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Pequeño Gran Planeta Publicado @ 12:40 - 11/11/2008 Etiquetas:
Este pasado viernes me decidí a comprarme una pequeña, pero al mismo tiempo, gran obra maestra. Me refiero a esa gran genialidad plataformera de Ps3 llamada Little Big Planet. Cuando inserté el BD en la consola e inicié el programa pude comprobar que todo lo que se había dicho de este juego era pura verdad. Empezando con unos gráficos que lejos de parecer insignificantes (más que nada por que se alejan de la parafernalia de los grandes títulos, vease Gears of Wars 2,la joya de Metal gear solid 4 y otros muchos), muestra unos diseños y unas texturas ultrarealistas, haciendote creer que realmente hay madera delante tuya, o cristal, o trapo. Ese personajillo de trapo, tuneable hasta el infinito. Y lo mejor de todo, jugabilidad a prueba de bombas. No por menos recuerda uno aquellas partidas interminables al Sonic o al Mario, esas pantallas imposibles en las que costaba la misma vida llegar al final y en la que la única finalidad era divertirse. Me encuentro en definitiva con un título que me ofrece todas esas sensaciones y que siendo en 3D, refleja aquel añejo sistema de juego que algunos se empeñan en olvidar, pero que creo yo que es el que a demostrado funcionar mejor, es decir, las 2D.
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Soledad en el páramo Publicado @ 18:57 - 3/11/2008 Etiquetas:
Hace apenas unos días que tengo en mis manos la última obra de Bethesda (¿se escribe así?). Me refiero a Fallout 3. En un principio pensé que era un calco absoluto de Oblivion, y en verdad que se parece muchísimo a este, tanto en el sistema de juego, como en gráficos (aunque Fallout 3 los tiene más refinados y los personajes no son tan feos, por lo menos a mi gusto). Pero Fallout 3 desprende una absoluta sensacion de desamparo y soledad. En Fallout 3 no hay preparacion posible. Cualquier esquina puede suponer tu muerte, una emboscada de varios rastreadores sanguinarios dispuesto a dejarte seco a la primera de cambio, o un grupo de supermutantes, o quizás bestias ansiosas de sangre. No hay pocion valida, solo una serie de drogas que por su abuso causan adicción, comida en mal estado y radiactiva que tan solo te cura algunos pv. Cualquier cosa en Fallout 3 es nociva para uno. Hay que sobrevivir y para lograrlo debes de realizar en ocasiones actos deleznables (sabes que lo son, pero aun así gusta hacerlos), como liquidar a cualquier desgraciado que pueda suponer una fuente importante de munición, alimentos o chapas. Y el juego no te penaliza por hacerlo, es un camino más, a veces completamente necesario. El Karma que ganas o pierdes solo sirve para poder tener mayor afinidad con unos o con otros. Nadie te castiga por ello. Andar por esos paramos inmensos o esa capital destrozada forman parte de una ambientación de lujo, post-apocaliptica y alejada de arquetipicos argumentos caballerescos. Tu no eres mejor ni peor que nadie, eres un hijo del Yermo.
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Una joya de psx en Ps3 Publicado @ 11:01 - 28/10/2008 Etiquetas:
Este sabado, recién terminado por nosecuantavez MGS4, y habiendo ya rejugado los demás juegos que poseo de Ps3 en varias ocasiones, decidí aventurarme una vez más con una joya de Psx en mi ps3. Nada más insertar el primer cd de GRANDIA, comprobé que sigue estando tan fresco como el primer día, y que me sigue atrayendo igual. No es Final Fantasy, ni Dragon Quest, pero ni mucho menos eso es una traba. Me gusta mucho más que las dos anteriores sagas. Con una historia entrañable, llena de emoción, misterio y amistad, ofrece un sistema de juego divertido a no poder más, y unas escenas que en muchas ocasiones son muy humorísticas y que en otras son terriblemente dramáticas. Cuando Sue decide volver, enferma y agotada del viaje uno no puede por menos que soltar una lagrimita. Ese Justin, personaje principal, lleno de vida e ilusiones, que es capaz de avanzar por muy mal que se pongan las cosas, es completamente genial e impagable. Y vale que el apartado técnico no sea una maravilla, pero eso no quita que el juego SI lo es. Es una de esas joyas incomprendidas, como en su día lo fue WILD ARMS, otra saga para mí absolutamente mágica y venerable.
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De regreso a la colina silenciosa Publicado @ 12:26 - 21/10/2008 Etiquetas:
El sábado volví a revisar Silent Hill, la película. Y no se porqué, pero me entraron ganas de escribir algo. ¿Y de que? Pues voy hablar de lo injusta que me parece la crítica que se llevó la película. Quizá haya muchas cosas que se obviaron de en la película y otras inventadas, pero no tenemos que olvidar que son dos lenguajes muy diferentes. Solo tenemos que observar un ejemplo muy claro, el de Aragorn en el Señor de los Anillos, el literario y el fílmico. Completamente distintos. En el literiaro tenemos a un futuro rey que se jacta de ello, que desea a toda costa volver a forjar a Narsil y que siempre nombra orgulloso su linaje. Al fílmico lo vemos huyendo de su pasado, negando sus raices y sin ganas de acatar su destino. ¿Es por ello pero la película? No, pero es imposible adaptar algunas cosas de un lenguaje a otro y que funcionen. Lo mismo pienso de Silent Hill. Creo que es una muy buena película que ha tratado el tema con un cariño enorme, lleno de guiños, tanto imágenes como músicas y que variando algunas cosas, se centra en lo que se tiene que centrar. Y veo muy lógico lo de inventarse el grupo de gente que vive en Silent Hill, porque es imposible llevar toda la mitología de tal excelsa saga a una película. Al menos eso es lo que pienso.
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El Snake de Nintendo Publicado @ 18:22 - 16/10/2008 Etiquetas:
Hace apenas un día termine de pasarme por tercera vez la obra maestra de Ps3, que no es otro que MGS4, y después de volver a llorar con el final lo que no está en los escritos, decidí revivir aquella primera aventura de Snake en lo poligonal. Pero como es que no tengo el original de Psx tuve que optar en su día por adquirír el Twin Snakes de GameCube. ¿Y que tengo que decir de este título? Que salvando el idioma y la excesiva teatralidad de algunas escenas, la considero un remake más que digno del original. A mi personalmente me gusta más el doblaje al ingles de esta saga, pero tengo que reconocer que con MGS hicieron una maravilla. En fin, considero que este juego ha conseguido mantener la esencia de aquella obra maestra con mucho orgullo y que la estoy devorando ya sea de paso.
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Haruki Murakami, ¿Hombre o Dios? Publicado @ 18:11 - 8/10/2008 Etiquetas:
Hace ya bastante tiempo, varios años, que llegó a mis manos un libro de extraño título y de cuyo autor nunca había oido hablar. Lo compré a través de una famosa revista de libros, que creo todo el mundo conoce y no necesito nombrar. El libro en cuestión se llamaba "Crónica del pájaro que da cuerda al mundo". He de decir, que me enganchó de inmediato. Y no solo por lo absorbente de la historia, sino por lo absolutamente delicioso y excentrico que era el plantel de personajes. Pude apreciar como su autor conseguía meterte de lleno en la piel del protagonista, usando una herramiento que considero harta problemática, refiriendome con ello a la lectura en primera persona y en presente. Años después ha llegado a mis manos otra obra suya, ésta titulada "Kafka en la orilla" y debo decir nuevamente que este otro volumen me ha enganchado desde el primer párrafo. Vuelve a jugar Haruki con los tiempos verbales para cada personaje y no se acobarda en utilizar seres increiblemente absurdos y maravillosos. Viva Haruki Murakami y ojalá publiquen todas sus obras (es España hay varias, a parte de estas, pero no se si son todo su curriculum o posee más en su tierra de origen).
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Dune, tragedia y fascinación Publicado @ 17:07 - 6/10/2008 Etiquetas:
Aunque me confieso como un ávido lector, he de reconocer que nunca había degustado las mieles de Dune. Hace poco lo ví en una pequeña librería y decidí adquirirlo. Fue comenzarlo y notar como mi mente se empapaba de la fuerza de Frank Herberg y de su maravillosa creación. Ahora ya voy por el tercer volumen, y he descubierto que la segunda parte (me la esperaba como se esperan la mayoría de segundas partes, menos atractiva y más forzada) no solo me fascina por igual sino que redondea una historia épica. Dune es una novela en la que su autor ha sabido plasmar un universo inmenso, rico y exhuberante como pocos. Sin utilizar artimañas de ningún tipo, sabe describirnos un futuro lejano, que curiosamente nos resulta muy familiar. Y lo que más me ha impactado es la plasticidad y belleza del planeta en el que centra la accion. Cómo teniendo todas las herramientas posibles y un universo que bien podría ser infinito, se resiste y formula un mundo (que en un principio se nos muestra árido y soez) hermoso, aspero, rudo y apasionante. Es sin duda una obra maestra en todos sus sentidos, cuyo único fallo para mi es que tendría que ser el doble de extenso. Es sin duda una de las novelas más aconsejables que se pueden ofrecer. Leanla y apasionense con ella.
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Juegos añejos Publicado @ 16:58 - 29/9/2008 Etiquetas:
Abrí una caja de cartón, bien cerrada, que guardaba una serie de joyas que hacía años no redescubría. Poniendo a parte el dilema si lo antiguo es mejor o peor que lo nuevo, y olvidando toda la evolución que hemos vivido, aspiré el aroma de aquellas cajas de carton de Nes y Supernes, ojeé aquellas instrucciónes, a veces muy basicas, la mayoría de ellas en color. Pude volver a emocionarme con las de Leyend Of Zelda: A past to Link, una obra maestra en todos sus aspectos. Y conecte aquellas consolas añejas a mi nueva televisión. No habían perdido un ápice de frescura y energía. Super Mario World sigue siendo aquella maravilla consolera en la actualidad. Pude volver a disfrutar de la entrañable historia de Tenchi Sozo, o como fue llamada aquí, Terranigma. Aquel que no suspire por sus viejas consolas y aquellos juegos tan maravillosos es que en verdad no lo ha vivido. Aquel que no lo haya vivido no sabe lo que ha perdido. Abadia del Crimen forever.
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Snake-MGS4, Hype or not to Hype? Publicado @ 21:02 - 8/9/2008 Etiquetas:
He comprobado que se ha puesto muy de moda el término Hype, definición clasista donde las hayas, descalificando la mayoría de juegos llamados comunmente "AAA", y que consiste en desacreditar tales títulos tildandolos de "son graficos únicamente". Y digo que lo he podido comprobar, porque en mi ultimo mensaje hablé de un juego que me ha hecho soñar y disfrutar como un loco. A ese mensaje respondieron varios usuarios y uno de ellos se refirió a el como Hype. A la pregunta ¿lo has probado? no respondio. Y como no lo hizo, pues supongo que no ha jugado. Y es ahí donde creo que está el gran error. No dudo de que haber, hailos "como las meigas", pero tampoco creo que todos sean así. Y si algo he aprendido en mis cortitos 30 añitos, es que antes de poder criticar algo "Hay que probarlo".
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EYE HAVE YOU Publicado @ 17:58 - 3/9/2008 Etiquetas:
¿Quien puede negar la extenuante sensación que deja Snake en su última aventura? Habrá quien diga que me gusta más esta parte o esta otra, pero lo que no se puede poner en duda es que MGS4 conforma una odisea de máxima expresión gráfica, jugable y argumentativa. Sentir la tensión de un campo de batalla, pudiendo optar por la mayor de las aniquilaciones o el máximo sigilo. Disfrutar de esas revueltas en la jungla, con todo un mundo de posibilidades a tu favor. Revivir aquellas escenas tan chick de cine negro en su tercer acto. Acongojarse con Shadow Mosses y sus recuerdos. O simplemente vivir en carne propia el mayor sufrimiento que ha padecido nuestro viejo heroe. Personajes añorados y soñados. Son vectores, polígonos y texturas. Son algo irrepetible.
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