). Casi todo el catálogo europeo aparece en Corea con la misma caja, pero con variaciones en las cubiertas. Además se lanzan juegos exclusivos, legales o piratas. El formato del cartucho es el mismo que el japonés (Mark III/SG 1000). Los cartuchos son todos compatibles, pero los japoneses/coreanos requieren de un adaptador para poder utilizarse en las consolas occidentales, y viceversa. Hay incluso un swicht de caracteres (reflejado incluso en el Emulador Massage), que permite a las Master System asumir que son Mark III con ROM japonesa. Entre los perifericos esta SegaScope 3-D Glasses, gafas 3-D, todo un adelanto heredado de la Mark III. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad no igualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante el slot de tarjeta, por lo que solo la Mark III, la Master System I y la Megadrive con adaptador Master System I la soportan. Los juegos son no sólo pocos sino muy cotizados por los coleccionistas. Varios tenían un modo de juego normal si no detectaban el accesorio. También tenemos el Sega Light Phaser, pistola óptica diseñada de la serie Zillion. Aunque fueron pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de Operation Wolf. Para acabar tenemos el Handle Controller un volante con forma de cuernos. Por último la información técnica. Información técnica •CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC. •ROM: de 8 a 256 Kb, dependiendo del juego en memoria. •RAM: 8 Kb •VRAM: 16 Kb •Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona: oGráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000) oGráficos a 248 x 192 o64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo) o64 8x8, 8x16 o 16x16 sprites por hardware oScroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha) •Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta o9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión) o15 instrumentos + 1 definible por el usuario oControl de vibración y modulación de amplitud por hard •Carcasa: oMaster System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados oMaster System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas. oMaster System III: Muy similar a la II toda en negro. •Conectores de Entrada/Salida oModulador RF oSalida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I) o2 tomas joystick tipo Atari variante Sega oSlot de Cartuchos en la parte superior oSlot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I) oBus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I) oAlimentación •Soporte oCartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo. oTarjeta SEGA CARD es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa): .4001 - My Hero .4002 - Ghost House .4003 - Teddy Boy .4004 - Transbot .4005 - F-16 Fighting Falcon .4007 - Super Tennis .4010 - Spy vs. Spy .4018 - Great Soccer .4080 - Hang On .4081 - F-16 Fighter .4083 - Spy vs. Spy .4084 - Bank Panic Juegos Destacados Alex Kidd in Miracle World Mickey Mouse's Castle of Illusion Sonic the Hedgehog 1 y 2 Super Monaco GP Spiderman Aladdin Paper boy Wonder Boy III: Dragon’s Trap Golden Axe Shinobi Phantasy Star Hola a todos continuamos con la tercera generación con la antecesora de la Sega Master System, la SG-1000 Mark III.
La Mark III fue lanzada el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom, como sucesora de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. El Mark III fue construido de forma similar al Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de video y un incremento en la cantidad de memoria RAM. El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las "tarjetas sega", las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas de un añadido disponible para la Sega SG-1000. La Mark III, fué una consola revolucionaria en su tiempo. Fué compatible con los juegos de la anterior versión SG-1000, ya que realmente era el mismo sistema aunque con mayor memoria RAM y una mayor resolución. Por lo que era más potente. Por lo que los juegos sacados para el sistema Mark III, no eran compatibles con los de la SG-1000. La consola era similar a la Mark II en apariencia, aunque más grande y con puertos para mandos. Estos al igual que la Mark II se alojaban a ambos lados de la maquina (algo muy común en Japón en consolas de la epoca).Disponía de un puerto exterior con el que se podía conectar al teclado de la SG-1000 II. Pero uno de los perifericos más destacables de la nueva Mark III, fué el llamado FM Unit, que era un add-on, que se colocaba en la parte superior de la consola y se conectaba al puerto externo donde se conectaba el teclado. El FM Unit mejoraba el sonido y la sensación al escucharlo, era unica en su momento. La consola incorporó además un puerto para tarjetas. Estas tarjetas eran un soporte para juegos, al igual que los cartuchos, de menor capacidad y más baratos. Fué la herencia de la primera versión SG-1000, la cual sacó un cartucho adaptador para estas tarjetas. Gracias a este puerto de tarjetas, la Mark III no tenía que utilizar el cartucho adaptador de tarjetas para poder utilizar los juegos en este formato. Aparte de este periferico, Sega lanzó un adaptador para gafas 3D, para jugar a juegos 3D. Aunque tecnicamente a la Famicom, la Mark III de Sega no pudo cosechar el exito de su competencia y se quedó en un segundo plano en Japón. Pero Sega quería que su sistema tuviese exito y quiso lanzarlo en el resto del mundo, aunque para hacerlo debía abaratar gastos de fabricación. El resultado fué un rediseño del sistema que utilizaba materiales más economicos y además no disponía de puerto para teclado, ya que la compañía entendió que no era necesario. Aunque se mantuvo el puerto de tarjetas, con lo que intentaba que los usuarios pudiesen conseguir juegos más economicos. El resultado de este lavado de cara fué el famoso sistema Master System (también cambió el nombre de la consola, por uno más occidentalizado). Los cartuchos de la Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional. Ni la Mark III ni la Sega Master System tuvieron éxito comercial en Japón, debido a la gran competencia que representaba la Famicom. El último juego japonés lanzado para el Mark III fue Bomber Raid, el 4 de febrero de 1989. A continuación las especificaciones técnicas Especificaciones técnicas •CPU: 8-bit 3.579545 MHz Zilog Z80 •Gráficos: VDP (Video Display Processor) basado en el Texas Instruments TMS9918 •Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación) •Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224 •8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM) •8x8 o 8x16 pixeles animados, máximo 64 •Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical •Sonido (PSG): Texas Instruments SN76489 •4 canales de audio mono •3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de sonido blanco •Sound (FM): Yamaha YM2413 •9 canales mono de sonido FM •disponibles como modulo adicional en el Mark III •soportado solo por algunos juegos •ROM: 64 kbit (8 kB) •RAM principal: 64 kbit (8 kB) •Video RAM: 128 kbit (16 kB) •Ranura de tarjeta de juegos Hola a todos después de un descanso vuelvo otra vez a hablaros de consolas. Después de estar en la primera generación brevemente y hablar durante bastante tiempo sobre la segunda generación, toca por fin la tercera generación. También llamada la generación de los 8 bits y empezamos con la Nintendo Entertainment System también llamada NES o Famicom (en Japón).
En la década de los setenta y principios de los ochenta, Nintendo se concentró en los juegos Arcade que terminaron siendo muy exitosos. Debido a esos éxitos, a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para lanzar una consola doméstica basada en un sistema de cartuchos. Masayuki Uermura diseñó el sistema, en lo que fue su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥14.800, junto a tres versiones portadas a esta consola desde los exitosos Arcades de Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y Popeye. Esta primera consola era la Famicom (FAMily COMputer). Los cartuchos se introducían por una ranura que se encontraba en su superficie (como la SNES) y para extraerlos se usaba un botón de EJECT. El sistema gozó de mucho éxito, entre otras cosas por sus magníficos juegos. Con el éxito conseguido en Japón y aprendiendo de los errores de otras compañías, como Atari o Coleco, Nintendo decide abordar el mercado americano en 1984, tras el crash del 84. Una de las medias que toma Nintendo es la creación del legendario sello de calidad “Nintendo. Seal of Quality”, sello que se usaba, para protegerse de una de las causas fundamentales de la crisis de las consolas, la cantidad de juegos mediocres que abultaban los catálogos de las consolas existentes. También vende su consola a precios mucho más reducidos, pretendiendo ganar más a la larga en la creencia de vender millones de consolas. Otro enorme acierto de la compañía del fontanero fueron los packs con que vendió su consola de 8 bits. Uno de ellos incluía la pistola, la unidad ROB (un guante especial y los juegos Gyromite (para ROB), Super Mario Bros y Quak Shot (para la pistola) por 249$. El otro, más barato (199$), con el Super Mario Bros. Tres años después, en 1986 y tras conversaciones fallidas con Atari para que le distribuyera su sistema de videojuegos en Estados Unidos, Nintendo se lanza a la aventura americana. Lo primero que hace es cambiarle el nombre, ya no se llamará Famicom. En su lugar un nombre tan sencillo y explicativo como Nintendo Entertainment System (NES). Lo segundo, cambia el diseño totalmente. Ahora se parece más a un video que a una consola, y los cartuchos se introducen en una ranura que tenía en el frontal de una manera un poco "ortopédica" llamada "Zero insertion force". En Europa y Australia, el sistema fue lanzado como dos zonas de marketing separadas (A y B). La distribución en la región B, consistía en la mayor parte del continente Europeo (excluyendo Italia), fue manejada por un número de compañías diferentes (en España se encargaba la compañía Spaco S.A.), con la responsabilidad de Nintendo para la mayoría de los lanzamientos de los cartuchos; el lanzamiento en la mayoría de los países de la región B fue en 1986. Mattel manejó la distribución en la región A, que consistía en el Reino Unido, Irlanda, Italia, Australia y Nueva Zelanda, comenzando al año siguiente. Hasta 1990 Nintendo no se hizo cargo de la distribución en el recién creado dominio europeo.A pesar de la deslucida presentación del sistema fuera de Japón y Norteamérica, en 1990 la NES se convierte en una de las consolas mejor vendidas en toda la historia de los videojuegos. En junio 1986, sale a la venta la SEGA Master System (SMS), quien intentará hacerse con un hueco en el mercado Americano, tarea del todo imposible debido a la posición de monopolio que Nintendo ejerce en esos momentos. Sin embargo, en Europa la cosa es diferente, y la competencia es mucho más igualada, incluso Nintendo se ve superada por SEGA en el Reino Unido, donde SEGA se hace con una gran cuota de mercado. A principios de los 90 la aparición de la MegaDrive de SEGA (Genesis en Estados Unidos), marca el fin del dominio de la NES, y con la salida de la Super Nintendo el número de usuarios de NES decrece enormemente. A pesar de ello Nintendo sigue apoyando al sistema en Norte América durante la primera mitad de la década, incluso llega a sacar una nueva versión de la consola, la NES 2, que arregla algunos defectos en el hardware de la NES original. En 1995 como consecuencia de la disminución de las ventas y la carencia de nuevos juegos, Nintendo of America suspende oficialmente la producción de la NES. A pesar de que los desarrolladores de la NES cesaron su producción, un número de franquicias y sagas de juegos de alto nivel para la NES, fueron portados a las nuevas consolas y conservan su popularidad hoy en día. Juegos de la propia compañía Nintendo como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, y Metroid, los cuales debutaron en la NES, y juegos de Capcom como la Saga Mega Man, de Konami, Castlevania, y franquicias de Square Enix como Final Fantasy y Dragon Quest. La NES consiguió que toda una generación conociera de lo que era capaz una consola, superando a microordenadores como Spectrum y Amstrad. A su vez, la NES ha sido una de las consolas mas pirateadas de todos los tiempos, e incluso hoy se pueden encontrar clónicas en algunos mercadillos o bazares. En la NES han sacado varios perifericos Datach Joint Rom System. Ambientado en el universo de Dragon Ball este tipo de juegos ya triunfaba por esos años en tierras niponas. El procedimiento es muy sencillo, con una serie de cartas con codigos de barras que aqui tendrian su equivalente en los tipicos cromos se conseguia una nueva forma de jugar a los juegos de lucha. También sacaron el Famicom Disk System. Accesorio de la Famicom para poder usar disckets en vez de cartuchos. los juegos asi salian mucho mas baratos. Entre los perifericos más extraños tenemos a R.O.B. No contentos con interactuar con el televisor Nintendo nos brindaba la oportunidad de tener un nuevo "amiguito" con quien jugar. R.O.B. es un artilugio realmente extraño, y mas si pensamos que salio en los años 80. La NES se comunicaba con R.O.B. a base de "pantallazos" de colores,R.O.B. reconocia el color y la duración y hacia un movimiento y otro, por ejemplo en un juego de plataformas jugando con R.O.B. como 2º jugador el se encargaba de abrir las puertas, por un sistema de palancas mecanico (bastante simplon) podia apretar el boton A o B del 2º mando (previamente colocado en su "chasis") si el jugador conseguia colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B. Esta también el Multiplayer. Para poder jugar hasta 4 personas. Y por ultimo el Zapper. Aunque era una pistola de lo más corriente se podía utilizar en 16 juegos. Por último teneis la información técnica y los juegos destacados. Información técnica CPU: 6502 8-bit (NMOS) modificada. Velocidad de reloj: 1,773447MHz (PAL) or 1,7897725MHz (NTSC). Memoria RAM: 16Kbit (2KB). Video RAM: 16 Kbit (2KB). Sonido: PSG (2 hondas cuadradas, 1 honda triangular y 1 de ruido blanco). Colores en pantalla: 16. Colores disponibles: 52. Tamaño mínimo de sprite: 8×8 pixels. Tamaño máximo de sprite: 8×16 pixels. Sprites máximos: 64. Sprites máximos por scanline: 8. Resolución: 256 x 244. Juegos Destacados Super Mario Bros 1, 2 y 3 The Legend of Zelda Castlevania Megaman Final Fantasy Kirby's Adventure Punch out Kid Icarus Excitebike Ghosts'N Goblins Contra |
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