Resultados para etiqueta "dibujos" ¡Saludos a todo el mundo!
Como muchos sin duda recordaréis, hace un par de semanas (en concreto el 14 de septiembre) fue el aniversario de Tingle en Europa. Se trata de una festividad que en mi familia se celebra por todo lo alto, ya que por lo general también coincide con mi cumpleaños. No soy muy dado a compartir detalles de mi vida en el blog, y mucho menos en el foro, pero creo que el botín de regalos de este año bien se merece ser mostrado y compartido con mis queridos y numerosos y asiduos y fieles lectores. Así pues, ¡vayamos a echarle un vistazo al conjunto! Como podéis ver, estoy rodeado de gente que me quiere, aunque no lo parezca leyendo Vandal Este año los presentes han venido en forma de una fenomenal melódica nuevecita, un par de tiernos dibujos por parte de mis primos pequeños, un adictivo Wario Ware Twisted para Game Boy Advance y el cuadro más maravilloso que vuestros ojos contemplarán jamás, pintado a mano por mi queridísima abuelita. Todos los regalos descansan sobre un brutal piano digital, cortesía de mis padres (aunque mi padre probablemente también vaya a amortizarlo bastante) que sustituye a mi antiguo teclado CASIO y con el que en breve empezaré a hacer mis pinitos musicales. Vamos a verlos un poco más en detalle. Los seguidores más frecuentes del blog ya sabrán que este azulado y brillante instrumento musical es una melódica. Esta en particular es un poco diferente a las otras que ya tengo por la forma y disposición de las teclas, por lo que tendré que reaprender un poco a tocarla y acostumbrarme a ella antes de ponerme en serio. Su sonido es algo más refinado y agudo que el de la que suelo utilizar de forma recurrente. Estos dos estupendos dibujos, en los que se puede apreciar claramente a Link montado en su pelícaro (Skyward Sword, el Zelda del que todo el mundo habla) y una formidable selección de personajes de Nintendo han sido un detallito de parte de dos de mis primos pequeños, a los que suelo enseñarles siempre que puedo algunos juegos que sé que puedan gustarles. Ya están hechos todos unos pequeños Nintenderos, tal y como demuestran las fantásticas obras de arte con las que me han obsequiado. Este Wario Ware Twisted merece una mención especial, ya que ha sido un indescriptible gesto de generosidad procedente del forero GenG, que también festeja por todo lo alto el aniversario europeo de Tingle. Se trata de un juego que siempre quise probar pero que jamás salió de América y Japón por problemas (supuestos) con el sensor del cartucho, así que el ex-rey de la hardy pandy ha acertado de lleno con lo escogido. Desde aquí le agradezco profundísimamente el obsequio, que ha sido un auténtico e inesperado detallazo. Os adelanto que es un título brutal y realmente adictivo, con potencial para convertirse en uno de los mejores (si no el mejor) de la saga Wario Ware. Dejo para el final el presente más especial de todos los recibidos este año, pues no es otra cosa que un genial retrato de Donkey y Diddy Kong pintado con acuarelas por mi fantástica abuelita. No se puede obviar que son los responsables de haberme metido en el mundillo y a grandes rasgos los héroes de mi infancia (...y adultez). Así pues, este magnífico obsequio va derecho a la pared de mi cuarto, donde ya descansa otra de las obras de mi abuela, un cuadro de la pequeña aldea de la Isla Phatt (Monkey Island 2) que me hizo hace un par de años. ¡Pues nada, esto ha sido todo por hoy! El próximo año más y mejor, aunque dudo que lo de esta vez sea fácil de superar ¡Buenas tardes a todos!
Llega el verano, y con él las largas vacaciones, el mejor momento del año para pasar el tiempo con la familia. Tanto es así, que estoy aprovechando estas largas tardes para mostrar a mis primos pequeños, de seis y cinco años, los más viejos y preciados tesoros de consolas Nintendo. Y es que considero que hay algunas joyas que, por antiguas que puedan parecerles, ningún niño debe perderse. Esta vez ha sido el turno de The Legend of Zelda: Majora's Mask (juego que tengo en la consola virtual por cortesía de Chon27), Banjo Kazooie (un grandísimo regalo de parte del señor Vicodina), y Star Fox 64. Además, regalé al mayor de ellos una Game Boy Advance SP con un Donkey Kong Country 3, un Super Mario World y un The Legend of Zelda: The Minish Cap, para que crezcan con algo que no sea New Super Mario Bros. Como no podía ser de otra forma, quedaron encandilados con la magia de estos títulos y en seguida lo empezaron a plasmar como mejor saben hacer, dibujando. Ya en dos ocasiones anteriores me habían obsequiado con fantásticos dibujos de otros juegos que les he enseñado, pero esta vez la producción ha sido especialmente satisfactoria, algo que quería compartir aquí. Una apacible reunión de la familia Kong en la que se aprecia claramente a Donkey, Diddy, Dixie y Kiddy No perdáis detalle del Rey Deku y el recuerdo de Link recibiendo la Ocarina del Tiempo Una nueva escena de Majora's Mask en la que Skull Kid intenta arrojar la horrible Luna sobre Link El momento que todos sabíamos que tarde o temprano llegaría y demuestra que somos todos de la misma familia. Es mi favorito, por cierto. Un violento encuentro entre el equipo Star Fox y el Star Wolf bajo una épica batalla de Arwings y Wolfens en el cielo estrellado, presidido por el Great Fox Los personajes de Banjo-Kazooie posando en plan foto. De izquierda a derecha: Un Jinjo morado, Mumbo Jumbo, Brentilda, Banjo y Kazooie, Grunty, Klungo y Bottles Banjo y Kazooie se enfrentan a Gruntilda para rescatar a la pobre Tooty de su prisión Bonus Track: ¡Algebraico! El pasado 14 de septiembre fue el cumpleaños de Tingle en Europa, y mis primos pequeños (de 4 y 6 años) lo celebraron regalándome unos maravillosos dibujos en los que figuran algunos personajes de Nintendo, especialmente aquellos que les han amenizado enormemente las tardes de verano que han pasado en mi compañía. Ya me han dedicado dibujos videojueguiles en otras ocasiones, pero dado que la primera vez que los compartí con vosotros tuvieron una buena acogida, creo que no está de más mostraros esta segunda tanda. Esta vez, los protagonistas absolutos de sus pequeñas obras de arte han sido los personajes de The Legend of Zelda y Donkey Kong, como podréis comprobar a continuación. Esta vez me he tomado la libertad de seleccionar y colocar en secreto las escenas de los juegos que han inspirado sus dibujos, que, faltaría más, se pueden identificar a la perfección. El primer dibujo (y, por desgracia, el único a color) es del de 4 años, el resto son del de 6.
¡Espero que os gusten! Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Soy un gran seguidor de los análisis que realizan los usuarios. Normalmente los considero más cercanos y acertados que los que realiza gran parte de la prensa, por lo que si dudo a la hora de adquirir o no un juego determinado, suelo prestarles especial atención.
Sin embargo, yo no soy muy dado a analizar juegos, principalmente porque no me siento motivado a escribir acerca de aquellos que no me terminan de convencer, y la mayoría de juegos que me gustan ya los analizan otros usuarios mucho mejor que yo. Pero el caso que nos ocupa hoy es diferente. Hoy voy a analizar un juego que ha sido lanzado al mercado recientemente, y que ha pasado muy desapercibido. Después de jugarlo (y disfrutarlo) hasta el final, he llegado a la conclusión de que The Whispered World se merece una entrada, un análisis, un homenaje, un miserable artículo que por lo menos a una, dos, tres personas, las que sean, le produzca ganas de comprarlo y jugarlo. Así pues, allá voy: Analizando... The Whispered World Ficha Plataforma: PC Género: Aventura gráfica Idioma: Inglés (voces) – Castellano (Subtítulos) Desarrollado por: Daedalic Entertainment Distribuido por: Deep Silver Lanzamiento: 23 de Abril de 2010 Precio: 29,95 € Introducción ¿Por dónde empezar? Estamos hablando de una aventura gráfica de las de antes, íntegramente dibujada a mano y realizada por el estudio alemán Daedalic Entertainment. The Whispered World transporta al jugador a un maravilloso mundo de fantasía, con un paisaje, mitología y estilo que se alejan de las tendencias comerciales que el género fantástico ha brindado a los entendidos durante los últimos años, creando un universo y personajes completamente únicos y que brillan con luz propia. Con un elaboradísimo argumento perfectamente desarrollado, acompañaremos al joven Sadwick a lo largo de una emocionante aventura dividida en cuatro largos capítulos. Argumento Sadwick es un joven payaso de circo al que a primera vista se podría describir con una sola palabra: pesimista. Desde hace una temporada, le aquejan terribles pesadillas, en las que el mundo se desmorona bajo sus pies y una extraña criatura le llama sin cesar. Sadwick vive con su familia, a la que detesta, recorriendo el Mundo del Susurro ofreciendo espectáculo a todo aquel que quiera pasar una buena tarde de circo, aunque lo cierto es que también detesta su trabajo. Detesta también la mayoría de cosas que le rodean, se mueven o existen. Podría decirse que, simplemente, no encaja en el mundo en que le ha tocado vivir. Muy poco sospecha que, dentro de unos días, él mismo destruirá ese mundo. Con esta premisa, en la que desde el principio conocemos el final de la historia, el jugador comienza la aventura. Una aventura que, pese al tópico argumento que parece poseer en el primer momento, está repleta de giros inesperados y sorprendentes, que, verdaderamente, producen ganas de saltarse la parte de “aventura gráfica” para saber cómo continúa la historia. Gráficos Visualmente estamos hablando del juego, hablando desde mi más profunda subjetividad, más bonito que jamás he contemplado. Con unos gráficos dibujados íntegramente a mano, el apartado artístico del que gozan absolutamente todos los escenarios y personajes es simplemente sobresaliente. Dibujos maravillosos en los que la vista se pierde admirando cada uno de los pequeños detalles de cada localización. Los personajes, carismáticos y únicos, son fantásticos también. No todo es perfecto, evidentemente, aunque, personalmente, lo único que he echado de menos han sido más animaciones para el protagonista que, en ocasiones, parece un poco “almidonado”. El juego posee también algunas secuencias animadas que sirven para enlazar los capítulos, que nos harán creer estar presenciando una película de animación en toda regla. Por desgracia, no hay demasiadas de estas maravillosas secuencias, que sin duda dejan con ganas de más. Sonido El doblaje de The Whispered World está realizado en inglés, aunque los menos duchos con el idioma contaremos con la ayuda de subtítulos en castellano para entendernos, en los que se ha realizado un gran trabajo de interpretación. Las voces se adaptan con gran naturalidad a los personajes, y cabe reconocer el magnífico trabajo que han hecho los actores de doblaje para transmitir emoción y sentimiento en las líneas de diálogo. Conviene hacer una mención especial a la voz de Sadwick. Como protagonista, estaremos escuchándole hablar prácticamente en todo momento, y, su voz, no es sino “peculiar”. En algunos de los análisis de la prensa (merilol) la han calificado de cansina y desagradable, aunque personalmente opino que la voz del protagonista es todo un acierto, y que no podría haber plasmado su personalidad con mayor precisión. Aunque suene un poco rara al principio, a los pocos minutos nos habremos acostumbrado a ella. Las composiciones musicales que acompañan al juego se antojan levemente escasas, pero en ningún momento llegan a ser repetitivas. Todo lo contrario. Melodías dramáticas que ambientan perfectamente los escenarios y situaciones, en las que los instrumentos predominantes son pianos y flautas. La calidad, eso sí, es indiscutible. Jugabilidad The Whispered World es, como decía antes, una aventura gráfica clásica. Tenemos un personaje, hacemos clic allí donde queremos que camine, y nos servimos del ratón para interactuar con los objetos del escenario. La interfaz de actuación es simple y directa, y recuerda especialmente a la utilizada en The Curse of Monkey Island. Así, tendremos una interfaz con tres elementos: -Un ojo, para realizar todas las acciones relacionadas con observación. El juego ha introducido una gran cantidad de texto, lo que hará que para prácticamente todos los objetos, Sadwick tenga un comentario ingenioso o irónico que hacer. -Una boca, para hablar con los demás personajes. Las líneas de diálogo son extensas y numerosas como en pocas aventuras gráficas, y para cada una los personajes tendrán una respuesta específica, lo cual es bien reconocible. Es importante destacar que hay un bug con cierto personaje al principio del juego, en el que la línea que seleccionamos al hablar con él no se corresponde con lo que Sadwick dice. No obstante, sólo sucede con un personaje y en un momento puntual, por lo que no es algo de lo que preocuparse. -Una mano, para realizar todas las acciones del tipo coger, dejar, empujar… En relación a los objetos, nos encontramos con una cuantiosa y alentadora cantidad de elementos que combinar, examinar y utilizar, en ocasiones para realizar puzzles de lógica, y en ocasiones de menos lógica. Mención especial para Spot, la mascota de Sadwick, que nos acompañará en la mayor parte de la aventura y será indispensable para resolver un gran número de puzzles gracias a sus habilidades mágicas. Los objetos se renuevan al iniciar cada capítulo, por lo que los primeros pasos de cada episodio serán más sencillos al contar con pocos elementos en nuestro inventario, pero las cosas se irán complicando muy notablemente hacia el final de cada uno, debido a la enorme cantidad de posibilidades. Lo cierto es que la dificultad del juego está bien ajustada, y es relativamente fácil atascarse sin saber qué hacer por no haber prestado atención a un diálogo en especial. Nada (o muy pocas cosas) está en el juego por casualidad, ni siquiera los diálogos más superficiales y chorras. Prácticamente todo juega un papel en el desarrollo de la aventura. Aventura que, por cierto, es bastante larga para el género al que pertenece. Se estiman unas 10 horas para completarla, aunque los menos expertos en el género verán incrementado este número. Conclusión The Whispered World es un juego precioso y enormemente trabajado, con un argumento enorme y bien desarrollado, que por desgracia está pasando muy desapercibido. Técnicamente es impecable, y como aventura gráfica es todo un homenaje al pasado perfectamente reconocible y muy disfrutable. Si tienes un PC y no sabes a qué jugar en los días que vienen, dale una oportunidad. No defrauda. Puedo afirmar sin temor a equivocarme que ninguna aventura gráfica me marcaba tanto desde Monkey Island 2. MI NOTA: 9,5 |
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