Melancholy
Publicado: 00:13 05/01/2010 · Etiquetas: · Categorías:
"Alundra >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Zelda"

Bueno empezar diciendo que Zelda me parece una de las sagas más sobrevaloradas de la historia, pero de eso ya hablaré en otro post aparte.

Tanto Zelda como Alundra son aventuras, no son rpg's, ni plataformas (aunque en Alundra haya saltos) ni bleh ni blah, son aventuras.

Bien, por qué Alundra le da mil patadas a Zelda? por esto:

(Voy a intentar hacerlo sin meter ningún spoiler)

Para empezar algo que para mí es muy importante en cualquier aventura que se precie, dificultad, el nivel de complejidad de las mazmorras de Alundra son a día de hoy inigualables ( y el juego tiene sus años) no son imposibles, son complejas, puzzles rebuscados, para pensar, para dedicarle tiempo, y para sentirte como el puto amo cuando consigues descifrar uno de esos puzzles tan hijo putas.

En Zelda existe la complejidad? los puzzles difíciles? en absoluto, no existen, el mazmorreo de Zelda consiste en ir avanzando sala a sala usando el item de turno (arco, gancho, loquesea) hasta llegar al final boss, no sólo la historia es simple, también sus mazmorras.

El nivel de interacción con los personajes de la aldea: En Alundra cada personaje tiene su propia historia, su vida, sus miedos, sus ilusiones, e interacciones con ellos a través de sus sueños, no son personajes puestos por poner para rellenar la aldea y los mapeados, no, forman parte del juego, de la aventura y llegas a sentir hasta cariño por ellos (Ese Jess ... ) cada personaje es un mundo, y enorme.

En Zelda no, aparte de que la interacción suele ser muy pobre, la mayoría de personajes de las aldeas están puestos de relleno, con encefalograma plano y con la frase predefinida lista para ser lanzada cuando hables con ellos, no transmiten, no llenan, aburren.

La duración también es un factor muy importante en una aventura, si bien los Zelda no son "cortos" tampoco es que sean muy extensos, por ejemplo Zelda 64, para algunos el mejor juego de la historia creo que no tenía más de diez mazmorras, cuántas hay en Alundra? y con muchas más variedad que las de Zelda (al haber más, pues más variedad, obvio) este nivel tan alto de variedad en las mazmorras, sumado a la gran gama de puzzles hace que en ningún momento el juego se haga pesado, todo lo contrario, cada mazmorra (o sueño) es un nuevo mundo que disfrutar.

Por no hablar de esa jugabilidad, tan simple que asusta, o la variedad de armas, esa OST tan maravillosa ...

En definitiva, le pega mil patadas.

Blog de Mugiwara
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Enero 2010


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