Resultados para etiqueta "2013" ¡Muy buenas a todos!
La verdad es que este tipo de entradas en las que recopilo todos los juegos que he jugado a lo largo de una temporada y escribo unas breves impresiones sobre cada uno para el que le interesen, las suelo subir poco antes de nochevieja, para abarcar el año entero. Sin embargo, este 2013 voy a hacer dos entradas, una en julio (con lo jugado en la primera mitad) y otra en diciembre (con los juegos de la segunda mitad). Así que como ya ha terminado junio, hete aquí mis breves valoraciones sobre todos los títulos que he jugado en estos 6 primeros meses de 2013. Os recuerdo una vez más que la escala de valoraciones es la siguiente: Muy malo < Malo < Normal < Bueno < Muy Bueno < OBRA MAESTRA ____________________________________________ TÍTULOS JUGADOS POR PRIMERA VEZ Rayman Origins (XBOX 360) -Un plataformas 2D de corte frenético muy bien diseñado, con numerosos objetivos secundarios para cada nivel, y una cantidad excelente de fases muy diferenciadas entre sí (el último tramo es ejemplar). -Cuenta con jefes muy originales y su curva de dificultad está bien pronunciada, aunque los frecuentes checkpoints anulan la sensación de desafío. Su apartado artístico es bueno aunque la animación peque de ser demasiado “flash” y su música destaca pero abusa de las vocecillas estridentes. -Con un sistema de físicas más cómodo el juego ganaría mucho, pero sigue siendo uno de los mejores plataformas de la generación. ->Muy Bueno Paper Mario Sticker Star (NINTENDO 3DS) -Tras el estancamiento de La Puerta Milenaria y la desastrosa revolución de Super Paper Mario, esta entrega intenta optar por un término medio que se queda, irónicamente, a medias. -La supresión de la historia y la simplificación del trasfondo, unido a algunos fallos de planteamiento en el sistema de pegatinas y puzles le pasan factura a un juego muy inteligente y con un diseño de niveles ejemplar para su saga, con una banda sonora excelente y un apartado artístico brillante aunque muy mejorable gráficamente. -También tiene problemas de irregularidad en el ritmo y el desarrollo que hacen que el juego parezca más corto de lo que es. ->Normal Pokémon Oro Heartgold (NINTENDO DS) -Un remake ambicioso, a la altura de las circunstancias. El rebozado técnico y musical es loable y el resultado salta a la vista, además de que el juego cuenta con bastantes añadidos en forma de Pokémons, ampliaciones de algunas zonas, minijuegos y eventos. -Como juegos de Pokémon los Oro y Plata originales ya eran los más balanceados y sorprendentes de la saga gracias a la revisita a Kanto, algo en lo que el remake se reafirma. -Sin embargo, las entregas retro de Game Boy Color gozan de un mayor atractivo y equilibrio por la menor cantidad de Pokémons disponibles a la hora de completar la Pokédex, demostrando que más no es siempre mejor. ->Muy Bueno Wario Ware Twisted! (GAME BOY ADVANCE) -Posiblemente el mejor Wario Ware de todos gracias a sus imaginativos y originales microjuegos construidos en torno al sensor de movimiento, que son probablemente los más sorprendentes de toda la franquicia. -La curva de dificultad es excelente, y el título es tan adictivo como cabe esperar de él. -Esta entrega cuenta además con mucho contenido secundario (juguetes, música, juegos extra, chorradas aleatorias…), que da al producto una sensación de redondez y mimo que no han alcanzado otros juegos de la serie. ->Muy Bueno New Super Mario Bros U (WIIU) -Lo mismo de siempre por cuarta vez consecutiva, pero sin la sorpresa del de DS y el refinamiento del de Wii. Su jugabilidad “a prueba de bombas” demuestra gravísimos síntomas de agotamiento con esas físicas estancadas, las ambientaciones y fondos que ya se han reciclado durante cuatro entregas y la alarmante falta de ideas y ambición por aprovechar los nuevos recursos. -No se pueden obviar sus muchos niveles de relleno terriblemente aburridos, y su estilo gráfico, que es un insulto para la alta definición, así como su banda sonora extraída tal cual de juegos anteriores (a excepción del tema principal, reinterpretado múltiples veces a lo largo del juego) y un mapeado que evoca a Super Mario World sin atisbos del cuidado de su diseño original. -Solo algunos niveles interesantes y el genial modo desafío (especialmente las misiones de ayuda) salvan esta mediocre apuesta de Nintendo de arder en el infierno. ->Normal Nintendo Land (WIIU) -Un título con un feo envoltorio que resulta sorprendentemente completo. -Aunque hay ciertos altibajos respecto a la calidad de sus minijuegos, se advierte una simplista vertiente arcade y otra serie más compleja entre los mismos. Muchos de ellos son deliciosamente adictivos, mientras que otros de ellos presentan un buen acabado e ideas bastante bien aplicadas. El juego también cuenta con un sistema de trofeos que recuerda al sello de Sakurai (aunque sin acercarse a sus estándares de calidad) y que se agradece bastante. - En multijugador es incombustible a pesar de (o gracias a) su simplicidad, lo que unido a todo lo anterior hace que como carta de presentación de una consola, Nintendo Land se meriende a Wii Sports. -Solo el aire Mii que rodea al conjunto y su propio carácter de juego menor empañan el resultado. ->Bueno The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 3D (NINTENDO 3DS) -Ya se apuntó que es un remake muy inestable en todos los sentidos. Una traducción al castellano terriblemente artificial, un rebozado gráfico poco estable, algunas decisiones artísticas bastante conflictivas y poco contenido nuevo en general, en un juego que a día de hoy puede quedarse pequeño o anticuado. No es el remake que merece un juego tan relevante históricamente, pero sigue siendo Ocarina of Time, y en formato portátil. -Respecto al Master Quest en sí mismo, como segunda vuelta es un añadido que se agradece por el incremento de dificultad y el reino espejado. -La revisión de las mazmorras es en general buena aunque ligeramente irregular, habiendo algunos calabozos que dan la sensación de ser completamente nuevos, y otros que no se desmarcan tanto de los originales. ->Bueno Kirby’s Dreamland 2 (GAME BOY) -Dentro de la vertiente pausada de la saga principal de Kirby, esta probablemente sea una de las entregas más ingeniosas e interesantes gracias a la interactuación con los animales amigos y sus distintas habilidades, que están lejos de ser anecdóticas. -La recolección de los trozos de cristal agrega un factor de rejugabilidad importante, habiendo algunos de ellos muy bien escondidos o atrapados en acertijos brillantemente pensados. Sin embargo, que solo haya uno de estos por cada mundo se antoja escaso. -Sigue siendo un juego fácil y corto, aunque supone pasos de gigante frente a su precuela en todos los sentidos. ->Bueno Toki Tori 2 (WIIU) -A pesar de su desarrollo indie y la impresión visual que pueda causar el juego en un primer momento, Toki Tori 2 es uno de los más completos, ambiciosos y brillantes juegos de puzles de la historia, gracias a que el diseño de sus acertijos está a un nivel que rara vez se alcanza aún en producciones “mayores”, además de una estructura de mapeado que recuerda a lo visto en Metroid, aunque esta aún puede depurarse un poco. -La ambientación perfectamente lograda, su música relajante y el delicioso silencio del que goza el título lo convierten en un producto sobrio que trata y desafía al jugador respetando su inteligencia y poniéndole a prueba constantemente. En un principio su limitada interfaz y la ausencia de objetivos claros pueden llegar a confundir, pero las piezas del rompecabezas van encajando poco a poco, de forma sutil y magistral. -Su cantidad de contenido, secretos y tesoros es magnífica, asegurando una duración superior a las 20 horas a la que se suman pequeños detalles tras terminar el juego que alargan su vida útil, ya de por sí tremenda. ->OBRA MAESTRA Mole Mania (GAME BOY) -Un desconocido juego de puzles y aventura muy equilibrado en todos sus apartados. -Su mecánica funciona a las mil maravillas, y los acertijos que propone gozan de una curva de dificultad magistral. Además, la combinación de aventura y puzle es muy satisfactoria gracias a los pequeños secretos recolectables, los niveles de bonus y los maravillosos combates contra jefes. Cada mundo aporta novedades jugables y nuevos elementos que hacen del desarrollo del juego algo muy variado y sorprendente. -La duración supera sin dificultad las 10 horas, aunque conseguir el 100% no es muy difícil comparado con completar la aventura principal. También podría haberse aprovechado mejor el sistema de cavar y moverse bajo tierra para complicar un poco más el entramado estructural de cada mundo, pero globalmente es difícil encontrar un juego mejor que ofrezca lo mismo que Mole Manía. ->Muy Bueno The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GAME BOY COLOR) -Sin ser tan ocurrente e ingenioso como Oracle of Ages, Seasons sigue destacando por lo maravillosamente diseñado que está su overworld, la magnífica dificultad y evolución de sus mazmorras (que podrían ser algo menos impersonales a pesar de su exquisito diseño) y algunos de los mejores puzles y acertijos de la saga. -El sistema de cambio de estaciones funciona muy bien, aunque las líneas temporales de Ages siguen dando algo más de juego. Por el contrario, Seasons plantea combates mucho más desafiantes en general. Ambos juegos se complementan fantásticamente gracias al sistema de contraseñas y códigos, con final extra y mazmorra adicional incluidos. Mención especial a esta última, de lo mejor que ha dado el género. -En general, este también es uno de los Zeldas 2D más refinados y completos de la historia, solo superado por Link's Awakening. Realmente su único punto negativo es la aleatoriedad de su sistema de recolección de anillos, que hace tedioso completarlo al 100%. ->Muy Bueno Luigi’s Mansion 2 (NINTENDO 3DS) -Un título de aventuras mucho más interesante, grande e ingenioso que su precuela, con un mayor enfoque en los puzles que en la acción de la primera parte, estructurado en 5 mansiones que dividen su avance en fases aisladas. Este desarrollo por misiones le quita inmersión al asunto, pero al mismo tiempo permite un sistema de medallas que incita a la rejugabilidad, aunque este es mejorable (sin la intervención de un cronómetro para determinar la puntuación habría ganado bastante, dado el enfoque pausado del juego). -Sus puzles son sencillos e intuitivos, pero están creados con tanta naturalidad y encanto que su resolución es enormemente satisfactoria en lugar de aburrida. No obstante, al juego le habría venido bien un poco más de mala uva en la dificultad (sobre todo en el combate contra los fantasmas). La ambientación y la narrativa son excelsas, así como el carisma que desprende todo el conjunto a través de sus animaciones y su deliciosa atención al detalle. La banda sonora es muy buena, pero también escasa y con tendencia a la reinterpretación de un tema principal. -Más de 30 misiones de lo más variadas, 65 joyas ocultas entre las 5 mansiones, 23 boos escondidos y un multijugador sorprendentemente completo y adictivo hacen del juego una apuesta duradera y más que sólida. En su conjunto, Luigi's Mansion 2 es, a pesar de sus carencias, uno de los títulos más redondos, divertidos y disfrutables de Nintendo 3DS. ->Muy Bueno Fire Emblem: Awakening (NINTENDO 3DS) -La última entrega de la saga viene de la mano de numerosas mejoras jugables como el sistema de combate dual y agrupamiento que le dan una buena vuelta de tuerca a la jugabilidad estancada de la franquicia. Al mismo tiempo, la interfaz es tan eficaz y sencilla que el juego se aleja de la lentitud de otras entregas y resulta terriblemente adictivo. El nuevo sistema de promociones, no obstante, le quita parte de la gracia a la administración de los puntos de experiencia y hace del juego algo demasiado fácil de estropear en cuanto a su nivel de desafío. -Al mismo tiempo, la mayoría de los capítulos de la historia principal se sienten muy similares entre sí y poco memorables, sin mecanismos ni elementos de juego que sirvan para diferenciarlos (algo en lo que una vez más vencen Path of Radiance y Radiant Dawn). Sin embargo, las misiones opcionales desbloqueables presentan situaciones muy originales que lo complementan en cierto modo. -Además, el argumento supone un enorme jarro de agua fría en comparación con el impresionante trasfondo de los Fire Emblem de Gamecube y Wii, con una historia insulsa y predecible en un universo simple y plano. Los personajes, sin llegar al nivel de los juegos mencionados, cuentan eso sí con su punto de carisma y simpatía. -A pesar de sus numerosos puntos a mejorar, el juego es tan ágil, tan divertido y tan inmediato que sale ganando por mucho frente a otros títulos de la saga, y con un argumento a la altura y capítulos más originales habría sido el mejor indiscutiblemente. ->Muy Bueno ________________________ TÍTULOS REJUGADOS Fire Emblem: Path of Radiance (NINTENDO GAMECUBE) -Un Fire Emblem ejemplar que cuenta con la trama más madura de la historia de Nintendo desde Majora’s Mask (abordando temas serios de forma sobria y sorprendente) y una selección de personajes simplemente inolvidable. -Jugablemente también destaca, gracias a elementos como los requisitos secundarios de cada misión para obtener experiencia extra o el sistema de humanos y laguz, aunque por momentos se antoja un poco lento. -Musicalmente también está a la altura, y aunque gráficamente es pésimo (de lo peor del catálogo) eso no le priva de ser uno de esos títulos que marcan al jugador de por vida y un juego irrepetible junto a su secuela por todo lo que supone a nivel argumental. ->OBRA MAESTRA Wario Land: The Shake Dimension (WII) -Un juego conservador pero magnífico en todos sus apartados, del que solo se aprecia la grandeza de su diseño al intentar cumplir los desafíos secundarios y encontrar todos los secretos. -Refina la fórmula de Wario Land 4 con niveles más grandes, que mezclan el plataformeo con los puzles y la exploración de forma sublime, destacando también sus ingeniosos combates contra jefes finales. La curva de dificultad es exigente pero asequible y su apartado artístico bellísimo, con mención especial a una variada y fantástica banda sonora. -Aunque no es un juego corto, quizá podría contar con un puñado más de niveles. ->Muy Bueno Metroid Prime Trilogy: Metroid Prime (Wii) -La obra fundacional de Retro Studios supone el pluscuamperfecto salto a las 3D de la franquicia Metroid, manteniendo todo lo que la hizo especial. El intrincado diseño del mapeado, la alinealidad y la libertad de navegación y la sensación de soledad en una ambientación enormemente inmersiva. Gracias al sensor de movimiento el sistema de combate es más dinámico y está más perfeccionado que nunca, y en cuanto al contenido el juego da la talla con sus muchísimas expansiones de misiles, tanques de energía y ampliaciones de bomba. -El sistema de escaneados supone el refinamiento máximo sobre el cómo contar una historia dentro de un videojuego, ya que al mismo tiempo funcionan como premio para la exploración y como eje principal de la historia, y el jugador puede decidir implicarse todo lo que quiera con ellos. La narrativa y el tono de sus textos son excepcionales y demuestran un gusto exquisito. -El sobresaliente apartado técnico y la banda sonora ambiental le ponen la guinda a este delicioso pastel, que se presenta como uno de los mejores juegos de aventuras de la historia. ->OBRA MAESTRA ________________________________________________________________ ¡Ale, esto ha sido todo de momento! Como de costumbre, sentíos libres de discrepar conmigo en cuanto a cualquier comentario o valoración, pero siempre desde el respeto y teniendo en cuenta que son impresiones personales de los distintos juegos. |
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