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Resultados para etiqueta "nintendo"

Publicado: 15:55 25/09/2008 · Etiquetas: kirby, super star, superstar, fun, pak, nintendods, nintendo, ds, impresiones · Categorías:
He tenido la oportunidad de jugar a este remake del Kirby's Super Star (Kirby Fun Pak en Europa) de SNES y pasármelo al 100%
No me voy a reservar el lujo de conocer lo que esconde este juegazo de Kirby, asi que si tenéis curiosidad por saber algo más...¡preparaos!



De primeras empiezo diciendo que el juego es calcado al de SNES en ciertos aspectos, por lo que si alguien que ya tuvo el original de SNES (KSS de aquí en adelante) piensa que va a comprar el mismo juego, yo le diría que se trata de un 50% igual que el anterior (el 50% restante serían los extras nuevos de este remake, que ni son pocos ni muchisimo menos desperdiciables).

Para empezar, los gráficos cambian en ciertos casos respecto al KSS original. Los fondos de pantalla se han hecho desde cero, atrás queda aquel 'feeling' de pseudo-3D que nos dejaba el KSS de SNES con fondos como de plastilina y etcetera. Los sprites de Kirby se han cambiado, aunque en algunas ocasiones se conservan los originales. Los sprites de enemigos y ayudantes quedan intactos salvo excepciones (el enemigo y ayudante Jet ha sufrido un cambio de estética).

La música del juego es en general la misma, aunque se han incluido muchas canciones que no se oían en SNES, como un remix del castillo de Kirby Dream Land para ciertos jefes (y queda que ni pintada), y unos cuantos más que mejor no digo si no queréis cubriros de spoilers xD
Me encantaría dejaros alguna cancioncilla del juego como hice con mis impresiones de Rhythm Tengoku Gold, pero aun hay que esperar a que saquen la OST correspondiente o, en su defecto, buscarla en Galbadia Hotel

Modos de juego hay a puñados, y de hecho practicamente todos se pueden jugar a multijugador. El plantel es el mismo que el de KSS, aunque en vez de estar los minijuegos Megaton Punch y Samurai Kirby, nos encontramos con 3 nuevos minijuegos: Kirby Card Swipe, Kirby on the Draw y Snack Tracks. No los detallaré puesto que son los tipicos minijuegos multijugador de un juego de Kirby de esta generación xD
Bueno, el primer juego que podemos jugar es el Spring Breeze, un remake de un hipotético Kirby's Dream Land con el añadido de las habilidades y algo más. Tras pasarnos este juego (muy corto y muy facil, para iniciarse), se desbloqueará Dynablade, un juegos un poquillo más complicado. Tras este, aparecerán Gourmet Race (uno de carreras contra el Rey Dedede) y The Great Cave Offensive. Al terminar estos 2, aparecerá el ultimo juego del KSS original, Milkyway Wishes. Una vez finalizado éste último, aparecerán los créditos...pero el juego aún lo tendrás, como poco, al 50%...
No quiero contaros nada más sobre lo que os encontraréis en el juego, puesto que es un JUEGAZO que se DEBE jugar. (Ya sé que dije lo mismo del Rhythm Tengoku, pero qué os voy a contar xD)

En resumen, hace AÑOS que no había visto un juego de Kirby tan profundo, y aunque el Kirby Fun Pak me lo acabé pasando entero infinidad de veces cuando era un crío, yo he disfutado jugando a este mucho más que con cualquier otro Kirby de DS o GBA (bueno, el Power Paintbrush es un caso especial ). Si pensabas que los juegos de Kirby no pueden dejar de ser aburridos/fáciles/infantiles, esta joya de DS (y de SNES para más inri) te da una hostia en la cara y te espabila.

¡Corred a reservarlo, insensatos! >_<

Cualquier dudilla que tengáis, aquí me tenéis

Publicado: 00:10 31/07/2008 · Etiquetas: rhythm, tengoku, gold, nintendo, heaven, ds, nintendods · Categorías:
Bueno, llevo un siglo sin actualizar el blog y he pensado en hablar un poco de esta joya de DS. Y cuando digo joya, digo DIAMANTE EN BRUTO porque tanto este juego como su precuela en GBA tienen el potencial social de un WarioWare, pero Nintendo no sabe darse cuenta, menos mal que tiene a gente como la Dunaway, que está "away" del mundillo de los videojuegos. Puede que la gran N vaya a sacar el juego de Japón, lo que es de agradecer, aunque uno no para de temer por la esencia del juego por cualquier tontería que metan o quiten al juego, para que los yankis y/o europeos lo entiendan (jo, con lo que mola el J-Pop...)
Bueno, dicho lo cual hablemos un poco del juego en sí.



Concepto: Rhythm Tengoku Gold sigue la estela de su predecesor de GBA (Rhythm Tengoku). Consiste en varios minijuegos musicales, que debemos superar uno a uno, y al terminar 4 de ellos se nos impone como una especie de "boss" un remix de las 4 canciones anteriores. Al pasarnos un minijuego recibiremos una calificación, que puede ser:
- Genial, con lo que se consigue un punto dorado, que permite desbloquear minijuegos arcade y otras lindezas.
- Más o menos, que cumple lo necesario para pasar al siguiente minijuego.
- Fatal, lo que nos obliga a volver a intentar el minijuego si queremos avanzar.
Al terminar 4 minijuegos y su remix pasamos a otro grupo de 4 con su remix, hasta pasarnos el 6º remix, donde veremos los créditos del juego (aunque no quiere decir que se haya acabado). Tras esto se desbloquearán hasta 4 grupos más, quedando un total de 10 grupos, 40 minijuegos y 10 remixes.



Jugabilidad:Los minijuegos siguen una dinámica muy parecida. Los que hayan jugado al RT de GBA recordarán que casi todos los minijuegos se controlaban únicamente con el botón A. En RT Gold, los botones no se usan, y se controla todo mediante la pantalla táctil. La DS se sostiene en forma de libro en plan Brain Training, y se puede configurar para zurdos (aunque yo sea diestro, pero aún así me alegra que piensen en este tipo de cosas).
Los controles en TODOS los minijuegos contienen o mezclan estos movimientos:
- Toque seco.
- Mantener el stylus pulsado.
- Rascar hacia arriba (como hacer un corte pero hacia arriba).
De hecho, este tipo de movimientos nos los enseñan en un tutorial bastante curioso en el que tenemos que debilitar a la rana, lanzándole una moneda con el stylus.



Sonido: No debería decir mucho ya que es un juego musical, pero aún así lo comento.
Para empezar pongo 2 ejemplos:



Poco más puedo añadir sobre el apartado musical. Hace falta jugarlo, y punto.



Duración: En horas no sabría deciros, pero yo del vicio que pillé, me pasé los 10 grupos con lo necesario en menos de 2 días. Si añadimos minijuegos arcade y un par de modos extra desbloqueables, podemos disfrutar de este juego como críos durante unas semanas.

Conclusión: JUEGAZO. IMPORTACIÓN OBLIGADA. En el caso de preferir esperar a que llegue aquí, atenerse a las consecuencias...

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Bueno y como perlita final os dejo una de las mejores canciones del juego. Espero que os hayan gustado mis impresiones ^_^


THANK YOUUU VERRRRY MUCHHHHO! xD


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