Resultados para etiqueta "diddy" ¡Muy buenas!
Recientemente ha salido bastante material conceptual (en forma de bocetos de personajes y lugares, listas de ideas, esquemas de niveles...) del desarrollo de una de las más redondas obras de Rare, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Dado que es uno de mis juegos predilectos y más queridos, y que considero que es uno de los mejores plataformas 2D jamás diseñados, me apetecía recopilar todo ese material en una entrada y acompañarlo de algunos comentarios. He dividido el material en cinco bloques (Historia y diálogos, personajes, localizaciones y escenarios, ideas jugables y diseño de niveles). ¡Vamos a ello! ___________________________________________________________________________ 1. HISTORIA Y DIÁLOGOS Una interesante lista de subtítulos contemplados para el juego. Finalmente, el elegido sería Diddy's Kong Quest, pero algunos como "Old King K.Rool, he's a silly old fool" o "DKC2: More of the same" llaman poderosamente la atención... Un simpático bosquejo de lo que luego sería el argumento de la aventura Interesante nómina de diálogos para Cranky Kong. Nótese que la mayoría aparecen casi literalmente en el juego final ___________________________________________________________________________ 2. PERSONAJES Un primer perfil de los dos protagonistas (es interesante el hecho de que Dixie iba a ser bautizada originalmente como Diddiane) y de sus habilidades plataformeras. Un tipo de coleccionable (animales plátano) que finalmente no apareció en la versión final ¿Os acordáis de los Kremlings? Pues han vuelto, en forma de boceto. Todos, a excepción del tal Kaboom aparecen tal cual y con esas mismas características en el juego final. Eso sí, el llamado Klunk cambió un poco su diseño y su nombre (para pasar a llamarse Kutlass) y sustituyó la madera por un sable. ___________________________________________________________________________ 3. LOCALIZACIONES Y ESCENARIOS Un sensacional dibujo de la Isla Cocodrilo. Increíblemente fiel al diseño final, con algunas excepciones. Llama la atención el hecho de que el Kroc Volador iba a ser originalmente un zepelín y a conformar un mundo aéreo. Boceto de assets para los famosos niveles de zarzal Así iba a lucir originalmente el Museo Mono en el que Cranky da pistas a los jugadores sobre cómo desenvolverse en la aventura y encontrar los coleccionables ___________________________________________________________________________ 4. IDEAS JUGABLES Estos dos folios ilustran un amplio elenco de ideas jugables para determinados niveles. Muchas de ellas aparecen en el juego final, otras se quedaron en el tintero... y algunas, como ese "silhouette level" se han abierto paso mágicamente hasta los Donkey Kong Country modernos de Retro Studios Diseño del combate contra el jefe del parque de atracciones, el avispón King Zing Ideas para la batalla contra el jefe del volcán, la espada embrujada Kleever El combate contra el jefe del pantano, Kudgel. Nótese que el escenario primitivo era lo que luego sería el interior de la cabeza de cocodrilo en la que (en el juego final) se pelea contra K.Rool por segunda vez Y hete aquí, la gran lucha contra el Kapitán K.Rool. Al parecer, de su trabuco iban a salir en principio cosas mucho más raras de lo que luego veríamos en la versión definitiva del juego... Un mosaico de notas con ideas varias. De nuevo, la idea de controlar a Cranky Kong consiguió abrirse camino hasta DKC: Tropical Freeze y hacerse realidad casi 20 años después ___________________________________________________________________________ 5. DISEÑO DE NIVELES 6-7 Toxic Tower 4-3 Bramble Scramble 6-2 Windy Well 4-4 Rickety Race 5-5 Web Woods Fuente: twitter.com/ghoulyboy ________________________________________________________________ Eso sería todo por el momento, espero que hayáis disfrutado de este pedacito de historia. ¡Hasta la próxima entrada! Después de una muy mejorable interpretación del tema de los castillos de Yoshi's Island he decidido atreverme con un tema increíblemente rítmico y pegadizo de uno de los mejores juegos de Game Boy, Donkey Kong Land.
Esta composición, realizada por el genio Dave Wise, sonaba durante la pantalla del título del juego, donde unos sonrientes Donkey, Diddy y Rambi invitaban al jugador a comenzar la aventura de inmediato. Estoy muy orgulloso de mi interpretación de este tema, al que le he tenido que cambiar ligeramente el ritmo e improvisar completamente el acompañamiento, ya que el original me parecía prácticamente imposible de seguir y demasiado caótico. El resultado final es una melodía con un aire algo distinto a la de Game Boy, que creo que no desentonaría en un saloon del viejo oeste. ¡Espero que os guste! El original, en secreto: Secreto: (Pincha para leerlo) A modo de apunte quisiera decir que la banda sonora de Donkey Kong Land estaba basada en las melodías del primer Donkey Kong Country, pero la mayoría de todas ellas fueron versionadas y modificadas en varios puntos para hacerlas sonar diferentes y aprovechando mejor el sistema de sonido de Game Boy (algo que por desgracia no se hizo en Donkey Kong Land II y III), lo que le da a la música del juego un aire de personalidad muy propio. Os recomiendo que le echeis un vistazo si nunca la habeis oído, porque más allá de las limitaciones técnicas, merece mucho la pena. ¡Saludos a todo el mundo!
Como muchos sin duda recordaréis, hace un par de semanas (en concreto el 14 de septiembre) fue el aniversario de Tingle en Europa. Se trata de una festividad que en mi familia se celebra por todo lo alto, ya que por lo general también coincide con mi cumpleaños. No soy muy dado a compartir detalles de mi vida en el blog, y mucho menos en el foro, pero creo que el botín de regalos de este año bien se merece ser mostrado y compartido con mis queridos y numerosos y asiduos y fieles lectores. Así pues, ¡vayamos a echarle un vistazo al conjunto! Como podéis ver, estoy rodeado de gente que me quiere, aunque no lo parezca leyendo Vandal Este año los presentes han venido en forma de una fenomenal melódica nuevecita, un par de tiernos dibujos por parte de mis primos pequeños, un adictivo Wario Ware Twisted para Game Boy Advance y el cuadro más maravilloso que vuestros ojos contemplarán jamás, pintado a mano por mi queridísima abuelita. Todos los regalos descansan sobre un brutal piano digital, cortesía de mis padres (aunque mi padre probablemente también vaya a amortizarlo bastante) que sustituye a mi antiguo teclado CASIO y con el que en breve empezaré a hacer mis pinitos musicales. Vamos a verlos un poco más en detalle. Los seguidores más frecuentes del blog ya sabrán que este azulado y brillante instrumento musical es una melódica. Esta en particular es un poco diferente a las otras que ya tengo por la forma y disposición de las teclas, por lo que tendré que reaprender un poco a tocarla y acostumbrarme a ella antes de ponerme en serio. Su sonido es algo más refinado y agudo que el de la que suelo utilizar de forma recurrente. Estos dos estupendos dibujos, en los que se puede apreciar claramente a Link montado en su pelícaro (Skyward Sword, el Zelda del que todo el mundo habla) y una formidable selección de personajes de Nintendo han sido un detallito de parte de dos de mis primos pequeños, a los que suelo enseñarles siempre que puedo algunos juegos que sé que puedan gustarles. Ya están hechos todos unos pequeños Nintenderos, tal y como demuestran las fantásticas obras de arte con las que me han obsequiado. Este Wario Ware Twisted merece una mención especial, ya que ha sido un indescriptible gesto de generosidad procedente del forero GenG, que también festeja por todo lo alto el aniversario europeo de Tingle. Se trata de un juego que siempre quise probar pero que jamás salió de América y Japón por problemas (supuestos) con el sensor del cartucho, así que el ex-rey de la hardy pandy ha acertado de lleno con lo escogido. Desde aquí le agradezco profundísimamente el obsequio, que ha sido un auténtico e inesperado detallazo. Os adelanto que es un título brutal y realmente adictivo, con potencial para convertirse en uno de los mejores (si no el mejor) de la saga Wario Ware. Dejo para el final el presente más especial de todos los recibidos este año, pues no es otra cosa que un genial retrato de Donkey y Diddy Kong pintado con acuarelas por mi fantástica abuelita. No se puede obviar que son los responsables de haberme metido en el mundillo y a grandes rasgos los héroes de mi infancia (...y adultez). Así pues, este magnífico obsequio va derecho a la pared de mi cuarto, donde ya descansa otra de las obras de mi abuela, un cuadro de la pequeña aldea de la Isla Phatt (Monkey Island 2) que me hizo hace un par de años. ¡Pues nada, esto ha sido todo por hoy! El próximo año más y mejor, aunque dudo que lo de esta vez sea fácil de superar Con motivo del ambiente navideño que ya se respira y el frío que por fin está empezando a arreciar como es debido en invierno, me parece que no está de más dedicar una pequeña entrada que alimente nuestro espíritu festivo un poquito. Y no creo que haya nada mejor para ello que un poco de buena música videojueguil propia de la temática que nos ocupa. Así, os presento mi selección personal de temas pensados para ser oídos en estas fechas. No os asustéis de la predominancia Nintendera, ya conocéis mis gustos. Rampas resbaladizas (Wario Land: The Shake Dimension) Ciertamente la banda sonora de Wario Land The Shake Dimension es una maravilla muy infravalorada, con una variedad de estilos musicales abrumadora. Las composiciones con motivos inverno-navideños no decepcionan, y Tomoya Tomita nos brinda con este un tema tranquilo y relajante al que solo se le puede definir con la palabra belleza. Perfecto para la caída de la tarde del día de Nochebuena. Phendrana (Metroid Prime) Poco se puede decir de una melodía que habla por sí sola. Kenji Yamamoto regaló a todos los fans de la saga Metroid una excelente banda sonora puramente ambiental con Metroid Prime, un juego que es de por sí una obra maestra. El tema que nos ocupa, que suena durante la expedición de Samus por las colinas de Pendrana, es probablemente una de las mejores composiciones más sobrias y deliciosas de escuchar en pleno invierno. In a Snow Bound Land (Donkey Kong Country 2) Esto no sería una entrada de Reflexiones de un Koopa sin una mención a la saga Donkey Kong Country, y más en concreto a la mejor entrega por excelencia de la saga, la segunda. No es ningún misterio que el señor Dave Wise es un genio que sabe jugar con los sentimientos de la gente a través de la música. Así lo demuestra con este melancólico y maravilloso tema. Simplemente insuperable. Glacialia (Overlord II) Overlord II no será una obra maestra y perderá bastante en algunos aspectos respecto a su sorprendente precuela, pero ambos juegos (bastante desapercibidos en la generación, por cierto) hacen gala de una banda sonora simplemente magistral. La nieve es uno de los motivos recurrentes del juego, que ofrece una amplia gama de composiciones musicales dedicadas a ella. De todas, esta, la que suena en las cavernas de Glacialia, es mi favorita. ¿Es un tema alegre? ¿Un tema triste? Lo cierto es que creo que simplemente es un tema raro, y por eso me gusta. Freezeezy Peak (Banjo Kazooie) Volvemos a Rare, y no se puede hablar de música de Rare sin mentar a Grant Kirkhope, el maestro de los maestros y mi compositor favorito hasta la fecha. A buen seguro que la gran mayoría de vosotros conoce Banjo-Kazooie (y si no es así, aseguraos de remediarlo), y sin ninguna duda recordaréis esta festiva y genial composición, perfecta para alimentar el espíritu navideño. Snowman (Mother 1-2-3) ¿Qué sería de una selección musical sin la saga Mother? Pues algo muy cojo, sin duda. Así lo demuestra uno de los pocos temas que ha estado presente en todas las entregas de esta maravillosa saga, de cuya banda sonora se han encargado Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka. Los cascabeles ponen el colofón a un tema perfecto para quedarse dormido con una gran sonrisa en la víspera de Navidad. Walrus Cove (Diddy Kong Racing) ¿Demasiados temas de Rare, quizá? Os fastidiáis, que por algo es mi blog y pongo lo que me da la gana. Dave Wise (de nuevo) demostró su versatilidad a la hora de componer con este juego, que probablemente tiene una de las mejores bandas sonoras jamás creadas (no se me ocurre ningúna melodía que no sea un temazo). Con todo un mundo dedicado a la nieve, raro sería que no hubiera como mínimo una composición del juego en esta selección. Sherbet Land (Mario Kart Double Dash) Dejo para el final uno de mis favoritos. Se trata de un tema insuficientemente alabado en mi opinión, que probablemente se desmarca como una de las melodías más agradables de la saga Mario Kart (que considero alcanzó su clímax con Double Dash). Con esta composición de fondo la verdad es que a uno le da igual estamparse contra todos los Shy Guys patinadores del mundo o resbalar sobre el duro hielo. Nada más por el momento. Mi próxima entrada estará más enfocada al fin de año, y a todo lo que 2011 me ha aportado videojueguilmente hablando. Hasta entonces, ¡felices fiestas a todos! El pasado 14 de septiembre fue el cumpleaños de Tingle en Europa, y mis primos pequeños (de 4 y 6 años) lo celebraron regalándome unos maravillosos dibujos en los que figuran algunos personajes de Nintendo, especialmente aquellos que les han amenizado enormemente las tardes de verano que han pasado en mi compañía. Ya me han dedicado dibujos videojueguiles en otras ocasiones, pero dado que la primera vez que los compartí con vosotros tuvieron una buena acogida, creo que no está de más mostraros esta segunda tanda. Esta vez, los protagonistas absolutos de sus pequeñas obras de arte han sido los personajes de The Legend of Zelda y Donkey Kong, como podréis comprobar a continuación. Esta vez me he tomado la libertad de seleccionar y colocar en secreto las escenas de los juegos que han inspirado sus dibujos, que, faltaría más, se pueden identificar a la perfección. El primer dibujo (y, por desgracia, el único a color) es del de 4 años, el resto son del de 6.
¡Espero que os gusten! Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) Secreto: (Pincha para leerlo) ¡Buenas tardes a todos!
Recientemente me he adentrado en un maravilloso mundo que posee toda la magia de Rare al probar por primera vez el increíble Diddy Kong Racing. Encontrar otro juego más con una banda sonora compuesta por el genio de los genios, David Wise me ha obligado a coger mi melódica e interpretar uno de los temas más emblemáticos del juego, el de la introducción. Y puedo decir sin temor a equivocarme que es, de todos mis "arreglos" con melódica, el trabajo del que más satisfecho estoy y probablemente el más agradable a los oídos junto a mi versión de "Pollyanna". Espero que os guste tanto como a mí, y recordad que sigo aceptando peticiones o sugerencias para nuevos temas (no he olvidado las de la entrada anterior, las tengo muy en cuenta). Publicado: 20:45 17/02/2011 · Etiquetas: donkey, kong, country, returns, ensayo, error, memorizacion, memoria, plataformas, 2D, Wii, Nintendo, Diddy · Categorías: Tiras Cómicas
Agradecimientos especiales a DrMalignoXXX por dar ideas, y dedicado al Sr.A por recordarme que se puede hacer humor con Paint. Hoy vinieron a pasar la tarde a mi casa mis primos pequeños, y después de un buen rato viendo Bob Esponja y otras series de animación que ya empezaban a cansarme, me pareció una buena idea enseñarles algunos de mis videojuegos.
El mayor, de cinco años, ya había estado un rato antes mirando cómo jugaba al Mario & Luigi 3: Viaje al Centro de Bowser en mi DS, pero no lo ha flipado en colores hasta que le he puesto el Donkey Kong Country original (en la consola virtual), y luego el nuevo Donkey Kong Country Returns. Siendo uno de esos niños que no van a ninguna parte sin un par de figuras de plástico de animales, se ha quedado alucinado. Y después de un par de partidas, han querido ponerse a dibujar. Así es como son las estrellas de Nintendo a los ojos de un niño ^^ |
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