El Castillo de Vainilla

Resultados para etiqueta "DS"

Publicado: 15:27 30/08/2011 · Etiquetas: Tingle, balloon, fight, ds, galeria, arte, fotos · Categorías:
Tingle Balloon Fight. Si alguien se atreve a negarlo, lo arrojaremos al mar.



Y sí, puse Zelda inside porque así lo verá más gente.

Publicado: 01:09 13/07/2011 · Etiquetas: rhythm, paradise, ds, sakamoto, wtf · Categorías:
En estos momentos, estoy descubriendo por primera vez Rhythm Paradise en mi DS gracias a una oferta de Carrefour que me ha permitido adquirirlo por 6 euros de nada. El sello Touch Generations es engañoso, pues Rhythm Heaven no tiene nada de los juegos casual que caracterizan a la marca. Es una bizarrada de las que hacen época, y probablemente uno de las mejores obras de Sakamoto (este hombre no conoce término medio, o lo clava o la caga vilmente).

Para muestra, un botón.



Y para muestra de las pasiones que levanta este juego, otro botón, con un fanmade del vídeo anterior realizado por una amiga mía que no conoce el significado de la palabra vergüenza.



MAJIA MAJIA MAJIA

Publicado: 23:08 11/05/2011 · Etiquetas: luces, rojas, luz, roja, game, boy, advance, nintendo, ds, xbox, 360, sp, micro, pocket, color · Categorías:
Sin duda alguna, todos habréis entrado aquí esperando encontrar una fotografía de la muerte y fallecimiento de mi XBOX 360, pero por fortuna aún no es ese día. Las luces rojas a las que hoy me refiero son otras, muy distintas.



Las odio. Me odian. No puedo con ellas. Me amargan. Estar jugando tranquilamente y que de repente esa adorable y energética luz verde cambie al color rojo, avisándote de que el fin está cerca y en breves habrá que recargar la batería, cambiar las pilas o conectarse a una red eléctrica, es la peor manera de que alguien te chafe una partida.

Cualquier jugador sabe que, a pesar del aviso de la consola, aún se disponen de varios minutos antes de que el sistema se colapse y la pantalla se apague dejándole con cara de imbécil. El tiempo suficiente para terminar un nivel o llegar al punto de guardado más cercano. Y, afortunadamente, muchos juegos permiten la opción del guardado rápido en caso de no haber tiempo suficiente antes de que el desastre suceda.

Pero ¿sabéis qué? Que da igual. Aunque tenga todo el tiempo del mundo, esa lucecita roja me sigue fastidiando y jodiendo de manera insana. Pierdo los combates, caigo por precipicios, los enemigos me golpean en situaciones irrisorias. Juego peor, lo sé, y sé que es por su culpa. Estoy más concentrado en intentar no mirar su bermejo e incandescente resplandor que en el propio juego, y por eso la odio.

La odio porque es un pregonero que grita, un periódico con titulares mastodónticos, una alarma de incendios que suena a mil decibelios.

Te veré en el infierno, bastarda.  

Publicado: 11:59 25/02/2011 · Etiquetas: premios, kamek, mejores, peores, juegos, nintendo, wii, ds, koopa · Categorías:


¡Muy buenas a todo el mundo!

Vaya, vaya, al parecer ha venido bastante gente. Ahí tenemos a Vikutoru, que ha sacado brillo a su mejor casco, detrás del tranquilo Linkwashere. ¿Y ese que está sentado sobre una montaña de azúcar no es Jimmytrius, al lado de Aldorock? También puedo ver por allí al cabeza cuadrada de Sr.A, y la calva resplandeciente de nuestro querido Dr.MalignoXXX. Y juraría que el tipo que se oculta bajo ese casco del Capitán Falcon es GenG, justo delante del bueno de NoPLo. Veo también a Markomary y a Timedevouncer bien atentos a todo, y a morromocotudo dispuesto a llevar la primera plana allí donde vaya. ¡Hasta Khodex y Brandonbr han decidido honrarnos con su presencia, sentados bien lejos de un Heyt dispuesto a echar espuma por la boca hasta el final!

Excelente, excelente. ¡Bien! Como ya hice saber por medio de una entrada hace un par de días, hoy todos los jugones (y más concretamente los nintenderos) estáis de enhorabuena. Es un día especial, de jolgorio y regocijo, pues esta es la fecha señalada en la que se celebran los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES (Y PEORES) VIDEOJUEGOS DE NINTENDO, una elegante e irrepetible gala en la que repartiré premios de todo tipo a mis juegos favoritos de la generación... así como también a los que menos me han gustado.

La mecánica que seguiré a la hora de repartir cada premio es muy sencilla: He subdividido los galardones en tres tipos, cada uno de ellos con sus correspondientes categorías:

1. Premios por género: Aquí premiaré los que considero mejores juegos del catálogo de Wii y DS en función del género al que pertenezcan (plataformas, RPG, aventura...).

2. Premios por aspectos: Estos premios serán repartidos a los juegos que cumplan de manera más satisfactoria en los diversos campos técnicos que se suelen tener en cuenta a la hora de evaluar un título (gráficos, banda sonora, dificultad...).

3. Premios especiales: Los más interesantes de todos, ya que yo mismo he ideado las categorías, que son de lo más variadas e impredecibles (comprendiendo desde premios al juego más original de la generación hasta premios al juego que más desapercibido ha pasado).

4. Premios a lo peor: Como un evento en el que solo se premia a la crème de la crème de la producción resulta bastante pobre a la hora de crear debate, he optado también por premiar con galardones honoríficos a lo más pobre del catálogo. Además de por gozar de una sección propia, distinguiréis estos premios a lo peor de lo peor porque en lugar de estar hechos de oro, han sido modelados a partir de una materia mucho más pobre, con un tono más bien marrón. Dejo a la imaginación de los espectadores la deducción sobre qué material se ha utilizado :/

Sin más dilación, ¡que comience el evento!



El duelo inmediato estaba con su precuela, pero Super Mario Galaxy 2 se desmarca como el mejor en su género.

Dura competencia con Mario, Kirby y Wario, pero finalmente DK ha resultado ser el más redondo.

Si Twilight Princess fuera exclusivo, quizá hubiera dudado algo. Metroid Prime 3 es el más lineal y guiado de la serie, pero igualmente es sobresaliente.

El mejor de la trilogía y uno de los títulos portátiles más recomendables y entrañables.

No soy muy dado a los juegos deportivos, por lo que no es de extrañar que el ganador sea un título de conducción tan completo como Mario Kart DS.

El que para mí es el mejor juego de DS también es uno de mis RPG's favoritos, fresco y enormemente variado. Cierra una trilogía legendaria.  

Brawl es un juego que ofrece una infinidad de posibilidades jugables y un sinfín de diversión. Incombustible.

Un Third Party de órdago que encandiló mi corazoncito con su mundo de MAJIA. Estrategia en estado puro.  

El título más redondo de Nintendo desde Ocarina of Time. No creo que haya mucho más que decir al respecto.



Aquí he dudado bastante, ya que Metroid Prime 3 y Donkey Kong Country Returns también explotan al máximo a la blanquita de Nintendo. No obstante, Super Mario Galaxy sigue siendo el título que mejor luce en mi Wii.

Galaxy también, aunque he estado a puntito de darle el premio a la magnánima banda sonora de Wario Land: The Shake Dimension. Finalmente, el Jardín Céfiro ha inclinado la balanza en favor del fontanero.

Intrigas políticas, corrupción, la vida de posguerra y una enrevesada trama con personajes de lo más desarrollados psicológicamente hacen que Fire Emblem: Radiant Dawn sea una de las mejores historias jamás contadas.

El juego del AMOR, con un diseño artístico enormemente original y rematadamente bello. Los hombres que dudan de su virilidad se sienten incómodos con la MAJIA de este Kirby.

Caminar por Cielolab es toda una experiencia que pone los pelos como escarpias. Heredero de juegos con increíble ambientación como Super Metroid y Metroid Prime, la tercera entrega de la trilogía supone una inmersión absoluta en el mundo de Samus.  

Incontables tardes jugando al juego más disfrutable en compañía hablan por sí mismas.

Wii no es ningún portento en el online, pero en Mario Kart Wii encontramos uno de los juegos en red más completos y fiables del catálogo, aunque si hubiera jugado en profundidad a Monster Hunter quizá le hubiera concedido a él el premio.

Contrarrelojes endiabladamente desafiantes, diseño de niveles a prueba de novatos y mil y un maneras de morir hacen de DK el reto más delicioso de Wii. El Oro brillante no está hecho para todo el mundo.



Un juego que nos obligará a hacer cosas inimaginables con el mando de marras, con microjuegos de lo más variado. Alocado y enormemente divertido, aunque ciertamente no es el mejor de la saga.

Toda una delicia en la que el uso de la pantalla táctil está completamente justificado gracias a sus espectaculares niveles. Dibujar el camino de Kirby es increíblemente satisfactorio.

Todo un ejercicio de creatividad protagonizado por el personaje más carismático que cabe imaginar. Tingle RPG es único en su especie, y, además, el mejor "Zelda" de los últimos años...

Metroid Other M Lo ha tenido difícil luchando a muerte contra los ESTAMBRES de Kirby's Epic Yarn, pero finalmente son THE BABY y REMEMBER ME las citas que perdurarán por siempre en nuestros corazones.

Una maravilla de portada que queda genial en lo alto de cualquier estantería. No obstante, ha tenido una dura competencia con los box arts de ambos Super Mario Galaxy.

Más de 15 años después, Donkey Kong regresa por la puerta grande en la saga que le catapultó hacia el éxito, con una entrega excelente que no tiene nada que envidiar a la trilogía original.

Me he visto en un grave dilema al tener que elegir entre Kirby Superstar Ultra y Metroid Prime Trilogy, aunque he terminado considerando más completos los añadidos y jugosos extras del mejor Kirby de la historia que una revisión (magnífica, eso sí) del control de Metroid Prime 1 y 2.

Wario Land The Shake Dimension ha sido muy maltratado por la crítica y por gran parte de la comunidad jugona, pero su increíble diseño de niveles fundamentado en el sistema de misiones, sus preciosos gráficos e impresionante banda sonora lo coronan como el mejor juego de todos los que han pasado injustamente desapercibidos.

Demasiados premios le he dado a Super Mario Galaxy 2, pero ¿a quién si no iba a dárselos? Si hay un juego que los merece, es este.

Muy pocas personas se atreverán a negarme que el retorno de un Donkey Kong Country supuso una sorpresa inolvidable que ninguno de los jugones esperaba encontrarse en el E3 2010.

Gracias a su curiosa traducción, realizada por un fiel discípulo del Chiquito de la Calzada, todos recordaremos Little King Story como el juego con la jerga más extraña y anticlimática de Wii.



Una basura insoportable que solo sirve para rayar pantallas. Alejaos de él.

Fire Emblem: Radiant Dawn tiene muchas virtudes, pero gráficamente es un despropósito que debería haber dado mucho más de sí. Prácticamente empata con el desastre visual que es Pokémon Battle Revolution.

Aparece una banana gigante alienígena de ojos saltones que se llama Platanox. Creo que con eso lo digo todo.

Un título de corte clásico que, sin dejar de ser divertido, aboga por una carencia absoluta de desafío y duración. El Kirby's Dreamland de la actual generación, en ese sentido.

¿De verdad hay alguien que considera las novedades que incorpora esta entrega un auténtico aliciente para su compra? Porque yo desde luego no.

Un título con una jugabilidad y un diseño de niveles sobresaliente que cae en picado por culpa de un apartado técnico (musical y gráfico) desastroso, prácticamente idéntico al de su precuela de DS ya sea en fondos, en modelados, en animaciones, en melodías...

Starfox Command no solo no hace justicia al clásico Lylat Wars, sino que además resulta extremadamente monótono y repetitivo con misiones de lo más insulsas.

Sin comentarios. Debe ser lo más vergonzoso de Nintendo en décadas.

Porque, admitámoslo, la primera persona no es una mala idea, pero no aporta absolutamente nada tal y como está diseñado el juego, y las partes de buscar un elemento en pantalla no tienen razón de ser.

Phantom Hourglass supone la casualización absoluta de la saga más completa y hasta entonces más cuidada de Nintendo. Una decepción enormérrima.

¡Bien, esto ha sido todo por hoy! Espero que hayáis disfrutado de la gala tanto como yo preparándola, y que no dudéis en manifestar vuestra opinión sobre los premios entregados en los comentarios. Eso sí, recordad que estáis ante los Premios Kamek, no los Premios Vandal, por lo que no creo que haga falta aclarar que todo ha sido confeccionado conforme a mis propios gustos e intereses, de manera que, ante todo, os pido que respetéis mis decisiones.

¡No os empujéis al salir!

Publicado: 23:40 22/02/2011 · Etiquetas: premios, kamek, mejores, juegos, nintendo, koopa, wii, ds · Categorías:
Buenas noches a todos, queridos usuarios de Vandal.

Esta es una semana de celebraciones, de críticas, de valoraciones y entregas de premios. Y, como no podía ser menos, el mundo videojueguístico tiene algo que decir al respecto. Y yo también. Así, me enorgullezco de presentar de este modo y exclusivamente en Reflexiones de un Koopa (el blog que tienes el honor de leer en estos momentos), los maravillosos, alucinantes, inigualables...



Este viernes tenéis un compromiso ineludible con el mundo del videojuego. Yo, Kamek Koopa, entregaré premios de lo más variado y estúpido a todos aquellos juegos de la actual generación de Nintendo (Wii y DS, concretamente), que merezcan ganar en una de las más de 30 categorías disponibles, agrupadas bajo las modalidades de PREMIOS POR GÉNERO (entre las que encontraréis categorías del tipo Premio Bloque ? al mejor juego de Plataformas), PREMIOS POR CUALIDADES (donde veréis categorías como Premio Tapionvslink al juego con mejores gráficos) y PREMIOS ESPECIALES (modalidad que abarca categorías de lo más variopintas, que van desde algunas como Premio Capitán Falcon al juego más difícil hasta otras tales como Premio Markomaro al juego con mayor número de palabrys).

Son tantas y tan estúpidas las categorías que hay muchas posibilidades de que vuestros juegos favoritos se hagan con al menos un premio, así que ¡no se os ocurra perderos los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES JUEGOS DE NINTENDO este mismo viernes!

Nada más por el momento  

Publicado: 00:38 13/02/2011 · Etiquetas: Nintendo, 3DS, DS, portatil, 3D, impresiones, prueba, y, veras · Categorías:
Buenas noches, queridos lectores. Esta tarde fui, como tantas otras personas, a probar la nueva consola portátil de Nintendo, la 3DS (o, como dirían los Hermanos Nintendo, la TREH DEHESE).

Después de una hora toqueteando la máquina en cuestión, he aquí mis impresiones. Antes de empezar, me gustaría aclarar que no hablaré ni de la gira en sí, ni de lo buenas que estaban las azafatas (ni de lo soso que era el tipo que me explicó a mí el funcionamiento de la consola), ni de las aplicaciones secundarias de la máquina, amén de los juegos que no he probado. Para que no haya decepciones, digo de antemano que solo he jugado a los dos títulos que en principio me interesan, The legend of Zelda: Ocarina of Time y Kid Icarus Uprising.



Acerca del 3D

¿Por dónde empezar? Por el 3D, supongo, que es el principal atractivo de la máquina. Mis sensaciones acerca del mismo han sido contradictorias. Debo decir que, respecto a ello, no he salido más hypeado del evento, aunque tampoco más decepcionado. Solo un poco dubitativo. El 3D es bueno y de calidad, eso sin duda. A diferencia de aquello a lo que nos tiene "acostumbrado" el cine (y digo acostumbrado entre comillas porque, personalmente, nunca me ha entusiasmado ver películas en tres dimensiones), el efecto que ofrece la portátil no se asemeja para nada a la sensación de que los elementos visuales "salgan" de la pantalla, sino más bien a la inversa. A grandes rasgos, es como si la pantalla de la consola fuera el cristal de una ventana a la que nos asomamos.

El jugador gana una gran concepción de profundidad, ya que lo que antes teníamos que imaginarnos que estaba en segundo plano, ahora sabemos, comprendemos, vemos que lo está. Es una experiencia que no se puede describir con exactitud con palabras (no porque sea buena o mala, simplemente porque no se puede), y que es imposible que termine de entenderse hasta comprobarlo por uno mismo con la máquina delante.

Visualmente es algo sin duda logrado, pero no hay que olvidar que estamos hablando de juegos. ¿Es verdaderamente el 3D algo tan innovador para las videoconsolas como lo pudo ser la pantalla táctil o el sensor de movimiento? Es una pregunta que lanzo al aire, ya que yo no tengo respuesta para ello, al menos de momento. En este preciso instante, no obstante, y habiendo probado la consola, me da la impresión de que es más bien una curiosidad, mejor o peor aprovechada según el título del que hablemos, pero no una revolución jugable. En cualquier caso, es un añadido que conceptualmente y sin ninguna duda mejora la experiencia, por lo que estamos hablando de algo positivo.

¿Cuál es el problema entonces? Pues uno bastante gordo. Es incómodo. Leyendo impresiones de la gente me sorprende lo satisfecha que está todo el mundo, por lo que no descarto que el motivo de mi insatisfacción sea una profunda incompetencia ocular de la que jamás me había percatado. El caso es que me ha parecido algo difícil "ver" el 3D, necesitando de varios minutos para acostumbrarme al mismo. Las condiciones para ello son bastante estrictas, teniendo que estar a una distancia y una altura de la pantalla definidas, con un margen de error relativamente exigente. Una vez acostumbrado al efecto, perder la sensación se me ha antojado excesivamente fácil, de manera que cuando bajaba la mirada para comprobar cualquier cosa en la pantalla inferior perdía la noción de las tres dimensiones y tenía que volver a centrar mis ojos en recuperarla (para lo cual necesitaba unos pocos segundos una vez entendida la mecánica).

El 3D puede regularse de manera bastante sencilla con un pequeño interruptor situado en un lateral de la pantalla superior, de manera que cuanto más abajo esté, más fácil es de percibir pero menor es la sensación de profundidad y más notorias se hacen algunas de las carencias gráficas de la máquina, de forma que, en su punto más bajo (con el 3D desactivado y ya en las clásicas 2D), los juegos se resienten gráficamente de manera muy notable.

Quizá en la comodidad de mi sofá y una vez acostumbrado al sistema después de varios días de juego, todo esto deje de ser un problema y se convierta en algo tan automático como agitar el mando para rodar en Donkey Kong Country Returns, pero de momento la estaticidad y rectitud de las que tiene que hacer gala el jugador para no perder la sensación de profundidad me han parecido una lacra bastante a tener en cuenta a la hora de evaluar las novedades de 3DS.

 

Acerca de Ocarina of Time

Mis impresiones al jugar al remake del que considero el mejor juego de toda la historia han sido bastante positivas. Dado que jugablemente resulta idéntico a la versión original y la demo que he probado estaba en perfecto inglés (lo que me impide rajar de la traducción), solo puedo hablar del control y los aspectos técnicos del juego. Musical y sonoramente era literalmente idéntico al Ocarina of Time de N64, lo cual me parece una cutrada y espero que cambien en la versión definitiva del juego.

El control responde muy bien, gracias a la incorporación en la portátil del stick, que funciona a la perfección (mucho mejor de lo que esperaba) y la nueva interfaz de la pantalla inferior, que resulta bastante práctica, sobre todo a la hora de utilizar objetos. El control por giroscopios que nos permite hacer cosas como apuntar con el tirachinas moviendo la consola en lugar de utilizando el stick me ha resultado, no obstante, una tomadura de pelo que no sirve más que para dificultar la concepción del 3D.  

Gráficamente, lo que más llama la atención del título es, sin lugar a dudas, lo muchísimo que ha ganado en frame rate. El juego se mueve mucho más fluido que el legendario de N64, y eso, la verdad, es que se agradece de cara a rejugarlo.

En cuanto al rebozado gráfico, nuevamente tengo sensaciones encontradas. Los modelados de los personajes son buenos, aunque algunos más que otros. No tengo queja alguna sobre Link, que si bien en las fotos me parecía que a su traje le habían dado tonos demasiado brillantes, lo cierto es que en movimiento gana bastante y no queda mal en absoluto. Otros personajes como Saria, Mido o el resto de los Kokiri están bien, sin más, con nuevos modelados que no desentonan pero tampoco destacan, como si lo hace el protagonista. Diría que algunos personajes, como Mido, tienen animaciones nuevas, pero no estoy seguro del todo. En lo relativo a los escenarios, no puedo decir que esté demasiado contento. Las texturas son, en su mayoría, bastante mediocres, con un agua que da auténtica pena y un césped poco más que pasable. Los interiores parecen mejor definidos, especialmente las casas del poblado y la mazmorra del Árbol Deku, que tenían mejores texturas. Enemigos como las Skulltulas (arañas esqueléticas) y las Deku Babas (plantas carnívoras), y objetos como los cofres de los calabozos diría que no han sido apenas retocados, y resultan bastante feuchos cuando se toman planos cercanos de los mismos.  

El juego, como no podía ser de otra manera, puede disfrutarse en completo 3D, y debo decir que también me ha sorprendido gratamente la forma en la que está implementado. Sin resultar todo un añadido que cambie la concepción del juego de manera drástica (como sí me da que sucederá en Kid Icarus Uprising), la verdad es que es una experiencia fresca que se agradece bastante a la hora de rejugar un título que muchos de nosotros nos sabemos de memoria. Añade profundidad y elegancia a determinados escenarios (mención especial a la escena en la que dialogamos con el Árbol Deku), y en general funciona gracias a un puñado de buenos detalles.

A pesar de sus carencias, de que gráficamente podría haber dado mucho más de sí en algunos aspectos y de que de momento no haya a la vista contenido extra en el juego (ruego a Nintendo que consideren incluir aunque sea una mazmorra extra), me ha parecido en general una buena adaptación y, sin lugar a dudas, lo compraré en cuanto tenga ocasión.



Acerca de Kid Icarus Uprising

De igual modo que he hecho con Ocarina of Time, hablaré fundamentalmente de aspectos técnicos del juego, que es lo que he podido probar en la gira.

Empecemos con lo peor de todo, el control. Y digo lo peor de todo por una razón muy simple: para un zurdo como yo, la versión que estaba disponible hoy era absolutamente injugable. Los niveles del juego, como sabéis, se desarrollan en dos partes, una en aire y otra en tierra, con sus consiguientes modificaciones en el control. En las partes aéreas utilizamos el stylus (mano derecha) para manejar la diana de apuntado, y el stick y el botón L para mover a Pit y disparar (mano izquierda). Como zurdo que soy, manejar el stylus con la mano derecha es una experiencia aberrante y enormemente incómoda, y dado que la diana se mueve también en función de cómo se mueva Pit, he terminado jugando al juego al más puro estilo Starfox (moviendo a Pit y situándolo frente a los enemigos para disparar). En las partes terrestres, la función del stylus queda relegada, además, a mover la cámara, lo cual me ha parecido un poco incómodo poniéndome en la piel de un diestro, y directamente insufrible en la piel de un zurdo. El protagonista se mueve bastante bien, y el stick funciona tan perfectamente como con Ocarina of Time.

Pasemos a los gráficos. En general, el juego luce MUY bien, especialmente en los niveles aéreos que he podido probar. Se nota que el título está desarrollado por el hombre que trajo a nuestras Wiis Super Smash Bros Brawl. Desde el aire veremos cosas como enormes praderas con un acabado precioso, lagos centelleantes bajo el enorme sol, majestuosos cielos azules, vayes escarpados ocultos en profundas montañas, densos nubarrones oscuros... todo ello sazonado con espectaculares cambios de plano y giros de la cámara. En este sentido estoy muy satisfecho con el juego, y creo que será el título más puntero de la primera hornada. En las fases a pie la cosa decae un poco. Kid Icarus cuenta con modelados bastante resultones y efectos muy loables con los que no podríamos ni soñar en DS, pero también con elementos bastante cutres (en un rincón de la primera ciudad del juego me topé con una planta digna de los objetos bidimensionales del Smash Bros 64) y texturas enormemente mediocres (las puertas de algunas casas estaban, sin más, pintadas sobre la pared). El diseño de los enemigos y el resto de personajes es bastante bueno y carismático, con un estilo artístico cargado de personalidad.

Hablando de la concepción en sí del juego, los niveles se me antojan especialmente cortos, aunque me da la impresión de que estaban recortados (o inacabados) en la versión que he probado. El juego tiene un estilo muy arcade, con varias armas distintas que podemos utilizar, enemigos con diferentes patrones de ataque, sistemas de puntuaciones y combos...
En general, no obstante, me ha resultado un poco caótico por lo pendiente que hay que estar de todo lo que sucede en pantalla (enemigos, diálogos, objetos, el propio Pit...)y, especialmente incómodo por lo fácil que resulta perder el efecto 3D de la vista como consecuencia de ello. Nuestros ojos tienen que fijarse en demasiadas cosas a la vez y, al mismo tiempo, estar pendientes de mantener el efecto, con lo que he terminado bastante cansado. Sumado a que el lápiz casi se me caía de las manos y a mi incapacidad de manejar la cámara y la diana, mis impresiones del juego han resultado agridulces.

El juego parece muy trabajado gracias a la variedad de enemigos, armas y niveles, y el 3D aporta un nuevo enfoque admirable (jugarlo en 2D pierde bastante gracia) que se hace especialmente espectacular en las partes aéreas, pero ciertos aspectos del control y lo caótico de varias situaciones han hecho que mis impresiones sobre el mismo se resientan un poco. En cualquier caso, y contando con una futura adaptación para zurdos, sé que acabaré comprándolo.



Eso es todo por el momento. Si alguien tiene alguna duda sobre cualquiera de las cosas de las que he hablado, huelga decir que me encantará intentar responderla, si es que soy capaz de ello.



   

Publicado: 02:11 14/09/2010 · Etiquetas: tingle, rpg, europa, nintendo, ds, 3, años · Categorías:


Hoy, 14 de Septiembre de 2010 es un día ESPECIAL, porque hace 3 años del día en que Tingle RPG llegó a Europa. ¡FELIZ CUMPLEAÑOS, TINGLE!

El Castillo de Vainilla

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