Resultados para etiqueta "polemica" No soy dado ha hacer entradas polémicas (de hecho esta es la 2º, si no recuerdo mal. Y la 1º tampoco era excesivamente polémica). Pero ha salido el tema en otro foro (suele hacerlo) y siempre me he quedado con las ganas de documentarme e intentar desterrar de una vez este mito que tiene Wii. El caso es que ya que he invertido el tiempo y creo que lo he dejado más o menos claro, pues lo pongo aquí también. Allé vamos (se incluyen las conferencias enteras en los links): ->2005: Todavía llamada Revolution, no se presentó ni el mando (empieza a partir del minuto 30 o así) ->2006: (Practicamente desde el principio) Extracto de cuando hablan del Wiimote: "Nintendo's leadership in innovation, Wii will challenge conventional thinking and will be a disruptive element in the video game industry. Players manipulate their games through the motion of the remote control-like Wii Remote, which also includes a built-in speaker. In a four-player tennis game shown during Nintendo's media briefing, the Wii Remote became a virtual tennis racket, from the vibration of the hit to the sound of the ball. The Wii Remote's sensors are delicate enough to enable players to hit straight, add slice or put top spin on the ball. Depending on the game, the Wii Remote could be a weapon, a baseball bat or an airplane. The applications are limited only by imagination. The Nunchuk controller attachment also includes a motion sensor, a development that suggests additional creative possibilities for this dual control system: Games could involve the use of a sword in one hand and a shield in the other. Or a clamp and a scalpel. Or a pair of boxing gloves. A new, immersive playing experience represents the most important factor to keep the industry healthy and growing. For more than a year, Nintendo has demonstrated living examples of how this strategy continues to work to the benefit of players, Nintendo and the marketplace. New interfaces can change the gaming landscape almost overnight, as evidenced by the success of the hand-held Nintendo DS™ system." En ningun momento se menciona un tipo de control 100% realista o 1:1. Se habla de lo que ha sido el mando de Wii hasta ahora (quitando un puñado de ejemplos), un sensor de movimiento en el que la inmersión dependia de tus ganas de fliparte, si querías o no reflejar el movimiento o hacer uno simplificado = "Depending on the game, the Wii Remote could be a..." o "A new, immersive playing experience" ->Y ahora vamonos a 2008, veamos como se presenta el WM+ "The Wii MotionPlus accessory attaches to the end of the Wii Remote and, combined with the accelerometer and the sensor bar, allows for more comprehensive tracking of a player's arm position and orientation, providing players with an unmatched level of precision and immersion," says Nintendo. "Every slight movement players make with their wrist or arm is rendered identically in real time on the screen, providing a true 1:1 response in their game play. The Wii MotionPlus accessory reconfirms Nintendo's commitment to making games intuitive and accessible for everyone." Vaaaaya, por dios, aquí si se habla de 1:1. Aumentando y reconfirmando el hacer los juegos más inmersivos e intuitivos que empezaron cuando salió Wii. Es una de las grandes lacras injustificadas que lleva Wii, porque no se prometió eso. Nintendo únicamente se dedicó ha presentar las características de su producto muyyyy por encima la primera vez, sin entrar en detalles de fidelidad de captación de movimiento. El que debiera o no ser como el WM+ el Wiimote desde un principio ya es otra cosa, pero prometer? NO. Digo esto porque sin WM+ han habido casos de juegos que se han acercado bastante a lo que es 1:1. Es decir, que si, que en teoría se podía hacer algo parecido pero que era realmente costoso, como alguna vez se ha comentado. El WM+ facilita los calculos de reconocimiento espacial. Él tema está en las veces que uno se meneeo el miembro mentalmente cuando presentaron el Wiimote por 1º vez, con aquellos videos tan vistosos (videos que por otro lado, eran montajes comerciales donde se exageraban los gestos básicos (aka clok clok o meneito) que han predominado en la mayoria de los juegos de Wii sin ser 1:1): Te tocaste mucho mentalmente? = Idea equivocada de lo que era el Wiimote. P.D: Espero que no se lie muy gorda ._.u |
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