Resultados para etiqueta "juegos" ¡Muy buenas a todos!
La verdad es que este tipo de entradas en las que recopilo todos los juegos que he jugado a lo largo de una temporada y escribo unas breves impresiones sobre cada uno para el que le interesen, las suelo subir poco antes de nochevieja, para abarcar el año entero. Sin embargo, este 2013 voy a hacer dos entradas, una en julio (con lo jugado en la primera mitad) y otra en diciembre (con los juegos de la segunda mitad). Así que como ya ha terminado junio, hete aquí mis breves valoraciones sobre todos los títulos que he jugado en estos 6 primeros meses de 2013. Os recuerdo una vez más que la escala de valoraciones es la siguiente: Muy malo < Malo < Normal < Bueno < Muy Bueno < OBRA MAESTRA ____________________________________________ TÍTULOS JUGADOS POR PRIMERA VEZ Rayman Origins (XBOX 360) -Un plataformas 2D de corte frenético muy bien diseñado, con numerosos objetivos secundarios para cada nivel, y una cantidad excelente de fases muy diferenciadas entre sí (el último tramo es ejemplar). -Cuenta con jefes muy originales y su curva de dificultad está bien pronunciada, aunque los frecuentes checkpoints anulan la sensación de desafío. Su apartado artístico es bueno aunque la animación peque de ser demasiado “flash” y su música destaca pero abusa de las vocecillas estridentes. -Con un sistema de físicas más cómodo el juego ganaría mucho, pero sigue siendo uno de los mejores plataformas de la generación. ->Muy Bueno Paper Mario Sticker Star (NINTENDO 3DS) -Tras el estancamiento de La Puerta Milenaria y la desastrosa revolución de Super Paper Mario, esta entrega intenta optar por un término medio que se queda, irónicamente, a medias. -La supresión de la historia y la simplificación del trasfondo, unido a algunos fallos de planteamiento en el sistema de pegatinas y puzles le pasan factura a un juego muy inteligente y con un diseño de niveles ejemplar para su saga, con una banda sonora excelente y un apartado artístico brillante aunque muy mejorable gráficamente. -También tiene problemas de irregularidad en el ritmo y el desarrollo que hacen que el juego parezca más corto de lo que es. ->Normal Pokémon Oro Heartgold (NINTENDO DS) -Un remake ambicioso, a la altura de las circunstancias. El rebozado técnico y musical es loable y el resultado salta a la vista, además de que el juego cuenta con bastantes añadidos en forma de Pokémons, ampliaciones de algunas zonas, minijuegos y eventos. -Como juegos de Pokémon los Oro y Plata originales ya eran los más balanceados y sorprendentes de la saga gracias a la revisita a Kanto, algo en lo que el remake se reafirma. -Sin embargo, las entregas retro de Game Boy Color gozan de un mayor atractivo y equilibrio por la menor cantidad de Pokémons disponibles a la hora de completar la Pokédex, demostrando que más no es siempre mejor. ->Muy Bueno Wario Ware Twisted! (GAME BOY ADVANCE) -Posiblemente el mejor Wario Ware de todos gracias a sus imaginativos y originales microjuegos construidos en torno al sensor de movimiento, que son probablemente los más sorprendentes de toda la franquicia. -La curva de dificultad es excelente, y el título es tan adictivo como cabe esperar de él. -Esta entrega cuenta además con mucho contenido secundario (juguetes, música, juegos extra, chorradas aleatorias…), que da al producto una sensación de redondez y mimo que no han alcanzado otros juegos de la serie. ->Muy Bueno New Super Mario Bros U (WIIU) -Lo mismo de siempre por cuarta vez consecutiva, pero sin la sorpresa del de DS y el refinamiento del de Wii. Su jugabilidad “a prueba de bombas” demuestra gravísimos síntomas de agotamiento con esas físicas estancadas, las ambientaciones y fondos que ya se han reciclado durante cuatro entregas y la alarmante falta de ideas y ambición por aprovechar los nuevos recursos. -No se pueden obviar sus muchos niveles de relleno terriblemente aburridos, y su estilo gráfico, que es un insulto para la alta definición, así como su banda sonora extraída tal cual de juegos anteriores (a excepción del tema principal, reinterpretado múltiples veces a lo largo del juego) y un mapeado que evoca a Super Mario World sin atisbos del cuidado de su diseño original. -Solo algunos niveles interesantes y el genial modo desafío (especialmente las misiones de ayuda) salvan esta mediocre apuesta de Nintendo de arder en el infierno. ->Normal Nintendo Land (WIIU) -Un título con un feo envoltorio que resulta sorprendentemente completo. -Aunque hay ciertos altibajos respecto a la calidad de sus minijuegos, se advierte una simplista vertiente arcade y otra serie más compleja entre los mismos. Muchos de ellos son deliciosamente adictivos, mientras que otros de ellos presentan un buen acabado e ideas bastante bien aplicadas. El juego también cuenta con un sistema de trofeos que recuerda al sello de Sakurai (aunque sin acercarse a sus estándares de calidad) y que se agradece bastante. - En multijugador es incombustible a pesar de (o gracias a) su simplicidad, lo que unido a todo lo anterior hace que como carta de presentación de una consola, Nintendo Land se meriende a Wii Sports. -Solo el aire Mii que rodea al conjunto y su propio carácter de juego menor empañan el resultado. ->Bueno The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 3D (NINTENDO 3DS) -Ya se apuntó que es un remake muy inestable en todos los sentidos. Una traducción al castellano terriblemente artificial, un rebozado gráfico poco estable, algunas decisiones artísticas bastante conflictivas y poco contenido nuevo en general, en un juego que a día de hoy puede quedarse pequeño o anticuado. No es el remake que merece un juego tan relevante históricamente, pero sigue siendo Ocarina of Time, y en formato portátil. -Respecto al Master Quest en sí mismo, como segunda vuelta es un añadido que se agradece por el incremento de dificultad y el reino espejado. -La revisión de las mazmorras es en general buena aunque ligeramente irregular, habiendo algunos calabozos que dan la sensación de ser completamente nuevos, y otros que no se desmarcan tanto de los originales. ->Bueno Kirby’s Dreamland 2 (GAME BOY) -Dentro de la vertiente pausada de la saga principal de Kirby, esta probablemente sea una de las entregas más ingeniosas e interesantes gracias a la interactuación con los animales amigos y sus distintas habilidades, que están lejos de ser anecdóticas. -La recolección de los trozos de cristal agrega un factor de rejugabilidad importante, habiendo algunos de ellos muy bien escondidos o atrapados en acertijos brillantemente pensados. Sin embargo, que solo haya uno de estos por cada mundo se antoja escaso. -Sigue siendo un juego fácil y corto, aunque supone pasos de gigante frente a su precuela en todos los sentidos. ->Bueno Toki Tori 2 (WIIU) -A pesar de su desarrollo indie y la impresión visual que pueda causar el juego en un primer momento, Toki Tori 2 es uno de los más completos, ambiciosos y brillantes juegos de puzles de la historia, gracias a que el diseño de sus acertijos está a un nivel que rara vez se alcanza aún en producciones “mayores”, además de una estructura de mapeado que recuerda a lo visto en Metroid, aunque esta aún puede depurarse un poco. -La ambientación perfectamente lograda, su música relajante y el delicioso silencio del que goza el título lo convierten en un producto sobrio que trata y desafía al jugador respetando su inteligencia y poniéndole a prueba constantemente. En un principio su limitada interfaz y la ausencia de objetivos claros pueden llegar a confundir, pero las piezas del rompecabezas van encajando poco a poco, de forma sutil y magistral. -Su cantidad de contenido, secretos y tesoros es magnífica, asegurando una duración superior a las 20 horas a la que se suman pequeños detalles tras terminar el juego que alargan su vida útil, ya de por sí tremenda. ->OBRA MAESTRA Mole Mania (GAME BOY) -Un desconocido juego de puzles y aventura muy equilibrado en todos sus apartados. -Su mecánica funciona a las mil maravillas, y los acertijos que propone gozan de una curva de dificultad magistral. Además, la combinación de aventura y puzle es muy satisfactoria gracias a los pequeños secretos recolectables, los niveles de bonus y los maravillosos combates contra jefes. Cada mundo aporta novedades jugables y nuevos elementos que hacen del desarrollo del juego algo muy variado y sorprendente. -La duración supera sin dificultad las 10 horas, aunque conseguir el 100% no es muy difícil comparado con completar la aventura principal. También podría haberse aprovechado mejor el sistema de cavar y moverse bajo tierra para complicar un poco más el entramado estructural de cada mundo, pero globalmente es difícil encontrar un juego mejor que ofrezca lo mismo que Mole Manía. ->Muy Bueno The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GAME BOY COLOR) -Sin ser tan ocurrente e ingenioso como Oracle of Ages, Seasons sigue destacando por lo maravillosamente diseñado que está su overworld, la magnífica dificultad y evolución de sus mazmorras (que podrían ser algo menos impersonales a pesar de su exquisito diseño) y algunos de los mejores puzles y acertijos de la saga. -El sistema de cambio de estaciones funciona muy bien, aunque las líneas temporales de Ages siguen dando algo más de juego. Por el contrario, Seasons plantea combates mucho más desafiantes en general. Ambos juegos se complementan fantásticamente gracias al sistema de contraseñas y códigos, con final extra y mazmorra adicional incluidos. Mención especial a esta última, de lo mejor que ha dado el género. -En general, este también es uno de los Zeldas 2D más refinados y completos de la historia, solo superado por Link's Awakening. Realmente su único punto negativo es la aleatoriedad de su sistema de recolección de anillos, que hace tedioso completarlo al 100%. ->Muy Bueno Luigi’s Mansion 2 (NINTENDO 3DS) -Un título de aventuras mucho más interesante, grande e ingenioso que su precuela, con un mayor enfoque en los puzles que en la acción de la primera parte, estructurado en 5 mansiones que dividen su avance en fases aisladas. Este desarrollo por misiones le quita inmersión al asunto, pero al mismo tiempo permite un sistema de medallas que incita a la rejugabilidad, aunque este es mejorable (sin la intervención de un cronómetro para determinar la puntuación habría ganado bastante, dado el enfoque pausado del juego). -Sus puzles son sencillos e intuitivos, pero están creados con tanta naturalidad y encanto que su resolución es enormemente satisfactoria en lugar de aburrida. No obstante, al juego le habría venido bien un poco más de mala uva en la dificultad (sobre todo en el combate contra los fantasmas). La ambientación y la narrativa son excelsas, así como el carisma que desprende todo el conjunto a través de sus animaciones y su deliciosa atención al detalle. La banda sonora es muy buena, pero también escasa y con tendencia a la reinterpretación de un tema principal. -Más de 30 misiones de lo más variadas, 65 joyas ocultas entre las 5 mansiones, 23 boos escondidos y un multijugador sorprendentemente completo y adictivo hacen del juego una apuesta duradera y más que sólida. En su conjunto, Luigi's Mansion 2 es, a pesar de sus carencias, uno de los títulos más redondos, divertidos y disfrutables de Nintendo 3DS. ->Muy Bueno Fire Emblem: Awakening (NINTENDO 3DS) -La última entrega de la saga viene de la mano de numerosas mejoras jugables como el sistema de combate dual y agrupamiento que le dan una buena vuelta de tuerca a la jugabilidad estancada de la franquicia. Al mismo tiempo, la interfaz es tan eficaz y sencilla que el juego se aleja de la lentitud de otras entregas y resulta terriblemente adictivo. El nuevo sistema de promociones, no obstante, le quita parte de la gracia a la administración de los puntos de experiencia y hace del juego algo demasiado fácil de estropear en cuanto a su nivel de desafío. -Al mismo tiempo, la mayoría de los capítulos de la historia principal se sienten muy similares entre sí y poco memorables, sin mecanismos ni elementos de juego que sirvan para diferenciarlos (algo en lo que una vez más vencen Path of Radiance y Radiant Dawn). Sin embargo, las misiones opcionales desbloqueables presentan situaciones muy originales que lo complementan en cierto modo. -Además, el argumento supone un enorme jarro de agua fría en comparación con el impresionante trasfondo de los Fire Emblem de Gamecube y Wii, con una historia insulsa y predecible en un universo simple y plano. Los personajes, sin llegar al nivel de los juegos mencionados, cuentan eso sí con su punto de carisma y simpatía. -A pesar de sus numerosos puntos a mejorar, el juego es tan ágil, tan divertido y tan inmediato que sale ganando por mucho frente a otros títulos de la saga, y con un argumento a la altura y capítulos más originales habría sido el mejor indiscutiblemente. ->Muy Bueno ________________________ TÍTULOS REJUGADOS Fire Emblem: Path of Radiance (NINTENDO GAMECUBE) -Un Fire Emblem ejemplar que cuenta con la trama más madura de la historia de Nintendo desde Majora’s Mask (abordando temas serios de forma sobria y sorprendente) y una selección de personajes simplemente inolvidable. -Jugablemente también destaca, gracias a elementos como los requisitos secundarios de cada misión para obtener experiencia extra o el sistema de humanos y laguz, aunque por momentos se antoja un poco lento. -Musicalmente también está a la altura, y aunque gráficamente es pésimo (de lo peor del catálogo) eso no le priva de ser uno de esos títulos que marcan al jugador de por vida y un juego irrepetible junto a su secuela por todo lo que supone a nivel argumental. ->OBRA MAESTRA Wario Land: The Shake Dimension (WII) -Un juego conservador pero magnífico en todos sus apartados, del que solo se aprecia la grandeza de su diseño al intentar cumplir los desafíos secundarios y encontrar todos los secretos. -Refina la fórmula de Wario Land 4 con niveles más grandes, que mezclan el plataformeo con los puzles y la exploración de forma sublime, destacando también sus ingeniosos combates contra jefes finales. La curva de dificultad es exigente pero asequible y su apartado artístico bellísimo, con mención especial a una variada y fantástica banda sonora. -Aunque no es un juego corto, quizá podría contar con un puñado más de niveles. ->Muy Bueno Metroid Prime Trilogy: Metroid Prime (Wii) -La obra fundacional de Retro Studios supone el pluscuamperfecto salto a las 3D de la franquicia Metroid, manteniendo todo lo que la hizo especial. El intrincado diseño del mapeado, la alinealidad y la libertad de navegación y la sensación de soledad en una ambientación enormemente inmersiva. Gracias al sensor de movimiento el sistema de combate es más dinámico y está más perfeccionado que nunca, y en cuanto al contenido el juego da la talla con sus muchísimas expansiones de misiles, tanques de energía y ampliaciones de bomba. -El sistema de escaneados supone el refinamiento máximo sobre el cómo contar una historia dentro de un videojuego, ya que al mismo tiempo funcionan como premio para la exploración y como eje principal de la historia, y el jugador puede decidir implicarse todo lo que quiera con ellos. La narrativa y el tono de sus textos son excepcionales y demuestran un gusto exquisito. -El sobresaliente apartado técnico y la banda sonora ambiental le ponen la guinda a este delicioso pastel, que se presenta como uno de los mejores juegos de aventuras de la historia. ->OBRA MAESTRA ________________________________________________________________ ¡Ale, esto ha sido todo de momento! Como de costumbre, sentíos libres de discrepar conmigo en cuanto a cualquier comentario o valoración, pero siempre desde el respeto y teniendo en cuenta que son impresiones personales de los distintos juegos. ¡Muy buenas a todo el mundo! Vaya, vaya, al parecer ha venido bastante gente. Ahí tenemos a Vikutoru, que ha sacado brillo a su mejor casco, detrás del tranquilo Linkwashere. ¿Y ese que está sentado sobre una montaña de azúcar no es Jimmytrius, al lado de Aldorock? También puedo ver por allí al cabeza cuadrada de Sr.A, y la calva resplandeciente de nuestro querido Dr.MalignoXXX. Y juraría que el tipo que se oculta bajo ese casco del Capitán Falcon es GenG, justo delante del bueno de NoPLo. Veo también a Markomary y a Timedevouncer bien atentos a todo, y a morromocotudo dispuesto a llevar la primera plana allí donde vaya. ¡Hasta Khodex y Brandonbr han decidido honrarnos con su presencia, sentados bien lejos de un Heyt dispuesto a echar espuma por la boca hasta el final! Excelente, excelente. ¡Bien! Como ya hice saber por medio de una entrada hace un par de días, hoy todos los jugones (y más concretamente los nintenderos) estáis de enhorabuena. Es un día especial, de jolgorio y regocijo, pues esta es la fecha señalada en la que se celebran los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES (Y PEORES) VIDEOJUEGOS DE NINTENDO, una elegante e irrepetible gala en la que repartiré premios de todo tipo a mis juegos favoritos de la generación... así como también a los que menos me han gustado. La mecánica que seguiré a la hora de repartir cada premio es muy sencilla: He subdividido los galardones en tres tipos, cada uno de ellos con sus correspondientes categorías: 1. Premios por género: Aquí premiaré los que considero mejores juegos del catálogo de Wii y DS en función del género al que pertenezcan (plataformas, RPG, aventura...). 2. Premios por aspectos: Estos premios serán repartidos a los juegos que cumplan de manera más satisfactoria en los diversos campos técnicos que se suelen tener en cuenta a la hora de evaluar un título (gráficos, banda sonora, dificultad...). 3. Premios especiales: Los más interesantes de todos, ya que yo mismo he ideado las categorías, que son de lo más variadas e impredecibles (comprendiendo desde premios al juego más original de la generación hasta premios al juego que más desapercibido ha pasado). 4. Premios a lo peor: Como un evento en el que solo se premia a la crème de la crème de la producción resulta bastante pobre a la hora de crear debate, he optado también por premiar con galardones honoríficos a lo más pobre del catálogo. Además de por gozar de una sección propia, distinguiréis estos premios a lo peor de lo peor porque en lugar de estar hechos de oro, han sido modelados a partir de una materia mucho más pobre, con un tono más bien marrón. Dejo a la imaginación de los espectadores la deducción sobre qué material se ha utilizado :/ Sin más dilación, ¡que comience el evento! El duelo inmediato estaba con su precuela, pero Super Mario Galaxy 2 se desmarca como el mejor en su género. Dura competencia con Mario, Kirby y Wario, pero finalmente DK ha resultado ser el más redondo. Si Twilight Princess fuera exclusivo, quizá hubiera dudado algo. Metroid Prime 3 es el más lineal y guiado de la serie, pero igualmente es sobresaliente. El mejor de la trilogía y uno de los títulos portátiles más recomendables y entrañables. No soy muy dado a los juegos deportivos, por lo que no es de extrañar que el ganador sea un título de conducción tan completo como Mario Kart DS. El que para mí es el mejor juego de DS también es uno de mis RPG's favoritos, fresco y enormemente variado. Cierra una trilogía legendaria. Brawl es un juego que ofrece una infinidad de posibilidades jugables y un sinfín de diversión. Incombustible. Un Third Party de órdago que encandiló mi corazoncito con su mundo de MAJIA. Estrategia en estado puro. El título más redondo de Nintendo desde Ocarina of Time. No creo que haya mucho más que decir al respecto. Aquí he dudado bastante, ya que Metroid Prime 3 y Donkey Kong Country Returns también explotan al máximo a la blanquita de Nintendo. No obstante, Super Mario Galaxy sigue siendo el título que mejor luce en mi Wii. Galaxy también, aunque he estado a puntito de darle el premio a la magnánima banda sonora de Wario Land: The Shake Dimension. Finalmente, el Jardín Céfiro ha inclinado la balanza en favor del fontanero. Intrigas políticas, corrupción, la vida de posguerra y una enrevesada trama con personajes de lo más desarrollados psicológicamente hacen que Fire Emblem: Radiant Dawn sea una de las mejores historias jamás contadas. El juego del AMOR, con un diseño artístico enormemente original y rematadamente bello. Los hombres que dudan de su virilidad se sienten incómodos con la MAJIA de este Kirby. Caminar por Cielolab es toda una experiencia que pone los pelos como escarpias. Heredero de juegos con increíble ambientación como Super Metroid y Metroid Prime, la tercera entrega de la trilogía supone una inmersión absoluta en el mundo de Samus. Incontables tardes jugando al juego más disfrutable en compañía hablan por sí mismas. Wii no es ningún portento en el online, pero en Mario Kart Wii encontramos uno de los juegos en red más completos y fiables del catálogo, aunque si hubiera jugado en profundidad a Monster Hunter quizá le hubiera concedido a él el premio. Contrarrelojes endiabladamente desafiantes, diseño de niveles a prueba de novatos y mil y un maneras de morir hacen de DK el reto más delicioso de Wii. El Oro brillante no está hecho para todo el mundo. Un juego que nos obligará a hacer cosas inimaginables con el mando de marras, con microjuegos de lo más variado. Alocado y enormemente divertido, aunque ciertamente no es el mejor de la saga. Toda una delicia en la que el uso de la pantalla táctil está completamente justificado gracias a sus espectaculares niveles. Dibujar el camino de Kirby es increíblemente satisfactorio. Todo un ejercicio de creatividad protagonizado por el personaje más carismático que cabe imaginar. Tingle RPG es único en su especie, y, además, el mejor "Zelda" de los últimos años... Metroid Other M Lo ha tenido difícil luchando a muerte contra los ESTAMBRES de Kirby's Epic Yarn, pero finalmente son THE BABY y REMEMBER ME las citas que perdurarán por siempre en nuestros corazones. Una maravilla de portada que queda genial en lo alto de cualquier estantería. No obstante, ha tenido una dura competencia con los box arts de ambos Super Mario Galaxy. Más de 15 años después, Donkey Kong regresa por la puerta grande en la saga que le catapultó hacia el éxito, con una entrega excelente que no tiene nada que envidiar a la trilogía original. Me he visto en un grave dilema al tener que elegir entre Kirby Superstar Ultra y Metroid Prime Trilogy, aunque he terminado considerando más completos los añadidos y jugosos extras del mejor Kirby de la historia que una revisión (magnífica, eso sí) del control de Metroid Prime 1 y 2. Wario Land The Shake Dimension ha sido muy maltratado por la crítica y por gran parte de la comunidad jugona, pero su increíble diseño de niveles fundamentado en el sistema de misiones, sus preciosos gráficos e impresionante banda sonora lo coronan como el mejor juego de todos los que han pasado injustamente desapercibidos. Demasiados premios le he dado a Super Mario Galaxy 2, pero ¿a quién si no iba a dárselos? Si hay un juego que los merece, es este. Muy pocas personas se atreverán a negarme que el retorno de un Donkey Kong Country supuso una sorpresa inolvidable que ninguno de los jugones esperaba encontrarse en el E3 2010. Gracias a su curiosa traducción, realizada por un fiel discípulo del Chiquito de la Calzada, todos recordaremos Little King Story como el juego con la jerga más extraña y anticlimática de Wii. Una basura insoportable que solo sirve para rayar pantallas. Alejaos de él. Fire Emblem: Radiant Dawn tiene muchas virtudes, pero gráficamente es un despropósito que debería haber dado mucho más de sí. Prácticamente empata con el desastre visual que es Pokémon Battle Revolution. Aparece una banana gigante alienígena de ojos saltones que se llama Platanox. Creo que con eso lo digo todo. Un título de corte clásico que, sin dejar de ser divertido, aboga por una carencia absoluta de desafío y duración. El Kirby's Dreamland de la actual generación, en ese sentido. ¿De verdad hay alguien que considera las novedades que incorpora esta entrega un auténtico aliciente para su compra? Porque yo desde luego no. Un título con una jugabilidad y un diseño de niveles sobresaliente que cae en picado por culpa de un apartado técnico (musical y gráfico) desastroso, prácticamente idéntico al de su precuela de DS ya sea en fondos, en modelados, en animaciones, en melodías... Starfox Command no solo no hace justicia al clásico Lylat Wars, sino que además resulta extremadamente monótono y repetitivo con misiones de lo más insulsas. Sin comentarios. Debe ser lo más vergonzoso de Nintendo en décadas. Porque, admitámoslo, la primera persona no es una mala idea, pero no aporta absolutamente nada tal y como está diseñado el juego, y las partes de buscar un elemento en pantalla no tienen razón de ser. Phantom Hourglass supone la casualización absoluta de la saga más completa y hasta entonces más cuidada de Nintendo. Una decepción enormérrima. ¡Bien, esto ha sido todo por hoy! Espero que hayáis disfrutado de la gala tanto como yo preparándola, y que no dudéis en manifestar vuestra opinión sobre los premios entregados en los comentarios. Eso sí, recordad que estáis ante los Premios Kamek, no los Premios Vandal, por lo que no creo que haga falta aclarar que todo ha sido confeccionado conforme a mis propios gustos e intereses, de manera que, ante todo, os pido que respetéis mis decisiones. ¡No os empujéis al salir! Buenas noches a todos, queridos usuarios de Vandal.
Esta es una semana de celebraciones, de críticas, de valoraciones y entregas de premios. Y, como no podía ser menos, el mundo videojueguístico tiene algo que decir al respecto. Y yo también. Así, me enorgullezco de presentar de este modo y exclusivamente en Reflexiones de un Koopa (el blog que tienes el honor de leer en estos momentos), los maravillosos, alucinantes, inigualables... Este viernes tenéis un compromiso ineludible con el mundo del videojuego. Yo, Kamek Koopa, entregaré premios de lo más variado y estúpido a todos aquellos juegos de la actual generación de Nintendo (Wii y DS, concretamente), que merezcan ganar en una de las más de 30 categorías disponibles, agrupadas bajo las modalidades de PREMIOS POR GÉNERO (entre las que encontraréis categorías del tipo Premio Bloque ? al mejor juego de Plataformas), PREMIOS POR CUALIDADES (donde veréis categorías como Premio Tapionvslink al juego con mejores gráficos) y PREMIOS ESPECIALES (modalidad que abarca categorías de lo más variopintas, que van desde algunas como Premio Capitán Falcon al juego más difícil hasta otras tales como Premio Markomaro al juego con mayor número de palabrys). Son tantas y tan estúpidas las categorías que hay muchas posibilidades de que vuestros juegos favoritos se hagan con al menos un premio, así que ¡no se os ocurra perderos los PREMIOS KAMEK A LOS MEJORES JUEGOS DE NINTENDO este mismo viernes! Nada más por el momento Últimamente se hacen ecos por el foro de Vandal de que el nuevo Donkey Kong Country Returns para Wii es un juego de niveles mal diseñados, en los que la memorización y la técnica de "prueba y error" están a la orden del día.
Ayer ya manifesté mi desacuerdo con esa opinión gracias a una tira cómica de mi propia autoría que ha sido bien recibida, pero hoy quisiera reflexionar de manera más profunda sobre el asunto. No me cerraré en torno a Donkey Kong Country Returns, sino que intentaré abordar el tema desde todas las perspectivas posibles dentro del género, lanzando la cuestión general al aire. Empecemos por aclarar lo que está considerado, en términos generales, la memorización en un juego de plataformas. La máxima "ensayo-error" habla por sí sola, y define con bastante precisión el significado de la expresión. Probar y fallar. Probar de nuevo y, sin olvidar lo que nuestro propio error nos ha enseñado, acertar. Es decir, grosso modo, aprender a no tropezar dos veces con la misma piedra. Se habla de que un juego requiere de memorización cuando se sostiene que si el jugador supera un determinado nivel, esto es porque se lo sabe de memoria, porque ha intentado, fallado y aprendido, y no porque sea hábil. Pasemos a formular la pregunta inminente. ¿Requieren los juegos de plataformas en dos dimensiones memorización? La respuesta es igual de inmediata: Sí. Todos y cada uno de ellos. Todos los títulos pertenecientes al juego exigen al jugador la memorización, o mejor dicho el aprendizaje, de determinadas mecánicas. Estamos hablando de un género prácticamente pionero y que, con mayor o menor dificultad, ha sobrevivido hasta nuestros días ofreciendo grandes exponentes actuales. Esto quiere decir que muchas de esas mecánicas que en su día tuvimos que aprender, están hoy por hoy perfectamente asumidas. Y, sin embargo, en su día los jugadores más avezados tuvieron que vérselas con ellas y aprender a jugar a raíz de sus propios errores. El aprendizaje de la naturaleza de determinados elementos del juego siempre ha estado presente de uno u otro modo, y todos hemos tenido que morir en algún momento para comprender qué cosas se pueden hacer y qué cosas no. No se critica a New Super Mario Bros Wii en este sentido porque en pleno 2011 a nadie se le ocurriría correr a darle una patada a un Goomba. Todos sabemos que lo que hay que hacer es saltar sobre él, tirarle un caparazón o matarlo con una bola de fuego. Si hoy en día nos encontramos con nuevas mecánicas y elementos de naturaleza no vista antes, lo tildamos de ilógico y decimos que el juego requiere que el jugador se aprenda el nivel de memoria para no caer en sus trampas (que es, fundamentalmente, lo que le ha pasado a Donkey Kong Country Returns), olvidando que los mismos y mitificados clásicos ya incluyeron en su momento "nuevas mecánicas y elementos" ocasionando millares de pérdidas de vidas. Pongamos un ejemplo de ello, a partir de unas cuantas situaciones del clásico de los clásicos del género, Super Mario Bros (NES 1986): Situación 1: Bien, qué bonito todo, cielo azul, montañas verdes. Ese de la izquierda es mi personaje (lo sé porque lo muevo yo y porque tiene una gorra roja, como el tipo que sale en la portada). ¿Qué es esa mancha marrón de ojos saltones que viene por allí? ¿Es amigo o enemigo? Para cuando uno ha decidido ya su reacción, es demasiado tarde. La mancha marrón de ojos saltones ya nos ha devorado. Prueba y error. Situación 2: Esas extrañas tuberías gigantes no parecen formar parte del fondo del nivel, ya que no puedo pasar a través de ellas. Dado que mi personaje es todo un acróbata, probemos a saltar por encima de ellas. ¡Excelente! Ya estamos un paso más cerca de la princesa. Interesante, resulta que hay más tuberías un poco más adelante. Saltémoslas. Antes de que nos demos cuenta, Mario es pasto de una voraz planta carnívora que ha salido de las profundidades de una tubería sin previo aviso. Prueba y error. Situación 3: ¡Qué tortuga más maja! Aunque, pensándolo bien... si las manchas marrones no son amigables, es poco probable que este simpático quelonio lo sea. Saltemos sobre ella. ¡Qué gracioso! Se ha escondido en su caparazón. Quizá haya que atacar una vez más. Curioso, la concha ha salido disparada hacia delante... No solo ha salido disparada hacia delante, sino que además ha rebotado en una pared y nos ha reventado la cabeza sin darnos tiempo siquiera a deducir que algo así podía suceder. Prueba y error. Situación 4: Un nivel acuático. Las físicas son confusas, pero creo que he podido hacerme bien a los controles... más o menos. ¿Qué es eso de ahí? ¿Un calamar? Si la mancha marrón y las tortugas eran enemigos, a buen seguro este lo será. Destrocémoslo atacando, como es costumbre, desde arriba. Una vez más, lo que encontramos como fruto de nuestra lógica decisión es la muerte. Resulta que, bajo el agua, Mario no puede atacar. Prueba y error. Situación 5: ¿Qué son esas curiosas plataformas emparejadas? No he visto nada parecido antes. Bueno, parece que son el único camino por el que podemos continuar. Subamos a ella. ¡Interesante! Estas plataformas reconocen mi peso, y funcionan como una curiosa balanza flotante. Por si fuera poco, estas balanzas flotantes tienen un límite, y sobrepasado el mismo ambas se desprenden del soporte y se precipitan hacia el vacío con nosotros aún sobre ellas. Prueba y error. Una vez asimiladas estas mecánicas, nadie las olvida. Raro es reincidir dos veces en cuestiones de este tipo, ¿verdad? Al terminar Super Mario Bros, puede decirse que uno está preparado para afrontar cualquier título de la saga. Luego se pone a jugar Kirby's Dreamland y se da con un canto en los dientes cuando intenta saltar sobre un enemigo para derrotarlo. Lo que intento decir con todo esto, es que, efectivamente, este tipo de juegos requieren de un aprendizaje. Parte de todos esos elementos ya están asumidos, y hoy por hoy no necesitamos aprendernos de nuevo su naturaleza aunque juguemos a juegos nuevos de una franquicia, porque sabemos que las cosas van a funcionar del mismo modo, o de uno muy similar. Nadie necesita aprenderse los tramos de memoria porque haya un Goomba de por medio. Pero llegamos al año 2010-2011, y nos encontramos con un Donkey Kong Country Returns en el que hay cangrejos que suben las pinzas cuando saltamos sobre ellos (lo que nos impide atacarlos desde arriba por segunda vez), pavos reales que, una vez dañados, se despluman y corren como locos a atacarnos de nuevo, enemigos en llamas a los que hay que apagar antes de poder atacar, y escenarios enormemente interactivos en los que hay columnas que se derrumban, plataformas perfectamente integradas en el entorno que aparecen y desaparecen, y grandes olas que se acercan a la pantalla y nos derriban si no estamos a cubierto, y decimos que el juego es puro ensayo y error. Que es necesario aprenderse las fases de memoria, y que la habilidad no tiene cabida. No, amigos, no es que Donkey Kong Country Returns sea pura memorización. Es puro aprendizaje, como todos los grandes referentes de las plataformas en dos dimensiones que han sabido innovar y ofrecer cosas nuevas en lugar de tomar, por enésima vez, elementos antiguos cuyo funcionamiento todos conocemos de sobra. |
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